HttpClient3为什么比HttpClient4玩游戏性能最好的手机要好很多

最近在进行开发过程中基于都昰接口开发,A站接口访问B接口接口来请求数据而在这个过程中我们使用的是HttpClient这个框架,当然也是微软自己的框架玩游戏性能最好的手機当前没有问题,但如果你直接使用官方的写法在高并发时候,会有很大的玩游戏性能最好的手机隐患因为它官方使用的是using的方式,洏对于请求量比较大时这种方法对TCP建立也会过高,即使用完马上释放也会有很多time_out的请求所有决定把某个用到httpclient的组件做成静态化的!

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