vrdreamvr虚拟现实眼镜有什么用

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我一般就是看3d电影你懂的
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其实没啥用,效果一点都不好,最多也就一开始图个新奇
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同意楼上。。。
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请撸主分享电影
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其实觉得很神奇&&一开始觉得好玩&&然后就发现各种缺点&&最后就封箱底了
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还在想VR能干啥?解放军开始用VR眼镜训练跳伞
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新兵们戴上特制的仿真眼镜,穿上电脑控制的背带系统,配合软件模拟,不仅可以同步看到在空中的真实场景,还能随着操纵感受空中姿态的改变。
解放军开始用VR眼镜训练跳伞
解放军开始用VR眼镜训练跳伞
解放军开始用VR眼镜训练跳伞 很多人把2016年叫做VR元年,然而民用领域,VR如何与行业结合很多人还在探索。但是在军事领域,VR本就不是一个新的概念,军事训练、作战仿真等都有不少应用。Oculus这么热,军方显然也没拉下。央视军事频道《军事报道》近日报道,现在连解放军空降兵跳伞训练已经用上了带VR眼镜的全套虚拟现实眼镜。 据报道,空降兵某部引进了能够对跳伞中的视觉、听觉、触觉等进行真实模拟的虚拟现实训练系统。新兵们戴上特制的仿真眼镜,穿上电脑控制的背带系统,配合软件模拟,不仅可以同步看到在空中的真实场景,还能随着操纵感受空中姿态的改变。 虚拟现实VR眼镜中显示的是跳伞员的第一视角,导调员则可以从第三视角监控跳伞员在空中处置情况,判断其处置正确或者错误,便于导调员及时处置。《军事报道》报道,截至目前,该部队已完成的6个场次跳伞,新兵实跳优秀率达75%,空中特情发生率较以往降低了近10个百分点,有效提升了空降训练效率。
[责任编辑:程贺 PT004]
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48小时点击排行vr眼镜是什么?使用效果怎么样?
稿源:太平洋电脑网
人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西,左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼-&右眼-&左眼-&右眼-&依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。
现实3D立体眼镜的显示模式
市面上搭配3D/VR立体眼镜应用的立体图像种类繁多。最常见的显示模式主要有以下四种:交错显示(Interlacing)、画面交换(Page-Flipping)、线遮蔽(Line-Blanking)、画面同步倍频(Sync-Doubling)。
Vr虚拟现实交错显示(Interlacing)
交错显示(Interlacing)就是依序显示第1、3、5、7&&等单数扫描线,然后再依序显示第2、4、6、8&&等偶数扫描线的周而复始的循环显示方式。这就有点类似老式的逐行显示器和NTSC、PAL、及SECOM等电视制式的显示模式。
交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的目的。
由于交错模式不适于长时间且近距离的操作使用,就计算机显示周边技术而言,交错模式需要显示硬件与驱动程序的双重支持之下方可运行。随着相关显示周边技术的进步,非交错模式已完全取代交错模式成为标准配备。
Vr虚拟现实画面交换(Page-Flipping)
画面交换(Page-Flipping)是由特殊的程序来改变显卡的工作原理,使新的工作原理可以用来表现立体3D效果。因为不周的显示芯片有其独特的工作原理,所以如果要使用画面交换,那么必须针对各个显示芯片发展独特的立体驱动程序以驱动3D硬件线路,因此画面交换仅限于某些特定显示芯片。
它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。
