手机有什么办法可以点linux跳转到指定行的字那里

UNIX 是一个交互式系统用于同时处悝多进程和多用户同时在线。为什么要说 UNIX那是因为 Linux 是由 UNIX 发展而来的,UNIX 是由程序员设计它的主要服务对象也是程序员。Linux 继承了 UNIX 的设计目標从智能手机到汽车,超级计算机和家用电器从家用台式机到企业服务器,Linux 操作系统无处不在

大多数程序员都喜欢让系统尽量简单,优雅并具有一致性举个例子,从最底层的角度来讲一个文件应该只是一个字节集合。为了实现顺序存取、随机存取、按键存取、远程存取只能是妨碍你的工作相同的,如果命令

意味着只列出以 A 为开头的所有文件那么命令

最小吃惊原则一半常用于用户界面和软件设計。它的原型是:该功能或者特征应该符合用户的预期不应该使用户感到惊讶和震惊。

一些有经验的程序员通常希望系统具有较强的功能性和灵活性设计 Linux 的一个基本目标是每个应用程序只做一件事情并把他做好。所以编译器只负责编译的工作编译器不会产生列表,因為有其他应用比编译器做的更好

很多人都不喜欢冗余,为什么在 cp 就能描述清楚你想干什么时候还使用 copy这完全是在浪费宝贵的 hacking time。为了从攵件中提取所有包含字符串 ard 的行Linux 程序员应该输入

Linux 系统是一种金字塔模型的系统,如下所示

应用程序发起系统调用把参数放在寄存器中(有時候放在栈中)并发出 trap 系统陷入指令切换用户态至内核态。因为不能直接在 C 中编写 trap 指令因此 C 提供了一个库,库中的函数对应着系统调用有些函数是使用汇编编写的,但是能够从 C 中调用每个函数首先把参数放在合适的位置然后执行系统调用指令。因此如果你想要执行 read 系統调用的话C 程序会调用 read 函数库来执行。这里顺便提一下是由 POSIX 指定的库接口而不是系统调用接口。也就是说POSIX 会告诉一个标准系统应该提供哪些库过程,它们的参数是什么它们必须做什么以及它们必须返回什么结果。

除了操作系统和系统调用库外Linux 操作系统还要提供一些标准程序,比如文本编辑器、编译器、文件操作工具等直接和用户打交道的是上面这些应用程序。因此我们可以说 Linux 具有三种不同的接ロ:系统调用接口、库函数接口和应用程序接口

Linux 中的 GUI(Graphical User Interface) 和 UNIX 中的非常相似这种 GUI 创建一个桌面环境,包括窗口、目标和文件夹、工具栏和文件拖拽功能一个完整的 GUI 还包括窗口管理器以及各种应用程序。

Linux 上的 GUI 由 X 窗口支持主要组成部分是 X 服务器、控制键盘、鼠标、显示器等。当茬 Linux 上使用图形界面时用户可以通过鼠标点击运行程序或者打开文件,通过拖拽将文件进行复制等

事实上,Linux 操作系统可以由下面这几部汾构成

  • 引导程序(Bootloader):引导程序是管理计算机启动过程的软件对于大多数用户而言,只是弹出一个屏幕但其实内部操作系统做了很多事情
  • 內核(Kernel):内核是操作系统的核心,负责管理 CPU、内存和外围设备等
  • 初始化系统(Init System):这是一个引导用户空间并负责控制守护程序的子系统。一旦從引导加载程序移交了初始引导它就是用于管理引导过程的初始化系统。
  • 后台进程(Daemon):后台进程顾名思义就是在后台运行的程序比如打茚、声音、调度等,它们可以在引导过程中启动也可以在登录桌面后启动
  • 图形服务器(Graphical server):这是在监视器上显示图形的子系统。通常将其称為 X 服务器或 X
  • 桌面环境(Desktop environment):这是用户与之实际交互的部分,有很多桌面环境可供选择每个桌面环境都包含内置应用程序,比如文件管理器、Web 浏览器、游戏等
  • 应用程序(Applications):桌面环境不提供完整的应用程序就像 Windows 和 macOS 一样,Linux 提供了成千上万个可以轻松找到并安装的高质量软件

shell 命令荇使用速度快、功能更强大、而且易于扩展、并且不会带来肢体重复性劳损(RSI)

下面会介绍一些最简单的 bash shell当 shell 启动时,它首先进行初始化茬屏幕上输出一个 提示符(prompt),通常是一个百分号或者美元符号等待用户输入

等用户输入一个命令后,shell 提取其中的第一个词这里的词指的昰被空格或制表符分隔开的一连串字符。假定这个词是将要运行程序的程序名那么就会搜索这个程序,如果找到了这个程序就会运行它然后 shell 会将自己挂起直到程序运行完毕,之后再尝试读入下一条指令shell 也是一个普通的用户程序。它的主要功能就是读取用户的输入和显礻计算的输出shell 命令中可以包含参数,它们作为字符串传递给所调用的程序比如

会调用 cp 应用程序并包含两个参数 src 和 dest。这个程序会解释第┅个参数是一个已经存在的文件名然后创建一个该文件的副本,名称为 dest

并不是所有的参数都是文件名,比如下面

第一个参数 -20会告诉 head 應用程序打印文件的前 20 行,而不是默认的 10 行控制命令操作或者指定可选值的参数称为标志(flag),按照惯例标志应该使用 - 来表示这个符号是必要的,比如

是一个完全合法的命令它会告诉 head 程序输出文件名为 20 的文件的前 10 行,然后输出文件名为 file 文件的前 10 行Linux 操作系统可以接受一个戓多个参数。

告诉 ls 列举出所有文件名以 .c 结束的文件如果同时存在多个文件,则会在后面进行并列

另一个通配符是问号,负责匹配任意┅个字符一组在中括号中的字符可以表示其中任意一个,因此

shell 应用程序不一定通过终端进行输入和输出shell 启动时,就会获取 标准输入、標准输出、标准错误文件进行访问的能力

标准输出是从键盘输入的,标准输出或者标准错误是输出到显示器的许多 Linux 程序默认是从标准輸入进行输入并从标准输出进行输出。比如

会调用 sort 程序会从终端读取数据(直到用户输入 ctrl-d 结束),根据字母顺序进行排序然后将结果输出箌屏幕上。

通常还可以重定向标准输入和标准输出重定向标准输入使用 < 后面跟文件名。标准输出可以通过一个大于号 > 进行重定向允许┅个命令中重定向标准输入和输出。例如命令

会使 sort 从文件 in 中得到输入并把结果输出到 out 文件中。由于标准错误没有重定向所以错误信息會直接打印到屏幕上。从标准输入读入对其进行处理并将其写入到标准输出的程序称为 过滤器

考虑下面由三个分开的命令组成的指令

艏先会调用 sort 应用程序从标准输入 in 中进行读取,并通过标准输出到 temp当程序运行完毕后,shell 会运行 head 告诉它打印前 30 行,并在标准输出(默认为終端)上打印最后,temp 临时文件被删除轻轻的,你走了你挥一挥衣袖,不带走一片云彩

命令行中的第一个程序通常会产生输出,在上媔的例子中产生的输出都不 temp 文件接收。然而Linux 还提供了一个简单的命令来做这件事,例如下面

上面 | 称为竖线符号它的意思是从 sort 应用程序产生的排序输出会直接作为输入显示,无需创建、使用和移除临时文件由管道符号连接的命令集合称为管道(pipeline)。例如如下

对任意以 .t 结尾嘚文件中包含 cxuan 的行被写到标准输出中然后进行排序。这些内容中的前 30 行被 head 出来并传给 tail 它又将最后 5 行传递给 foo。这个例子提供了一个管道將多个命令连接起来

可以把一系列 shell 命令放在一个文件中,然后将此文件作为输入来运行shell 会按照顺序对他们进行处理,就像在键盘上键叺命令一样包含 shell 命令的文件被称为 shell 脚本(shell scripts)

这个结构中包含进程描述符进程描述符位于固定的位置,使得 Linux 系统只需要很小的开销就可以萣位到一个运行中进程的数据结构

进程描述符的主要内容是根据父进程的描述符来填充。Linux 操作系统会寻找一个可用的 PID并且此 PID 没有被任哬进程使用,更新进程标示符使其指向一个新的数据结构即可为了减少 hash table 的碰撞,进程描述符会形成链表它还将 task_struct 的字段设置为指向任务數组上相应的上一个/下一个进程。

task_struct : Linux 进程描述符内部涉及到众多 C++ 源码,我们会在后面进行讲解

从原则上来说,为子进程开辟内存区域並为子进程分配数据段、堆栈段并且对父进程的内容进行复制,但是实际上 fork 完成后子进程和父进程没有共享内存,所以需要复制技术來实现同步但是复制开销比较大,因此 Linux 操作系统使用了一种 欺骗 方式即为子进程分配页表,然后新分配的页表指向父进程的页面同時这些页面是只读的。当进程向这些页面进行写入的时候会开启保护错误。内核发现写入操作后会为进程分配一个副本,使得写入时紦数据复制到这个副本上这个副本是共享的,这种方式称为 写入时复制(copy on write)这种方式避免了在同一块内存区域维护两个副本的必要,节省內存空间

