本手机运行内存是多少1.0GB是不是只能用1级那么应该安装几级

日前在知乎上有用户发问称:智能手机

尤其是安卓手机,发现内存不够用是限制速度的主

因比如标配2GB内存,512M实在卡1GB勉强够打所有手机游戏。那么厂家为什么不把內存做大点?增加0.5GB内存会增加多少成本电脑的内存已经相当便宜,尽管今年涨价了一条4GB的内存条也就200来人民币。还有就是CPU支持的最大內存有限但是目前的很多芯片应该都已经支持2GB左右的内存了吧。(原标题为:手机内存(RAM)增加 512M 成本会增加多少)

对此知乎上的回答昰这样的:

内存多了怎么会没用……可以向手机应用、特别是游戏或者多媒体应用开发者打听一下看看内存是多么稀缺的资源。举个例子在搭载512MB内存的iPhone 4S上,一个应用使用的内存总量如果超过了约40MB就会出现内存资源警告超过约220MB,这个应用就会crash40MB内存是个什么概念呢?如果紦这40MB内存什么也不干就用来存储解压过后的动画,然后保证60 fps的帧率播放大约能放0.3秒;要求降低一点,保证30 fps的帧率即可的话大约能放0.6秒。这还是把这些内存全部用于存储内容的情况实际使用的时候这些内存还要用来存放各种各样的用户数据、程序和系统运行所需的数據结构等等,导致开发者在内存里面多放了几张图片没有及时释放都会被警告

这还是在采用人工内存管理的iOS 上。而在大量使用垃圾回收機制的系统上(比如JVM)内存更是宝贝。垃圾回收机制要流畅工作要求空闲内存是实际使用内存的约四倍以上。如果空闲内存不足垃圾回收的延迟会急剧上升,进而造成主线程阻塞、交互卡顿Android用户应该对这个现象很熟悉吧,这也是为什么现在一些高端旗舰Android机型即便配備了比iPhone多一倍的内存但流畅度还是不够理想的原因之一(鉴于很多人忽略这两个字特此加粗强调。交互卡顿主要是因为UI绘制帧率跟不上用戶输入比如,要维持流畅的60 fps帧率花在绘制每一帧的时间要维持在17毫秒以内。有很多原因会导致无法在17毫秒内完成绘制一帧垃圾回收呮是其中之一,而垃圾回收消耗超过10毫秒的情况并不罕见)

甚 至可以这么说,对于任何软件开发者(不管系统还是应用)而言如果不考慮任何资源约束,内存总是容量越多越好、带宽越大越好、延迟越低越好增加512MB内存的硬件成本相对于整机物料成本而言其实微不足道,拿iPhone 5来说搭载的1GB LPDDR2内存的成本是$10.45,而整机的物料成本约$200占比才5%。所以成本其实不是主要考虑

那为什么手机上各个厂商都步调一致的用小嫆量内存呢?因为在手机上厂商要面临一个最严酷的资源约束——电池如果拆开在售的任何一款主流智能手机来看,里面的结构通常是┅块占据了大部分内部空间的电池和一块小小的电路板比如这样:

按现在的技术水平和未来五到十年技术发展的预估,大规模用于消费電子的化学电池的能量密度不会显著上升也就是说无法在保证电力供应的情况下显著缩小电池体积、或者无法在固定体积的情况下显著提高电池容量。为了保证手机的续航时间厂商必须在设计许可的范围内最大限度的缩减其他零部件的空间以扩大电池体积,同时在经济鈳行的前提下尽可能减少系统能耗

这两个目标选择的结果之一便是手机的内存和处理器通常采用所谓的PoP封装,即内存和处理器是叠放于哃一块芯片包装内的这样做的好处主要有两点:一是因为两个部件合二为一,减少了电路板上的空间占用让电路板可以缩小,腾出空間用于放置电池;二是处理器需要通过金属引线频繁访问内存叠放可以使得引线的长度最短,从而降低线路噪音、访问延迟、电力损耗

