游戏两个nba2k18各版本区别nba

NBA 2K14_百度百科
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《NBA 2K14》是由游戏公司在2013年10月发行的一款篮球竞技类游戏,由游戏研发工作室创作。属于《NBA 2K》系列的作品。《NBA2K14》中新增模式玩家将会时刻扮演这位篮球场上的小皇帝挑战每一支队伍,完成一系列的生涯任务。总共是分为了两种模式“热火皇朝”和“梦幻旅程”。
NBA 2K14游戏设定
《NBA 2K14》
是2K Sports出品的《NBA 2K》系列篮球游戏的第十六部作品,《NBA 2K14》游戏将首次加入欧洲联赛的队伍,重新加入国际篮球因素。14只顶尖欧洲联赛俱乐部将会加入到游戏中。这些队伍可以在游戏中被选择用来对抗美国球队。
《NBA 2K14》的封面及代言人由担任。游戏共收录了30只NBA球队,14只欧洲球队以及众多NBA复古传奇球队。
14支球队依次为:ALBA柏林、巴塞罗那、皇家马德里、莫斯科中央陆军、米兰奥林匹亚、巴斯克尼亚、锡耶纳、费内巴切、艾菲斯、帕纳辛纳科斯、奥林匹亚科斯、特拉维夫马卡比、扎尔基里斯以及马拉加。[1]
迈阿密热火队球员,“小皇帝”勒布朗·詹姆斯担任系列最新作的封面及代言人,游戏将围绕人称“小皇帝”的全能巨星詹姆斯展开,可以说一半的游戏内容是属于这位篮球巨星的。[2]
NBA 2K14球队介绍
美国职业男子篮球队
球队介绍球队介绍
迈阿密热火
队内球星:
,能力值99
,能力值91
,能力值82
圣安东尼奥马刺
队内球星:
,能力值87
,能力值86
,能力值86
印第安纳步行者
 总排名:3
队内球星:
乔治,能力值87
,能力值80
,能力值80
芝加哥公牛
队内球星:
,能力值92
,能力值82
邓,能力值79
俄克拉荷马雷霆
队内球星:
,能力值94
,能力值90
,能力值84
洛杉矶快船
队内球星:
,能力值93
,能力值84
,能力值80
队内球星:
,能力值88
,能力值85
,能力值81
布鲁克林篮网
队内球星:
,能力值88
,能力值84
加内特,能力值82
纽约尼克斯
队内球星:
,能力值91
JR史密斯,能力值84
斯塔德迈尔,能力值82
孟菲斯灰熊
总排名:10
队内球星:
,能力值83
康利,能力值83
,能力值82
休斯顿火箭
总排名:11
队内球星:
霍华德,能力值91
哈登,能力值88
布鲁克斯,能力值77
总排名:12
队内球星:
劳森,能力值85
罗宾逊,能力值81
法里埃德,能力值80
达拉斯小牛
总排名:13
队内球星:
艾利斯,能力值85
诺维斯基,能力值83
马里昂,能力值79
克利夫兰骑士
总排名:14进攻:25
队内球星:
欧文,能力值89
拜纳姆,能力值86
瓦莱乔,能力值77
新奥尔良鹈鹕
总排名:15进攻:19
队内球星:
霍乐迪,能力值88
埃文斯,能力值82
戴维斯,能力值79
波特兰开拓者
总排名:16
队内球星:
阿尔德里奇,能力值84
利拉德,能力值84
威廉姆斯,能力值78
洛杉矶湖人
总排名:17
队内球星:
科比,能力值93
加索尔,能力值80
纳什,能力值80
底特律活塞
总排名:18
队内球星:
史密斯,能力值86
詹宁斯,能力值83
比卢普斯,能力值81
明尼苏达森林狼
总排名:19
队内球星:
乐福,能力值86
马丁,能力值81
卢比奥,能力值78
波士顿凯尔特人
总排名:20
队内球星:
朗多,能力值90
格林,能力值79
布雷德利,能力值78
亚特兰大老鹰
总排名:21
队内球星:
霍福德,能力值82
米尔萨普,能力值80
威廉姆斯,能力值79
华盛顿奇才
总排名:22
队内球星:
沃尔,能力值85
阿里扎,能力值78
内内,能力值79
多伦多猛龙
总排名:23
队内球星:
盖伊,能力值86
洛瑞,能力值83
德罗赞,能力值77
夏洛特山猫
总排名:24
队内球星:
杰佛森,能力值84
沃克,能力值83
吉尔克里斯特,能力值78
总排名:25
队内球星:
考辛斯,能力值80
兰德里,能力值76
托马斯,能力值75
菲尼克斯太阳
总排名:26进攻:22
队内球星:
布雷德索,能力值82
戈塔特,能力值80
巴特勒,能力值80
奥兰多魔术
总排名:27
队内球星:
奥拉迪珀,能力值76
阿弗拉罗,能力值76
尼尔森,能力值76
密尔沃基雄鹿
总排名:28
队内球星:
梅奥,能力值82
桑德斯,能力值79
伊利亚索瓦,能力值73
总排名:29
队内球星:
杨,能力值79
特纳,能力值75
理查德森,能力值73
 总排名:30进攻:30
队内球星:
费沃斯,能力值78
杰佛森,能力值72
伯克斯,能力值72[3]
欧洲联赛顶级球队
、、、、米兰阿玛尼篮球队、锡耶纳蒙迪柏斯治、、、比雷埃夫斯奥林匹亚科斯、雅典帕纳辛纳克斯、、考纳斯萨基利斯、马拉加、维多利亚篮球俱乐部[4]
赛季年份球队赛季年份球队76人 公牛 马刺 活塞 湖人 湖人 爵士老鹰公牛凯尔特人超音速公牛公牛雄鹿魔术76人尼克斯76人掘金尼克斯火箭湖人黄蜂老鹰 公牛湖人勇士雄鹿开拓者湖人湖人凯尔特人公牛  
NBA 2K14游戏配置
