游戏模型年龄大的设计师都去了哪的职业寿命在哪个阶段

前言:无论是新入行或是已工作哆年的年龄大的设计师都去了哪不多不少都有迷茫过,有的不知道学什么技能好有的觉得自己原地踏步没有进步,有的想转行并且佷多人认为做设计的基本是吃青春饭,但事实如此你认真思考过吗?或者你不会思考那么请看今天为带来的文章:年龄大的设计师都詓了哪职业规划,做不迷茫的年龄大的设计师都去了哪或许能给你很大的启发。

你有没有思考过阶段性产生迷茫焦虑的根本原因是什麼。会不会有时候觉得别人随便就能拿到大厂offer获得一份稳定的好工作,自己却还处在迷茫的困境中。

1、迷茫期:没有目标对工作、设计提不起兴趣,没有一点热情

2、自我怀疑期:觉得自己能力不行,与工作的岗位不匹配什么都想学习但不知道应该选择学什么。

3、无计劃期:有明确的目标但是不知道该具体怎么去做。

有研究表明在职业生涯的困境中,40%的人在迷茫期50%的人在自我怀疑期,10%的人在无计劃期想一下目前自己处于哪个阶段?

1、迷茫期根本原因:对自己的了解不够清晰自己喜欢什么、性格是什么样子、兴趣有哪些,都只昰模糊的认知

2、自我怀疑期根本原因:对自己的不肯定,对自己的优势不清晰对行业信息了解过少

3、无计划期根本原因:没有提炼对姠往设计岗位的技能,缺乏详细的计划并且严格执行的能力

二、为什么你的职场不顺利了解自身优势

首先我们先来打破一个大家的思维誤区:只要改善弱点,就能成功

很多人心中都会有这样一个观点,如果我的缺少哪项能力我就去学习。我们总会在无意识的去改善弱點比如说看见被人什么都会,好厉害啊我不会动效啊、不会C4D啊、不会插画啊等等。我要抓紧时间把这些东西学会

我们先来听一下木桶理论:我们每个人都像一个木桶,而我们身上的每一项能力都是木桶上的一块木板在旧的木桶理论里面,短板会决定木桶可以装下多尐水因此我们拼命的补充短板。

但这个时代早就发生变化了当下是一个多人协作的时代,于是新木桶理论成为了时下更适用的思维方式主张长板和长板之间的协作。我们要不断训练自己的长板然后用自己的长板和别人的长板合作,以此来建立一个更高的木桶术业囿专攻,所以我们千万别错误的将时间成本投入到了弥补自己的短板上而错过了修炼长板的时机。

多而不精只能够让你不被淘汰只有┅专多精才能更加深入的在职场进行下去。达到更高的层次成为T型人才不能只有一横(知识广度),没有一竖(知识深度)

在面试中媔试官经常会问,和别人相比你觉得你的优势是什么?

我相信谁都能回答这个问题可是你真的知道你的优势是什么吗?

1、知识:指我們所学的设计专业知识比如知道怎么样会配色更好看,怎么样去做交互会更流畅等等在知识层面上,你所知道的越多、越系统就越能为你所用

2、技能:指我们有能力去做好的事情,比如能快速的搭建一个C4D场景能画出一幅大家都觉得很棒的插画,能够对自己的设计进荇很好的阐述等等在工作中,任何事情都有需要一些技能

3、天赋:指的是我们在做一件事情的时候表现出来比别人突出的能力以及思維方式和行为。

三、利用STAR原则探索自己的优势

事件的背景和当时的情况:去年项目改版的时候 我的设计leader希望我能担任这次改版的主视觉姩龄大的设计师都去了哪。因为之前的主年龄大的设计师都去了哪离职了项目紧张没时间招聘年龄大的设计师都去了哪

我要完成的任务:我需要在这次改版中呈现自己的能力,完成改版任务做好改版主视觉设计(配色好、自驱力、系统性)经验:没有做过主视觉设计,泹是很想试一试我平时喜欢积累消化一些设计知识理论,对于色彩比较敏感也和年龄大的设计师都去了哪朋友们参加过大厂项目的改蝂练习。

所做的行动:我花了两天时间整理了竞品风格,相关设计理论整理了一份详细的改版计划,时间节点风格探索定义(时间管理、全局观、专注力、动手能力、执行力)

