12g内存 960m2ggt730m显卡显存2g 这游戏能多少帧

2G还是4G?浅谈显存对游戏的影响有多大
显存,也被叫做帧缓存,其作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。除了显存类型、显存位宽、带宽,显存容量也是显卡的一项重要参数。显卡显存的大小一定程度上决定了显卡的实际游戏性能,特别是对于近两年的大部分高画质的大型游戏而言,大量精美的游戏贴图对于显卡显存的要求也越来越高。
  去年1月下旬,NVIDIA发布了2代MAXWELL架构的甜点级显卡GeForce&GTX&960,其搭载了2GB的GDDR5显存。由于显存容量仍为当下入门的2GB,位宽也只有区区128bit,因而饱受玩家诟病。去年6月,AMD也发布了自家全新甜点卡Radeon&R9&380,该卡凭借高规格、高性能和4GB大显存,成为GTX&960难以逾越的对手。同年8月,NVIDIA为平等迎战R9&380,4GB版本的GTX&960开始大面积铺货并逐渐清理2GB版本的库存。
显卡显存颗粒
  4GB显存的GTX&960的推出标志着中高端显卡终于迈向4GB大显存时代,4GB至此之后必将成为中高端显卡显存的入门容量级别。记得上一代旗舰级的GTX&780和GTX&780Ti不过3GB显存,而这代的中端甜点级显卡已经开始大面积普及4GB显存了,这不得不让人怀疑这种显存升级有没有意义,是否只是厂商为了鼓吹显卡性能而堆砌硬件?实际运行游戏时真的需要这么大的显存来保证显卡能够完美工作么?
分辨率示意图
  随着时代的发展,显示器的尺寸越来越大,相应的分辨率也越来越高,人们对高分辨率带来的细腻画质的需求日益增加。虽然目前主流的分辨率还是1080p,但2K乃至4K分辨率的显示器已经被很多人所认可,就连巴掌大小的手机的屏幕,其分辨率也已经达到了4K级。更高的分辨率自然对显存有着更高的要求,普遍认为4GB显存是4K分辨率下进行大型游戏的最低需求,厂商为了标榜自己的显卡可以支持4K分辨率,因而将显存容量提升至4GB以上,以求更好地应对高分辨率。&
拥有24GB超大显存的Quadro&M6000
  那么4GB显存和2GB显存的显卡在游戏中的表现会有何差异?真的是显存越大越好么?事实胜于雄辩,接下来让我们看看同一频率下2GB版本的GTX&960和4GB版本的GTX&960在理论性能测试和游戏性能
参测显卡之微星GTX&960&Gaming
显卡风扇设计
  散热方面,微星GTX&960&GAMING配备了自GTX&980开始应用到GAMING系列显卡上的Twin&Frozr&V散热系统。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin&Frozr&V散热系统还采用了Zero&Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。
显卡散热器设计
  微星GTX&960&GAMING的散热系统拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上,达到更好的散热效果。
  微星GTX960&Gaming为了提升显卡的使用寿命,在显卡上同样加装了固定的防护板,与其他品牌的背板起到相同的散热以及加固PCB作用。
显卡背板设计
  此次测试采用的显卡是微星GTX960&Gaming 4GB显存版,照比2GB显存版多了块印有经典龙徽的金属背板,这片背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。
  微星GTX960&Gaming采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU&Boost&2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960&Gaming搭载4GB&GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。
显卡供电设计
  微星GTX960&Gaming采用4
1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。
外接供电设计
  微星GTX960&Gaming采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。
视频接口设计
  微星GTX960&Gaming为玩家提供3*DP HDMI
DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。
参测显卡之微星GTX&960&Gaming&100ME
显卡风扇设计
  散热方面,微星GTX&960&GAMING&100ME同GTX&960&GAMING一样,配备了Twin&Frozr&V散热系统,唯一不同的是为了纪念NVIDIA显卡售出1亿块,配色由红色换为NV绿。显卡配备2枚直径10cm的第三代刀锋风扇,不仅支持PWM调速,还可以提供比传统风扇更大的风量,并让风压更集中,从而更好地让空气带走鳍片上的热量。另外,该显卡的Twin&Frozr&V散热系统还采用了Zero&Frozr技术,当显卡的温度低于60℃时这两枚风扇将处于停转或交替运转状态,让显卡处于低负载时发出的噪音大幅度降低。
显卡散热器设计
&  微星GTX&960&GAMING&100ME的散热系统同样拥有3根纯铜镀镍热管,其中2根为S型的6mm热管,另1根为U型的8mm热管,均匀的分布在整个鳍片阵列中,并通过焊接工艺与散热鳍片相连。散热底座同样经过了镀镍抛光的处理,能够更加紧密的贴在显卡核心之上。
  原版有加固板,微星GTX960&Gaming&100ME自然也不会少。在显卡上加装固定的防护板的作用与其他品牌的背板起到的作用类似,主要是辅助散热以及加固PCB。此外,与GTX&960&GAMING不同的是,这块加固板上有锯齿状散热凸起,能够带来更好地散热效果。
显卡背板设计
  与微星GTX960&Gaming 4GB版显卡相比,微星GTX960&Gaming&100ME的背板上除了印有经典龙徽,还有“LIMITED&EDITION”字样,表明该卡的限量版身份。金属背板不但可以为PCB背面的元件提供保护,还可以提供一定的辅助散热能力,并起到加固作用。
