c4d的物理天光怎样做夜晚的c4d灯光场景预设

C4D+AE教程 制作白天到黑夜延时动画效果教程
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C4D+AE教程 制作一个山谷白天到黑夜的延时动画效果教程
In this CINEMA 4D tutorial, you'll learn how to create a time-lapse animation. We'll learn many techniques for both animating and compositing a realistic looking scene.
We start out with a scene built out in CINEMA 4D with only our textures and the models. The next steps are bringing this scene to life using tags to animate our camera, bend deformers to animate our trees, and the Physical Sky object to light the shot and make the time look like it's passing quickly.
We'll also add an android-like figure which needs a lot of work to pose but the storytelling aspect of adding this character is well worth the work needed to make it look great. We also spend some time playing with our render settings to make sure that we get the perfect render once we are ready to composite.
We then take the rendered frames into After Effects where we bring the passes together and add a few elements that create an even more believable time-lapse. We finish off by adding lens effects to the overall shot.
By the end of this CINEMA 4D training you'll know some quick tricks for getting the time-lapse look you need for your next project.
在本CINEMA 4D教程中,您将学习如何创建延时动画。我们将学习许多用于动画和合成现实景观的技术。
我们从CINEMA 4D开始的场景开始,只有我们的纹理和模型。接下来的步骤是通过使用标签来动画我们的相机,弯曲变形器来使我们的树木动画,以及“物理天空”对象来点亮拍摄,并使时间看起来像快速通过。
我们还将添加一个需要大量工作的Android类似的数字,但添加此角色的故事讲述方面非常值得让它看起来很棒的工作。我们还花了一些时间玩我们的渲染设置,以确保我们准备好复合后,我们得到完美的渲染。
然后,我们将渲染的帧渲染到After Effects中,我们将传递合并在一起,并添加了一些创建更可信的延时的元素。我们通过添加镜头效果来完成整体拍摄。
在本CINEMA 4D培训结束之前,您将会了解到为您的下一个项目获得延时外观所需的一些快速技巧。
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【渲云教程】国外大神详细教你如何系统做场景图
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本篇教程是来自GAYARRE infografia的Jeff Mottle是<font color="#DRP6比赛的获奖者,他为CGarchitect网站制作了获奖作品的详细解析教程。这个教程能告诉你如何系统的做一张场景图,非常值得观看学习!
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一、灵感来源在选取视角和场景方向时,需要搜索很多参考图片,这样可以帮助我们能得到最终要想的结果。这幅图的关键在于场景给人的堕落、被遗弃的感觉。所以我们寻找可以把感觉能应用于我们场景中的图片。首先寻找的是桥或者是有堕落感觉的近似场景。
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对于搜索结果,感觉这样的场景也适合乌鸦、秃鹫这类动物常筑巢的地方。
所以,便进行第二次搜索,如图:
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在确定要使用有雪的夜晚场景之后,我们进行了第三次搜索,收集关于黄昏落日的天空和有雪的场景。
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二、雪的建模我们可以使用C4D的Magic snow插件做雪。特别提示:
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Magic snow的基础设置这个插件优缺点并存,优点显而易见,它丰富了场景。但是它最大的缺点是耗时很长,因为雪是按照真实时间填充到场景里的。没有喷枪可以绘制雪。我们必须将雪放到场景中的不同物体上来观察雪的形态。还有一个问题是,由于雪使用的是纯粹的简单的几何体,当我们试图一次性为整个场景添加雪的时候,我们的计算机并不适应。 我们必须一块一块的做雪并最终整合到场景中。背景部分的雪应该降低质量、分辨率和清晰度。 虽然对这个插件是第一次使用,但是经过多次测试,最终还是成功的做成了雪景。所以链接里的视频还是非常有用的,它能帮助我们弄明白这个过程。附上做雪景的过程截图:
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三、水坑制作从一开始,水坑就是一个重要的元素,因为我们要把它放在前景。它包含的对于周围环境的反射和漫反射等,将会使它在场景中非常显眼。所以我们搜集一些照片进行参考,来得到最终的想法。
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使用几何体,并尽可能的还原真实场景
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四、植被制作 植被我们使用C4D的“毛发”系统来制作,树用代理,枯枝用简单的3D模型。背景中的树是后期加入的,在整个过程中,我们做了很多植被的测试,如下图:
