求助〗如何旋转形状补间动画画的元件的某一部分

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模型带骨骼。想在他的腿上做一个流光的特效,但是不知道怎么只导出脚。选着脚导出以后是全身。求救求救呀!!!
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pcb元器件旋转之后出现了这个情况【altium吧】_百度贴吧
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D2和D21的封装是一样的,D2旋转之后那个白色的框就变大了,怎么办???
为毛会有白色的层?
焊锡层正常啊,绿的在背面吧?
焊锡层正常啊,绿的在背面吧?
这个是电气规则里面设置的警告,距离近了就会报警,白色框子表示元件占的位置,旋转45度肯定就大一些,水平垂直就会小一点
绿色是报警的色,可以不用理会他,也可以清除DRC报警
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转枢约束器(Hinge)+棱柱约束器(Prismatic)
------这是十五个不重复字的标准小尾巴
能再具体点吗,这个问题困饶了我好久,郁闷的是今天房东的宽带到期了。
咦,昨晚回复我的呢?
这东西用CATIA做轻松加愉快
1.先建4个物体——绿色转轮、蓝色连杆、灰色活塞、粉色的是辅助物体(辅助物体随便建一个长方体就可以,坐标轴方向要和活塞一致,棱柱约束要用到)。
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2.这4个物体组一个组,再复制5份待用,可以先隐藏掉。
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3.修改整个组的轴,对齐到转轮的旋转中心。
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4.把整个组旋转一个角度。
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5.解组,活塞和连杆的轴点调整到如图位置。
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6.给物体设置质量,转轮5、连杆1、活塞1,具体数值在最后生成动画之前修改都是可以的。
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7.全选4个物体,创建一个刚体集合。
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8.创建一个转枢约束,拾取父对象为转轮,子对象为连杆,并对齐至子实体。注意图中大箭头的指向,这个指向要与转轮的转轴平行,如果指向不正确,可以旋转父空间和子空间层级,把它调正确。
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9.创建一个转枢约束,拾取父对象为连杆,子对象为活塞,对齐到连杆与活塞连接点的中心、调整大箭头指向。
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10.创建一个转枢约束,拾取子对象为转轮,父对象为空白,对齐到转轮中心,调整大箭头指向。
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11.创建一个棱柱约束,拾取父对象为辅助物体,子对象为活塞,调整大箭头指向活塞往复运动的方向。
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12.创建一个约束解算器,添加步骤8-11创建的4个约束物体,拾取步骤6创建的刚体集合。
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13.创建一个马达,拾取刚体目标为实体转轮,调整旋转轴与转轮的转轴平行。角速度类似马达的转速,增益类似马力,具体数值在最后生成动画之前修改都是可以的。
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14.在窗口中预览,弹出Reactor实时预览窗口,按P播放预览。没什么问题就可以创建动画。
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15.另外5个按一样的方法做。
16.大概效果。
本来可以早些传上来的在做6个一起动的过程中出了问题6个一样的设置但在Reactor实时预览中有的能正常转 有的转一下就不动了 有的会乱飞试了很长时间都不行 原因不明后来我是做好一个生成动画另存一个临时文件6个都做好后合并到一个文件里后面那个带孔的大盘子可以连接到任意一个转轮上跟随一起旋转
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转枢约束器(Hinge)+棱柱约束器(Prismatic)
是不是有步骤的丢失啊,为啥我的出现了这种情况
还不行吗?我把你的文件下载下来,马力改到4000,是能转的啊。之前也不是不能转,只不过转了一点点就不动了,应该就是马力值不够大。建模的时候造型无所谓,比例要稍微正确一点,连杆的长度跟转轮的直径比不能太大。从顶视图上看,4个物体的轴要在一条直线上。还有,你的活塞质量没设置好。我把你这个稍微改了一下,还是40的马力,也能转。教程的话,网上可能会有,因为这些东西不常用,也许不太好找。书,新出版的应该也会有,网上慢慢找,或者去大的书店看看。
是我哪个地方出错了,现在6个一起可以了。
用这个连接,不是用约束连接。连上之后图解试图里是这样的。或者在图解视图里用这个连接按钮也一样的,先点子物体,拖出一条虚线到父物体上再松开。
接下来还有动画,就是那个活塞顶到橘黄色的东西,橘黄色和白色的柱子是液压杆的形式,还有弹簧,等等之后的动作
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新人发帖秒沉啊
我跟你有过同样的问题,,,
你选到地上的线了
只选模型就出来了
选择按钮居中到对象
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