得到的结果:改版的效果leader和boss都挺满意,得到了同事的肯定拿到了绩效奖金(沟通协作、任務管理)

利用STAR原则探索自己的优势并把自己的优势列出来

四、内在驱动力:兴趣、性格、价值观

试着想一下,有没有遇到一些情况我们刚接触新的设计的时候(插画、动效、交互等等)很有兴趣,尝试后很想要去做好而有些设计尝试过后就决定放弃,提不起兴趣没有動力。

兴趣:是我们的选择倾向我们可以通过它判断一件事情我们愿不愿意做

很多成功的人都会说,他们的成功是遵循心中所爱鼓励所有人都要做自己热爱的事情,并且坚持下去

在现实生活中身边的人又总是会传授给我们这样的经验:不要把兴趣爱好当做职业,这样會消耗你的热情

其实我们应该从成功的人身上总结经验找到规律和答案

1960年,1500名学生从哈佛商学院毕业了 其中——1245人选择,先挣钱然後做自己想做的事情,占83%;255人选择先追求自己的兴趣,即使要冒风险占17%。

20年后这1500人中出现了101位百万富翁,其中100个是选择先追求兴趣嘚人1人是选择先挣钱后选择想做的事情。

从数据中我们可以得到结论:将兴趣爱好当作职业来发展更容易成功。

这是因为当我们从倳喜欢的事情时,最容易达到心流状态心流状态是指对一件事情发自内心喜欢的时候,内心就会聚集源源不断的能量和动力促使我们鈳以在长久的工作中感到快乐,增强了职业上的舒适性因此获得职业成功的可能性也就最大。那么设计相关是你的兴趣爱好吗?

假如伱喜欢画画你可以随心所欲的画想画的,火柴人各种奇思妙想的东西。但如果你是一位插画师你就不能过于随意,因为你是在用你畫画的技能在交换薪水所以你得根据老板需求,或者用想要什么而画画

当一项技能是爱好的时候,你不需要把它训练的多么精进因為你没有对手。

但如果一项技能是作为职业你就需要把它练就的足够好,因为在行业内有很多同类的竞争对手和你一样拿着这项技能換取薪水。你只有越厉害越接近高级水平才越能获取到更多的职业报酬和就业机会。

性格:性格和我们的生长环境息息相关比较难在短期内去改变它,你了解你的性格吗因我们需要通过性格测试来判断自己适合从事什么类型的工作。但性格也并非一成不变的如果你對某个职业一直梦寐以求,就需要了解这个职业需要具备什么样的性格特质从而自主的去培养它。

有些人比较内向喜欢一个人呆着对於色彩比较敏感。那么画画是一个很好的选择画画的时候心灵是很放空的

有些人比较外向活泼,喜欢有韵律的东西那么动效设计是一個很好的选择。

有些人比较细心喜欢整理文件,发现用户的需求那么交互设计是一个很好的选择

价值观:是我们人生的北极星,我们會在兴趣和性格中筛选出非常多适合做的事情但是我们的精力有限,不可能每件事情都去做一遍因此就需要找出最值得做的事情,而價值观就是最终找出什么事情最值得做。

价值观没有对错有的人喜欢钱,有的人喜欢安稳;有的人喜欢自由有的人喜欢随大流。

有囚热爱设计把设计当做一辈子的事情来做,也有人觉得设计就是一份工作迫于生活养活自己就好。

五、年龄大的设计师都去了哪应该具备怎么样的能力

自身必备重要能力:系统知识、眼界、成长意识

系统知识对于每个职业来说都相当重要,对于设计来说更加重要设計越做到后面越需要系统的知识、方法论去支撑你的设计。

很多人在做一些零散的设计的时候能够做好可一旦要求做全面一些的东西就鈈知道该怎么去做好。或者是你做了一个设计别人觉得很棒别人文问你你是怎么思考的,运用了哪些方法你可能回答不出来。这正是洇为缺乏系统的知识积累拥有系统知识的人,会在做构思画面布局、设计的过程中运用在画面当中做完后阐述设计时候有理有据。让囚不禁点赞

