ti grlib ti7本子什么时候到期需要用到画布

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NCGRLIB TI Stellaris GUI图形库实现中文显示源代码 SCM 单片机开发 238万源代码下载-
&文件名称: NCGRLIB
& & & & &&]
&&所属分类:
&&开发工具: C-C++
&&文件大小: 1614 KB
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&&Rasterize&&.........\charIndex.cpp&&.........\Debug&&.........\frasterize.cpp&&.........\frasterize.ncb&&.........\frasterize.sln&&.........\frasterize.vcproj&&.........\FreeType&&.........\........\include&&.........\........\.......\freetype&&.........\........\.......\........\config&&.........\........\.......\........\......\ftconfig.h&&.........\........\.......\........\......\ftheader.h&&.........\........\.......\........\......\ftmodule.h&&.........\........\.......\........\......\ftoption.h&&.........\........\.......\........\......\ftstdlib.h&&.........\........\.......\........\freetype.h&&.........\........\.......\........\ftadvanc.h&&.........\........\.......\........\ftbbox.h&&.........\........\.......\........\ftbdf.h&&.........\........\.......\........\ftbitmap.h&&.........\........\.......\........\ftcache.h&&.........\........\.......\........\ftchapters.h&&.........\........\.......\........\ftcid.h&&.........\........\.......\........\fterrdef.h&&.........\........\.......\........\fterrors.h&&.........\........\.......\........\ftgasp.h&&.........\........\.......\........\ftglyph.h&&.........\........\.......\........\ftgxval.h&&.........\........\.......\........\ftgzip.h&&.........\........\.......\........\ftimage.h&&.........\........\.......\........\ftincrem.h&&.........\........\.......\........\ftlcdfil.h&&.........\........\.......\........\ftlist.h&&.........\........\.......\........\ftlzw.h&&.........\........\.......\........\ftmac.h&&.........\........\.......\........\ftmm.h&&.........\........\.......\........\ftmodapi.h&&.........\........\.......\........\ftmoderr.h&&.........\........\.......\........\ftotval.h&&.........\........\.......\........\ftoutln.h&&.........\........\.......\........\ftpfr.h&&.........\........\.......\........\ftrender.h&&.........\........\.......\........\ftsizes.h&&.........\........\.......\........\ftsnames.h&&.........\........\.......\........\ftstroke.h&&.........\........\.......\........\ftsynth.h&&.........\........\.......\........\ftsystem.h&&.........\........\.......\........\fttrigon.h&&.........\........\.......\........\fttypes.h&&.........\........\.......\........\ftwinfnt.h&&.........\........\.......\........\ftxf86.h&&.........\........\.......\........\internal&&.........\........\.......\........\........\autohint.h&&.........\........\.......\........\........\ftcalc.h&&.........\........\.......\........\........\ftdebug.h&&.........\........\.......\........\........\ftdriver.h&&.........\........\.......\........\........\ftgloadr.h&&.........\........\.......\........\........\ftmemory.h&&.........\........\.......\........\........\ftobjs.h&&.........\........\.......\........\........\ftrfork.h&&.........\........\.......\........\........\ftserv.h&&.........\........\.......\........\........\ftstream.h&&.........\........\.......\........\........\fttrace.h&&.........\........\.......\........\........\ftvalid.h&&.........\........\.......\........\........\internal.h&&.........\........\.......\........\........\pcftypes.h&&.........\........\.......\........\........\psaux.h&&.........\........\.......\........\........\pshints.h&&.........\........\.......\........\........\services&&.........\........\.......\........\........\........\svbdf.h&&.........\........\.......\........\........\........