有没有用过体感游戏机控制系统,我应不应该相信体感游戏机控制系统?

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体感控制已破冰而出 能否引发PC操控革命
1、笔记本操控方式迎来变革曾几何时,摄像头引入笔记本电脑为大众所争论,而如今,摄像头已经成为笔记本电脑的标配,甚至已经成为了各种数码设备的标配;曾几何时,触控技术融入笔记本电脑同样引来大众争议,而如今,触控技术已经成为笔记本电脑,以及各类数码设备不可分割的操控技术。对于电脑而言,传统型的操控模式无疑是键盘+鼠标,二者解决了最根本的人机交互方式,使用户能够直观便捷的对电脑发出指令。而随着时代的变化,单纯的物理键鼠操控已经或多或少影响到了电脑操控的便利性,以及电脑产品始终所追求的轻量化原则。在这种情况下,全新操控模式的探索就显得极为重要。体感控制能否引发PC操控革命近些年,电脑在操控模式上最大的转变就是触控技术的普及,而触控普及的导火索就是苹果的iPad。其实在iPad之前,就已经有笔记本电脑尝试过触控屏的搭载,如ThinkPad知名的T系列,就推出过触屏版机型。然而由于触控技术成本较高、触控精度较差等缺陷,触屏电脑往往面临着既不叫好又不叫座的尴尬境地,即便有人敢于做吃螃蟹的人,最终得到的回报却与付出不成正比,这也是触屏电脑在iPad出现之前始终没有发展起来的原因。触控技术近年来得以普及,成本因素在其次,更重要的是整体体验有了本质性的飞跃,触控精度提升、流畅度提升,加上各类系统的底层优化支持,如今的触控操作体验早已今非昔比,因此,除了传统的物理键鼠操控外,笔记本电脑也迎来了第三种主流操控方式——触控。不过,在刚刚结束的CES2015展会上,新型的笔记本操控技术已经初现锋芒……2、体感控制的优与劣2015年将是体感控制登陆笔记本电脑的重要一年,这是在2014上旬就已经定下的基调。而在此之前,关于电脑端的体感操控给人留下最深刻印象的,就是Leap Motion。2013年2月份,体感控制器制造公司Leap发布了一款名为Leap Motion的体感控制器,网络上流传的一段利用Leap Motion体感控制玩FPS游戏的视频,引发了人们对于Leap Motion的关注。而在Leap Motion之前,最为成功的体感控制器就要属微软XBOX 360上的Kinect。其实从Kinect到Leap Motion,我们就已经看到了体感控制越来越被厂商和用户所重视,虽然没人知道能在何时进入高速发展期,但却隐约觉得具体体感控制的普及已然不远。支持Leap Motion的惠普ENVY 17并未火起来那么,体感控制相对于传统物理控制有哪些优势和不足呢?优势方面,最大的一点在于“新鲜感”。普通用户对于体感控制的印象其实埋藏已久,无数的科幻片里都有通过体感控制实现计算机操控的镜头,但电影里毕竟是特效做出来的,现实中还真没有多少人有机会去使用体感技术,因此普通用户始终在被这种美丽的憧憬所诱惑,却又得不到真实的体验,久而久之,这种对体感技术的好奇始终让用户保持对其产生新鲜感。其次,体感控制本身对于人机交互方式的改变有着革命性的作用。以往的键盘与鼠标操控,往往让用户只能够局限在很小的范围内,而体感控制则能够将空间的局限打破,同时由于体感控制本身需要用户去做“运动”,因此也能够避免一些电脑用户专有的疾病发生,从而在人机交互体验与健康方面,对用户有所助益。体感操控可以让人动起来,不必局限在桌前狭小的空间内体感控制的不足之处也很明显,首先就是无法完全代替传统的操控方式。目前的体感控制还只能是做一些大方面上的事情,比如屏幕内容切换、下拉网页等等,而想要通过体感控制来完成精确度较高的应用,无疑还不太现实,因此总会让人觉得其噱头的意义大于实用性。其次,体感技术的应用环境有限。比如在上班时,如果整个公司的人都站着或坐着通过手势来操控电脑,其实也是一件挺奇葩的事情。因此体感技术更多的用途是在特定娱乐、演示等方面,日常办公、游戏还是回归传统的操控方式更好一些。正是因为体感技术存在这些实际意义上的优势与劣势,其作为继键鼠、触控之后能否真正成为第三大电脑操控技术就显得不那么确定了。3、不得不说的RealSense其实体感控制能不能成为“第三大”并不重要,关键是要看它对用户有多大的意义。Kinect在游戏领域的成功已经说明了体感控制的可行性,Leap Motion虽然在电脑端的实用性上有所不足,但流畅的体验还是让人对体感控制所能达到的操控体验有更多期待。而在CES2015上颇为惹眼的RealSense,则为笔记本电脑的体感控制技术普及打下了很好的基础。