说天刀已死的是为什么说南方周末已死心态

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丿十二灬爷
对与这测的副本,我真的无语了,它丧失了天刀本来的面目
天刀这测的副本可以说是丧失 了天刀副本原来的面目了,boss全程霸体。试问除了唐门等远程能够输出,近战的输出可以说是基本忽略了。还有就是前期的副本必须带天香去,才可以了,队友救人的技能不开。以至于天香跪了,基本属于团灭的节奏。上测的副本,虽然只有四个人,但是boss的定力可以打掉,使得近战都有输出,不至于让近战显的这么无力的感觉。尤其是太白,技能cd加长,伤害根本打不出来。成为了副本了 最无力的职业。
& & 我真的希望策划能好好改一改boss的霸体。让玩家花两分钟三分钟把boss的定力打掉,使得近战可以获得30秒的输出时间。我不想看到每次下副本都是固定队。让一些职业没有了存在的意义。
& & 作为一个真心爱着游戏的玩家,我真心希望这个游戏能越做约好啊。
丿十二灬爷
希望版主能反馈上去啊
斑斑已经反馈你的问题了
期待越来越好
这副本给改成什么熊样了:@
lanlanlu2142
上测的天刀是动作游戏,BOSS技能可以打断,躲避,反制,格挡,这测成了老式MMO网游,就跟永恒之塔那种差不多,肉上去抗,奶妈全程加血,输出站桩输出,,已经不是动作游戏了,策划让人太失望这游戏要死
吓了一激灵
策划煞笔不需要解释! 天刀已死
策划是傻逼:@
丿十二灬爷
lanlanlu2142 发表于
10:07 static/image/common/back.gif
上测的天刀是动作游戏,BOSS技能可以打断,躲避,反制,格挡,这测成了老式MMO网游,就跟永恒之塔那种差不 ...
确实,太失望了,所以希望各位玩家多多反馈啊
除了论坛,是不是没有其他反馈方法了
喝醉了我 发表于
13:01 static/image/common/back.gif
策划是傻逼
策划就是 个傻逼&&ctmd
我只想快速升级 好发个贴
我是醉了发帖发不了& & 游戏有问题找客服找不到& & 上测玩家游戏从26号开始重下重装7&&8次了 问题还在& &看不到信息&&也看不到提示&&真的不真的怎么玩&&论坛要求真高&&不能发帖给你们提游戏BUG&&还犯法了怎么的???
w再见那些年x
咏不忘沧龙
策划提升副本难度无可厚非,但是这次提升有可取的也有非常错误的,完全的战法牧,控制技能成为鸡肋,近战已废!
尼玛。还有越改越**的!!!!
1:近战职业全程打霸体的boss,存在感在哪?三测还能击飞,拼内里,我觉得这是很好的创意,至少近战的能找到存在感
2:没天香副本没法玩,拜托,这是武侠游戏,策划脑子想什么?战法牧?笑而不语,我想大家也一样,虽然三测副本难度没这么高,但至少,我觉得这是武侠游戏,玩起来也带劲,现在搞的武侠不像武侠。
3:重点就是,副本的策划,麻烦你把三测的副本还给大家。我们玩的是武侠游戏,不是魔兽世界这样的战法牧游戏!~
真心气愤,三测玩家有感。对这次不删档的副本表示非常非常不满意
红尘多败笔╰
策划以把游戏策成这样的,作为1.2.3测老玩家,表示:心已死。。。。
的确,这和3测比起来简直弱爆了,上测还说保留时装,我毛都没看见(不管正式服,还是精英服)都要重新创角色。而且掉线老严重,一掉又要2小时才能上我也是醉了。
1 副本没个天香就开不了,BOSS全程霸体近战就是废物,内力比拼没了。
2 野外BOSS和试练,我了个去那飞镖(飞镖你叫我怎么躲,那是追踪的)直接让动作游戏变成等级装备的游戏了。
3 风景的质量完全变了(可能是我电脑问题)。
4 打坐还满人(3测时在多人我都没见满过)。
5 荡寇掉线老严重(一掉就要等2小时才能上,次数还少了)。
6 人物画质变差了。
7 还有频道切换问题,只有两条线。
8 任务BUG上测都没有这次多过蚂蚁去。
9 界面的设定也还难看懂。(好像某三的界面,玩某三几年了再次看到整个人都醉了)
我想说难道出国一趟把精英策划组留在国外了么,在国内的都是些来搞笑的。
某三一个就够了你们搞在像也比不了某三,还不如把三测的特色拿回来呢。
假寐的小猫
这次叫“天涯剑侠情缘天香唐门内攻赛高近战都是废物刀”才对:o:o:o:o
真他妈的是越测越渣 真心失望
查看完整版本:>>短评:端游已死? 《天刀》策划对MMORPG的思考
短评:端游已死? 《天刀》策划对MMORPG的思考
《天涯明月刀》主策杨峰(cateryang,猫叔)近日分享了一篇关于MMORPG的现状,文中多处自嘲,也透露了现在端游RPG的难处,其中多个观点非常直接借鉴,我们来一一总结一下。
  《天涯明月刀》主策杨峰(cateryang,猫叔)近日分享了一篇关于MMORPG的现状,文中多处自嘲,也透露了现在端游RPG的难处,其中多个观点非常值得借鉴,我们来一一总结一下。
  cateryang:大学兼职策划文字MUD,到2004年入行,参与了《天涯明月刀ol》从立项到成品的6年经历,拥有11年MMORPG类游戏的开发经验。
《天涯明月刀ol》立项之时,端游MMOPRG已经显露颓势,在6年的开发过程中总共收到3次冲击。
&1、2010年《天涯明月刀ol》立项那年遭遇的第一个冲击:页游的鼎盛,页游低门槛体验模式,让相对低画面品质端游MMORPG不再具备生存空间。
2、我个人认为是第二次冲击。其中最有代表性的是轻度、单局竞技、海量活跃的《英雄联盟》等竞技类游戏的兴起。
3、2013年的第三次冲击,则是最重的一击:手游来袭。低成本高回报让端游MMORPG的性价变得不值一提。&
剑灵是近年少有的能踏入&百万俱乐部&的MMORPG
  按照经典的&游戏生态位&的理论来说,MMORPG在没办法出现颠覆性创新的情况下,几个经典模式各归其位。在用户摊薄、玩家红利消失的情况下,再难有爆款重现当年的&百万俱乐部&竞相出现的辉煌。而更重要的是,MMORPG出现了玩家的迁移,这个迁移是由于上文所说的三个冲击所造成的后果。
      
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