  微星GTX960&Gaming&100ME采用基于28nm制造工艺的Maxwell架构GM206-300图形核心,核心频率为1216MHz,显卡支持GPU&Boost&2.0技术,动态加速后频率达到1279MHz。微星GTX960&Gaming&100ME搭载2GB&GDDR5显存,显存频率为7010MHz,显存位宽为128bit。
显卡供电设计
  微星GTX960&Gaming&100ME采用4
1相供电系统,其中4相核心供电,1相显存供电,保证玩家在使用显卡时候的稳定性。
外接供电设计
  微星GTX960&Gaming&100ME采用单8pin的外接供电方案,不同于公版的单6pin设计,这样的外接供电方案无疑是能够直接提升显卡的超频能力,能够让大大提升显卡的超频潜力。
视频接口设计
  微星GTX960&Gaming&100ME为玩家提供3*DP
HDMI DVI的全接口组合,能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。
测试平台硬件环境一览
&&为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台采用最强酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X处理器、技嘉X99芯片组主板、海盗船&VENGEANCE&LPX&4*8GB&DDR4-2666MHz&四通道内存、安钛克750w金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测试用主板:技嘉GA-X99-Gaming&G1&WIFI
测试用内存:海盗船&VENGEANCE&LPX(示意效果)
测试平台软件环境一览
&&为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft&Windows&10正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
  在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带Benchmark及游戏中平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
理论性能测试:3DMark&FireStrike
&&于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX&11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX&10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX&9设备、手机、平板电脑等等。
3DMark&FireStrike
3DMark&FireStrike&Extreme成绩
  从图中对比可以看出,4GB显存的微星GTX&960&GAMING比2GB显存的GTX&960&GAMING&100ME的3DMARK测试成绩高了正好40分,这点差距看上去微乎其微,几乎可以忽略不计。难道4GB大显存对显卡游戏性能提升没有什么影响么?
  其实并非如此,在两款软件的跑分过程当中,从GPU-Z的监控数据来看,在跑分过程中显卡的频率很高,核心频率可以达到1.3GHz以上,但是显存的利用率却小的出奇,最高占用只有1.4GB不到。显存占用未超过2GB,可能这才是导致两款显卡分数差不多的原因。
显卡测试总结
  首先,在理论测试中,4GB显存的显卡以微弱的分数差领先于2GB显存的显卡,但是这点分数差距几乎可以忽略不计,而在测试过程中显存的占用率仅仅只占到1GB多,因此可知,在显存利用率小于2GB的应用或者游戏中,4GB和2GB显存显卡的差距是可以忽略不计的。
微星&GTX&960&GAMING&4G
  其次,在实际的游戏测试中,我们选择了2个不太吃显存的游戏和3个吃显存的大型游戏,不太吃显存的游戏中,两块卡的表现几乎持平,4GB&GTX&960稍微领先;而在吃显存的游戏中,在画面设置的环节,2GB显存的显卡就败下阵来,2GB显存的GTX&960甚至连更高的游戏画质都无法选择。而在实际的游戏测试中,4GB显存的GTX&960大幅度领先2GB显存的GTX&960,折足以说明4GB大显存在高显存占用率的游戏中是非常有必要的。
微星&GTX&960&GAMING&100ME
  当然,分辨率的因素也是不能忽视的,2K分辨率照比常规1080p分辨率,对显存有着更高的要求,如果分辨率达到4K,那么4GB显存将是一个及格线,这也正是旗舰级显卡的显存为6GB、8GB乃至12GB的原因,大显存是游戏画面稳定不掉帧的保证。
GTX&Titan&X背面的12颗显存
  未来的游戏,画面会更加精美,对于显存的需求会更加重要,中高端显卡的显存从2GB向着4GB提升也是必然的,说不定再过几年,8GB显存就会成为大型游戏的入门要求。对于GTX960这款显卡来说,我个人的建议是选择4GB显存的版本,虽然现在2GB显存还足够应付大部分游戏,但随着游戏的发展,2GB显存的显卡会逐渐被淘汰,这也正是NVIDIA快速将2GB显存的GTX&960清货的原因所在。
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GTA5画面设置 2G显存最佳画面设置建议
17:54:20 来源:3DM论坛 作者:
  自GTA5发售以来,各路显卡纷纷来战,那么怎样设置GTA5的画面,才能发挥自己显卡的最佳性能?下面为大家介绍玩家分享的2G显存GTX760,GTA5 PC版最佳画面设置建议,大家可以参考一下。
  直接上设置图
  把显存弄好极限设置。最主要的是把人口多样化程度关了。感觉不出这设置有什么影响,可以节约很多显存空间。这样可以开到这样高的设置。
  如果想要MSAA X2的话可以吧反射品质调整到高,反射MSAA X2或者关掉 帧数刷新改50开垂直同步可以稳定50,吃得消60就开60。本人配置:
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游戏制作:Rockstar Games
游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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实测:显卡显存到底多大才够用?