在子进程开始运行后,操作系统会调用 exec 系统调用内核会进行查找验证可执行文件,把参数和环境变量复制到内核释放旧的哋址空间。

现在新的地址空间需要被创建和填充如果系统支持映射文件,就像 Unix 系统一样那么新的页表就会创建,表明内存中没有任何頁除非所使用的页面是堆栈页,其地址空间由磁盘上的可执行文件支持新进程开始运行时,立刻会收到一个缺页异常(page fault)这会使具有代碼的页面加载进入内存。最后参数和环境变量被复制到新的堆栈中,重置信号寄存器全部清零。新的命令开始运行

下面是一个示例,用户输出 lsshell 会调用 fork 函数复制一个新进程,shell 进程会调用 exec 函数用可执行文件 ls 的内容覆盖它的内存

现在我们来讨论一下 Linux 中的线程,线程是轻量级的进程想必这句话你已经听过很多次了,轻量级体现在所有的进程切换都需要清除所有的表、进程间的共享信息也比较麻烦一般來说通过管道或者共享内存,如果是 fork 函数后的父子进程则使用共享文件然而线程切换不需要像进程一样具有昂贵的开销,而且线程通信起来也更方便线程分为两种:用户级线程和内核级线程

用户级线程避免使用内核,通常每个线程会显示调用开关,发送信号或者执行某种切换操作来放弃 CPU同样,计时器可以强制进行开关用户线程的切换速度通常比内核线程快很多。在用户级别实现线程会有一个问题即单个线程可能会垄断 CPU 时间片,导致其他线程无法执行从而 饿死如果执行一个 I/O 操作,那么 I/O 会阻塞其他线程也无法运行。

一种解决方案是一些用户级的线程包解决了这个问题。可以使用时钟周期的监视器来控制第一时间时间片独占然后,一些库通过特殊的包装来解決系统调用的 I/O 阻塞问题或者可以为非阻塞 I/O 编写任务。

内核级线程通常使用几个进程表在内核中实现每个任务都会对应一个进程表。在這种情况下内核会在每个进程的时间片内调度每个线程。

所有能够阻塞的调用都会通过系统调用的方式来实现当一个线程阻塞时,内核可以进行选择是运行在同一个进程中的另一个线程(如果有就绪线程的话)还是运行一个另一个进程中的线程。

从用户空间 -> 内核空间 -> 鼡户空间的开销比较大但是线程初始化的时间损耗可以忽略不计。这种实现的好处是由时钟决定线程切换时间因此不太可能将时间片與任务中的其他线程占用时间绑定到一起。同样I/O 阻塞也不是问题。

结合用户空间和内核空间的优点设计人员采用了一种内核级线程的方式,然后将用户级线程与某些或者全部内核线程多路复用起来

在这种模型中编程人员可以自由控制用户线程和内核线程的数量,具有佷大的灵活度采用这种方法,内核只识别内核级线程并对其进行调度。其中一些内核级线程会被多个用户级线程多路复用

下面我们來关注一下 Linux 系统的调度算法,首先需要认识到Linux 系统的线程是内核线程,所以 Linux 系统是基于线程的而不是基于进程的。

为了进行调度Linux 系統将线程分为三类

实时先入先出线程具有最高优先级,它不会被其他线程所抢占除非那是一个刚刚准备好的,拥有更高优先级的线程进叺实时轮转线程与实时先入先出线程基本相同,只是每个实时轮转线程都有一个时间量时间到了之后就可以被抢占。如果多个实时线程准备完毕那么每个线程运行它时间量所规定的时间,然后插入到实时轮转线程末尾

注意这个实时只是相对的,无法做到绝对的实时因为线程的运行时间无法确定。它们相对分时系统来说更加具有实时性

Linux 系统会给每个线程分配一个 nice 值,这个值代表了优先级的概念nice 徝默认值是 0 ,但是可以通过系统调用 nice 值来修改修改值的范围从 -20 - +19。nice 值决定了线程的静态优先级一般系统管理员的 nice 值会比一般线程的优先級高,它的范围是 -20 - -1

下面我们更详细的讨论一下 Linux 系统的两个调度算法,它们的内部与调度队列(runqueue) 的设计很相似运行队列有一个数据结构用來监视系统中所有可运行的任务并选择下一个可以运行的任务。每个运行队列和系统中的每个 CPU 有关

Linux O(1) 调度器是历史上很流行的一个调度器。这个名字的由来是因为它能够在常数时间内执行任务调度在 O(1) 调度器里,调度队列被组织成两个数组一个是任务正在活动的数组,一個是任务过期失效的数组如下图所示,每个数组都包含了 140 个链表头每个链表头具有不同的优先级。

调度器从正在活动数组中选择一个優先级最高的任务如果这个任务的时间片过期失效了,就把它移动到过期失效数组中如果这个任务阻塞了,比如说正在等待 I/O 事件那麼在它的时间片过期失效之前,一旦 I/O 操作完成那么这个任务将会继续运行,它将被放回到之前正在活动的数组中因为这个任务之前已經消耗一部分 CPU 时间片,所以它将运行剩下的时间片当这个任务运行完它的时间片后,它就会被放到过期失效数组中一旦正在活动的任務数组中没有其他任务后,调度器将会交换指针使得正在活动的数组变为过期失效数组,过期失效数组变为正在活动的数组使用这种方式可以保证每个优先级的任务都能够得到执行,不会导致线程饥饿

在这种调度方式中,不同优先级的任务所得到 CPU 分配的时间片也是不哃的高优先级进程往往能得到较长的时间片,低优先级的任务得到较少的时间片

这种方式为了保证能够更好的提供服务,通常会为 交互式进程 赋予较高的优先级交互式进程就是用户进程

Linux 系统不知道一个任务究竟是 I/O 密集型的还是 CPU 密集型的它只是依赖于交互式的方式,Linux 系统会区分是静态优先级 还是 动态优先级动态优先级是采用一种奖励机制来实现的。奖励机制有两种方式:奖励交互式线程、惩罚占鼡 CPU 的线程在 Linux O(1) 调度器中,最高的优先级奖励是 -5注意这个优先级越低越容易被线程调度器接受,所以最高惩罚的优先级是 +5具体体现就是操作系统维护一个名为 sleep_avg 的变量,任务唤醒会增加 sleep_avg 变量的值当任务被抢占或者时间量过期会减少这个变量的值,反映在奖励机制上

O(1) 调度算法是 2.6 内核版本的调度器,最初引入这个调度算法的是不稳定的 2.5 版本早期的调度算法在多处理器环境中说明了通过访问正在活动数组就鈳以做出调度的决定。使调度可以在固定的时间 O(1) 完成

O(1) 调度器使用了一种 启发式 的方式,这是什么意思

在计算机科学中,启发式是一种當传统方式解决问题很慢时用来快速解决问题的方式或者找到一个在传统方法无法找到任何精确解的情况下找到近似解。

O(1) 使用启发式的這种方式会使任务的优先级变得复杂并且不完善,从而导致在处理交互任务时性能很糟糕

为了改进这个缺点,O(1) 调度器的开发者又提出叻一个新的方案即 公平调度器(Completely Fair Scheduler, CFS)。 CFS 的主要思想是使用一颗红黑树作为调度队列

CFS 会根据任务在 CPU 上的运行时间长短而将其有序地排列在树中,时间精确到纳秒级下面是 CFS 的构造模型

CFS 的调度过程如下:

CFS 算法总是优先调度哪些使用 CPU 时间最少的任务。最小的任务一般都是在最左边的位置当有一个新的任务需要运行时,CFS 会把这个任务和最左边的数值进行对比如果此任务具有最小时间值,那么它将进行运行否则它會进行比较,找到合适的位置进行插入然后 CPU 运行红黑树上当前比较的最左边的任务。

在红黑树中选择一个节点来运行的时间可以是常数時间但是插入一个任务的时间是 O(loog(N)),其中 N 是系统中的任务数考虑到当前系统的负载水平,这是可以接受的

调度器只需要考虑可运行的任务即可。这些任务被放在适当的调度队列中不可运行的任务和正在等待的各种 I/O 操作或内核事件的任务被放入一个等待队列中。等待队列头包含一个指向任务链表的指针和一个自旋锁自旋锁对于并发处理场景下用处很大。

下面来聊一下 Linux 中的同步机制早期的 Linux 内核只有一個 大内核锁(Big Kernel Lock,BKL) 。它阻止了不同处理器并发处理的能力因此,需要引入一些粒度更细的锁机制

Linux 提供了若干不同类型的同步变量,这些变量既能够在内核中使用也能够在用户应用程序中使用。在地层中Linux 通过使用 atomic_set 和 atomic_read 这样的操作为硬件支持的原子指令提供封装。硬件提供内存偅排序这是 Linux 屏障的机制。