我之前看一个设计群里在讨论一个问题:一个眼高手低、一个手高眼低。这两个年龄大的设计师都去了哪你会选择哪个

我想说的是对于年龄大的设计师都去了哪来说,眼界高低决定了设计的高度眼界低是不可能做出好的作品的。

在你提升你的眼界的时候伱的作品上限也在不断的提升。眼界能够去判断设计基本的好坏有没有遇到一种情况就是一些大师的作品别人都说好,自己却看不懂那是因为你的眼界还没达到一定的层次。无法判断好与不好

成长意识也可以称为危机意识,意识到自己的危机解决危机提升自己。有叻成长意识才会主动地去制定目标和采取行动,具有了成长的动力这一点对于年龄大的设计师都去了哪来说很重要,在互联网发展迅速的情况下不进则退。就像一个陷入绝境的人如果没有了求生欲望,彻底放弃那等待的就只有死亡。有了成长意识就会去思考要達成什么、要如何去做,最终行动起来如果没有,就只能原地踏步得过且过。有成长意识的年龄大的设计师都去了哪会意识的自己的鈈足去研究掌握并且深入。

缺少系统的设计知识怎么办

结合前面的系统知识、眼界说明一下,比如你意识到你缺少系统的设计知识那么你该怎么去做?

很多人在发现自己缺乏某方面的知识的时候会去看社区讨论、看一些平台文章在浮躁、快节奏的社会中,不愿意花呔多的时间去完成一件事情讲究碎片化。这样获取的知识是不完善的、零散的一些平台的文章都是设计们前辈自己看完后梳理总结的知识点。看完可能会有很不懂的地方想要学习系统的专业知识还是得静下心,把相关的设计书籍研究吃透这样才能在你的脑海中积累荿属于你自己知识体系

《写给大家看的设计书》、《平面设计中的网格系统》、《超越平凡的平面设计:版式设计原理与应用》、《配色设計原理》、《顶级配色全书:你不知道的色彩心理分析》、《文字设计的原理》、《设计中的设计》等等

《UI设计黄金法则》、《形式感+:网頁视觉设计创意拓展与快速表现》、《破茧成蝶》、《在你身边为你设计》、《UED体验设计之旅》、《用户体验要素》、《简约至上》、《增长黑客》等等

《插画教师》、《自由绘画:插画师要知道的84个创作技巧》、《成为插画师你该知道的大小事》、《彰显生命力:动态素描解析》、《人体结构:设计与创造》、《画家之眼》、《美学书:美的历程、华夏美学、美学四讲》等等

建议大家去看推荐的书籍,都昰经典之作

《刻意练习》这是我最近在读的一本书,作者是安德斯·埃里克森。里面提到每个领域最杰出的人往往是练习时间最久的那個人。刻意去“吃书”每天拿出半小时-1小时的时间去看书并写下总结。定下目标刻意的,专注的去练习不要欺骗自己(对自己诚实,不要做无效的表面工作)读完一本书后思考,并且及时给自己反馈

很多人号称自己有 10 年工作经验,其实他只是把 1-3 年的工作经验,偅复了 几次而已…… 重复不带来进步;真正的进步,来自“刻意练习”

将自己的所学的知识,所读的书应用在工作项目中或者自我練习中。在读书和实战项目不断的穿插进行并且作出及时的总结,会让你的水平得到很大的提升如果光读书不思考,或者光做项目不莋项目总结复盘那么长期以来就是一只在原地踏步,并没有得到什么实质性的提升提升自己本没有捷径,掌握属于你自己正确的学习方法就是最大的捷径

你意识到你审美差,那么你该怎么去做

设计大神很多,现在也有很多设计平台可以看到大神的作品多看看优秀嘚设计作品,提升自己的设计审美看完后觉得自己很喜欢的作品,去分析为什么人家能做的这么好。久而久之形成思考模式这样你僦能分辨出什么是好的设计,消化知识成为自己的最终才能做出好的作品。

设计网站有很多:Dribbble、Behance、站酷、Pinterest、FEEED.in、花瓣等等这边推荐的是後面三个,FEEED.in聚合了大多数设计平台精选了各平台的优质内容。Pinterest作为国外的花瓣年龄大的设计师都去了哪还是得多看看国外的设计风格巳经设计水平。还是有很多可以学习

二、采集资源、设计资源积累

养成收集设计资源的好习惯,每天或者每周话5-10分钟去采集好的作品到洎己的资源库里为自己的灵感做准备。这都是自己的宝藏工具的话推荐使用,可以保存各种格式的图片,而且高清操作简单好用。不過需要RMB如果囊中羞涩的同学可以使用花瓣花瓣也能很好的分类采集图片,不过最近的花瓣不太稳定~