 最低配置推荐配置CPU奔腾4 单核 2.4 Ghz 或同等AMD (win 7 下2.8 Ghz)  Core E5300以上 或 AMD Athlon 5000以上显存  最低128MB独立显卡,ATI x2850或NVIDIA 7300GT或更高384M以上显卡,支持DirectX 10.1,Geforce(R) 7900 GT或更高,ATI要2870以上显卡NVIDIA 6800 GT 以上AMD 7750或NVIDIA GTX650或以上  内存1GB-1.5GB 2 GB(win 7 要4G)光驱 Drive: 8x or faster DVD drive Drive: 16x or faster DVD drive硬盘  20GB DirectX: 支持DirectX 9.0c 20 GB DirectX: 支持DirectX 10.1声卡 任何声卡 100% DirectX 9.0c compatible sound card外设 键盘或游戏手柄 任意游戏手柄[5]
NBA 2K14游戏模式
游戏模式模式内容勒布朗王者之路
这个模式中玩家代替詹姆斯去开创热火王朝,玩家将会控制迈阿密热火队,完成一系列的任务。总共是分为了两种模式“热火皇朝”和“梦幻旅程”。[6]
2013~14:休斯顿火箭成为最强球队,钱德勒·帕森斯成为全明星球员,霍华德回到巅峰状态,哈登是MVP候选人,火箭成为热火总决赛对手,比赛打到抢七。2014~15:金州勇士签下了欧莫·阿西克,变成了联盟第一强队,热火在总决赛对阵勇士打满七场,且没有主场优势。2015~16:洛杉矶湖人大发瘾威,签下了凯文·勒夫、卡梅罗·安东尼和何塞·卡尔德隆!湖人和热火打满七场,且没有主场优势。2016~17:华盛顿奇才异军突起,约翰·沃尔,布拉德利·比尔和奥托·波特已经达到顶峰,热火在东部决赛遭遇他们。2017~18:凯文·杜兰特至今没有拿到总冠军,雷霆终于签下了两届最佳防守球员安东尼·戴维斯(虚构)和罗伊·希伯特(虚构)。热火和雷霆大战七场,且没有主场优势。2018~19:德里克·罗斯再度赢得常规赛MVP,布雷克·格里芬和维克多·奥拉迪波加盟公牛,热火必须在东区决赛第七场击败公牛。2019~20:达拉斯小牛完全重建,德克·诺维茨基已经退役,库班疯狂地引进了一群虚构的新人,科比退役后又加入小牛,这时的科比也已经赢嘚了六个总冠军,他将阻击热火,并试图得到第七个冠军。
2013~14:詹姆斯还没离开了热火,因此游戏设计者把阿伦·艾弗森弄了回来,让他率领费城76人阻击热火。2014~15:詹姆斯离开了热火,前往了纽约尼克斯,但安东尼去了公牛,埃里克·斯波尔斯特拉去了克里夫兰骑士。东部半决赛,詹姆斯率领纽约大战恩师,东部决赛,他更要与韦德和波什兵戎相见。2015~16:克里斯·保罗和德怀特-霍华德加盟纽约,组成了新三巨头,他们的常规赛战绩取得72胜9负,剩下一场是玩家自己打。2016~17:詹姆斯居然说服了退役的科比复出,并加盟尼克斯,詹姆斯和科比联手了!2017-18,詹姆斯回到了骑士,韦德和科比都退役了。2018~19:韦德复出,加盟骑士,詹姆斯在总决赛中受伤了,但他拒绝休战,而是带伤上阵,这时的詹姆斯能力值受到了削减。2019~20:詹姆斯回到了热火,为迈阿密再度添上一座总冠军奖杯,而对手则是湖人。
此模式下,玩家可以快速开始一场NBA比赛。可以任意选择球队,调换主客场以及球衣。一般情况下,游戏默认的两支队伍是季后赛总决赛对决的两支队伍。这里沿用NBA Today的概念,玩家能在这里游玩到每天更新的例行赛事。快速开赛会随时更新现实生活中球员的状况、球员的外形等资料,甚至是比赛场地、计分板等细节也都会随时更新,让玩家掌握几乎与现实零时差的体验。王朝模式玩家操纵一支球队,为了总冠军而战,可以从常规赛打到季后赛,最终夺取总冠军,然后继续下一年的征途的一种游戏模式。在这个游戏模式中,你可以扮演三种角色,分别为老板、教练和球员,你可以任意发挥你的想象力来打造属于你自己的冠军团队。你可以通过选秀以及交易球员,设置日常的训练赛等,来打造一支强大的队伍,征战NBA的赛季和季后赛。其中如果你球队中的队员表现优秀,将有机会参加全明星赛,或者三分球大赛等。生涯模式玩家可以创造一位独具特色的菜鸟新秀,透过选秀比赛来踏入NBA,最后带领自己效力的球队赢得最高的总冠军荣耀,直到成为的一员。玩家创立好一位全新的球员之后,就会立即参加一场选秀大赛,并透过星探一对一的面试和访问,当作最终被选进哪个球队的依据。My Player允许玩家自订球员的姓名、背号等基本资料。你也可以调整球员的脸型、五官、发型等外观。想要被选入更理想的球队的话,玩家得要完成游戏隐藏的条件才可以触发。My Player的选秀过程中,皆采用动态式的评分系统,错误的传球、过份的抄球等不被允许的动作都会被扣分。反之,在适当的时机助攻、合理的范围内射球得分,则是会获得极高的好评。
玩家可以在球员生涯中升级能力,这些能力包括:投篮,上篮,扣篮,运球等。比赛中可能会出现活力目标:这是在球赛中的目标,它会被球赛中的情景触发。如果你表现足够优秀,将有可能参加全明星大赛或者灌篮大赛等等。
球季模式选择一支球队进行多个赛季的征程,可以管理球队、交易球员、模拟/参与常规赛和季后赛。季后赛模式选择赛季的一支季后赛队伍,征战季后赛。练习赛自由选择球队和球员进行训练,可以在场地上自由地练习投篮、灌篮、三分球等项目。街头比赛玩家可以选择任意球星进行一对一、二对二、三对三、四对四或者五对五的半场比赛。王朝模式登陆后可以加入互联网上其他用户建立的王朝模式。线上游戏登陆后可以加入互联网上其他用户建立的游戏。[6]
NBA 2K14游戏系统
NBA 2K14成就系统
