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Oculus 发布可搭配 Touch 控制器使用的四款全新游戏预告片 - 简书
Oculus 发布可搭配 Touch 控制器使用的四款全新游戏预告片
游戏盛典 E3 大会在本周全面展开,在大会上 Microsoft 不仅发布了改良版游戏主机 Xbox One S,同时还透露了下一代 Xbox 游戏主机(代号 Project Scorpio)的相关消息,不仅能运行 4K 原生游戏还能支持 VR,另一方面 Bethesda 则透露 Fallout 4 将于明年登陆 HTC Vive ,玩家们还需耐心等待了。
Oculus 宣布将为 Oculus Touch 推出一系列新游戏,数量将超过30款,当中 20 款都是全新的,并且是根据 Touch 的特性而量身定制的,可以带给用户身临其境的感觉,公司还将 Oculus Medium 作为一个雕刻工具与 Touch 捆绑赠送给玩家。一些游戏来源于 Oculus Studios ,当中包含了 Insomniac 的
Unspoken、Dead & Buried、Harmonix 的 Rock Band VR,其中 Sanzaru 的 VR Sports Challenge
和 Crytek 的 The Climb 已确定未来将支持 Touch。
Over 30 Full Games Launching with Oculus Touch this Year
当中还有一些独立游戏,如 Croteam 的 Serious Sam VR: The Last Hope、 Opus 的 Pro Fishing Challenge VR 、Schell Games 的 I Expect You to Die 、Funomena 的 Luna 、Other Ocean 的 Giant Cop 、 Owlchemy Labs 的 Job Simulator、Northway Games 的 Fantastic Contraption 。可能因为里面很多游戏像是 Insomniac 的 Unspoken 我们在过去已经看过演示了,所以 Oculus
推出了四款全新游戏视频预告,都是为 Touch定制的,游戏效果十分炫酷,来欣赏下吧。
Wilson's Heart
Wilson’s Heart:这是一款以一人称为视角的心理恐怖游戏,预计在 2017发售,游戏由 Twisted Pixel 开发,并交由 Oculus工作室发行,在游戏里玩家将扮演一名叫 Robert Wilson 的病人,他醒来时突然发现自己心脏不见了,取而代之的是一个神秘的装置,为了解开谜团玩家展开了探险,游戏里玩家需要借助 Oculus Touch 控制游戏,在其中寻找线索以及操纵物品。
Killing Floor- Incursion
Killing Floor:由 Tripwire Interactive 开发的一款射击游戏,玩家将扮演一名精英战士与队员们一起借助刀枪等道具去屠杀怪兽,游戏画面十分逼真,玩家可以在其中享受杀怪的快感。
Superhot VR
Superhot:是一款风格独特的 FPS 第一人称射击游戏,游戏里面独创了时间线玩法,当你站着不动的时候,时间也会停止,周围散布的子弹会停留在空中,玩家可以像电影《黑客帝国》里面所描绘的一样躲避子弹的攻击,当你开始移动的时候,周围的一起又都开始活动,颇具特色。
Ripcoil:是一款多人竞争类游戏,游戏内玩家将进入到一个未来 PVP 竞技场,需要借助 Touch 控制身体和双手去攻击赢取胜利。本文内容编译自,转载请注明出处。Oculus Touch领衔众多虚拟现实控制器 你都见过吗?
[摘要]Oculus Touch是Oculus Rift头戴的专用控制器,暂时尚未上市。Oculus Touch的设计贴合虚拟现实操作,采用了新型的握式造型,虽然仍拥有按键,但整体操作感更自然。虚拟现实无疑是当下最具吸引力的娱乐技术,旨在彻底改变、影视甚至是大型娱乐设施的体验。显然,虚拟现实不仅仅是提供视觉效果的头戴,还包括动作追踪、操作体验等等,相互配合才能够实现最好的沉浸式体验。事实上,目前虚拟现实体验的短板也正是操作,使用传统手柄显然有些不够沉浸,那么科技厂商们是如何解决这个问题、哪一种解决方案又会是未来的主流呢?一起来探讨一下。Oculus Touch是Oculus Rift头戴的专用控制器,暂时尚未上市,而目前Oculus Rift包装内的控制器仅仅是一款Xbox One手柄。Oculus Touch的设计更加贴合虚拟现实操作,采用了新型的握式造型,虽然仍拥有按键,但整体操作感更自然,可以模拟虚拟现实游戏中的各种动作,另外其圆环上也集成了大量运动传感器,与头戴实现追踪效果。总得来说,Oculus Touch更像是传统与现代结合的一种方式,毕竟目前虚拟现实游戏完全使用体感追踪还不现实。相对来说,索尼PS VR的动作追踪技术稍落后一些,因为需要考虑到PS4本身的技术限制。