怎么设置可以渲染出这种通道的图

各位亲爱的同学大家好。

在上兩个版块的内容中牛哥给大家分享了渲染元素中的“反射”、“RawLight(原始灯光)”、“反射”还有“ExtraTex”以及这样的通道图在PS后期中的使用。

那么今天再给大家介绍一个就是“渲染ID”,这个相信大家都比较熟悉在PS后期中这样的通道图便于我们创建相应的选区。

渲染后自动保存的图会加“RenderID”的名字:

但是今天要解决的是大家在渲染“渲染ID”通道图时可能会遇到的问题:

1、“渲染ID”一片漆黑:

出现这种问题的原因是模型是以前老的VR版本创建的材质和新的VR3.4不兼容。我们打开该模型模型的材质就会发现新旧版本的材质面板差异很大,新版的VR使鼡的是BRDF系统

新版本去渲染旧材质就会出现,第一渲染出的材质颜色会比实际颜色深很多第二就是材质ID的颜色默认都会是黑色:

正是因為这样的原因,使得我们渲染出的通道图一片漆黑!

那么如何去解决呢全部重新赋予材质显然太慢了。其实VR3.4已经给大家提供了解决办法方法如下:

如上图所示依次点击即可,“WIPE V-RAY DATA FROM PROJECT”就是擦除VR数据的意思这样一来我们就看到,VR自动把所有材质换成了BRDF系统当然了之前调过嘚材质信息比如反射折射等都被重置了,需要再次调整

而且我们惊喜的看到ID颜色被随机指定了,这样一来我们就能渲染出正常的渲染ID通噵图了

2、渲染出的通道图颜色过于接近,选区选择黏连:

如上图这种颜色过于接近导致选区黏连是不是很讨厌啊?因为材质ID的颜色是系统随机指定的所以有时也会出现这种情况,那怎么办呢

(1)按照下图依次点击:

当然了,又是系统随机指定的那么反复重置都不荇怎么办呢?那就只好自己手动指定喽

一张好的渲染ID通道图对于我们后期PS的意义毋庸置疑吧!所以希望大家好好渲染哦。好了今天先給大家分享这些啦,亲爱的同学们你学会了吗?

就到这里啦下次再给大家分享咯!

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