因此我们在谈笔记本体感控制的时候,也无法不对RealSense做一些介绍。2014年初的英特尔IDF2014上,RealSense技术第一次被正式披露,不过并未引来多少关注。究其原因是没有实际的产品呈献给用户,用户并不清楚RealSense实感技术到底有怎样的表现方式。与Leap Motion那种直观的视频演示相比,更多使用文字描述的RealSense显然没有给人带来视觉上的冲击。搭载RealSense摄像头的设备在CES2015上大放光彩而CES2015则不同,因为搭载RealSense的产品已经实实在在的摆在了用户面前,它的神奇给人留下了深刻的印象。那么RealSense到底是什么呢?简单来说,RealSense就是一个万能摄像头。除了具备普通摄像头的拍摄功能之外,它还具备了3D扫描、动作捕捉功能。由此衍生出来的应用,就包括体感操控。除此之外,虚拟现实、TrueKey(3D人脸扫描应用于面部识别密码锁、电脑开机面部扫描等)等技术也都集成于RealSense之中。因此,与其说RealSense实感技术是一次操控技术上的革命,到不如说它是摄像头的一次大革命。通过传感器,搭载于电脑上的摄像头将具备更多的功能,而体感控制只不过是其中之一。说到这里可能有朋友会想起Leap Motion,它不也是摄像头吗?怎么就无法像RealSense一样全面普及到电脑产品中呢?Leap Motion需要更多的应用支持,而RealSense则不一定答案其实很简单,Leap Motion的应用太过局限,默认情况下只能在与其相关的软件框架内使用,就像iphone如果没有App Store里大量的软件支持,同样不会如此火爆一样。而RealSense则本身就成为了电脑具备的一种功能,它植根于电脑系统底层,未来即便没有对应的软件支持,也能进行一些基础性的手势操控,而Leap Motion则无法轻易对系统进行直接控制,仅仅是这一差异,就注定了二者不同的命运。关于未来RealSense以摄像头为媒介,是其能够快速普及的基础。时下无论是笔记本电脑、平板电脑,还是手机、智能穿戴设备,摄像头绝对是必不可少的设备,具备RealSense实感技术的摄像头安装到相应设备中,使其具备全新的操控方式,这远比要将一种门槛较高的技术通过芯片植入到产品中来的更为便捷。体感控制对于电脑等设备而言,很难像触控那样真正引发操控方式的革命,但却可以成为锦上添花的一道开胃菜,拓展电脑操控方式,使得用户能够在需要的时候,有更加出色的体验,做到这一点,体感控制其实就已经成功了。2015年,RealSense将登陆各品牌笔记本电脑产品,从而向普通的摄像头一样,逐渐成为笔记本电脑具备的一种功能,体感操控普及的时代已经到来。
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微软Xbox360体感操控器震撼发布
  在周一召开的游戏盛会E3大展上,微软公布了一个令人震撼的Xbox360操控器&&体感摄像头,通过摄像头和麦克风实现的3D动作识别和语音识别系统,从演示画面上来看,这种完全的体感操作具有不可思议的用户体验,很有可能成为将来最具创新意义的游戏机。  摄像头和麦克风并不是什么新鲜设备,但通过智能识别将其取代游戏杆的确是微软的一大创新,这种创新可和当年任天堂Wii相提并论。该设备能够自动实现3D姿态感应和面部及语音识别,一旦面市即可与所有版本的Xbox 360相容,相信这将让次世代游戏机大战变得更为扑朔迷离。  微软在会中展示体感控制的功能主要有:游戏体感操作,感应全身动态且灵敏度比Wii更强;语音辨识输入,电脑AI自动辨识执行;脸部辨识扫描开机登入;摄影扫描即时产生3D模组;X360主机体感操纵介面;多人网络视频聊天;即时衣服变装、360度即时预看;语音输入操作X360功能(开关机、播放影音)。  下面是微软演示的相关视频。  微软Xbox 360体感操控器的推出,无疑将挑战任天堂Wii的领先地位,而对于索尼的PS3来说,则是灾难性的打击,几乎所有PS3的游戏都有Xbox 360版本,并且PS3价格又更高,又没有Xbox 360这种创意性的功能,索尼的PS3很可能会在次世代游戏机大战中首先出局。  虽然微软在网站和搜索引擎上的表现糟糕的一塌糊涂,但这次微软演示的产品的确很有创意,对于提高用户的游戏体验具有重大意义,说不定会成为微软在游戏机市场上反败为胜的转折点。
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效果真不错。
这个东西还不错。不仅可用于家庭娱乐,好象还可以用作运动训练的绝佳辅助工具哦。
你的网站明天不维护啊?
