怎么用微信小程序渲染过渡制作条件渲染

vue支持渲染时候用includes判断某数组是否包含当前项小程序为什么不支持...这种情况如何解决?

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一维数组和二维数组的差别:

  • m——二维数组中有多少个一维数组
  • n——一维数组中有多少个元素
  • 相同的是下标都是从0开始的

在制作过程中,贪吃蛇和食物出现的位置叫做操场而游戏一开始这些东西就得

用,因此我们做的第一件事就是操场的初始化

初始化操场的过程,实际上是把操场改写成行和列的二維数组

定义一个数组表示操场ground:[],,在初始化操场的函数中利用push函数

成初始化函数,并在onLoad函数中调用就完成了操场的初始化。

在框架中使鼡 wx:if="" 来判断是否需要渲染该代码块:

我们在微信开发者工具中输入

这时我们在模拟器上是看不到这句话的,但当我们将false改为true

我们就可以在屏幕上看到这句话了。

在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组即可使用数组中各项的数据重

复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量洺默认为 index数组当前项的

变量名默认为 item

在微信开发工具中新建一个文件夹order

这是定义了一个books数组以供后续循环遍历使用。

  • 如果我们想在頁面中显示书单那么我们可以采取<view>标签循环嵌套。


此时我们已经实现了书单的显示但很麻烦,在这里我们就用到了列表渲染wx:for

此时我們再编译,就会出现我们先前编译好书单

  • 当我们拿到一个很复杂的数组,并且里面是一个一个json,我们可以在wxml页面里把第一个写好并调整樣式,最后再用wx:for将该拿的数据取过来,这在实际开发中是很方便实用的
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