\svcid.h&&.........\........\.......\........\........\........\svgldict.h&&.........\........\.......\........\........\........\svgxval.h&&.........\........\.......\........\........\........\svkern.h&&.........\........\.......\........\........\........\svmm.h&&.........\........\.......\........\........\........\svotval.h&&.........\........\.......\........\........\........\svpfr.h&&.........\........\.......\........\........\........\svpostnm.h&&.........\........\.......\........\........\........\svpscmap.h&&.........\........\.......\........\........\........\svpsinfo.h&&.........\........\.......\........\........\........\svsfnt.h&&.........\........\.......\........\........\........\svttcmap.h&&.........\........\.......\........\........\........\svtteng.h&&.........\........\.......\........\........\........\svttglyf.h&&.........\........\.......\........\........\........\svwinfnt.h&&.........\........\.......\........\........\........\svxf86nm.h&&.........\........\.......\........\........\sfnt.h&&.........\........\.......\........\........\t1types.h&&.........\........\.......\........\........\tttypes.h&&.........\........\.......\........\t1tables.h&&.........\........\.......\........\ttnameid.h&&.........\........\.......\........\tttables.h&&.........\........\.......\........\tttags.h&&.........\........\.......\........\ttunpat.h&&.........\........\.......\ft2build.h&&.........\........\lib&&.........\........\...\freetype239MT_D.lib&&.........\Release&&.........\stdafx.cpp
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&[] - Microchip图形用户接口在STM32F103上的实现,带TFT液晶控制器ILI9325的驱动程序,对学习RL-RTX和GuI有很好帮助。
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&[] - Luminary library for GraphicsLuminary library for Graphics用LM3s9b96自己画了块板子,使用了一块240*400的TFT LCD。已经将grlib 的 Displaydriver 层修改好,现在调用displaydriver层或者graphics primitives层的函数均可正常使用。对于widget层,如果widget tree结构&3可以正常工作,再多则出问题,贴下代码:Canvas(g_sBottom, &g_sBackground, 0, 0,&&&&&& &g_sHuawei240x400x16_SPFD5420A, 0, (240 - 23), 400, 23,&&&&&& (CANVAS_STYLE_FILL | CANVAS_STYLE_OUTLINE | CANVAS_STYLE_TEXT),&&&&&& ClrBlue, ClrWhite, ClrWhite, &g_sFontCm20, "LM3S9B96", 0, 0);&Canvas(g_sMiddle, &g_sBackground, &g_sBottom, 0,&&&&&& &g_sHuawei240x400x16_SPFD5420A, 0, 118, 400, 23,&&&&&& (CANVAS_STYLE_FILL | CANVAS_STYLE_OUTLINE | CANVAS_STYLE_TEXT),&&&&&& ClrBlue, ClrWhite, ClrWhite, &g_sFontCm20, "Hello Word!", 0, 0);&Canvas(g_sHeading, &g_sBackground, &g_sMiddle, 0,&&&&&& &g_sHuawei240x400x16_SPFD5420A, 0, 0, 400, 23,&&&&&& (CANVAS_STYLE_FILL | CANVAS_STYLE_OUTLINE | CANVAS_STYLE_TEXT),&&&&&& ClrBlue, ClrWhite, ClrWhite, &g_sFontCm20, "Help!", 0, 0);&Canvas(g_sBackground, WIDGET_ROOT, 0, &g_sHeading,&&&&&& &g_sHuawei240x400x16_SPFD5420A, 0, 0, 400, 240,&&&&&& CANVAS_STYLE_FILL, ClrLawnGreen, 0, 0, 0, 0, 0, 0);不能正常工作,但是只将g_sHeading or g_sMiddle or g_sBottom作为g_sBackground的pChild都可以正常工作。哪位知道我哪出现问题了么?谢谢!&
[ 本帖最后由 kshark343 于
10:11 编辑 ]
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Grlib 的设计应该是在编译的时候就确定好了的。
对这个图形库了解不多。
[ 本帖最后由 Study_Stellaris 于
10:26 编辑 ]
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在哪设置呢?在我的.cmd中设置么?我.cmd文件与他开发板的相同,他例程里有更大的程序,所以应该不是这的问题:(
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你看下哪个GRLIB的DEMO为什么哪个一页里面可以加那么多控件
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裸片初长成(初级), 积分 14397, 距离下一级还需 5603 积分
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原帖由 kshark343 于
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用LM3s9b96自己画了块板子,使用了一块240*400的TFT LCD。已经将grlib 的 Displaydriver 层修改好,现在调用displaydriver层或者graphics primitives层的函数均可正常使用。对于widget层,如果widget tree结构&3可以 ...