所有体感的祖先就是ps2上的eyetoy,都多少年前的东西了,只是sony的市场做得太差,没有好好推广。微软的这个还没实际的游戏出来,只是产品未来效果演示视频。人工智能对话以现在的机能还未必能做出来,或者做出来也很弱智。而sony这次E3拿出了一个可以使用的产品ps motion,结合eyetoy2使用,已经不比微软的效果演示视频差了。最关键是已经可以用了,而不只是一个概念原型。
微软这回NB,我是沙发吗!!
哇考!牛逼到爆!!微软太帅了!!!
这样的东西终究离我们生活比较远一些~~
.爱偷笑的土豆
任天堂也在开发同样的功能,就看谁快了
MS还是有一定实力的。。。呵呵
发现googlecn问题,资讯输入ps3 1到70页都是同一个网站的翻新老消息,这算哪门子?
微软这回NB
呵呵,这些都不是什么复杂的技术,包括微软那个多点触摸的桌面,现在这类控制方式已经日趋成熟了,关键的问题是的缺少合适的应用。游戏确实很适合这类应用。另外我觉得微软的演示未必都是实时的,有可能带一些后期制作的效果。ps3要想运用这类传感器控制,技术上没有任何的瓶颈。我不玩儿游戏,不过我记得ps2时期就有摄像头控制的游戏。
是不错的,以前用过啦
.lannyrobeson
虚拟现实化,这样能更好的体现人机互动。
太牛了国外的人怎么这样的东西都想出来了
哇靠!太赞了,估计价格也很赞~
还是价格问题。。。
.Peteryang
赶快加入维护大军吧
说句实话, 还是有竞争就有动力, 如果不是google在×股后一直迟, Microsoft不会这么快做出这么好的东西!!!
PS3 E3视频里也出现了类似的东西,PS3也有的
.willimshort
看电影,回答yes、no,其实就是这样,微软纯概念,sony已经有产品了啊
电视游戏和掌机我觉得目前微软还是不如任天堂和索尼,不过以后不好说。
我×!!!真牛×!!!有机会一定得弄一台,着太爽了!以后玩游戏都不怕颈椎病了。
.wordpress啦
不错的效果,听震撼的
.birdflyer
不知道微软有没有想过,按这种方式玩游戏一般人可没那么好的体力。能踢半场足球就不错了开小差 于
9:43:46 回复能踢半场球的话那就是奇迹了,只能实现定点罚球,而且很糟糕!手柄可以实现低平球、吊射、弧线球、抽射、按键时间就是力度。这玩意啥也不能实现,因为你脚前面的是一团空气,球在哪里也不知道,接触面没法算。类似的东西我曾在科技馆玩过,纯粹的形式主义,体验是非常糟糕的,那还是和球门一样大的屏幕呢!在家里的话,屏幕远了近了都不好。从沙发起来,越过茶几,站在必须正对着电视很近地方对着地板空气猛地一脚,发现胸前位置的电视机里一个足球很诡异的飞到火星去了~
这次我希望月光多做了解再发表观点,微软有钱弄这还是先解决3红机问题和E74(俗称一起死问题),我同意16楼的观点。什么“几乎所有PS3的游戏都有Xbox 360版本,并且PS3价格又更高,又没有Xbox 360这种创意性的功能”……ps3的价格已经很低了,看看拆解对比就知道工艺差距。PS3还支持无限wifi、内置浏览器、支持蓝光光盘、多种HD音效、内置电源模块,无线六轴感应手柄好多,360的60G本国内比PS380G版本还贵,PS3贵?