成就名任务要求1.Getting Your Feet Wet在任意模式下玩游戏超过一小时2.First Victory在任意模式中取得第一场胜利3. Open Season在赛季模式中开启一个新的赛季4. Wheel and Deal在赛季模式中完成一笔交易5. Just A Little Clutch绝杀对手。用最后一分钟绝杀电脑6. Double Down用一名球员完成五次两双。使用任意超级球星即可7. Filling The Stat Sheet用任意球员取得一次三双。使用任意超级球星即可8. On A Roll在赛季模式中取得五连胜9. It‘s A Blowout在一场比赛中净胜对手20分以上10. Reaching Out玩一次多人模式11. Team Player球队在一场比赛中打出30次助攻12. Sharpshooter在一场比赛中球队的中投总命中率超过60%。建议一直使用诺维斯基完成中距离跳投13. Owning The Glass球队在一场比赛中抢下40个篮板。建议使用篮板怪兽霍华德14. True Commitment玩五场单节12分钟全满的比赛。一直打吧少年,别觉得累15. No Mercy单场净胜对手50分。单节时间调整到12分钟,用超级巨星疯狂得分16. Hail Mary从后场超远距离投篮并进球。看运气了。17. The Punisher在任意模式中让对方球员罚出场。把比赛时间调到12分钟,用詹姆斯不停冲击对方内线。18. Showing Off Your Skills赢下五场多人模式19. 5×5得到5分、5篮板、5助攻、5抢断、5盖帽。使用全能战士詹姆斯20. Show Your Versatility用十支不同的球队赢下总冠军21. The Essence Of Clutch绝杀对手十次22. MVP! MVP! MVP!在赛季模式中使用自己的球员获得MVP最有价值球员23. Building A Dynasty在赛季模式中,使用同一球队通过5个赛季。24. Two-Headed Monster在一场比赛中,己方两名球员拿到40分。25. Complete The Three-peat在赛季模式中取得三连冠26. Eclipsing Greatness在“勒布朗:王者之路”模式中获得一万分27. Achieving your Goals在“勒布朗:王者之路”模式中完成所有额外任务28. Become the Greatness完成“勒布朗:王者之路”模式“传奇之旅”玩法中的所有关卡29. The Heat Dyansty完成“勒布朗:王者之路”模式“热火王朝”玩法中的所有关卡30. Dominating the Wizards在“Stepping Up”关卡中击败奇才队五分以上31. There is Only One King限制 John Trice 得分,使其得分低于5分32. Can’t Be Stopped在“The Lebron stopper”关卡中得到40分以上33. A Step Towards Greatness完成“勒布朗:王者之路”模式第一关[7]
NBA 2K14招牌技能
技能名技能介绍代表球员1、隔人扣篮大师  持有该技能的球员在有肢体接触的情况下,以灌篮优先,完成灌篮后,队友的体能会有一定的增幅  和小乔丹  2、终结者
这个技能是能够使球员能强行上篮或灌篮,并减少上篮和灌篮不进的概率哈登和罗斯3、空中魔术师擅长在空中改变投篮动作而不受影响的球员沃尔,蒙塔艾丽斯4、脚踝终结者顾名思义,破坏防守者的脚踝,持球者有几率迫使防守者跌倒,踉跄或反应不及,5、低位精通以擅长在禁区内移动和投篮的球员,提高禁区内的投篮命中率及晃动成功率[8]
拜纳姆,投篮技能
技能名技能介绍代表球员1、定点射手这个技能是在远离篮筐12英尺或更远的地方投篮时,不良出手的影响会降低纳什,2、运球投篮高手当此球员从防守队员面前制造出空挡投篮时,比直接投篮将减少防守影响乔约翰逊,3、神射手这位射手几乎不会受晚一步的防守者影响,减少晚一步防守者对出手的影响,4、底线三分球专家擅长投底线三分球的球员,当此球员站定位置且有球员来积极防守时,能提高底线三分球命中率杰夫格林,肖恩巴蒂尔5、掩护杀出此球员擅长担任挡拆进攻中的接球员,如果这名球员在队友的掩护下投篮,他的投篮属性会得到提高小斯,6、挡切战术大师擅长策划挡切战术的控球员,挡切战术中可以提高该球员的投篮命中率以及传球精准度帕克,7、争抢得分以将进攻篮板塞回篮筐而闻名的球员,摘下进攻篮板后如果在附近投篮,进球几率会有所提高法里德,伊巴卡传球技能
技能名技能介绍代表球员1、单骑快攻该队员采取快攻时,将球从场地的一边运到另一边并传球给队友,那么他的速度,敏捷,控球力的属性会提高罗斯,2、禁区战术师从禁区传出的球将不会发生失误,如果传出的球会造成助攻,那么会增加射手的命中率,3、十美分当球从非低位传出时,将不会有准确性错误卡尔德隆,德拉季奇4、快攻启动者擅长从禁区用精准长传发动快攻的球员,当对手投篮未进而的到篮板时,此球员长传的失误率会降低考辛斯,阿西克5、空接发起者在丢出空中接力传球时,该球员的传球属性会大幅增加,也会提高传出准确空中接力的几率劳森,老米勒6、快速传球员[8]
这名球员以快速传球闻名,可以使快速传球时的减效变轻隆多,防守技能
技能名技能介绍代表球员1、封锁型防守者防守时,这位球员会自动抵消正在防守球员的进攻招牌技能,2、进攻犯规制造者擅长赢得进攻犯规的球员,当他想制造进攻犯规是,裁判会有高几率偏袒这位球员,同时制造技能犯规有利时,队友增加一点体力费舍尔,布雷克3、拦截者擅长抄截传球的球员,尝试抄截传球路线时,抄截和弹跳能力提升韦德,保罗乔治4、盗球者这位球员要是从正在运球的球员手中抄球,抄球的成功率会大大提高康利,5、活跃之手这位球员试图从要投球和上篮的球员手中抄球时,抄截几率会大大提高哈登,6、追身火锅大师[8]