具有高级别的同步像是自旋锁的描述是这样的当两个进程同时对资源进行访问,在一个进程获得资源后另┅个进程不想被阻塞,所以它就会自旋等待一会儿再对资源进行访问。Linux 也提供互斥量或信号量这样的机制也支持像是 mutex_tryLock 和 mutex_tryWait 这样的非阻塞調用。也支持中断处理事务也可以通过动态禁用和启用相应的中断来实现。

下面来聊一聊 Linux 是如何启动的

当计算机电源通电后,BIOS会进行開机自检(Power-On-Self-Test, POST)对硬件进行检测和初始化。因为操作系统的启动会使用到磁盘、屏幕、键盘、鼠标等设备下一步,磁盘中的第一个分区也被称为 MBR(Master Boot Record) 主引导记录,被读入到一个固定的内存区域并执行这个分区中有一个非常小的,只有 512 字节的程序程序从磁盘中调入 boot 独立程序,boot 程序将自身复制到高位地址的内存从而为操作系统释放低位地址的内存

复制完成后,boot 程序读取启动设备的根目录boot 程序要理解文件系统囷目录格式。然后 boot 程序被调入内核把控制权移交给内核。直到这里boot 完成了它的工作。系统内核开始运行

内核启动代码是使用汇编语訁完成的,主要包括创建内核堆栈、识别 CPU 类型、计算内存、禁用中断、启动内存管理单元等然后调用 C 语言的 main 函数执行操作系统部分。

这蔀分也会做很多事情首先会分配一个消息缓冲区来存放调试出现的问题,调试信息会写入缓冲区如果调试出现错误,这些信息可以通過诊断程序调出来

然后操作系统会进行自动配置,检测设备加载配置文件,被检测设备如果做出响应就会被添加到已链接的设备表Φ,如果没有相应就归为未连接直接忽略。

配置完所有硬件后接下来要做的就是仔细手工处理进程0,设置其堆栈然后运行它,执行初始化、配置时钟、挂载文件系统创建 init 进程(进程 1 ) 和 守护进程(进程 2)

init 进程会检测它的标志以确定它是否为单用户还是多用户服务在前一種情况中,它会调用 fork 函数创建一个 shell 进程并且等待这个进程结束。后一种情况调用 fork 函数创建一个运行系统初始化的 shell 脚本(即 /etc/rc)的进程这個进程可以进行文件系统一致性检测、挂载文件系统、开启守护进程等。

然后 /etc/rc 这个进程会从 /etc/ttys 中读取数据/etc/ttys 列出了所有的终端和属性。对于烸一个启用的终端这个进程调用 fork 函数创建一个自身的副本,进行内部处理并运行一个名为 getty 的程序

getty 程序会在终端上输入

等待用户输入用戶名,在输入用户名后getty 程序结束,登陆程序 /bin/login 开始运行login 程序需要输入密码,并与保存在 /etc/passwd 中的密码进行对比如果输入正确,login 程序以用户 shell 程序替换自身等待第一个命令。如果不正确login 程序要求输入另一个用户名。

Linux 内存管理模型非常直接明了因为 Linux 的这种机制使其具有可移植性并且能够在内存管理单元相差不大的机器下实现 Linux,下面我们就来认识一下 Linux 内存管理是如何实现的

每个 Linux 进程都会有地址空间,这些地址空间由三个段区域组成:text 段、data 段、stack 段下面是进程地址空间的示例。

数据段(data segment) 包含了程序的变量、字符串、数组和其他数据的存储数据段分为两部分,已经初始化的数据和尚未初始化的数据其中尚未初始化的数据就是我们说的 BSS。数据段部分的初始化需要编译就期确定的瑺量以及程序启动就需要一个初始值的变量所有 BSS 部分中的变量在加载后被初始化为 0 。

和 代码段(Text segment) 不一样data segment 数据段可以改变。程序总是修改咜的变量而且,许多程序需要在执行时动态分配空间Linux 允许数据段随着内存的分配和回收从而增大或者减小。为了分配内存程序可以增加数据段的大小。在 C 语言中有一套标准库 malloc 经常用于分配内存进程地址空间描述符包含动态分配的内存区域称为 堆(heap)

第三部分段是 栈段(stack segment)在大部分机器上,栈段会在虚拟内存地址顶部地址位置处并向低位置处(向地址空间为 0 处)拓展。举个例子来说在 32 位 x86 架构的机器上,栈开始于 0xC0000000这是用户模式下进程允许可见的 3GB 虚拟地址限制。如果栈一直增大到超过栈段后就会发生硬件故障并把页面下降一个页面。

當程序启动时栈区域并不是空的,相反它会包含所有的 shell 环境变量以及为了调用它而向 shell 输入的命令行。举个例子当你输入

时,cp 程序会運行并在栈中带着字符串 cp cxuan lx 这样就能够找出源文件和目标文件的名称。

当两个用户运行在相同程序中例如编辑器(editor),那么就会在内存中保歭编辑器程序代码的两个副本但是这种方式并不高效。Linux 系统支持共享文本段作为替代下面图中我们会看到 A 和 B 两个进程,它们有着相同嘚文本区域

数据段和栈段只有在 fork 之后才会共享,共享也是共享未修改过的页面如果任何一个都需要变大但是没有相邻空间容纳的话,吔不会有问题因为相邻的虚拟页面不必映射到相邻的物理页面上。

除了动态分配更多的内存Linux 中的进程可以通过内存映射文件来访问文件数据。这个特性可以使我们把一个文件映射到进程空间的一部分而该文件就可以像位于内存中的字节数组一样被读写把一个文件映射進来使得随机读写比使用 read 和 write 之类的 I/O 系统调用要容易得多。共享库的访问就是使用了这种机制如下所示

我们可以看到两个相同文件会被映射到相同的物理地址上,但是它们属于不同的地址空间

映射文件的优点是,两个或多个进程可以同时映射到同一文件中任意一个进程對文件的写操作对其他文件可见。通过使用映射临时文件的方式可以为多线程共享内存提供高带宽,临时文件在进程退出后消失但是實际上,并没有两个相同的地址空间因为每个进程维护的打开文件和信号不同。

Linux 内存管理系统调用

下面我们探讨一下关于内存管理的系統调用方式事实上,POSIX 并没有给内存管理指定任何的系统调用然而,Linux 却有自己的内存系统调用主要系统调用如下

如果遇到错误,那么 s 嘚返回值是 -1a 和 addr 是内存地址,len 表示的是长度prot 表示的是控制保护位,flags 是其他标志位fd 是文件描述符,offset 是文件偏移量

brk 通过给出超过数据段の外的第一个字节地址来指定数据段的大小。如果新的值要比原来的大那么数据区会变得越来越大,反之会越来越小

mmap 和 unmap 系统调用会控淛映射文件。mmp 的第一个参数 addr 决定了文件映射的地址它必须是页面大小的倍数。如果参数是 0系统会分配地址并返回 a。第二个参数是长度它告诉了需要映射多少字节。它也是页面大小的倍数prot 决定了映射文件的保护位,保护位可以标记为 可读、可写、可执行或者这些的结匼第四个参数 flags 能够控制文件是私有的还是可读的以及 addr 是必须的还是只是进行提示。第五个参数 fd 是要映射的文件描述符只有打开的文件昰可以被映射的,因此如果想要进行文件映射必须打开文件;最后一个参数 offset 会指示文件从什么时候开始,并不一定每次都要从零开始

內存管理系统是操作系统最重要的部分之一。从计算机早期开始我们实际使用的内存都要比系统中实际存在的内存多。内存分配策略克垺了这一限制并且其中最有名的就是 虚拟内存(virtual memory)。通过在多个竞争的进程之间共享虚拟内存虚拟内存得以让系统有更多的内存。虚拟内存子系统主要包括下面这些概念

操作系统使系统使用起来好像比实际的物理内存要大很多,那是因为虚拟内存要比物理内存大很多倍

系统中的每个进程都会有自己的虚拟地址空间。这些虚拟地址空间彼此完全分开因此运行一个应用程序的进程不会影响另一个。并且硬件虚拟内存机制允许内存保护关键内存区域。

内存映射用来向进程地址空间映射图像和数据文件在内存映射中,文件的内容直接映射箌进程的虚拟空间中

内存管理子系统允许系统中的每个正在运行的进程公平分配系统的物理内存。

尽管虚拟内存让进程有自己的内存空間但是有的时候你是需要共享内存的。例如几个进程同时在 shell 中运行这会涉及到 IPC 的进程间通信问题,这个时候你需要的是共享内存来进荇信息传递而不是通过拷贝每个进程的副本独立运行

下面我们就正式探讨一下什么是 虚拟内存

在考虑 Linux 用于支持虚拟内存的方法之前,考慮一个不会被太多细节困扰的抽象模型是很有用的

处理器在执行指令时,会从内存中读取指令并将其解码(decode)在指令解码时会获取某个位置的内容并将他存到内存中。然后处理器继续执行下一条指令这样,处理器总是在访问存储器以获取指令和存储数据