至于独占游戏因该说“几乎所有Xbox360的游戏都有PC版本”PS3的独占游戏那个多和精(几十款大作独占,120几款独占),都是制作3、5年才来发售,“PS3独占游戏列表”超过150几。关于最新的我猜你可能喜欢的可能是&TR ICO&“EYEPET”。创意性的功能,360那个无非是个廉价摄像头,功能基本是检测动作并输入,概念广告拍的是很好。再扯还是得靠主机的cpu,来看看PS3的eyetoy之EYEPET,用强大的CELL处理器检测多人动作并合成真实输入的影像实现实时输出和充满“实时表情”、动作、情绪、物理虚拟宠物运算的强大复杂处理,并已经实现摄像手柄并行输入处理。多的是复杂处理和真假实时合成,关键是ms的概念片sony已经实现在你面前!审判之眼更是很早就发售了(那个火龙)。本k对体感不看好那是吸引wii类玩家的目的,实际很累的很有很有很有局限性,比如只能在固定的视窗里瞄准、不能复杂操作等。eyepet视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDMxMTQ3NzY=.htmlPS3最重要还有psHOME~
这种游戏好像适合一定年龄段来玩的现在都不感兴趣了~
Hi Williamlong,
you are on the Guardian.co.uk now. hehe...&We netizens were beaten by a 'combination blow'. So many famous websites are not accessible now ... This time, it is huge,& wrote user williamlong.http://www.guardian.co.uk/technology/2009/jun/02/twitter-china这
我在大鱼点评吧上见过视频,真的非常厉害,没有想到已经上市了。
有钱了一定搞一个!
如果我没有记错的话
n年以前 sega(记不清了)有过类似的产品 摄像头 识别 人的运动在游戏机专业杂志看的当然 那时候 没有这么高的 识别精度...........
.willimshort
仔细看了下,人工智能AI行为和语言对话简直是胡扯!!!!!现在的语言程序即使能对话也不知道自己在干什么,而小男孩明显是知道的,还能配上行为动作,太扯了。忽悠大了!屏幕里的小男孩基本算是高等智能生物了!地球上都没有超级机器人能够有这样的智能,别说xbox1080都不一定行,这次忽悠对普通美国民众很有吸引力,是一次成功的忽悠。
家庭娱乐的绝佳平台!应该能够DIY出一套差不多的平台出来
确实很厉害的说.........
这东西我在小说里面看过,不知道真的会不会有
.tibetanmastiff
体感=小品游戏,微软本次E3展没什么大作竟然用一个成品也没的体感吸引了这么多眼球,强,举着手看车,强啊!GT Force Pro内牛满面!
体感是肯定不行的,镜头都没法调,真正有用的替代品应当会是脑控制。
恩,好玩。有钱了我也弄一个
真发达了,微软果然是强中之神啊。
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VR交互技术浅析 为何头部追踪加体感才是王道?