它主要通过PS Camera体感摄像头追踪用户的大概位置,再辅以基于LED追踪的PS4或是PS Move手柄,而PS VR Aim,基本上就是PS Move手柄改变了一个造型,通过枪械型的设计和按键布局来适配一些射击游戏。总得来说,索尼PS VR的运动追踪系统相对落后,仍需进一步完善。Manus VR是一款手套型的虚拟现实控制器,旨在让玩家可以在游戏中感受到手臂、双手的真实触感。不过,它仍在研发中,预计今年晚些时候才会上市,所以即便概念很先进,我们也需要等待实物到来后才能加以评判。Virtuix Omni我们已经介绍过多次,它是虚拟现实跑步机的代表。从技术上来说,它无疑是很先进也很有趣的,其腰环、跑步传送带上均集成大量动作传感器,可以侦测到玩家的步行、跑步等动作,使用它进行一些兼容的虚拟现实游戏时,可以完全抛弃手柄的方向键,以脚步代替。与Virtuix Omni相似,VirZoom也是一款接近运动器材的虚拟现实周边,只不过它选择了脚踏车的形式。这种设计很酷,但拥有一定的局限性,仅适用于某些游戏和应用。试想一下,如果你在玩一款赛车游戏,但实际上却是在骑脚踏车,是不是会很怪异?显然,VirZoom无法成为主流的虚拟现实操作方式。严格意义上来说,VR背包们并不是虚拟现实的操作方式。但显然,它们也能够改变虚拟现实游戏的状态。比如使用HTC Vive的房间追踪系统,往往会因为PC主机和线缆关系限制了行动,但VR背包实际上就是一台背在肩上的主机,目前一些虚拟现实游乐园已经采用这种设计减少运动限制性。目前,包括外星人、索泰、微星等PC厂商均发布了VR背包电脑。UnlimitedHand是一款类似腕带式的虚拟现实操作器,支持Oculus Rift以及HTC Vive,能够在一些游戏和应用中实现体感式的手臂动作,甚至包括手指。通过早期演示了解到,UnlimitedHand的动作捕捉是非常精准的,但目前的问题仍是实际产品迟迟未正式上市。3DRudder是目前已经可以买到的一款虚拟现实控制器,感觉上有些笨拙。它的原理是通过一个脚踏板式的设备,来模拟虚拟现实游戏中的行进动作。首先,你必须要坐着使用,因为其底部是椭圆形的;其次,你要学会对脚踏板施力,比如重心向前是前进、向后是后退,也可实现左右转向。这款长得有些像是喷壶的运动手柄,设计亮点在于其柄身拥有一个施压装置,能够感受到手掌的力度,这个设计其实是非常复杂的。当然,它也具有运动追踪功能,旨在提供一种更加细腻的虚拟现实游戏手感。Reactive Grip目前仍在开发中,可以与主流虚拟现实头戴兼容,并且提供以力度为基准的操作,比如钓鱼、第一人称射击游戏。
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Oculus详细介绍了Touch控制器的先进触觉技术
Oculus 向开发人员知识库添加了一份新文档,这份文档详细介绍了 Oculus SDK 的“缓冲触觉”功能,该功能用于为 Touch 控制器编程更为先进的触觉反馈。Oculus Touch 采用线性执行器提供反馈,这是一种触觉技术,目前已越来越多地取代简单的“嗡嗡声振动”反馈,也就是普通的主机游戏所用到的触觉反馈效果。线性执行器相比以前的旋转马达可以更迅速地移动,这让它具有更广泛的触觉效应、更快的响应时间和更好的控制。新的“缓冲触觉”功能为开发人员提供了对控制器触觉反馈的细粒度控制。该 SDK 支持缓冲和非缓冲两种控制触觉方式,Oculus 建议这两种方式不要一起使用,避免不可预测的触觉行为。非缓冲触觉技术更容易概念化和控制,它使用特定的的频率(160Hz 和 320Hz)和振幅(0 至 255)简单地切换振动。Oculus 写到:非缓冲触发器被设计用于不需要精确延迟要求的简单效果,因为控制器需要 33ms 来响应修改触觉设置的 API 调用。缓冲触觉不仅能够更快地响应(10ms),而且还能提供更广泛和更复杂的触觉效果,例如围绕正弦波或正切函数形成振动振幅,在控制器中平移振动,产生各种低频载波等等。该特性允许开发人员排列好一连串字符,以表示期望的震动幅度,然后以 320Hz 顺序播放,并允许开发人员每 3.125ms 一次,精细调整 0 至 255 之间的幅度。Oculus SDK 提供了一个触觉样本应用程序,并给出了使用缓冲触觉实现的一些触觉效果示例:在每个波周期结束时,平滑的正弦波振动具有“嗡嗡声消退”效应在左右控制器上进行振动平移,再次在平移循环结束时产生“嗡嗡声消退”效应超低频嗡嗡声,基本上一系列tick都处于 64Hz混合三角和正切两种波动函数,以产生“混乱”超低频振动这些文档将详细介绍该功能的工作原理,其中包括在将缓冲区发送给控制器之前让所需的触觉指令排队,详细文档可点击原文查看。Oculus 还指出,开发人员可以根据输入流改变振动效果,并在将信息传递到缓冲区之前预先混合多个输入流,这可能会让虚拟现实的玩家感受到一些有趣的动态触觉效果。正如你所看到的,填充指令缓冲区以达成你所期待的触觉效果可能相当具有挑战性,毕竟填入的一连串字符。不过这也是沉浸式公司希望解决的问题,帮助开发人员更容易地产生更好的触觉效果。VR科技网「
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