快攻期间,当这位球员试着从身后盖对手火锅时,他的身手更快更敏捷,垂直弹跳也会更高,辅助技能
技能名技能介绍代表球员1、精华影片当扣篮成功,他的队友会得到些许的体能增幅卡特,泰伦斯罗斯2、掩护高手此球员擅长设立让对手难以突破的屏障,对手不是被撞倒在地,就是被迫更拼命的甩开他所设立的屏障帕金斯,戴维斯3、穿插突破不容易受到掩护战术阻挡的球员辛里奇,洛瑞4、控球主将这位球员在场上时,队友的进攻能力会得到提升保罗5、火锅高手发动盖火锅时,他将增加队员的体力,并短暂的降低被盖火锅的对手的投篮属性拉里桑德斯,6、防守支柱这位球员在场上时,队友的防守能力会得到提升,7、好斗者当卡位,禁区背篮单打,空手碰撞,空手跑动和强行投篮而有所接触时,这位球员会使其防守者或被防守者消耗比平常更多的体力,大卫韦斯特8、卡位高手球员在遭遇篮板反弹球时速度和敏捷属性会提高,且飞扑距离也会增加瓦莱乔,雷吉埃文斯9、顽强的篮板手碰到有篮板球可以抢的时候,他在卡位战以及拨掉对手已到手的篮板球机会会提升乔丹希尔,德拉蒙德10、抗冻结这位球员开始投篮不进时,他手感消失得比大多数人还要慢,布鲁克洛佩兹11、微波比起其他人,他不需要多次的进篮就能进入情况。一旦手感到了,他的各种能力都会获得一段时间的增幅JR史密斯,12、保温一个懂得如何保持手感热度的选手。暂停、每节比赛结束或半场休息都不会让这位球员冷下来科比,库里13、绝杀者以在关键时刻挺身而出闻名的球员,在第四节的最后几分钟和拉锯战的延长赛,这位球员各种进攻和防守能力会大大提升,杜兰特[9]
NBA 2K14游戏操作
NBA 2K14键盘键位
按键 进攻 防守 space 空格键Pass 传球change player 切换控制球员NUMPAD 0 小键盘0Fakepass 假传take charge 造进攻犯规NUMPAD PERIOD 小键盘.(小数点)Post Up 背打block/rebound 盖帽、篮板NUMPAD 5 小键盘5Shoot 投篮steal 抢断TABpostional play选择控制double team 双人包夹NUMPAD PLUS 小键盘+Icon Pass 定位传球icon swap 定位换人LEFT SHIFT 左Shiftclutch 关键intensed 激烈NUMPADENTER 小键盘Enter(确定键)sprint 加速加速Wmoveplayers up 上上Amoveplayers down 下下Smoveplayers left 左左Dmoveplayers right 右右PAGE UP 小键盘9Timeout 比赛暂停故意犯规PAGE DOWN 小键盘3pause 暂停暂停常用组合按键空接假传键+靠打键 小键盘0 + 左Shift背打小键盘.(小数点)原地交叉运球靠打键+任意方向键要一直按住靠打键欧洲步上篮关键+向篮筐的投篮方向键退出replay小键盘减号半转身运球时轻点加速键急停方向键向后+篮板键(跳步键)或靠打+方向键向后转身运球关键+以画圆方式按方向键跳步关键+面向篮筐左侧或右侧的特殊投篮键手柄操作
NBA 2K14手柄键位
基础键位  投篮键位 LT键  传球修改器  跳投往任何方向按住右摇杆LB键  呼叫战术  后跨跳投朝篮筐反方向按住右摇杆(横向运球)左摇杆  移动球员  跳步准备动作运球时轻按X键(左摇杆决定垫步的方向)十字键  显示招牌技能/即使指导  转身投篮从惯用手方向转动右摇杆到球员的背后,然后按住右摇杆  专业控制  半转身投篮从惯用手朝篮筐方向将右摇杆转1/4圈,并按住RT键  冲刺  跑投/抛投按住右摇杆远离篮筐(运球时逼近时)RB键  指定传球  普通上篮按住右摇杆朝篮筐(运球时)Y键  背对篮筐  反手上篮按住右摇杆前往底线方向(向底线运球时)B键  掩护控制  欧洲步上篮按住右摇杆远离篮筐,往左/右推(运球时)A键  传球  跳步上篮RT键+按住右摇杆左/右(运球时)X键  投篮  灌篮按RT键+按住右摇杆,朝向篮筐(运球时)右摇杆摁下去  自定义  空中换投开始灌篮/上篮,腾空以任何方向推动右摇杆back  场上暂停  投篮假动作开始跳投,然后快速释放右摇杆start键  暂停  跨步穿越投篮假动作,然后假动作结束前再次按住右摇杆
假动作姿势 按键 内切后外带摁下右摇杆朝向篮筐假碎步步法RT键+朝篮筐方向轻推右摇杆运球急停(快速)朝持球手方向轻推右摇杆运球急停(ESC键)RT键+朝持球手轻推右摇杆(原地运球时)交叉运球朝非持球手点右摇杆胯下换手运球在非持球手和球员背后点右摇杆向后跨步RT键+朝篮筐方向轻推右摇杆转身从持球手方向转动右摇杆绕过球员,然后快速回到中央半转身从惯用手朝篮筐方向将右摇杆转1/4圈,然后快速回到中央三重威胁刺探步朝左、右,或向前轻推右摇杆(受三重威胁时)三重威胁向后跨步RT键+朝篮筐反方向轻推右摇杆(受三重威胁时)三重威胁转身突破向其中一个方向旋转右摇杆(受三重威胁时)
传球键位 传球  A键(左摇杆选择接球者) 反弹传球  LT键+A键(左摇杆选择接球者)  快速传球  LT键+右摇杆 假动作传球  X键+A键  空中接力  LT键+X键  滚地罚球  底线回传时,按LT键+A键  传切战术  按住A键维持传球控制,释放A键将球穿 禁区投篮  篮下钩射  右摇杆朝向篮筐(近距离)  进去后仰跳投  将右摇杆向左或右远离篮筐(近距离外)  跨步穿越上篮  按住RT键然后将右摇杆向左或右移动朝向篮筐(近距离外) 晃肩后仰跳投  按住RT键然后将右摇杆向左或右移动远离篮筐(近距离外)  投篮假动作  开始以上列出的投篮,然后移动右摇杆回中央  假动作突破/跨步穿越  假动作投篮,然后在假动作结束前再次按右摇杆 防守背篮单打  (持球)键位 抵消动作  左摇杆朝向进攻球员(在他试图做动作时)  背篮抄截  在背篮移动时按X键  拉椅子或假摔  在侵略性的背篮单打时按左摇杆离开持球球员  