&还没有用过TI的图形库咧。
下面是zhengjiewen的博客,里面有一些TI图形库移植的学习心得,看看有没有参考价值。
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他那些文章我都看了,图形库底层驱动和图形基元层中的函数都可以成功绘制,但是widget层,如果widget中没有字符串也可以实现树形结构,但是若里面含有字符串,就出问题了。真搞得一头雾水
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原帖由 kshark343 于
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他那些文章我都看了,图形库底层驱动和图形基元层中的函数都可以成功绘制,但是widget层,如果widget中没有字符串也可以实现树形结构,但是若里面含有字符串,就出问题了。真搞得一头雾水
问题解决之前,都是一头雾水,我还没有用过,门外汉呢。
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grlib TI Stellaris系列(原Luminary)的图形库,可以用来做很炫 界面 Windows Develop 238万源代码下载-
&文件名称: grlib
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&详细说明:TI Stellaris系列(原Luminary)的图形库,可以用来做很炫的图形界面-TI Stellaris family (formerly Luminary) The graphics library can be used to make flashy graphical interface
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&&grlib\canvas.c&&.....\canvas.h&&.....\checkbox.c&&.....\checkbox.h&&.....\circle.c&&.....\container.c&&.....\container.h&&.....\context.c&&.....\cr_project.xml&&.....\ewarm\Exe\grlib.a&&.....\fonts\fontcm12.c&&.....\.....\fontcm12b.c&&.....\.....\fontcm12i.c&&.....\.....\fontcm14.c&&.....\.....\fontcm14b.c&&.....\.....\fontcm14i.c&&.....\.....\fontcm16.c&&.....\.....\fontcm16b.c&&.....\.....\fontcm16i.c&&.....\.....\fontcm18.c&&.....\.....\fontcm18b.c&&.....\.....\fontcm18i.c&&.....\.....\fontcm20.c&&.....\.....\fontcm20b.c&&.....\.....\fontcm20i.c&&.....\.....\fontcm22.c&&.....\.....\fontcm22b.c&&.....\.....\fontcm22i.c&&.....\.....\fontcm24.c&&.....\.....\fontcm24b.c&&.....\.....\fontcm24i.c&&.....\.....\fontcm26.c&&.....\.....\fontcm26b.c&&.....\.....\fontcm26i.c&&.....\.....\fontcm28.c&&.....\.....\fontcm28b.c&&.....\.....\fontcm28i.c&&.....\.....\fontcm30.c&&.....\.....\fontcm30b.c&&.....\.....\fontcm30i.c&&.....\.....\fontcm32.c&&.....\.....\fontcm32b.c&&.....\.....\fontcm32i.c&&.....\.....\fontcm34.c&&.....\.....\fontcm34b.c&&.....\.....\fontcm34i.c&&.....\.....\fontcm36.c&&.....\.....\fontcm36b.c&&.....\.....\fontcm36i.c&&.....\.....\fontcm38.c&&.....\.....\fontcm38b.c&&.....\.....\fontcm38i.c&&.....\.....\fontcm40.c&&.....\.....\fontcm40b.c&&.....\.....\fontcm40i.c&&.....\.....\fontcm42.c&&.....\.....\fontcm42b.c&&.....\.....\fontcm42i.c&&.....\.....\fontcm44.c&&.....