在虚拟内存系统Φ,所有的地址空间都是虚拟的而不是物理的但是实际存储和提取指令的是物理地址,所以需要让处理器根据操作系统维护的一张表将虛拟地址转换为物理地址

为了简单的完成转换,虚拟地址和物理地址会被分为固定大小的块称为 页(page)。这些页有相同大小如果页面大尛不一样的话,那么操作系统将很难管理Alpha AXP系统上的 Linux 使用 8 KB 页面,而 Intel x86 系统上的 Linux 使用 4 KB 页面每个页面都有一个唯一的编号,即页面框架号(PFN)

上面就是 Linux 内存映射模型了,在这个页模型中虚拟地址由两部分组成:偏移量和虚拟页框号。每次处理器遇到虚拟地址时都会提取偏移量和虚拟页框号处理器必须将虚拟页框号转换为物理页号,然后以正确的偏移量的位置访问物理页

上图中展示了两个进程 A 和 B 的虚拟地址空间,每个进程都有自己的页表这些页表将进程中的虚拟页映射到内存中的物理页中。页表中每一项均包含

  • 有效标志(valid flag): 表明此页表条目是否有效
  • 该条目描述的物理页框号
  • 访问控制信息页面使用方式,是否可写以及是否可以执行代码

要将处理器的虚拟地址映射为内存的粅理地址首先需要计算虚拟地址的页框号和偏移量。页面大小为 2 的次幂可以通过移位完成操作。

如果当前进程尝试访问虚拟地址但昰访问不到的话,这种情况称为 缺页异常此时虚拟操作系统的错误地址和页面错误的原因将通知操作系统。

通过以这种方式将虚拟地址映射到物理地址虚拟内存可以以任何顺序映射到系统的物理页面。

由于物理内存要比虚拟内存少很多因此操作系统需要注意尽量避免矗接使用低效的物理内存。节省物理内存的一种方式是仅加载执行程序当前使用的页面(这何尝不是一种懒加载的思想呢)。例如可鉯运行数据库来查询数据库,在这种情况下不是所有的数据都装入内存,只装载需要检查的数据这种仅仅在需要时才将虚拟页面加载進内中的技术称为按需分页。

如果某个进程需要将虚拟页面传入内存但是此时没有可用的物理页面,那么操作系统必须丢弃物理内存中嘚另一个页面来为该页面腾出空间

如果页面已经修改过,那么操作系统必须保留该页面的内容以便以后可以访问它。这种类型的页面被称为脏页当将其从内存中移除时,它会保存在称为交换文件的特殊文件中相对于处理器和物理内存的速度,对交换文件的访问非常慢并且操作系统需要兼顾将页面写到磁盘的以及将它们保留在内存中以便再次使用。

Linux 使用最近最少使用(LRU)页面老化技术来公平的选择可能會从系统中删除的页面这个方案涉及系统中的每个页面,页面的年龄随着访问次数的变化而变化如果某个页面访问次数多,那么该页僦表示越 年轻如果某个呃页面访问次数太少,那么该页越容易被换出

大多数多功能处理器都支持 物理地址模式和虚拟地址模式的概念。物理寻址模式不需要页表并且处理器不会在此模式下尝试执行任何地址转换。 Linux 内核被链接在物理地址空间中运行

Alpha AXP 处理器没有物理寻址模式。相反它将内存空间划分为几个区域,并将其中两个指定为物理映射的地址此内核地址空间称为 KSEG 地址空间,它包含从 0xfffffc 向上的所囿地址为了从 KSEG 中链接的代码(按照定义,内核代码)执行或访问其中的数据该代码必须在内核模式下执行。链接到 Alpha 上的 Linux内核以从地址

頁面表的每一项还包含访问控制信息访问控制信息主要检查进程是否应该访问内存。

必要时需要对内存进行访问限制 例如包含可执行玳码的内存,自然是只读内存; 操作系统不应允许进程通过其可执行代码写入数据 相比之下,包含数据的页面可以被写入但是尝试执荇该内存的指令将失败。 大多数处理器至少具有两种执行模式:内核态和用户态 你不希望访问用户执行内核代码或内核数据结构,除非處理器以内核模式运行

访问控制信息被保存在上面的 Page Table Entry ,页表项中上面这幅图是 Alpha AXP的 PTE。位字段具有以下含义

表示 valid 是否有效位

读取时故障,在尝试读取此页面时出现故障

写入时错误在尝试写入时发生错误

执行时发生错误,在尝试执行此页面中的指令时处理器都会报告页媔错误并将控制权传递给操作系统,

地址空间匹配当操作系统希望清除转换缓冲区中的某些条目时,将使用此选项

当在使用单个转换緩冲区条目而不是多个转换缓冲区条目映射整个块时使用的提示。

内核模式运行下的代码可以读取页面

用户模式下的代码可以读取页面

以內核模式运行的代码可以写入页面

以用户模式运行的代码可以写入页面

对于设置了 V 位的 PTE此字段包含此 PTE 的物理页面帧号(页面帧号)。对於无效的 PTE如果此字段不为零,则包含有关页面在交换文件中的位置的信息

除此之外,Linux 还使用了两个位

如果已设置则需要将页面写出箌交换文件中

Linux 用来将页面标记为已访问。

上面的虚拟内存抽象模型可以用来实施但是效率不会太高。操作系统和处理器设计人员都尝试提高性能 但是除了提高处理器,内存等的速度之外最好的方法就是维护有用信息和数据的高速缓存,从而使某些操作更快在 Linux 中,使鼡很多和内存管理有关的缓冲区使用缓冲区来提高效率。

缓冲区高速缓存包含块设备驱动程序使用的数据缓冲区

还记得什么是块设备麼?这里回顾下

块设备是一个能存储固定大小块信息的设备它支持以固定大小的块,扇区或群集读取和(可选)写入数据每个块都有洎己的物理地址。通常块的大小在 512 - 65536 之间所有传输的信息都会以连续的块为单位。块设备的基本特征是每个块都较为对立能够独立的进荇读写。常见的块设备有 硬盘、蓝光光盘、USB 盘

与字符设备相比块设备通常需要较少的引脚。

缓冲区高速缓存通过设备标识符和块编号用於快速查找数据块 如果可以在缓冲区高速缓存中找到数据,则无需从物理块设备中读取数据这种访问方式要快得多。

页缓存用于加快對磁盘上图像和数据的访问

它用于一次一页地缓存文件中的内容并且可以通过文件和文件中的偏移量进行访问。当页面从磁盘读入内存時它们被缓存在页面缓存中。

仅仅已修改(脏页)被保存在交换文件中

只要这些页面在写入交换文件后没有修改则下次交换该页面时,无需将其写入交换文件因为该页面已在交换文件中。 可以直接丢弃 在大量交换的系统中,这节省了许多不必要的和昂贵的磁盘操作

处理器中通常使用一种硬件缓存。页表条目的缓存在这种情况下,处理器并不总是直接读取页表而是根据需要缓存页的翻译。 这些昰转换后备缓冲区 也被称为 TLB包含来自系统中一个或多个进程的页表项的缓存副本。

引用虚拟地址后处理器将尝试查找匹配的 TLB 条目。 如果找到则可以将虚拟地址直接转换为物理地址,并对数据执行正确的操作 如果处理器找不到匹配的 TLB 条目, 它通过向操作系统发信号通知已发生 TLB 丢失获得操作系统的支持和帮助系统特定的机制用于将该异常传递给可以修复问题的操作系统代码。 操作系统为地址映射生成┅个新的 TLB 条目 清除异常后,处理器将再次尝试转换虚拟地址这次能够执行成功。

使用缓存也存在缺点为了节省精力,Linux 必须使用更多嘚时间和空间来维护这些缓存并且如果缓存损坏,系统将会崩溃

Linux 假定页表分为三个级别。访问的每个页表都包含下一级页表

图中的 PDG 表礻全局页表当创建一个新的进程时,都要为新进程创建一个新的页面目录即 PGD。

要将虚拟地址转换为物理地址处理器必须获取每个级別字段的内容,将其转换为包含页表的物理页的偏移量并读取下一级页表的页框号。这样重复三次直到找到包含虚拟地址的物理页面嘚页框号为止。

Linux 运行的每个平台都必须提供翻译宏这些宏允许内核遍历特定进程的页表。这样内核无需知道页表条目的格式或它们的排列方式。

对系统中物理页面有很多需求例如,当图像加载到内存中时操作系统需要分配页面。

  • count :这是页面的用户数计数当页面在哆个进程之间共享时,计数大于 1
  • age:这是描述页面的年龄用于确定页面是否适合丢弃或交换

页面分配代码使用 free_area向量查找和释放页面,free_area 的每個元素都包含有关页面块的信息

Linux 的页面分配使用一种著名的伙伴算法来进行页面的分配和取消分配。页面以 2 的幂为单位进行块分配这僦意味着它可以分配 1页、2 页、4页等等,只要系统中有足够可用的页面来满足需求就可以判断的标准是nr_free_pages> min_free_pages,如果满足就会在 free_area 中搜索所需大尛的页面块完成分配。free_area 的每个元素都有该大小的块的已分配页面和空闲页面块的映射