6600浏览 / 61回复
随着4K、虚拟现实游戏的需求,人们无疑需要更强大的PC,其中显卡的作用更为关键。通常来说,同级别的显卡显存越大、性能越好,但似乎一些用户认为2GB显存已经完全够用,而4GB及更高显存作用实际上有限。为了测试这一说法,Techspot选择了AMD R9 390(8GB)、R9 290(4GB)、R9 380(4GB及2GB)、Nvidia GeForce GTX 960(4GB及2GB)六块显卡,以1080P、1600P分辨率运行游戏,来测试显存对游戏性能的影响。我们选择了几款最具代表性的游戏,一起来看看测试结果。《孤岛危机3》测试虽然是一款老游戏,但《孤岛危机3》依然是著名的“显卡杀手”。在开启4xSMAA特效、1080P及1600P分辨率、非常高画质下,AMD R9 390(8GB)与R9 290(4GB)两款核心基本无差别的显卡性能几乎一致,8GB和4GB显存在这里的确是意义不大。同样,Nvidia的GeForce GTX 960 4GB与2GB的帧速率也完全一致。《巫师3》测试《巫师3:狂猎》是去年最成功的跨平台开放世界游戏大作,画面效果出众,但从游戏实际表现来看,似乎对显存的要求也不是很高。AMD R9 390(8GB)与R9 290(4GB)两款显卡的成绩几乎一致,而由于Nvidia HairWorks技术的支持,GeForce GTX 960的表现也不错,但4GB与2GB显存依然差别不大。《星球大战:前线》测试最后,是近日人气极高的EA的《星球大战:前线》。再一次,显存的差异在AMD和Nvidia显卡中并没有明显差异。小结最终,测试结果显示显存似乎对于游戏帧速率表现并没有太大关系,这是否意味着更大显存性能更强只是厂商的营销手段?事实上,在此次测试中,仅有极少数的游戏在4GB显存下表现更好,而2GB显存运行1080P游戏实际上完全够用。在选购显卡时,更需要关注的则是带宽,GDDR3及GDDR5显卡会有明显的差异。而在带宽、内核相同的情况下,2GB显存可以应对绝大多数的1080P、1600P游戏需求。
其实一般家用2G足以,只有高端显卡才需要显存大你弄个4G的GT730真心不如2G的960 对吧
爆2G显存的时候,已经不是960级别的核心能流畅应付场合了,这时候4G显存的作用虽然体现出来了,但意义已经不大了,你需要970或980
买gt730 4G的人,,,,,,确实脑子不好使,
又学到东西了。
其实一般家用2G足以,只有高端显卡才需要显存大你弄个4G的GT730真心不如2G的960 对吧
霸王别鹌鹑 发表于
其实一般家用2G足以,只有高端显卡才需要显存大你弄个4G的GT730真心不如2G的960 对吧
买gt730 4G的人,,,,,,确实脑子不好使,
参考各游戏的硬件要求喽
GTX960 &一定要4G显存的!? 我觉得2G挺好的!!
2GB显存已经完全够用
更高分辨率呢?
爆2G显存的时候,已经不是960级别的核心能流畅应付场合了,这时候4G显存的作用虽然体现出来了,但意义已经不大了,你需要970或980
zeek00 发表于
爆2G显存的时候,已经不是960级别的核心能流畅应付场合了,这时候4G显存的作用虽然体现出来了,但意义已经...
这个说的很中肯
AMD &512的位宽确实很馋人
zeek00 发表于
爆2G显存的时候,已经不是960级别的核心能流畅应付场合了,这时候4G显存的作用虽然体现出来了,但意义已经...
一看就是行内的
连 4K 你都不测,你演艺 复古 呢。
lumia_520 发表于
连 4K 你都不测,你演艺 复古 呢。
你用4k玩游戏吗?我没有4k显示器。
很有针对性的文章。谢谢。
前来支持下
不论是用环境如何,大显存总是留有更大的余地。
又不是显存统治一切。如果真要以显存算的话,假定GPU足够强大,是理想状态。那么,实际上,玩1080的,大概须要 1G~2G显存;玩2K大概须要4G显存;4K没玩过,不过听说,6G有点捉鸡,应该得8G吧。这都是估算的,不是神马准确的值。这样来看,是不是可以得出一个经验结论,玩n
K分辨率游戏,大概须要2n G的显存(n为倍数)。不过考虑下代显卡可能会使用更先进的HBM技术,上面的经验公式可能只适用于这一代显卡。
不同人有不同需求,你玩GTA5?2G?玩蛋去
G T610 16G狂牛升级版,只要699,秒Titan z,重复一遍,只要699,永远不会爆显存
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