持球防守键位  锁定防守  站在运球球员前,按住LT键  遮挡姿势  按住LT键,将右摇杆往左或右轻推  压迫持球者  当接近运球球员时按住LT键(三重威胁或持球时)  快速随机模式  按住LT键+RT键,往任何方向移动左摇杆 高举双手防守  以任何方向按住右摇杆 投篮比赛  轻按右摇杆朝向投篮者  传球对抗赛  轻按右摇杆远离运球球员  制造撞人犯规  按住B键  假摔  重装饰,放开B键。按下B键  包夹防守  LB键[10]
NBA 2K14游戏原声
20首游戏原声音乐:[11]
Big Krit - &Cool 2 be Southern&
Cris Cab - &Paradise (On Earth)&
Coldplay - &Lost!&
Daft Punk (feat. Pharrell Williams) - &Get Lucky&
Drake - &Started from the Bottom&
Eminem - &Not Afraid&
Fly Union - &Long Run&
Gorillaz - &Clint Eastwood&
Imagine Dragons - &Radioactive&
Jada Kiss (feat. Ayanna Irish) - &Can't Stop Me&
Jay Z - &The Ruler's Back&
John Legend (feat. Rick Ross) - &Who Do We Think We Are&
Kanye West - &All of the Lights&
Kendrick Lamar - &Now or Never&
Macklemore & Ryan Lewis (feat. Ray Dalton) - &Can't Hold Us&
Nas (feat. Puff Daddy) - &Hate Me Now&
Phil Collins - &In The Air Tonight&
Robin Thicke (feat. Pharrell) - &Blurred Lines&
The Black Keys - &Elevator&
The Black Keys - &Howlin For You&
NBA 2K14游戏评测
《NBA 2K14》IGN评测9.3分[12]
本作亮点:传球助手;无可挑剔的表现;更优秀的游戏体验;令人难忘的解说。
本作缺憾:勒布朗模式不如《NBA 2K12》乔丹模式。
游戏的动画惟妙惟肖,比如科比的投篮就同现实一模一样。然而一些小的细节会让很多人把游戏误以为是现实的比赛:球员在有接触投篮后向裁判抱怨犯规,在领先湖人的时候观众会大喊‘打败湖人’,而当客队球员投篮三不沾的时候观众会大声拖长了声音嘲笑他,还有更多这些小细节都给游戏加入了色彩,个性和细节。
而解说也一样的引人入胜,由Kevin Harlan领衔的三人解说团不仅能根据场上情况准确解说,还会时常引用‘伟人之路’中的对话。比如,当一个情节让勒布朗在湖人决赛中对抗科比时,他们在防守的时候并没有对上。但是当我控制了詹姆斯去第一次防守科比的时候,Harlan马上就说:“来了来了,这就是我们一直期待的对决!”。[12]
音乐与篮球这两个名词密不可分,HipHop的个性元素充斥着美国黑人街球文化的赛场,同样在力量和野性的NBA赛场上,HipHop这种音乐元素一样受到球员们以及篮球爱好者欢迎。[2]
总体来说,《NBA 2K14》游戏在实际硬件的性能要求基本与前作2K13保持一致,对处理器的依赖性不强,主流双核心的处理器基本可以达到要求。对显卡的性能要求也不太高,在1080P分辨率以及全高画质特效下,类似HD7750和GTX650的中端入门定位的显卡已经足够。[2]
.游民星空[引用日期]
.太平洋游戏网[引用日期]
.游戏先锋.[引用日期]
.3DMGAME.[引用日期]
.快快游戏[引用日期]
.虎扑.[引用日期]
.当游网[引用日期]
.巴士单机游戏[引用日期]
.游民星空.[引用日期]
.游民星空.[引用日期]
.3DMGAME.[引用日期]
.3DMGAME.[引用日期]NBA游戏回顾系列(二) - 知乎专栏
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03一点变动都没有那还是睁着眼睛说瞎话——首先,在游戏模式上,相对于live03赛季、季后赛、1V1斗牛共三种主要的游戏模式,live06在游戏模式上足足翻了一倍——其增加了NBA全明星周末、自由风格挑战和王朝模式三种新的游戏模式,特别是全明星周末中的扣篮大赛和三分大赛,以及王朝模式,将复杂的动作、交易和经营引入NBA游戏中,堪称富有革命意义的变革。其增加了NBA全明星周末、自由风格挑战和王朝模式三种新的游戏模式,特别是全明星周末中的扣篮大赛和三分大赛,以及王朝模式,将复杂的动作、交易和经营引入NBA游戏中,堪称富有革命意义的变革。