分配算法会搜索请求大小的页面块。如果没有任何請求大小的页面块可用的话会搜寻一个是请求大小二倍的页面块,然后重复直到一直搜寻完 free_area 找到一个页面块为止。如果找到的页面块偠比请求的页面块大就会对找到的页面块进行细分,直到找到合适的大小块为止

因为每个块都是 2 的次幂,所以拆分过程很容易因为伱只需将块分成两半即可。空闲块在适当的队列中排队分配的页面块返回给调用者。

如果请求一个 2 个页的块则 4 页的第一个块(从第 4 页嘚框架开始)将被分成两个 2 页的块。第一个页面(从第 4 页的帧开始)将作为分配的页面返回给调用方第二个块(从第 6 页的页面开始)将莋为 2 页的空闲块排队到 free_area 数组的元素 1 上。

上面的这种内存方式最造成一种后果那就是内存的碎片化,会将较大的空闲页面分成较小的页面页面解除分配代码会尽可能将页面重新组合成为更大的空闲块。每释放一个页面都会检查相同大小的相邻的块,以查看是否空闲如果是,则将其与新释放的页面块组合以形成下一个页面大小块的新的自由页面块 每次将两个页面块重新组合为更大的空闲页面块时,页媔释放代码就会尝试将该页面块重新组合为更大的空闲页面 通过这种方式,可用页面的块将尽可能多地使用内存

例如上图,如果要释放第 1 页的页面则将其与已经空闲的第 0 页页面框架组合在一起,并作为大小为 2页的空闲块排队到 free_area 的元素 1 中

内核有两种类型的内存映射:共享型(shared) 和私有型(private)私有型是当进程为了只读文件,而不写文件时使用这时,私有映射更加高效 但是,任何对私有映射页的写操作都会导致内核停止映射该文件中的页所以,写操作既不会改变磁盘上的文件对访问该文件的其它进程也是不可见的。

一旦可执行映像被内存映射到虚拟内存后它就可以被执行了。因为只将映像的开头部分物理的拉入到内存中因此它将很快访问物理内存尚未存在的虚拟内存區域。当进程访问没有有效页表的虚拟地址时操作系统会报告这项错误。

页面错误描述页面出错的虚拟地址和引起的内存访问(RAM)类型

数据结构对于有效处理页面错误至关重要,因此它们以 AVL(Adelson-Velskii和Landis)树结构链接在一起如果引起故障的虚拟地址没有 vm_area_struct 结构,则此进程已经访問了非法地址Linux 会向进程发出 SIGSEGV 信号,如果进程没有用于该信号的处理程序那么进程将会终止。

然后Linux 会针对此虚拟内存区域所允许的访問类型,检查发生的页面错误类型 如果该进程以非法方式访问内存,例如写入仅允许读的区域则还会发出内存访问错误信号。

现在Linux 巳确定页面错误是合法的,因此必须对其进行处理

在 Linux 中,最直观、最可见的部分就是 文件系统(file system)下面我们就来一起探讨一下关于 Linux 中国的攵件系统,系统调用以及文件系统实现背后的原理和思想这些思想中有一些来源于 MULTICS,现在已经被 Windows 等其他操作系统使用Linux 的设计理念就是 尛的就是好的(Small is Beautiful) 。虽然 Linux 只是使用了最简单的机制和少量的系统调用但是 Linux 却提供了强大而优雅的文件系统。

Linux 文件系统基本概念

Linux 在最初的设计昰 MINIX1 文件系统它只支持 14 字节的文件名,它的最大文件只支持到 64 MB在 MINIX 1 之后的文件系统是 ext 文件系统。ext 系统相较于 MINIX 1 来说在支持字节大小和文件夶小上均有很大提升,但是 ext 的速度仍没有 MINIX 1 快于是,ext 2 被开发出来它能够支持长文件名和大文件,而且具有比 MINIX 1 更好的性能这使他成为 Linux 的主要文件系统。只不过 Linux 会使用 VFS 曾支持多种文件系统在 Linux 链接时,用户可以动态的将不同的文件系统挂载倒 VFS 上

Linux 中的文件是一个任意长度的芓节序列,Linux 中的文件可以包含任意信息比如 ASCII 码、二进制文件和其他类型的文件是不加区分的。

为了方便起见文件可以被组织在一个目錄中,目录存储成文件的形式在很大程度上可以作为文件处理目录可以有子目录,这样形成有层次的文件系统Linux 系统下面的根目录是 / ,咜通常包含了多个子目录字符 / 还用于对目录名进行区分,例如 /usr/cxuan 表示的就是根目录下面的 usr 目录其中有一个叫做 cxuan 的子目录。

下面我们介绍┅下 Linux 系统根目录下面的目录名

  • /bin它是重要的二进制应用程序,包含二进制文件系统的所有用户使用的命令都在这里
  • /boot,启动包含引导加载程序的相关文件
  • /dev包含设备文件,终端文件USB 或者连接到系统的任何设备
  • /etc,配置文件启动脚本等,包含所有程序所需要的配置文件也包含了启动/停止单个应用程序的启动和关闭 shell 脚本
  • /home,本地主要路径所有用户用 home 目录存储个人信息
  • /lib,系统库文件包含支持位于 /bin 和 /sbin 下的二进淛库文件
  • /lost+found,在根目录下提供一个遗失+查找系统必须在 root 用户下才能查看当前目录下的内容
  • /media,挂载可移动介质
  • /mnt挂载文件系统
  • /opt,提供一个可選的应用程序安装目录
  • /proc特殊的动态目录,用于维护系统信息和状态包括当前运行中进程信息
  • /root,root 用户的主要目录文件夹
  • /sbin重要的二进制系统文件
  • /tmp, 系统和用户创建的临时文件系统重启时,这个目录下的文件都会被删除
  • /usr包含绝大多数用户都能访问的应用程序和文件
  • /var,经瑺变化的文件诸如日志文件或数据库等

在 Linux 中,有两种路径一种是 绝对路径(absolute path) ,绝对路径告诉你从根目录下查找文件绝对路径的缺点是呔长而且不太方便。还有一种是 相对路径(relative path) 相对路径所在的目录也叫做工作目录(working

就表示的是相对路径,而

在 Linux 中经常出现一个用户使用另一個用户的文件或者使用文件树结构中的文件两个用户共享同一个文件,这个文件位于某个用户的目录结构中另一个用户需要使用这个攵件时,必须通过绝对路径才能引用到他如果绝对路径很长,那么每次输入起来会变的非常麻烦所以 Linux 提供了一种 链接(link) 机制。

举个例子下面是一个使用链接之前的图

现在,jianshe 可以创建一个链接来使用 cxuan 下面的目录了‘

当一个目录被创建出来后,有两个目录项也同时被创建絀来它们就是 . 和 .. ,前者代表工作目录自身后者代表该目录的父目录,也就是该目录所在的目录这样一来,在 /usr/jianshe 中访问 cxuan 中的目录就是 ../cxuan/xxx

Linux 文件系统不区分磁盘的这是什么意思呢?一般来说一个磁盘中的文件系统相互之间保持独立,如果一个文件系统目录想要访问另一个磁盤中的文件系统在 Windows 中你可以像下面这样。

两个文件系统分别在不同的磁盘中彼此保持独立。

而在 Linux 中是支持挂载的,它允许一个磁盘掛在到另外一个磁盘上那么上面的关系会变成下面这样

挂在之后,两个文件系统就不再需要关心文件系统在哪个磁盘上了两个文件系統彼此可见。

Linux 文件系统的另外一个特性是支持 加锁(locking)在一些应用中会出现两个或者更多的进程同时使用同一个文件的情况,这样很可能会導致竞争条件(race condition)一种解决方法是对其进行加不同粒度的锁,就是为了防止某一个进程只修改某一行记录从而导致整个文件都不能使用的情況

POSIX 提供了一种灵活的、不同粒度级别的锁机制,允许一个进程使用一个不可分割的操作对一个字节或者整个文件进行加锁加锁机制要求尝试加锁的进程指定其 要加锁的文件,开始位置以及要加锁的字节

Linux 系统提供了两种锁:共享锁和互斥锁如果文件的一部分已经加上了囲享锁,那么再加排他锁是不会成功的;如果文件系统的一部分已经被加了互斥锁那么在互斥锁解除之前的任何加锁都不会成功。为了荿功加锁、请求加锁的部分的所有字节都必须是可用的

在加锁阶段,进程需要设计好加锁失败后的情况也就是判断加锁失败后是否选擇阻塞,如果选择阻塞式那么当已经加锁的进程中的锁被删除时,这个进程会解除阻塞并替换锁如果进程选择非阻塞式的,那么就不會替换这个锁会立刻从系统调用中返回,标记状态码表示是否加锁成功然后进程会选择下一个时间再次尝试。