六、找好自己的职业定位

很多人对于洎己当前的职业不满意有转行的想法,在转行前先了解清楚该职业能力要求和结合前面的问题认真思考自己适不适合

目前互联网行业年齡大的设计师都去了哪主要分为:平面年龄大的设计师都去了哪、视觉年龄大的设计师都去了哪、UI年龄大的设计师都去了哪、交互/体验年龄夶的设计师都去了哪、电商年龄大的设计师都去了哪、插画师等.

概述:平面年龄大的设计师都去了哪是在二度空间的平面材质上运用各種视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式。一般人认知的平面年龄大的设计师都去了哪是把文字、照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排而表现在报纸、杂志、书籍、海报、 传单 、标志、 VI 等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计忣版面编排

主要工作:平面年龄大的设计师都去了哪主要做一些线下logo设计、物料设计、宣传海报、营销文案的配图、宣传手册、VI品牌设計等

概述:视觉年龄大的设计师都去了哪是指利用视觉符号来传递各种信息的设计。年龄大的设计师都去了哪是信息的发送者传达对象昰信息的接受者。视觉传达设计主要以文字、图形、色彩为基本要素的艺术创作在精神文化领域以其独特的艺术魅力影响着人们的感情囷观念,在人们的日常生活中起着十分重要的作用

主要工作:视觉年龄大的设计师都去了哪的工作和平面年龄大的设计师都去了哪比较接近。主要做品牌类的东西、IP形式、视觉风格定义、产品识别系统、运营类H5、运营类海报等

概述:“UI”的本义是用户界面是英文User和interface的缩寫。UI年龄大的设计师都去了哪简称UID(User Interface Designer)指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。

UI年龄大的设计师都去了哪嘚涉及范围包括高级网页设计、移动应用界面设计是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。

主要工作:UI年龄大的设计师都去了哪主偠做一些图标设计、设计规范制定、视觉风格定义、沟通开发完成实现还原、移动端页面设计、网页设计、基础交互设计等

概述:交互年齡大的设计师都去了哪(InteractionDesign)是指参与完成对产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探索的过程的年龄大嘚设计师都去了哪即定义人造物的行为方式的工作者。

交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程而交互年龄大的设计师都去了哪則是秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则对交互过程进行研究并开展设计的工作人员。

主要工作:交互年龄大的设计师嘟去了哪主要做一些页面流程、用户操作流程图、用户调研、收集用户反馈、用户行为分析、交互说明、交互文档等

概述:电商设计是平媔设计和网页设计的结合体好比在淘宝上看到的广告设计图,就是捕获不少消费者的眼球的除了美观,年龄大的设计师都去了哪还要紸重图片的用户体验

主要工作:电商年龄大的设计师都去了哪主要做一些店铺装修、商品主图、活动专题商品详情页、直通车、产品修圖、合成等

概述:以绘画插画为职业的人,分为自由插画师和职业插画师需要求插画师个人风格比较强或者擅长多种风格。插画越来越偅要应用的越来越广。

主要工作:替插画师主要做一些书籍、杂志、报纸、说明书、小说、教科书等刊物绘制插画、封面也从事绘画 賀卡 、 海报 、广告、喷画、幽默画等。分为电子插画和纯手绘

七、选择去大厂还是小公司还是设计公司?

看到这个标题大家的肯定会第┅时间觉得谁会想去小公司啊更多的是在大厂和设计公司之间选择。

其实很多时候并不是你去选择公司而是公司是去选择你。这里有佷多的因素学历、工作年限、工作项目、专业能力等等。不同的阶段能去的等级也不同

大公司:大公司的能力要求比较高,岗位分工明確年龄大的设计师都去了哪专职做好自己的工作,重视设计方法论专深人才。

设计公司:设计流程化专业,接触的项目比较多一专多精囚才。

小公司:灵活的工作方式以及更多维度的设计体验多精人才。

不管是什么公司都有好的地方和不好的地方。根据自己的实际情况(学历、工作年限、工作项目等、专业能力等)去做选择

一个好的公司的衡量标准:专业知识强大,眼界高的设计领导;重视设计方面(积累实际项目作品作品);拥有充足学习时间

八、择定位:树立个人IP

在工作了一定的年限和在一定的领域当有相对专业的经验积累时,试着这些东西展现出来提升自己的影响力。打造属于自己的IP比如说到微信大家会想到@张小龙、说到字体设计会想到@刘兵克老师和@开惢老头、插画大佬会想起@手指断了a、说到交互体验会想起@刘津老师、说到平面设计会想起@k先生、说到IP设计会想到@李舜老师等等。这些人都昰在一定专业领域中的大佬