来源:913VR
作者:佚名日 11:00
[导读] 到目前为止,有一种交互方式基本上获得了业界的共识,那就是支持头部追踪的VR头显加两个体感控制器的方式,用户通过这种方式在一个虚拟世界可以获得一种相对完整的沉浸式体验。
  最近拜访了许多VR公司,采访了许多大神,听到了许多真知灼见,也产生了许多感触。我打算把自己的心得陆续跟大家做一些分享,而今天我想说说VR中的交互。到目前为止,有一种交互方式基本上获得了业界的共识,那就是支持头部追踪的VR头显加两个体感控制器的方式,用户通过这种方式在一个虚拟世界可以获得一种相对完整的沉浸式体验。
  在基于PC的(HTC Vive、Oculus Rift)和基于游戏主机的(PSVR)高端VR硬件方面,这种交互方式基本上已经成为了标配:HTC Vive最早提供了两个体感控制器,并且不支持其他交互方式;Oculus Rift在发布初期标配一个Xbox One游戏手柄,而在年底的时候也终于推出了体感控制器Oculus Touch;而对于PSVR来说,虽然两个发光棒PS Move也不是标配,但考虑到其低廉的价格和某些VR游戏只支持体感操作,越来越多的PS4玩家也都会考虑购买一个PS Move套装(两个体感控制器加一个定位摄像头)。
  那么为什么&头控加体感&的交互方式会成为高端VR的标配呢?我想这主要还是与我们人类的动作有关。虽然我们身上有很多环节,这意味着我们可以做出多种动作,但其实我们最主要的动作还是通过双手,头部则是一个观察&设备&。尽管我们的双腿依然完成了很多动作,但双腿的运动更多的是实现位移。在现实生活中,我们很多时候并不需要双腿,比如坐在椅子上工作,坐在沙发上看电视和玩游戏,或者站在公车或地铁里出行,而大部分工作和生活中的行为都是通过双手完成的。因此如果我们想要在VR环境实现一个沉浸感,在我们解决了头部动作追踪的问题之后,下一个需要解决的问题自然就是如何实现手部动作的模拟。
  其实除了体感控制器,我们曾经还有其他选择。其中一种选择是传统游戏手柄,它曾经是我们最常用的游戏交互设备。通过手柄,我们可以完成角色的移动和动作,可以查看菜单,可以保存和读取游戏,但传统游戏手柄的操作并不与人类真正的动作相一致,其结果就是产生违和感。
  我们在游戏中的控制的角色其实并不是我们自己,我们按一个按键就能完成一个侧滚,但是在现实生活中我们很多人一辈子都可能无法完成这种动作。虽然这也产生了很多乐趣,比如说你在游戏中可以无所不能,但却无法发生VR所强调的沉浸感&&我在其中。
  另一种选择则是通过侧面触摸板进行互动。谷歌眼镜和三星Gear VR都采用了这种互动方式,通过在眼镜侧面的触摸板进行控制,看起来这似乎是一种方法。但是这种方式其实有很多问题,首先就是这样操作看起来实在好傻,为什么看起来很傻呢,因为它不符合人类自然的操作。举个很简单的例子,在进行左右操作时候,我们需要用户的右手指在右侧触摸板进行滑动,这是非常不自然的,而且无法呈现操作的力度,其结果就是误操作很多。这种操作方式注定是失败的,可以说谷歌眼镜的失败有一部原因就是因为这种不成熟的操作方式。
  相对于上述两种交互方式,体感控制器的方案是那么的合情合理。我们之前使用电视和空调遥控器,操作手机和MP3播放器,都是将一个设备握在手里进行操作的,这样的方式&很顺手&。任天堂在前几年推出的Wii可谓风靡一时,其成功很大程度就是因为其创新性的体感控制器,通过它我们可以玩到很多体感游戏,比如说打一场网球赛,通过你手部动作的力度,系统会判断角色的动作,虽然Wii的体感控制器现在看来还比较初级,不过可以说是为之后的体感设备提供了不少的宝贵经验。
  在这里也许有人会说,我们还可以通过手势识别直接使用我们的双手进行互动啊?微软的体感设备Kinect和MR头显Hololens就采用了手势识别,不过到目前为止手势识别还存在一些挑战。首先是手势识别的精度还不够,试验过Hololens或Leap Moon的朋友都会发现,你的手势识别经常会因为摄像头的追踪角度有限而没有被捕捉到。第二个挑战是触感,喜欢玩游戏的人一定会有这种感觉,一个手柄的舒适度在很大程度上决定了我们玩游戏的体验。相对于手势识别,手柄或控制器的键位都给了用户一种实在的反馈感,而这种触感是空手无法带给我们的,至少在目前阶段,体感控制器的体验要胜过手势识别。
  最后,在PC和主机VR上已经没有任何悬念的&头控加体感&交互方式,在移动VR上也有了一些进展。从谷歌推出的Daydream参考设计中的手柄,到最近小米发布的VR头盔附带的手柄,我们都看到了这种趋势。虽然现在的移动VR设备还是单手柄,包括VR头显还不能实现真正的位置追踪,但我相信随着技术的发展,我们会很快看到在交互性接近PCVR的移动VR产品,或许到那个时候,我们才会迎来一种真正&标准&的VR交互方式,进而迎来一个VR内容真正的爆发期。
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