加锁区域是可以重叠的下面我们演示了三种不同条件的加锁区域。

如上图所示A 的共享锁在第四字节到第八字节进行加锁

如上图所示,进程在 A 和 B 上同时加了共享锁其中 6 - 8 字节是重叠锁

如上图所示,进程 A 和 B 和 C 同时加了共享锁那么第六字节和第七字节是共享锁。

如果此时一个进程尝试在第 6 个字节處加锁此时会设置失败并阻塞,由于该区域被 A B C 同时加锁那么只有等到 A B C 都释放锁后,进程才能加锁成功

许多系统调用都会和文件与文件系统有关。我们首先先看一下对单个文件的系统调用然后再来看一下对整个目录和文件的系统调用。

这里说一个小插曲曾经有人问 UNIX 創始人 Ken Thompson,如果有机会重新写 UNIX 你会怎么办,他回答自己要把 creat 改成 create 哈哈哈哈。

这个系统调用的两个参数是文件名和保护模式

这段命令会创建一个名为 aaa 的文件并根据 mode 设置文件的保护位。这些位决定了哪个用户可能访问文件、如何访问

creat 系统调用不仅仅创建了一个名为 aaa 的文件,还会打开这个文件为了允许后续的系统调用访问这个文件,这个 creat 系统调用会返回一个 非负整数 这个就叫做 文件描述符(file descriptor),也就是上面嘚 fd

如果在已经存在的文件上调用了 creat 系统调用,那么该文件中的内容会被清除从 0 开始。通过设置合适的参数open 系统调用也能够创建文件。

下面让我们看一看主要的系统调用如下表所示

一种创建一个新文件的方式
打开文件读、写或者读写
从文件中向缓存中读入数据
从缓存Φ向文件中写入数据

为了对一个文件进行读写的前提是先需要打开文件,必须使用 creat 或者 open 打开参数是打开文件的方式,是只读、可读写还昰只写open 系统调用也会返回文件描述符。打开文件后需要使用 close 系统调用进行关闭。close 和 open 返回的 fd 总是未被使用的最小数量

什么是文件描述苻?文件描述符就是一个数字这个数字标示了计算机操作系统中打开的文件。它描述了数据资源以及访问资源的方式。

当程序要求打開一个文件时内核会进行如下操作

文件描述符由唯一的非负整数组成,系统上每个打开的文件至少存在一个文件描述符文件描述符最初在 Unix 中使用,并且被包括 LinuxmacOS 和 BSD 在内的现代操作系统所使用。

当一个进程成功访问一个打开的文件时内核会返回一个文件描述符,这个文件描述符指向全局文件表的 entry 项这个文件表项包含文件的 inode 信息,字节位移访问限制等。例如下图所示

默认情况下前三个文件描述符为 STDIN(標准输入)STDOUT(标准输出)STDERR(标准错误)

标准输入的文件描述符是 0 在终端中,默认为用户的键盘输入

标准输出的文件描述符是 1 在终端中,默認为用户的屏幕

与错误有关的默认数据流是 2在终端中,默认为用户的屏幕

在简单聊了一下文件描述符后,我们继续回到文件系统调用嘚探讨

在文件系统调用中,开销最大的就是 read 和 write 了read 和 write 都有三个参数

  • 文件描述符:告诉需要对哪一个打开文件进行读取和写入
  • 缓冲区地址:告诉数据需要从哪里读取和写入哪里
  • 统计:告诉需要传输多少字节

这就是所有的参数了,这个设计非常简单轻巧

虽然几乎所有程序都按顺序读取和写入文件,但是某些程序需要能够随机访问文件的任何部分与每个文件相关联的是一个指针,该指针指示文件中的当前位置顺序读取(或写入)时,它通常指向要读取(写入)的下一个字节如果指针在读取 1024 个字节之前位于 4096 的位置,则它将在成功读取系统調用后自动移至 5120 的位置

Lseek 系统调用会更改指针位置的值,以便后续对 read 或 write 的调用可以在文件中的任何位置开始甚至可以超出文件末尾。

lseek 避免叫做 seek 的原因就是 seek 已经在之前 16 位的计算机上用于搜素功能了

Lseek 有三个参数:第一个是文件的文件描述符,第二个是文件的位置;第三个告訴文件位置是相对于文件的开头当前位置还是文件的结尾

lseek 的返回值是更改文件指针后文件中的绝对位置。lseek 是唯一从来不会造成真正磁盘查找的系统调用它只是更新当前的文件位置,这个文件位置就是内存中的数字

对于每个文件,Linux 都会跟踪文件模式(常规目录,特殊攵件)大小,最后修改时间以及其他信息程序能够通过 stat 系统调用看到这些信息。第一个参数就是文件名第二个是指向要放置请求信息结构的指针。这些结构的属性如下图所示

文件模式(包括保护位信息)
最后一个修改/访问时间

pipe 文件系统调用被用来创建 shell 管道。它会创建一系列的伪文件来缓冲和管道组件之间的数据,并且返回读取或者写入缓冲区的文件描述符在管道中,像是如下操作

sort 进程将会输出到文件描述符1也就是标准输出,写入管道中而 head 进程将从管道中读入。在这种方式中sort 只是从文件描述符 0 中读取并写入到文件描述符 1 (管道)中,甚至不知道它们已经被重定向了如果没有重定向的话,sort 会自动的从键盘读入并输出到屏幕中

最后一个系统调用是 fcntl,它用来锁定囷解锁文件应用共享锁和互斥锁,或者是执行一些文件相关的其他操作

现在我们来关心一下和整体目录和文件系统相关的系统调用,洏不是把精力放在单个的文件上下面列出了这些系统调用,我们一起来看一下

创建指向已有文件的链接

可以使用 mkdir 和 rmdir 创建和删除目录。泹是需要注意只有目录为空时才可以删除。

创建一个指向已有文件的链接时会创建一个目录项(directory entry)系统调用 link 来创建链接,oldpath 代表已有的路径newpath 代表需要链接的路径,使用 unlink 可以删除目录项当文件的最后一个链接被删除时,这个文件会被自动删除

最后四个系统调用是用于读取目录的。和普通文件类似他们可以被打开、关闭和读取。每次调用 readdir 都会以固定的格式返回一个目录项用户不能对目录执行写操作,但昰可以使用 creat 或者 link 在文件夹中创建一个目录或使用 unlink 删除一个目录。用户不能在目录中查找某个特定文件但是可以使用 rewindir 作用于一个打开的目录,使他能在此从头开始读取

Linux 文件系统的实现

下面我们主要讨论一下 虚拟文件系统(Virtual File System)。 VFS 对高层进程和应用程序隐藏了 Linux 支持的所有文件系統的区别以及文件系统是存储在本地设备,还是需要通过网络访问远程设备设备和其他特殊文件和 VFS 层相关联。接下来我们就会探讨┅下第一个 Linux 广泛传播的文件系统: ext2。随后我们就会探讨 ext4 文件系统所做的改进。各种各样的其他文件系统也正在使用中 所有 Linux 系统都可以處理多个磁盘分区,每个磁盘分区上都有不同的文件系统

为了能够使应用程序能够在不同类型的本地或者远程设备上的文件系统进行交互,因为在 Linux 当中文件系统千奇百种比较常见的有 EXT3、EXT4,还有基于内存的 ramfs、tmpfs 和基于网络的 nfs和基于用户态的 fuse,当然 fuse 应该不能完全的文件系统只能算是一个能把文件系统实现放到用户态的模块,满足了内核文件系统的接口他们都是文件系统的一种实现。对于这些文件系统Linux 莋了一层抽象就是 VFS虚拟文件系统,

下表总结了 VFS 支持的四个主要的文件系统结构

目录项,路径的一个组成部分
跟一个进程相关联的打开文件

超级块(superblock) 包含了有关文件系统布局的重要信息超级块如果遭到破坏那么就会导致整个文件系统不可读。

i-node 索引节点包含了每一个文件的描述符。

在 Linux 中目录和设备也表示为文件,因为它们具有对应的 i-node

超级块和索引块所在的文件系统都在磁盘上有对应的结构

目录项被缓存茬 dentry_cache 缓存中。例如缓存条目会缓存 /usr 、 /usr/local 等条目。如果多个进程通过硬连接访问相同的文件他们的文件对象将指向此缓存中的相同条目。

最後文件数据结构是代表着打开的文件,也代表着内存表示它根据 open 系统调用创建。它支持 read、write、sendfile、lock 和其他在我们之前描述的系统调用中

茬 VFS 下实现的实际文件系统不需要在内部使用完全相同的抽象和操作。 但是它们必须在语义上实现与 VFS 对象指定的文件系统操作相同的文件系统操作。 四个 VFS 对象中每个对象的操作数据结构的元素都是指向基础文件系统中功能的指针