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后期加树的好处是可以让我们更好的控制它们,可避免在很多树上放雪,还可以减少面数。
虽然我们做了大量的树叶和灌木,但是大多数都被雪给挡着了。 五、特殊的3D模型有一些元素是为了整个场景专门建的模型 鸟我们决定让乌鸦栖息在桥边上,并且进行多角度渲染。
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模型的UV被细致展开,物体被分成很多“切片”,它们像一个画布一样允许我们将照片“画”成材质,得到更真实的效果。最终的模型有一点儿的糟糕,但是所有这些细节都增加了图像的真实性。
枯叶制作与乌鸦模型一样,我们展UV为叶子添加材质,然后整合到模型上,我们使用projection canvas floor作辅助。
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我们使用C4D的三维笔刷修正贴图使之与摄像机角度吻合。
七、制作桥面破损为桥做简单的修改,使之有破旧风化的感觉。
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一开始我们新建了所有的玻璃平面,并用Thraussi插件将它们破碎。在模型中产生了很多碎块,但是不幸的是,模型的面数超过了计算机的承受范围。我们认为要花更多的时间使之更真实。所以我们修改了上部的楼梯,手动增加破损和裂痕。
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我们使用了一个在最新版C4D中出现的工具,它在之前的其他建模软件中也出现过:“SCULPT(雕刻)”。我们可以用这个工具弯曲、柔化切面,创建凹痕。
我们手动添加主要的破损,稍后添加细节。
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虽然做了很多,但是其中一些没有在成图中出现。在一个雪很少的版本里,周围地上有很多小的灌木和石头。我们使用可以复制分散物体的工具MoGraph。创建三四块石头和三四个灌木丛。在这个工具的帮助下,我们在地上随机摆放复制出的物体。
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我们用一些多边形区域使石头和灌木更随机(主要是将元素放到我们需要的地方,避免文件超负荷)。
八、材质贴图由于图像尺寸的原因,有一些物品的材质需要格外用心。它们中的一些可能在背景中,或者并不那么重要,但是我们觉得它们为画面添彩。之前提到的水坑就是其中一个,还有桶、涂鸦、乌鸦等。 垃圾桶桶是在最后才加上的。先有了图片和模型,然后上材质。实物图
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C4D渲染效果:
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贴图是这样的:
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我们将两个材质融合,是因为第一个没有画涂。最终一些涂鸦被地上的雪覆盖了。
我们加一个凹凸制作破损,一个材质权重来修剪贴图。通过这些技巧,我们用一个圆柱得到了同样的效果,更高效,更节约面数。最后为材质加一些反射。
下图展示的是带材质的模型和参数参考:C4D中的桶
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在场景测试桶的效果:
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九、涂鸦为其他元素添加材质,并且连续测试直到达到满意效果。制作过程中的一些截屏测试有涂鸦的地面,并且首次测试桥梁上的破损;
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测试地面涂鸦:它最终被雪盖住了,但是也给了材质:
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(地面+涂鸦)
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简洁的测试,没有灌木,没有植被,只有一些叶子和“毛发”(草地)在桥板上:
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测试涂鸦和玻璃:
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这里,你可以看到加材质的破损玻璃效果。
十、灯光设置我们使用全局光环境贴图(多云和夜晚)。我们没用任何的物理灯光作为一般照明。场景中有一些人造光源来照亮桥的上部结构和下部通道。除了多云的环境,其他都是面光源。灯光的基础设置:
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(area light 面光源)在制作过程中,我们做了一些灯光测试。我们为场景创建不同的灯光环境,尤其是下面这三种:白天,多云和夜晚。
测试中的一些效果:
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选择雪的场景之后,我们发现白天的灯光不是我们想要的,所以多云和夜晚成为两个选择。
在这个过程中我们不知道哪个更好,哪个更能激发情感。虽然我们喜欢晚上的镜头,但是我们并没浪费机会,两个场景都去展示。最终渲染前对于两种照明的研究范例:
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十一、全局设置剩下的设置里,我们使用贴图+灯光缓存的方法。两种情况中,设置是相同的,唯一不同的是全局照明贴图。发光贴图和灯光缓存的设置截屏:
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十二、后期:这一部分是对场景的“扭转”。我们进行重要的几部来美化图像。共同的元素已经添加到两张图上,像飞鸟,或者背景+天空。显然他们应该有各自的亮点。虽然所有的3D植被都是用代理制作,但是我们最终决定两种方案都将背景替换为有雪覆盖的树。小东西被放了进去,尽管它们并不显眼。它们是雾、雪和伸出顶端的树枝。在后期中我们修改了很多,也用了很多选项和工具。我们使用不同的程序共同组成最终的结果。其中包括对于曝光度、亮度、对比度、色相、饱和度、色阶、色彩平衡、色散、虚光、焦点和模糊的调整。后期处理过程中的截图:
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