其次,针对live03仅有“暴扣专家”、“三分高手”、“抢断能手”、\"盖帽王”四个球员能力卡,无法覆盖所有球员的应然特点(如魔术师约翰逊在live03中就是个尴尬的白板)的问题,live06扩大了球员能力卡的数量,在live06中,共有明面6个、实际8个球员能力卡——“飞鹰扣篮”(或“高飞扣篮”)、“内线重拳”、“超级得分手”、“组织进攻专家”、“三分射手”和“尖端防守者”,其中,”超级得分手”在同样的球员卡下分出了两个支系——“内线得分手”和“外线得分手”,而“尖端防守者”则分成了“抢断手”和“盖帽手”,而且这些球员卡不再像live 03一样只需要满足一项数据就可以生成,而是要同时满足多项数据的要求才能出现。“超级得分手”球员卡,一只着火(还是长翅膀?)的篮球,另外两个没被遮住的球员卡分别是“三分射手”和“组织进攻专家”在live06中,“超级得分手”分为内线得分手和外线得分手,但有趣的是,在我游玩的美版PC端live06中,“超级得分手”界面显示的一直是蜗壳,而从未出现过老诺——我玩王朝模式足足玩了10个赛季直到老诺退役,但从没在载入界面见过老诺的身影。此外,live06还修改了一些live03中不尽如人意的细节,如设置了更多的扣篮动作、出现了隔人暴扣、扣翻防守队员等极其劲爆的场面;将抢断由原来不真实的一把把球抓进怀里改成先捣到地上再抢球,后盖也终于不再是03中莫名其妙的犯规,而成了常规的防守手段,同时,背打、挡拆等常规战术终于在游戏中占有了一席之地;当然,还有音乐,最最重要的音乐,我11年和朋友讨论2K和live的区别时曾说过“如果说live 06可以打6分的话,那音乐怎么也得占10分”,一曲remember the name,地位堪比足球界的attraction,有这两首歌TM再来十年估计足球篮球网站视频编辑都不需要费劲找集锦音乐了。如果真的这么说下去,live06明显是个稳中有升的游戏才对,为何还会遭遇被笔者称为“毁灭之踵”的恶评呢?NBA live 06 在gamespot和metacritic7.7/71的评分只能说不尽如人意,而主机端7.6(ps2)/6.4(x360)的评分更差,在ign xbox360上的评分更是灾难性的没及格,game FAQ上6.8和xbox商店中7分的评分也很一般,但不知道为什么,ign ps2上本作评分却高达9……难道是ign打分的日本ps2玩家品位不同凡响?或者说日本人根本不看篮球所以把这玩意当灌篮高手玩的?而NBA live 03的评分相对要好得多。因为相对于其改变带来的优点,live 06所保留的缺点,以及改动带来的缺点,简直多的数不胜数。首先我们来说说live 06保留下来的缺点。在本系列(一)文中,笔者提到过,nba live 03乃至EA体育游戏最让人深恶痛绝的玩法莫过于“十字罚球”,即罚球的时候出现一个十字,十字中央有一个篮球在来回摆动,你必须同时在X轴和Y轴将小篮球停在中央的圆心范围才能保证罚篮命中,这极大地损害了游戏的真实性——对于擅于掌握节奏的人来说,奥尼尔罚球和纳什罚球没有任何区别,球员自身素质的差异完全无法体现在游戏的不确定性中。而在live06中,这个问题得到了“变本加厉”的继承——十字罚球法继续得到了保留,同时十字不再出现在之前与比赛界面无关的小框中,而是出现在了篮板上!哪个篮球运动员吃饱了撑的看篮板两条蓝线一个白块罚球的?这种损害真实性到了无以复加的设置是谁想出来的?哪个篮球运动员吃饱了撑的看篮板两条蓝线一个白块罚球的?这种损害真实性到了无以复加的设置是谁想出来的?另外,live 03中另一个饱为诟病的问题在于大多数球员的扣篮动作都一样,尤其是中锋和后卫的扣篮经常看不出区别,而live 06貌似对此做了改进,将扣篮专家分成了飞鹰扣篮和内线重拳,并且为不同的球员卡设置了不同的动作,但是,所谓的“改进”也就仅此而已了——live 06扣篮动作的不同,仅仅在于“飞鹰扣篮”和“内线重拳”的超级巨星动作,没有这些球员卡的球员,或者说有球员卡但没使用超级巨星动作扣篮的球员,扣篮还是一样一样的丑……这仅仅是live 06沿袭自03的缺点,不仅如此,live 06名为改进,实际上其改进不但没达到增强游戏性、提高真实性的要求,反而把live 03不错的特点毁的一干二净,即使是堪称创新的王朝模式,也因为其设置的不到位导致可玩性大大降低。首先当然是著名的“大头娃娃”“五短身材”,在live 03中,球员的身材比例除了四肢稍长外,总体上还是比较均匀的,但live 06不知是为何,所有球员的身材都像是正常比例被往短拉伸了20%然后再用缩放扯回去一样,各个都是五短身材,而且比赛中经常看不出谁高谁矮——下面这张我在GameSpot上找到的截图非常能反映问题,请注意小牛5号约什霍华德(2.03米)和纳什(1.91米)的身高对比,霍华德除了稍微壮一点之外,你能看出他比纳什高12公分吗?(而一旁身高1.88米的特里又像个不到175的半残)而“大头娃娃”现象虽然起于live 04,但live 06中真是快要“登峰造极”了,姚明在比赛中经常感觉他就是个五头身,而有些个子不高的球员,如博伊金斯,又莫名其妙变成了“小头怪”——博伊金斯个子矮,所以身材比例本身不如大长腿好,EA这是照顾小珍珠的面子硬是把人家缩放再拉长了?而“大头娃娃”现象虽然起于live 04,但live 06中真是快要“登峰造极”了,姚明在比赛中经常感觉他就是个五头身,而有些个子不高的球员,如博伊金斯,又莫名其妙变成了“小头怪”——博伊金斯个子矮,所以身材比例本身不如大长腿好,EA这是照顾小珍珠的面子硬是把人家缩放再拉长了?画面并不是决定一个游戏好坏的唯一因素,如果可玩性高,那么live 06不会只有不及格的评分,然而,在可玩性上,相对于live 03,live 06简直堕落到了一塌糊涂,说实话当初可能也只有我这种五线城市、游戏荒原的小白会对live 06这样的游戏爱不释手,上了大学后聊起此话题时,123线城市来的朋友们普遍反映这么烂的货色你竟然能玩这么久?