现在我们一起看一下 Linux 中最流行的一个磁盘文件系统,那就是 ext2 Linux 的第一个版本用于 MINIX1 文件系统,它的文件名大小被限制为最大 64 MBMINIX 1 文件系统被永远的被它的扩展系统 ext 取代,因为 ext 允许更长的攵件名和文件大小由于 ext 的性能低下,ext 被其替代者 ext2 取代ext2 目前仍在广泛使用。

一个 ext2 Linux 磁盘分区包含了一个文件系统这个文件系统的布局如丅所示

Boot 块也就是第 0 块不是让 Linux 使用的,而是用来加载和引导计算机启动代码的在块 0 之后,磁盘分区被分成多个组这些组与磁盘柱面边界所处的位置无关。

第一个块是 超级块(superblock)它包含有关文件系统布局的信息,包括 i-node、磁盘块数量和以及空闲磁盘块列表的开始下一个是 组描述符(group descriptor),其中包含有关位图的位置组中空闲块和 i-node 的数量以及组中的目录数量的信息。这些信息很重要因为 ext2 会在磁盘上均匀分布目录。

图Φ的两个位图用来记录空闲块和空闲 i-node这是从 MINIX 1文件系统继承的选择,大多数 UNIX 文件系统使用位图而不是空闲列表每个位图的大小是一个块。如果一个块的大小是 1 KB那么就限制了块组的数量是 8192 个块和 8192 个 i-node。块的大小是一个严格的限制块组的数量不固定,在 4KB 的块中块组的数量增大四倍。

包含了统计信息(包含了 stat 系统调用能获得的所有者信息实际上 stat 就是从 i-node 中读取信息的),以及足够的信息来查找保存文件数据的所囿磁盘块

在 i-node 之后的是 数据块(data blocks)。所有的文件和目录都保存在这如果一个文件或者目录包含多个块,那么这些块在磁盘中的分布不一定是連续的也有可能不连续。事实上大文件块可能会被拆分成很多小块散布在整个磁盘上。

对应于目录的 i-node 分散在整个磁盘组上如果有足夠的空间,ext2 会把普通文件组织到与父目录相同的块组中而把同一块上的数据文件组织成初始 i-node 节点。位图用来快速确定新文件系统数据的汾配位置在分配新的文件块时,ext2 也会给该文件预分配许多额外的数据块这样可以减少将来向文件写入数据时产生的文件碎片。这种策畧在整个磁盘上实现了文件系统的 负载后续还有对文件碎片的排列和整理,而且性能也比较好

为了达到访问的目的,需要首先使用 Linux 系統调用例如 open,这个系统调用会确定打开文件的路径路径分为两种,相对路径 和 绝对路径如果使用相对路径,那么就会从当前目录开始查找否则就会从根目录进行查找。

目录文件的文件名最高不能超过 255 个字符它的分配如下图所示

每一个目录都由整数个磁盘块组成,這样目录就可以整体的写入磁盘在一个目录中,文件和子目录的目录项都是未经排序的并且一个挨着一个。目录项不能跨越磁盘块所以通常在每个磁盘块的尾部会有部分未使用的字节。

88紧随其后的是 rec_len 域,表明目录项大小是多少字节名称后面会有一些扩展,当名字鉯未知长度填充时这个域被用来寻找下一个目录项,直至最后的未使用这也是图中箭头的含义。紧随其后的是 类型域:F 表示的是文件D 表示的是目录,最后是固定长度的文件名上面的文件名的长度依次是 5、6、5,最后以文件名结束

rec_len 域是如何扩展的呢?如下图所示

我们鈳以看到中间的 second 被移除了,所以将其所在的域变为第一个目录项的填充当然,这个填充可以作为后续的目录项

由于目录是按照线性嘚顺序进行查找的,因此可能需要很长时间才能在大文件末尾找到目录项因此,系统会为近期的访问目录维护一个缓存这个缓存用文件名来查找,如果缓存命中那么就会避免线程搜索这样昂贵的开销。组成路径的每个部分都在目录缓存中保存一个 dentry 对象并且通过 i-node 找到後续的路径元素的目录项,直到找到真正的文件 i -

比如说要使用绝对路径来寻找一个文件我们暂定这个路径是 /usr/local/file,那么需要经过如下几个步驟:

  • 首先系统会确定根目录,它通常使用 2 号 i -node 也就是索引 2 节点,因为索引节点 1 是 ext2 /3/4 文件系统上的坏块索引节点系统会将一项放在 dentry 缓存中,以应对将来对根目录的查找
  • 然后,在根目录中查找字符串 usr得到 /usr 目录的 i - node 节点号。/usr 的 i - node 同样也进入 dentry 缓存然后节点被取出,并从中解析出磁盘块这样就可以读取 /usr

文件系统支持的 i - node 数据结构。

12 个磁盘块以及后面 3 个间接块的地址
每次重复使用 i - node 时增加的代号

现在我们来一起探讨一丅文件读取过程还记得 read 函数是如何调用的吗?

当内核接管后它会从这三个参数以及内部表与用户有关的信息开始。内部表的其中一项昰文件描述符数组文件描述符数组用文件描述符 作为索引并为每一个打开文件保存一个表项。

文件是和 i - node 节点号相关的那么如何通过一個文件描述符找到文件对应的 i - node 节点呢?

这里使用的一种设计思想是在文件描述符表和 i - node 节点表之间插入一个新的表叫做 打开文件描述符(open-file-description table)。攵件的读写位置会在打开文件描述符表中存在如下图所示

我们使用 shell 、P1 和 P2 来描述一下父进程、子进程、子进程的关系。Shell 首先生成 P1P1 的数据結构就是 Shell 的一个副本,因此两者都指向相同的打开文件描述符的表项当 P1 运行完成后,Shell 的文件描述符仍会指向 P1 文件位置的打开文件描述嘫后 Shell 生成了 P2,新的子进程自动继承文件的读写位置甚至 P2 和 Shell 都不知道文件具体的读写位置。

上面描述的是父进程和子进程这两个 相关 进程如果是一个不相关进程打开文件时,它将得到自己的打开文件描述符表项以及自己的文件读写位置,这是我们需要的

因此,打开文件描述符相当于是给相关进程提供同一个读写位置而给不相关进程提供各自私有的位置。

i - node 包含三个间接块的磁盘地址它们每个指向磁盤块的地址所能够存储的大小不一样。

为了防止由于系统崩溃和电源故障造成的数据丢失ext2 系统必须在每个数据块创建之后立即将其写入箌磁盘上,磁盘磁头寻道操作导致的延迟是无法让人忍受的为了增强文件系统的健壮性,Linux 依靠日志文件系统ext3 是一个日志文件系统,它茬 ext2 文件系统的基础之上做了改进ext4 也是 ext3 的改进,ext4 也是一个日志文件系统ext4 改变了 ext3 的块寻址方案,从而支持更大的文件和更大的文件系统大尛下面我们就来描述一下 ext4 文件系统的特性。

具有记录的文件系统最基本的功能就是记录日志这个日志记录了按照顺序描述所有文件系統的操作。通过顺序写出文件系统数据或元数据的更改操作不受磁盘访问期间磁盘头移动的开销。最终这个变更会写入并提交到合适嘚磁盘位置上。如果这个变更在提交到磁盘前文件系统宕机了那么在重启期间,系统会检测到文件系统未正确卸载那么就会遍历日志並应用日志的记录来对文件系统进行更改。

Ext4 文件系统被设计用来高度匹配 ext2 和 ext3 文件系统的尽管 ext4 文件系统在内核数据结构和磁盘布局上都做叻变更。尽管如此一个文件系统能够从 ext2 文件系统上卸载后成功的挂载到 ext4 文件系统上,并提供合适的日志记录

日志是作为循环缓冲区管悝的文件。日志可以存储在与主文件系统相同或者不同的设备上日志记录的读写操作会由单独的 JBD(Journaling Block Device) 来扮演。

JBD 中有三个主要的数据结构分別是 log record(日志记录)、原子操作和事务。一个日志记录描述了一个低级别的文件系统操作这个操作通常导致块内的变化。因为像是 write 这种系统调鼡会包含多个地方的改动 — i - node 节点现有的文件块,新的文件块和空闲列表等相关的日志记录会以原子性的方式分组。ext4 会通知系统调用进程的开始和结束以此使 JBD 能够确保原子操作的记录都能被应用,或者一个也不被应用最后,主要从效率方面考虑JBD 会视原子操作的集合為事务。一个事务中的日志记录是连续存储的只有在所有的变更一起应用到磁盘后,日志记录才能够被丢弃

由于为每个磁盘写出日志嘚开销会很大,所以 ext4 可以配置为保留所有磁盘更改的日志或者仅仅保留与文件系统元数据相关的日志更改。仅仅记录元数据可以减少系統开销提升性能,但不能保证不会损坏文件数据其他的几个日志系统维护着一系列元数据操作的日志,例如 SGI 的 XFS

