3Dsmax模型3d翻转法线线还是这样 这是怎么回事啊

3dmax里 翻转法线什么用
3dmax里 翻转法线什么用我做房屋效果图 导入CAD后 勾勒墙面 然后挤出 然后转换可编辑多边形 接下来为什么书上说的要翻转法线 这个有什么用呢?如果不翻转会怎么样?书上没有说
翻转法线主要是你翻转就可以看到物体的另外,(他就不显示默认的黑的)勾选“翻转法线”就可以看到对象物体不是黑的了,但是你把物体在改变一下角度到另一面,另一面又成了黑的啦.所以说你添加不添加翻转法线意义不大,问题主要是背光的关题,在物体旁边的合适位置打一盏光灯两面就都可以看到了.
与《3dmax里 翻转法线什么用》相关的作业问题
选择要翻转发现的对象,右上角下拉编辑菜单,找到法线-可以看到统一法线和翻转法线,勾选翻转法线就OK了 再问: 嘿嘿!!英文的是什么啊 !!我在学习英文版。。。看不懂真恼火! 再答: 呃……这个麻烦了,我也一直用中文版,英文版我也找不到
3D中有旋转法线,只用勾选法线就行.
在物体属性里勾选背面不可见,可以的.你要黑色好像是在线框颜色显示模式下或者是默认渲染器才有吧.
/>您的这个可以使用散布来做.首先我这里有2个物体,一个是一个方体做了扭曲的,还有一个就是小方体然后我们选中小的方体在右边的创建面板中 选择 复合对象——散布,点击【拾取分布对象】,来拾取我们的建筑物拾取之后你可能会发现是这样的我们在散布的设置这里可以找到 【分布对象参数】的设置选项,这里选择为【所有面的中心】,接着就
多边形中:选择面,翻转.是这样吗?这样好像只用于桥的时候两条线交叉了的情况下.其它情况下没什么变化的.你说的是哪个翻转法线 再问: 用线挤出的面 、
没事别乱玩旋转,坐标全乱了.白款式辅助线,除非隐藏它,物体动它就肯定会动我教你把它弄正,记住以后别乱玩旋转了玩旋转的时候记住一定要开角度捕捉切换,这样旋转的话,它会卡百分比的.不容易把东西给旋转乱.不开的话旋转没有比例.会乱的,开完那个角度捕捉的磁铁后再旋转,出来了那几个数字,那个是你旋转的百分比,转一下就会给你卡百分
在论坛群中有会员问到,3D透视图中翻转法线变黑的问题?,就上面的问题,我先来做一下解答,这是由于3D软件设置,物体没有背面消隐而造成的,如下调整,在自定义设置里,首选项点开后,-视口-创建对象时背消隐,再重新画,或是重置一下就行了,即可将朝背的法线在透视图中消隐,右击物体,在物体属性中也可以对单个物体进行法线背面的消隐
不光要勾选不可见,还要去掉可反射,就是最后那个,把勾去掉
简单,我是第一个回答的,下面的人请不要模仿,画一个BOX,然后在工具栏中选中Normal(中文意思是翻转法线),然后那BOX就会变成黑色,在屏幕中右键Object Properties,弹出对话框,选择Backface cull就OK了,这个对于室内设计是个很好用的方法,这是一些3D的小技术,现在传授给你吧,不用客气
法线:就是垂直于一个平面的线称之为这个平面的法线.法线对齐的作用就是利用法线让一个没有厚度的面和另一个面保证平行.
这么解决:两种方式:第一种:选择物体,右键【Object Properties对象属性】,勾选【Backface Cull 背面消隐】.但只解决一个物体的法线背面黑面.第二种,彻底解决:1、快捷键alt+U,再点p,弹出【首选项】对话框.2、在【视口Viewport】标签栏,勾选【创建对象时背面消隐Backface C
不知道你是想要全封闭的空心长方体还是容器类的,前者用布尔吧,后者直接在编辑多边形下进行面挤出.
移动过去,用symmetry那个,可以移动,应该是轴坐标不在那条线上吧.你选择挤压模式,看看坐标是不是在那条线.
第一步:选中那两条横向的线如图第二步:在编辑边里面选择切角工具(或者右键也可以)如图第三步:切角(根据需要选择切角的大小,在MAX2009以后版本 还可以增加切角的段数)第四步:点击确定就OK了!还有一种方法就是用先挤出步骤差不多,先选择那两个点 然后圆角做成弧形的 然后直接挤出好好了!
是材质编辑器里面的吧.那是标准材质.能够导出到其它软件里都兼容的材质.
可以采用在玻璃上做文章.早玻璃的漫反射里面给贴图,把反射相应调一下.玻璃的赭色可以调也可以不调·~有不懂,不妨加qun:126.55.319来学习
请按X键,箭头就出来了.3dsmax&多边形翻转法线后为何黑色始终显示,背面移除不了?
1,故障现象:显示面板中 backface cull显示为灰色
2,解决办法:右击对象,点击 by layer换成 by object 其下的backface cull即可勾选!
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