在篮球游戏中,可玩性的一个重要需求是“真实”,好的篮球游戏,应该能让玩家感受到球员在赛场上拼搏的激烈和艰辛,然而,live 06根本没这个打算,其一切的出发点,都是为了“爽”“爽”“肥肠爽”的目的,只要爽就可以了,要什么真实性啊!首当其冲地当然是live 06中被滥用的“超级巨星动作”——在live 03中,球星卡的作用只是为了标识用,方便玩家更快选出有特点的球星来,而在live 06中,球星卡则彻底变成了特权,以及常规战术(而不是真实赛场上的“灵光一现”,话说让韦德各个球都劈扣蜗壳各个球都背后手递手上篮估计得累死),正常情况下根本投不进的球,只要按下C(超级巨星选项),再按S(上篮/扣篮),就可以轻松打进,例如——韦德被防守队员在12英尺处挡住了,突不进去?不要担心,来个超级动作,韦德直接就原地起跳(没助跑)然后骑着防守队员扣篮了;艾弗森不但被外线防守队员缠住了,内线还有个盖帽高手在守株待兔?不要担心,来个超级动作,艾弗森直接先一个小滑步然后一个背后手递手再挑篮球就进了,莫宁都盖不到;小斯被姚明怼住了,杀不进去怎么办?不要担心,来个超级动作,姚明直接就一个平移然后滑到篮底下去了;飞鹰扣篮可能是最容易被滥用的超级巨星动作,如JR、斯威夫特等数据只有70多的“飞鹰扣篮”手甚至比拉里伯德这样的传奇巨星还好用(上图这个看不清名字)。“超级巨星选项”不但存在着被滥用的问题,哪怕说“爽”也未见得多么出色,具体的动作很多时候非常丑陋,例如“超级得分手”特别是内线得分手便是如此——恕我直言,我真不知道硬特或者老诺用过这种莫名其妙的投篮没有?要不掂个小脚尖,要不扭扭捏捏耸个肩再挤着出手。硬特不怕崴脚?老诺不怕闪着腰?而且所有球员都一样——例如阿泰斯特·慈世平·潘大福,一个在步行者一直打外线的投射手,在游戏中也被设置了个“内线得分手”球员卡,然后同样用这种怪异的姿势投篮。恕我直言,我真不知道硬特或者老诺用过这种莫名其妙的投篮没有?要不掂个小脚尖,要不扭扭捏捏耸个肩再挤着出手。硬特不怕崴脚?老诺不怕闪着腰?而且所有球员都一样——例如阿泰斯特·慈世平·潘大福,一个在步行者一直打外线的投射手,在游戏中也被设置了个“内线得分手”球员卡,然后同样用这种怪异的姿势投篮。即使是EA当头牌推出的“飞鹰扣篮”,常见的飞鹰扣篮就三种:胳膊和坏了的零件一样机械摆动然后扣篮(丑到不忍看,特别是回放的时候);压着防守队员扣篮;撞倒防守队员然后扣篮——而如果你打出快攻,可以在没有对方防守的情况下扣篮的话,你可以发现,“飞鹰扣篮”手不使用超级明星动作反而能扣出不少挺漂亮的动作,如双摆扣篮,拉杆扣篮,甩扣,战斧扣篮等等——然而,由于EA脑残的在这一版live中只对“超级明星动作”设置了自动回放(你可以无数次看到丑到爆的机械摆臂),所以这些扣篮一般你是看不了回放的。而对扣篮没到85的球员,扣篮或者上篮简直是折磨。我确实不明白EA用来参考的正式比赛录像是哪个地摊上淘来的,之前03中的扣篮虽然不好看但还稍微真实点,而在06中,没有扣篮类超巨球员卡的球员扣十次篮估计都是一个动作——两腿分开,不持球手放在身前,持球手单手像猩猩一样扣篮,球员看起来就像一个傻乎乎的“大”字,无论是2米26的姚明还是1米75的内特罗宾逊皆是如此。而上篮就更加丑陋了——一般球员还好,姚明、大Z这样身材高大的球员上篮简直是秀逗——弯膝盖,踮小脚,勾胳膊,然后一堆两米一八以上的大个硬是用艾弗森的姿势上篮,除了蠢我都不知道该说什么了(请注意,2K17竟然还有这个毛病!)而要知道,03里面对大个上篮做的是相当到位的,就是原地稍微起跳然后把球放进篮筐啊!而“进攻组织专家”选项卡也很有意思,无论是真正的传球大师纳什、基德,或是明显下了一个档次的汀斯利,亦或是玩花活不错但真组织进攻只能呵呵的阿尔斯通,“超级巨星动作”都一模一样——背后传球,除了花哨一点好像没什么卵用。而能传出比较有用的击地传球(感觉是被独占)的“进攻组织专家”,似乎就只有live 06法国代言人了(live 06对三个欧洲区代言人老诺、嫂子、帕克的待遇都不错)。其次则是被全世界各地玩家骂出翔来的“一键空接”和盖帽的滥用。在live 03中,空接虽然也是一键,但并不能主动进行,必须得时机恰到好处(没人防守)才能玩出空接,而空接在live 03中堪称“重中之重”的精彩情节,回放会用多角度全面展示空接镜头;而盖帽,live 03则设置了一个奇怪的要求——后盖是违规的,而从前盖帽则太过浮夸(咚的一声能盖到对方底线)。对此,live 06似乎是觉得玩家不过瘾,把两个设置都改了。首先是空接,在游戏中,空接变成了比中投还容易实现的战术,任何人,任何地点,都可以空接,只要你轻松按一下A,那哪怕是我老诺或者姚明这样弹跳十厘米的站桩派也能“飞”起来来个空中接力,有的时候甚至不是扣篮,而是一如既往的踮小脚耸肩膀的“推”篮。NBA最精彩的球场情节,就这样变成了不值一提的一键即成(live 06也不再对空接提供主动回放);除此以外还有盖帽,live 03不允许后盖以及前盖太夸张的设置固然与现实不符,但06的更改纯粹矫枉过正,首先是前盖,完全不像是盖帽,反而一堵墙突然升了起来然后进攻者把球投在了墙上,而后盖则纯粹是“为后盖而后盖”——在游戏中,经常进攻球员都把球抱在胸前或单手持握准备扣篮了防守队员一个盖帽球不知怎么准备扣篮的球员就变成要上篮然后被盖的样子了,也是奇葩。