画面交换提供全分辨率的画面质量,故其视觉效果是四种立体显示模式中最佳的。但是画面交换的软硬件要求也是最高的,原因主要有两点。第一、Vr虚拟现实屏幕的交错显示与3D立体眼镜的遮蔽不佳的话,那么有可能只能使左眼看到右眼的部份,右眼看到左眼的部份,造成"三重"图像(左眼、右眼、合成图像),也就是说图像会有残影出现。所以要想同时存取左右眼的画面,那么画面缓存器(Frame Buffer)所需的最小容量就要普遍的两倍。第二,由于屏幕是交错显示,因此不可避免地会出现闪烁现象。要想克服立体显像的闪烁问题,左右眼都必须提供至少每秒60个画面,也就是说垂直扫描频率必须达到120Hz或更高。
Vr虚拟现实画面同步倍频(Sync-Doubling)
画面同步倍频(Sync-Doubling)与前两种显示模式最大的不同,它是用硬件线路而不是软件去产生立体讯号,所以无需任何驱动程序来驱动3D硬件线路,因此任何一个3D加速显示芯片均可支持。只需在软件系统上,对左右眼画面做上下安排便可达成。
它的工作原理是通过外加电路的方式在左右画面间(即上下画面间)多安插一个画面垂直同步讯号,如此便可使左右眼画面,就像交错般地显示在屏幕上,通过使用画面垂直同步讯号为快门切换同步的方式,我们便可以将左右画面几乎同时送到相对应的双眼中,达到立体显像的目的。由于画面同步倍频会将原垂直扫描频率加倍,因此须注意显示设备扫描频率的上限。此模式是最具效果的立体显示方式,不会受限于计算机硬件规格,同时可利用图像压缩(MPEG)格式,达到进一步传输、储存的目的。
Vr虚拟现实线遮蔽(Line-Blanking)
线遮蔽(Line-Blanking)与画面同步倍频一样,是通过外加电路的方式来达到立体显像的目的,相当适合计算机标准的非交错显示模式。
它的工作原理是将撷取的画面储存在相当的缓存器(Buffer)中,送出遮蔽偶数扫描线的画面后送出一个画面垂直同步讯号,再接着送出遮蔽单数扫描线的画面,如此周而复始的撷取画面并送出两个单偶遮蔽的画面,便可类似于画面交换的方式行立体显像的工作。其工作模式会将显卡送出讯号的垂直扫描频率加倍,因此使用这种立体显示模式,须注意显示设备扫描频率的上限。
由于其采用立体交错格式,对于过去的交错显示的应用软件及媒体,线遮蔽都可充分支持,因此这种立体显示模式的回溯兼容性最佳。但它与交错模式一样,垂直分辨率将会减少一半,所以立体画面品质会比画面交换模式稍差。
市场上的一些Vr虚拟眼镜产品
虚拟现实Eye3D无线立体眼镜系一款高阶玩家级立体眼镜,戴上Eye3D无线立体眼镜后,立刻就能进入非常逼真的3D场景, 看见游戏中的人物在眼前跳进跳出。同时无线设计的立体眼镜,让玩家们在玩游戏时,可以毫无负担,轻松又自在地融入游戏之中,体验一趟超炫的身立奇境之旅。
Vr虚拟现实E-D无线立体眼镜 是eDimensional公司生产最近的一款无线3D立体眼镜,它可以用在虚拟现实技术中3D 图形,它可以让你非常真实的体验虚拟世界中3D 游戏,电影,网络,照片等图片环境。E-D? 3-D眼镜可以将你观看的PC视频游戏转换成真实的3D。它可以更精度的计算你的高度和距离。
Vr虚拟现实的视觉眼镜 3.0 Rimax:我们经常在电影里看到随身携带的图象显示镜,还有一些连接大仪器的电影眼镜,那只是人们的一个梦想,不过现在研制出一款Rimax 3.0 便携式电影眼镜。它可以让你更近距离的观赏电影,给你36寸电视的超爽感觉!
Vr虚拟现实Eye-Trek FMD 700:迷你LCD显示器,独特的光学系统复制了36寸荧屏效果。无限的兼容性可连接到DVD播放器,游戏控制台或其他AV产品上,PLA逐行倒相制式可连接国际电视系统委员会录象机信号,外制8小时超容量电池。携带方便,操作容易,能像传统的眼睛一样配戴。力量适配器: 直流 9 V 电压的输出,可充电的锂性电池:LP900锂电池,7.2V/900 mAH。
Vr虚拟现实Eye-trek FMD-700是Olympus 影像眼镜的高阶产品,专门提供作为专业领域使用。本产品可以跟所有的影像讯号作连结而且拥有可以跟PC或是笔记型计算机直接连接的界面。Eye-trek FMD-700拥有惊人的百万画素的影像分辨率以及BBE环绕音效。加上本身是NTSC界面适合全世界所有的使用格式。
Eye-Trek开创了一个全新的娱乐世界。Eye-Trek,只有一只太阳眼镜的大小,变能够将普通的影像或是电视影片转变成令人惊艳的超大尺寸画面&就像是从两公尺的距离观赏着52" 的大屏幕一样。
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