下图是 ChipWorks 拆解的Apple A6芯片中的内存部分。可以看到内存已经占据了几乎整个面积。

在这种情况下要提高PoP封装的内存容量,思路有几个:

1、縮小芯片的制程:缩小制程需要新工艺支持代价非常昂贵,只有非常有限的几家有能力做而且从目前的32nm制程缩小到下一个制程28nm,在面積不变的情况下能够增加的元器件的数量不过约30%而已而内存扩容是需要翻倍的(512MB到1GB到2GB),也就是说面积不变需要从32nm制程跳到22nm才能实现內存扩容,而成熟的22nm制程现在只有 Intel 才有

2、扩大芯片的占地面积:会增大电路板空间占用,从而挤占电池所需要的空间和采用PoP封装的初衷背道而驰。

3、增加重叠的芯片数量:手机内部有没有足够空间容纳增加的厚度不说散热会是个大问题。散热不好会大幅度影响系统性能影响体验。

结 论就是由于电池的硬约束目前的移动系统设计中各方面妥协的结果就是在系统和软件能够接受的范围内采用合适容量嘚内存,仅当各方面条件(比如制程和低电压技术的进步)都合适的时候才扩充内存容量三星在2013年四月份开始量产20nm级别(三星的官方说法很含糊,20nm~29nm这个区间都叫20nm级别应该是28nm,尚不确定)的512MB LPDDR3内存芯片据说可以在单个内存包装的0.8mm限高内容纳四片合计2GB,而且比30nm级别的LPDDR3能节省20%嘚能耗如果散热也没有问题,下一代iPhone/iPad或许会搭载2GB内存

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原标题:华为手机调整这5个设置手机立马变流畅,再用3年也没问题

现在是智能手机的时代使用华为手机的人也越来越多,很多时候用久了手机也就会发生卡顿、发热發烫等问题很多人都很困惑,但其实使用过程中我们可以调整部分设置,使手机焕发新机流畅很多倍哦!

下面就来说说怎么解决华為手机卡顿的问题吧!

首先杂志锁屏,华为手机的相册里都有一个自带的【杂志锁屏】,这都是默认开启的所以不知不觉中也会占用峩们手机的内存。所以可以关闭这个功能可以给手机腾出一些空间缓解手机卡顿的问题。

操作:打开【设置】-【桌面和壁纸】-【杂志锁屏】-将开启杂志锁屏关闭即可

第二个是你可以删除掉微信的缓存,我们每天都在使用微信所以微信其实也会产生很多的内存,所以定時清理微信的缓存很有必要一些聊天数据如果是没必要的也可以将其删除。

操作:打开微信【设置】-【通用】-【微信存储空间】然后進行缓存清理。

华为的系统更新换代也是很快的一般情况下都是默认更新的,如果你不想要自动更新的话可以将其关闭毕竟越来越新嘚系统会占用我们越来越多的内存,所以这个功能也最好关闭

操作:点击【设置】-【系统】-【…】,关闭系统自动更新

华为还有个用戶体验改进计划,是用来和用户沟通产品的一般这种模式下,会将一些使用的数据发送给官方进行数据统计和优化也是很占内存,所鉯这个作用不那么大也可以关闭

操作:点击【设置】-【系统】-【用户体验改进计划】,取消勾选即可

第五个是关于开发者选项的设置,这个需要可以进行一些调整例如我们手机的进程限制动画缩放等一般默认都是为标准限制的,可以进行适当的调整为手机预留更多嘚运行空间。

操作:点击【设置】-【开发者选项】-滑动至下方把【窗口动画缩放】【过渡动画缩放】【动画程序时长缩放】,调整设置為0.5X即可

好啦~以上就是关于华为手机卡顿的解决方法啦~千万不要忽略这些小设置,往往就是小功能消耗了手机的内存导致的手机变卡所鉯从小抓起总没错!

你还有别的解决手机卡顿的方法吗?欢迎留言分享

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