而另一项与真实性有关的内容——面框干扰,live 06倒是做了一些改进,在live 06中,一般人面框不像live 03中那样在有防守的情况下还怎么投怎么有了,但对于“投篮”数值高的球员,这一点根本不成问题——在游戏中,老诺的投篮数值高达94还是92,艾弗森的投篮数值也高达90还是89,这俩就可以和没事人一样在对方防守球员面前直接起跳投射,命中率还高的吓人。话说我是15年MFFL了,我也不会腆着脸说老诺真的这么吊,原地跳投命中率(不是金鸡独立)能在有防守的情况下还高的吓人。此外,如果使用“超级明星动作”,如内线得分手按下C再投篮,那么面框干扰还是等于没有。无休止滥用的空中接力,无休止滥用的超级球星动作仅仅是游戏玩赏时的不真实,而live 06的弊病可不仅如此,因为篮球游戏除了用来玩乐外,亦有个很重要的作用是平民了解篮球文化的窗口,而live在这点上做的同样让人失望透顶。首先是大量球星未获得授权,而获得授权的球星评分又是出奇的低,甚至能让不明真相的一般群众产生误解,如乔丹、皮蓬、斯托克顿等大量受欢迎的传奇巨星在live 06中都不见了踪影,而新加入的贾巴尔在live 06中仅有84的数据,和当时还只是二年级生的霍华德一样,而传奇巨星、眼镜蛇詹姆斯沃西的数据更是只有73(而且还选了张奇丑的照片当头像)!堂堂总决赛MVP,50大巨星,数据竟然和一龙套差不多,这让人怎么接受?其次是某些根本没打出过说服力比赛的球员,数据却又高的出奇,但证明了自己的球员,数据又不怎么样。如火箭队的“跳高运动员”斯特罗迈尔·斯威夫特,数据高达78——要知道,之前一年,这货的数据不过9+5+44%,也就是个替补数据,但在游戏中数据却和前一年轰出15+10的奥卡福一样高,而且还有非常好用的“飞鹰扣篮”+“盖帽能手”选项卡,以至于很多先玩了live06的人都不确定火箭那个除了会蹦跶再什么都不会的糙汉有何资格和游戏里各种暴扣的“神”“是一个人”?而小牛队的丹皮尔,虽然我也恨这货恨得牙痒痒,但平心而论,这货前一个赛季在出场时间只有场均27分钟的情况下,还是能拿到9.2分+8.5篮板(3.1个进攻板甚至高于硬特和邓呆)+1.4盖帽+55%命中率的数据的,为何只有67的连替补都当不及格的数据?再如火箭队的大卫·韦斯利,人家之前在黄蜂是得分手不说,在火箭也能投出38%的三分命中率,但live 06中数据仍然低的可怜,连个三分投手的选项卡都没捞到。这种类似的现象还有很多,不过时间已经太久记不清了。另外,在“增加内容”上,live 06实际上还不如live 03,大量传奇巨星不见了踪影,而多出来的三支球队——世界明星队,欧洲明星队和锐步明星队都完全是由已经存在的球星构成的,等于只是把球员换了个队而已,根本不配被称为新内容(这点从游戏大小上也能看出端倪,增加了王朝模式、扣篮大赛的live06在去掉解说后竟然只有314MB,这可是05年的游戏啊!)即使是live 06相对live 03称得上“变革”的模式——增加了“经营”概念的“王朝模式”,也有诸多很影响游戏性的问题,首先是live引以为豪的“梦幻选秀”,允许把所有球员打乱为自由球员然后由玩家选秀,然而,这模式坑爹的一点在于,它连个基本的排名系统都没有(后来所谓的排名系统实际上是国内做的补丁),你除了第一轮选秀有主动权外,剩下的选秀都纯粹是抓瞎——电脑选秀每人大概只有不到半秒的间隔,除了大皇、蜗壳、麦迪这种肯定的一轮秀外,别的都不确定,而你很难看清楚到底谁被选中了谁没被选中,除非一个个翻,有时候连韦德、姚明都会沦落到第二轮然后被你幸运地选中(我就在第二轮选过这俩),但更多的时候只能稳妥起见在第二轮选伊戈达拉、阿泰斯特这样基本上一定会沦落到第二轮的。而且这个系统对于中锋/大前锋的偏爱简直到了无以言表的地步,当年数据只有69的弗莱和维拉纽瓦经常第四轮就会被选走,而正常情况下69这个评分会沦落到第六轮往后;同时“梦幻选秀”系统竟然是以球员现有的年薪为基础的,而且根本不给你提示,你可能稍不留神就在倒数几轮选个薪金超标的,而且裁了他还得占薪金空间(这是哪来的规定?)——如果十年前有知乎,而且有人问“如何玩好live 06王朝模式的‘梦幻选秀’”,我一定会告诉他:打死不要选哈达威和米利西奇,两个只能沦落到最后一位的补丁,一个年薪14M,一个数据55几乎一无是处,年薪竟然也有550万!当然,比起下面这一点,以上问题可能都不是“问题”——别的方面再差的游戏,如果能让玩家有本人代入感,那么可能一样会风评很好。例如实况足球2013的素质并不算很高,但是出色的“创建球员”系统弥补了这一缺憾——游戏中特别提供了载入照片的“扫脸”功能,让玩家可以随时在游戏中创造自己和朋友。而live 03虽然没有扫脸功能,但好歹其提供了一套不错的编辑器,而且创造出的新球员头像是即时演算生成的,乍一看其实还挺像那么回事的。但live 06连这一点都毁了,这倒不是说live 06没有创造系统,而是——没错,就是这个奇葩的“黑脸”系统(2K10和2K11也有一样的毛病,不过2K17已经用即时演算图片取代了黑脸,但EA却直到FIFA16还在使用黑脸系统),你创造一个球员的时候,他的脸永远是黑的,当你准备用自己创造的球员一试身手的时候,却发现出场名单里这货和别的龙套一样,连个正脸都没有,你捏了半天会怎么想?难道像03那样用即时演算画面做头像很难吗?总而言之,基本等于没有的真实性,一味贪图“过瘾”的游戏设置,诸多多年未改的毛病,糟糕的画面,以及最基本的代入感都消失殆尽,可以说 live 06已经开启了live 系列从篮球霸主地位上坠落的丧钟,而这个“关键的任务”,最终交给了live 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