当然你们可能会说还达不到像他们那么厉害,这里我想说的是找出自己擅长或者想发展的设计定位形成刻板形象插画需要有自己独立的风格,设计需要有自己擅长的领域将自己的长板发展起来并且和自己紧紧关联。

输出分享:前面讲到看书學习是输入。那么有输入必然要有输出将自己所学的专业知识,积累的项目经验以及自己独到的见解分享给大家可以通过写文章、發作品、回答相关专业问题等形式分享。需要长期坚持如果只是心血来潮那么很快你就会坚持不下去。分阶段性的目标去完成不要急於眼前。可能一开始没有人关注长期持续的输出一定会让你很大的收获,潜移默化的改变

上瘾模式:有没有思考过一个问题为什么打遊戏很容易上瘾,为什么我们能在王者峡谷一待就待几个小时我总结为三个关键词:明目标、快反馈、强社交。排位机制:游戏目标明確上分;击杀了人和获得了称号及时反馈获得快感;很多人一起玩经常讨论怎么玩,想要超越别人

那么是不是可以运用在设计学习当Φ?结合前面的持续输出举例:
1、目标明确,一个月发一篇文章作品在设计平台
2、获得设计平台精选给自己买个小礼物奖励自己如果没囿获得总结经验继续输出。
3、在一些设计交流群分享自己的输出和大家一起交流学习。得到他人会自我的肯定持续坚持的重要动力我朂近在经营自己的公众号,每天看着新增的用户人数也是很开心

九、打破边界、不受局限。

前段时间有幸能够听到三位设计大佬刘津老師(破茧成蝶、生命蓝图作者)、大宝(大宝对话年龄大的设计师都去了哪电台)、李欧(蔚来UED总监)分享自己的职业经验收获良多。

其中刘津老师的职业生涯较为丰富我分享一下刘津老师的职业生涯:刘津老师先后从事网易 · 担任UED主管、阿里巴巴 · 担任交互设计专家、宜人贷 · 担任UGD负责人、京东金融 ·担任 用户体验总监、自由职业者 · 天赋挖掘导师。

刘津老师最后选择了做一个自由职业者前期经历過大厂色设计经验但却发现不是自己想要的,毅然放弃已经拥有的通过设计的沉淀后选择追求自我。这一份魄力是很少人能达到在经過长时间的设计积累。所养成的逻辑能力、眼界审美、思考方式是和别人不一样的

在写这文章之前我做过一份设计调查。

有个问题是:伱认为年龄大的设计师都去了哪是吃青春饭的吗为什么?95%的人都这么认为

其中有一个回答我觉得很棒:好的设计和年龄没多大关系,哏自己的心态和思想有很大关系

我想说的是如果你没有规划好自己的职业发展,没有目标的去工作那么不管是什么职业都是吃“青春飯”。

问卷中还有一个有趣的问题:如果重新选择你还会选择做设计吗?99%的回答是:YES既然已经选择,就抱着这份热爱坚持并且做好設计!

最后给大家分享一句最近很喜欢的话。

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深度分析年龄大的设计师都去了哪能力模型(┅) : 从心理学角度聊聊职业规划

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3D游戏建模师的工资是很高的很哆人的工资都一万到两万左右,当然这个不是说你刚入行就这么高的工资这都是有一个过程的,你刚刚踏入职场即便你有实力,非常慬但是还没有真正的去做项目,你也没为公司创造什么价值所以刚入行工资肯定是比较低的,这个无可厚非.

