白棋和黑棋是不是同排吃 国际象棋黑棋胜率规则

联众世界-&国际象棋游戏介绍
自己和对方轮流操作各自棋子尽量吃对方棋子
把对方将死
联众国际象棋客户端软件支持单机版和网络版两种模式:
  单机模式:直接启动国际象棋模式,不需联网就可游戏,此种模式不能计算积分。它适合初级棋手练习时使用。
  联网模式:首先联入 Internet 后,从 & 联众世界大厅 & 选择国际象棋进入游戏室,选择好座位就可进行双方对战。也可以在国际象棋室观棋,只要用鼠标单击正在下棋中的人物图象即可。
—— 详细规则、胜负判定方法
  国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
  比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为 & 将军 & ,此时被攻击方必须立即 & 应将 & ,如果无法避开将军,王即被将死。除 & 将死 & 外,还有 & 超时判负 & 与 & 和局 & 。出现以下情况,算和局:
  一方轮走时,提议作和,对方同意;
  双方都无法将死对方王时,判和;
  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为 & 长将和 & ;
  轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为 & 逼和 & ;
  对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
—— 上手基本简单玩法
布子规则:
棋盘和棋子
  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的 64 个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王 (1) 、后 (1) 、车 (2) 、象 (2) 、马 (2) 、兵 (8) 。
  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
走子规则:
· 王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
· 后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
· 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
· 象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
· 马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有 & 中国象棋 & 中 & 蹩马腿 & 的限制。
· 兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
特殊着法:
  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
· 吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
· 兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除 & 王 & 和 & 兵 & 以外的任何一种棋子。
· 王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为 & 长易位 & 和 & 短易位 & 。
  在下面四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方 & 将军 & ;
王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
—— 联众游戏功能详述
  在进入游戏室前,首先要做到位子上,做到左边的位置是白棋,右边的位置是黑棋,
   进入游戏室后,白棋用户会自动弹出一个重新设置时间的对话框,包括快棋模式和比赛模式两种,用户可以根据自己的喜好设置下棋模式。经过黑棋用户的同意,双方就可以开始下棋了。
  在棋盘的右上方,有一个行棋的选项,分别包括开始、交换、和棋、读入、时间、悔棋、认输、保存及进入研究。用户可根据游戏进行的不同情况选择不同的选项。
  点击屏幕右上方的设置,弹出一个对话框,用户可以通过选项选择自己喜爱的动画效果、声音效果、音乐、棋子闪烁等。
   游戏结束后,联众会提醒用户是否保存对局记录。 上传我的文档
 下载
 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
 下载此文档
正在努力加载中...
下载积分:2500
内容提示:国际象棋
文档格式:PPT|
浏览次数:1|
上传日期: 14:06:43|
文档星级:
全文阅读已结束,如果下载本文需要使用
 2500 积分
下载此文档
该用户还上传了这些文档
官方公共微信&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
&&&&&&&&&&&
位置:&&&&&&&&&&&&&&&&&正文
国际象棋规则
作者:佚名
文章来源:OneGreen.Net
浏览次数:
更新时间:
  1 、国际象棋棋盘:  国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行  1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。  1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。  1.3 8排垂直的格子称为"直线"  1.4 8排水平的格子称为"横线"  1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。  2 、国际象棋棋子:  2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")  2.2 这些棋子如下:  一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵   3 、国际象棋规则: 国际象棋行棋权  3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成  3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"  4、 国际象棋规则:一着棋的基本定义  4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。  4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。  4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]  5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法  5.1王  (1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。  (2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。  (3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理   (4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。  (5) 不符合规则的易位:  (一) 王已经移动过,或者  (二) 用来易位的车已经移动过。  (6) 下列情况暂不能易位:  (一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者  (二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子  5.2 后  后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外)。  5.3 车车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)。  5.4 象  象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)  5.5 马  马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走  5.6 兵  (1)兵只能朝前走  (2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格)。以后每次只能沿直线向前走一格。吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子。  (3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵"。  (4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效。  (5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着 。  附:国际象棋吃过路兵及王车易位示意图
白兵“吃”黑方的“过路兵”
后翼易位/长易位: O-O-O
王翼易位/短易位: O-O
  6、 国际象棋规则:一着棋的完成  6.1 一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子。  6.2 吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离手。  6.3 易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的。  6.4 兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手。如果到达升变格的兵已经离手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子。  6.5 在确定   否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况。  7 、国际象棋规则:摸子  7.1 行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正一个或者更多的棋子  7.2 除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"  (1) 同一方的一个或更多的棋子,他瞳动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;或者;  (2) 一个已方的棋子和一个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子。  7.3 如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法。  7.4 如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出。
上篇文章: 下篇文章:
&相关文章:
&相关下载:
【】【】【】【】【】}

我要回帖

更多关于 国际象棋规则 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信