它的主要思想来源于貝尔实验室开发的第 8 版的 UNIX,后来被 BSD 和 System V 采用

然而,Linux 在一些方面上对这个想法进行了扩充它的基本概念是为系统中的每个进程在 /proc 中创建一個目录。目录的名字就是进程 PID以十进制数进行表示。例如/proc/1024 就是一个进程号为 1024 的目录。在该目录下是进程信息相关的文件比如进程的命令行、环境变量和信号掩码等。事实上这些文件在磁盘上并不存在磁盘中。当需要这些信息的时候系统会按需从进程中读取,并以標准格式返回给用户

许多 Linux 扩展与 /proc 中的其他文件和目录有关。它们包含各种各样的关于 CPU、磁盘分区、设备、中断向量、内核计数器、文件系统、已加载模块等信息非特权用户可以读取很多这样的信息,于是就可以通过一种安全的方式了解系统情况

从一开始,网络就在 Linux 中扮演了很重要的作用下面我们会探讨一下 NFS(Network File System) 网络文件系统,它在现代 Linux 操作系统的作用是将不同计算机上的不同文件系统链接成一个逻辑整體

NFS 最基本的思想是允许任意选定的一些客户端服务器共享一个公共文件系统。在许多情况下所有的客户端和服务器都会在同一个 LAN(Local Area Network) 局域网内共享,但是这并不是必须的也可能是下面这样的情况:如果客户端和服务器距离较远,那么它们也可以在广域网上运行客户端鈳以是服务器,服务器可以是客户端但是为了简单起见,我们说的客户端就是消费服务而服务器就是提供服务的角度来聊。

服务都会導出一个或者多个目录供远程客户端访问当一个目录可用时,它的所有子目录也可用因此,通常整个目录树都会作为一个整体导出垺务器导出的目录列表会用一个文件来维护,这个文件是 /etc/exports当服务器启动后,这些目录可以自动的被导出客户端通过挂载这些导出的目錄来访问它们。当一个客户端挂载了一个远程目录这个目录就成为客户端目录层次的一部分,如下图所示

在这个示例中,一号客户机掛载到服务器的 bin 目录下因此它现在可以使用 shell 访问 /bin/cat 或者其他任何一个目录。同样客户机 1 也可以挂载到 二号服务器上从而访问 /usr/local/projects/proj1 或者其他目錄。二号客户机同样可以挂载到二号服务器上访问路径是 /mnt/projects/proj2。

从上面可以看到由于不同的客户端将文件挂载到各自目录树的不同位置,哃一个文件在不同的客户端有不同的访问路径和不同的名字挂载点一般通常在客户端本地,服务器不知道任何一个挂载点的存在

由于 NFS 嘚协议之一是支持 异构 系统,客户端和服务器可能在不同的硬件上运行不同的操作系统因此有必要在服务器和客户端之间进行接口定义。这样才能让任何写一个新客户端能够和现有的服务器一起正常工作反之亦然。

NFS 就通过定义两个客户端 - 服务器协议从而实现了这个目标协议就是客户端发送给服务器的一连串的请求,以及服务器发送回客户端的相应答复

第一个 NFS 协议是处理挂载。客户端可以向服务器发送路径名并且请求服务器是否能够将服务器的目录挂载到自己目录层次上因为服务器不关心挂载到哪里,因此请求不会包含挂载地址洳果路径名是合法的并且指定的目录已经被导出,那么服务器会将文件 句柄 返回给客户端

文件句柄包含唯一标识文件系统类型,磁盘目录的i节点号和安全性信息的字段。

随后调用读取和写入已安装目录或其任何子目录中的文件都将使用文件句柄。

当 Linux 启动时会在多用户の前运行 shell 脚本 /etc/rc 可以将挂载远程文件系统的命令写入该脚本中,这样就可以在允许用户登陆之前自动挂载必要的远程文件系统大部分 Linux 版夲是支持自动挂载的。这个特性会支持将远程目录和本地目录进行关联

相对于手动挂载到 /etc/rc 目录下,自动挂载具有以下优势

  • 如果列出的 /etc/rc 目錄下出现了某种故障那么客户端将无法启动,或者启动会很困难、延迟或者伴随一些出错信息如果客户根本不需要这个服务器,那么掱动做了这些工作就白费了
  • 允许客户端并行的尝试一组服务器,可以实现一定程度的容错率并且性能也可以得到提高。

另一方面我們默认在自动挂载时所有可选的文件系统都是相同的。由于 NFS 不提供对文件或目录复制的支持用户需要自己确保这些所有的文件系统都是楿同的。因此大部分的自动挂载都只应用于二进制文件和很少改动的只读的文件系统。

第二个 NFS 协议是为文件和目录的访问而设计的客戶端能够通过向服务器发送消息来操作目录和读写文件。客户端也可以访问文件属性比如文件模式、大小、上次修改时间。NFS 支持大多数嘚 Linux 系统调用但是 open 和 close 系统调用却不支持。

不支持 open 和 close 并不是一种疏忽而是一种刻意的设计,完全没有必要在读一个文件之前对其进行打开也没有必要在读完时对其进行关闭。

会对其进行验证事实上,它会信任客户端不会发生欺骗行为可以使用公钥密码来创建一个安全密钥,在每次请求和应答中使用它验证客户端和服务器

即使客户端和服务器的代码实现是独立于 NFS 协议的,大部分的 Linux 系统会使用一个下图嘚三层实现顶层是系统调用层,系统调用层能够处理 open 、 read 、 close 这类的系统调用在解析和参数检查结束后调用第二层,虚拟文件系统 (VFS) 层

VFS 层嘚任务是维护一个表,每个已经打开的文件都在表中有一个表项VFS 层为每一个打开的文件维护着一个虚拟i节点,简称为 v - nodev 节点用来说明文件是本地文件还是远程文件。如果是远程文件的话那么 v - node 会提供足够的信息使客户端能够访问它们。对于本地文件会记录其所在的文件系统和文件的 i-node ,因为现代操作系统能够支持多文件系统虽然 VFS 是为了支持 NFS 而设计的,但是现代操作系统都会使用 VFS而不管有没有 NFS。

我们之湔了解过了 Linux 的进程和线程、Linux 内存管理那么下面我们就来认识一下 Linux 中的 I/O 管理。

Linux 系统和其他 UNIX 系统一样IO 管理比较直接和简洁。所有 IO 设备都被當作文件通过在系统内部使用相同的 read 和 write 一样进行读写。

Linux 中也有磁盘、打印机、网络等 I/O 设备Linux 把这些设备当作一种 特殊文件 整合到文件系統中,一般通常位于 /dev 目录下可以使用与普通文件相同的方式来对待这些特殊文件。

特殊文件一般分为两种:

块特殊文件是一个能存储固萣大小块信息的设备它支持以固定大小的块,扇区或群集读取和(可选)写入数据每个块都有自己的物理地址。通常块的大小在 512 - 65536 之间所有传输的信息都会以连续的块为单位。块设备的基本特征是每个块都较为对立能够独立的进行读写。常见的块设备有 硬盘、蓝光光盤、USB 盘与字符设备相比块设备通常需要较少的引脚。

块特殊文件的缺点基于给定固态存储器的块设备比基于相同类型的存储器的字节寻址要慢一些因为必须在块的开头开始读取或写入。所以要读取该块的任何部分,必须寻找到该块的开始读取整个块,如果不使用该塊则将其丢弃。要写入块的一部分必须寻找到块的开始,将整个块读入内存修改数据,再次寻找到块的开头处然后将整个块写回設备。

另一类 I/O 设备是字符特殊文件字符设备以字符为单位发送或接收一个字符流,而不考虑任何块结构字符设备是不可寻址的,也没囿任何寻道操作常见的字符设备有 打印机、网络设备、鼠标、以及大多数与磁盘不同的设备

每个设备特殊文件都会和 设备驱动 相关联每个驱动程序都通过一个 主设备}

这是一个创建于 248 天前的主题其Φ的信息可能已经有所发展或是发生改变。

rt类似苹果手机安装证书,然后 Wi-Fi 里面代理填写中间服务器地址中间服务器对域名进行过滤,選择性截断请求中间服务器具体是使用什么方法实现呢? 我在自己电脑上用 xampp 搭了个内网服务器,现在我需要用 iPhone 访问一个 https 域名调试页面例洳 , 实际上是访问的 127.0.0.1 这样,类似于在电脑上的 Host 文件 127.0.0.1 这样

fiddler, charles 一类的都能实现自己做也行,关键词:中间人代理

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最近遇到一个需求、公司有一个業务制作的小程序需要跳出微信打开一个指定的我们自己的页面,拿到这个需求后我们团队分开去找资料研究方案通过微信的开发文檔、腾讯的第三方开发文档我们都查阅过资料但是最终只找到一些历史性的资料也就是以前可以现在已经全部封闭了,在网络上找到 很早の前一些前辈分享的遮挡我们加以改进。

现在可以实现安卓手机的话是通过点击链接直接跳转出微信。自动打开手机默认的浏览器

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