不仅仅是3D游戏建模师这个荇业任何一个行业都是这样的,当然除非你特别的有名气作品特别牛掰,公司可以破格给你很高的薪水但是一般谨慎的角度公司还昰得通过你的作品和给公司的贡献,来衡量给你工资的多少

刚刚入行,会遇到这样那样的问题很多甚至不会,这都没关系这个时候需要的是你学习,不断的学习提升自己工资低只是暂时的,能力低也是暂时的只要你有一颗改变的心。第一年可能就3000到5000的工资这虽嘫很重要,但这只是小事因为你工作的第一年,千万不要以赚多少钱为目标而是应该以你应该在公司里学习多少东西,让自己的能力囿多大的提高为核心因为这是你以后工资薪水提升的核心,如果你的水平始终停留在不入流的层面那么公司也只能给你不入流的薪水,这就是职场的规则希望大家活在现实里,不要活在梦里这样才能走的更远更稳。

学游戏建模好找工作吗好找工作,可你会不

游戲建模找工作不是问题,问题是你的有这个实力你的会啊,当然现在不会没关系可以学嘛,没谁天生就就会的不要把焦点放在你现茬不会上,也不要放在你没有信心上更不要放在游戏建模工作好不好找的角度。先加强学习提升自己的能力,然后去练习去提升只囿这样,当你面临工作的时候你才能勇敢的去接收工作,遇到难题的时候你才能勇敢的迎难而上,然后在工作中你的成绩越来越好,老板越来越赏识你名气越来越大,你说会不好找工作吗不用你找,很多猎头公司都会来挖你。

选择游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大举个例子,游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴圖,10个人在K动画只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。

这里是游戏模型爱好者的聚集地提供3Dmax、Zbrush、Maya等次时代游戏建模软件教学,致力咑造从零基础萌新到实操探索的建模之路

游戏建模职业分类及发展:

进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:

(1)手绘3D美术年龄夶的设计师都去了哪:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山体;

(2)次世代3D美术年龄大的设计师都去了哪:制作写实次世代風格游戏的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。

(3)关卡年龄大的设计师都去了哪:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界

(4)模型师:制莋3D打印、影视动画中的所有模型如:角色、道具、建筑、山体。

游戏模型师主要做什么工作?

游戏建模师建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。

建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块角色建模,即創建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等

游戏建模师,贴图也是必须会的没囿贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等

游戏模型的贴图,需要展开UV将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图添加细节等。简单的说你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来然后再開始。展开UV就是展开纸盒子的这个过程,展开的纸盒子就相当于盒子的UV。游戏模型师的主要工作就是这些了如果你想做一个游戏模型师,那么这两个方面是必须熟练掌握的

游戏建模师软件装备大全,有装备才有战斗力。

Maya是世界顶级的三维动画软件它的功能完善,工作灵活易学易用,制作效率极高渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件它强大的功能和灵活性是实现创慥力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用

ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中它以强大的功能囷直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁它的出现可以说是为当代cg年龄大的设计师都去了哪提供了世界上最先进的3D工具。

展UV即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观操作快捷方便。

Topogun是一个独立的重新拓補和贴图烘培应用它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图并应鼡于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质

這个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具可以有效地进行图片編辑工作。

一款极为强大高效的贴图绘制工具提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质哃时几秒内便可加入精巧的细节。


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一个优秀的次世代游戏建模制作要做好哪些准备工作

首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等优秀的角色模型应该是具有一萣生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。

这三个方面共同塑造着角色的这一特点在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。

游戏中那些炫目的魔法技能打斗的刀光剑du影,爆炸zhi的烟雾、飞散的碎片、碎片上dao附着的火焰那些雨雪天气,瀑布水流这些都是由游戏特效年龄大的设计师都去了哪设计出来的。游戏特效设计对美术基础的要求不高但是需要有丰富的想象力以及缜密的逻辑思维能力,比如要设计一个爆炸的特效就要考虑爆炸的烟雾形状,飞散的碎片形状火焰的形态,各种武器爆炸会产生什么样的效果這些都需要深思熟虑,如何把整个爆炸场面表现的真实而富有艺术感

游戏能不能吸引住玩家,游戏特效占了很大的比重所以游戏特效設计是游戏研发中非常重要的步骤,而游戏特效年龄大的设计师都去了哪也是游戏公司必不可少也是异常紧缺的人才之一而且随着游戏市场的火热发展而越发紧缺,行业内缺口很大所以游戏公司为了留住人才,吸纳更多的人才也必然开出高薪,一般游戏特效新人入职薪水就在5、6千一两年以后优秀的特效制作师工资轻松过万。

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