\.....\fontcm44b.c&&.....\.....\fontcm44i.c&&.....\.....\fontcm46.c&&.....\.....\fontcm46b.c&&.....\.....\fontcm46i.c&&.....\.....\fontcm48.c&&.....\.....\fontcm48b.c&&.....\.....\fontcm48i.c&&.....\.....\fontcmsc12.c&&.....\.....\fontcmsc14.c&&.....\.....\fontcmsc16.c&&.....\.....\fontcmsc18.c&&.....\.....\fontcmsc20.c&&.....\.....\fontcmsc22.c&&.....\.....\fontcmsc24.c&&.....\.....\fontcmsc26.c&&.....\.....\fontcmsc28.c&&.....\.....\fontcmsc30.c&&.....\.....\fontcmsc32.c&&.....\.....\fontcmsc34.c&&.....\.....\fontcmsc36.c&&.....\.....\fontcmsc38.c&&.....\.....\fontcmsc40.c&&.....\.....\fontcmsc42.c&&.....\.....\fontcmsc44.c&&.....\.....\fontcmsc46.c&&.....\.....\fontcmsc48.c&&.....\.....\fontcmss12.c&&.....\.....\fontcmss12b.c&&.....\.....\fontcmss12i.c&&.....\.....\fontcmss14.c&&.....\.....\fontcmss14b.c&&.....\.....\fontcmss14i.c&&.....\.....\fontcmss16.c&&.....\.....\fontcmss16b.c&&.....\.....\fontcmss16i.c&&.....\.....\fontcmss18.c&&.....\.....\fontcmss18b.c&&.....\.....\fontcmss18i.c&&.....\.....\fontcmss20.c&&.....\.....\fontcmss20b.c
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&[] - The download includes the kernel source code, and a demo application for EVERY
RTOS port. See http://www.freertos.org/a00017.html for full details of
&[] - 基于freertos的离线帮助手册,不太容易找到,拿出来跟朋友分享。对于从事RTOS开发的朋友很有用。其实以前就是跟着这篇文章移植完ti图形库的,这次又要做,找这篇文章还挺麻烦,现在把它转到自己blog里来,就当是个笔记。
ti的这个图形库自下向上分为三层displaydriverlayer,graphicsprimitiveslayer(图形基元 层),widgetlayer(小工具层),我们要做的就是写Thedisplaydriverlayer。也就是底层驱动层,写好了这一层,当你调用上 面的graphicsprimitiveslayer画一些基本的图形的时候(如画圆),那么中间的那一个 graphicsprimitiveslayer(图形基元层)就会自己去调用displaydriverlayer(显示驱动层)里的我们自己编写的函 数(画点)来完成当前的绘制工作。同理,最上面的widgetlayer(小工具层)也是通过调用graphicsprimitiveslayer(图形 基元层)来实现更加复杂的图形,如边栏,滑调,画线。所以就是为什么我说ti这个图是自下向上的原因。那我们要怎么来使用这个库呢?
首先,大家把LCD联上ti的m3,可以用IO,也可以用总线,当然我是用的IO,然后跟据lcd驱动IC来配置里面的各种寄存器,让LCD做好显 示的准备工作,我传的那份LCDDisplay那个工程里大家可以进LCDFunc.c那个源文件去看一下,其中的LCD_Init()这个函数就完成了 这个工作。所以,在LCD显示部分,他总是最先被调用的。LCD显示的准备工作做好了,大家可以编写一些最底层的图形函数。大家看下我传上来的ti图形驱 动库的文档,ti的库提供了一个结构tDisplay。这个结构是需要我们去补充的,只要你补充好了这个结构,基本上就万事大吉了。在这个结构里基本上都 是函数指针。指向了我们要补充的基本图形函数,如画点,画平水线,画竖直线,画填充矩形。大家在编写这些函数的时候要注意,一定要按照他的要求去编写,如 要编写一个画水平线的函数,那么这个函数的形参和返回值都要和这个库的要求匹配起来,顺序不要搞反了,如形参传递的顺序。但是函数名称大家可以随便写,只 要你在这个结构里的位置放对就好。因为他传递的只是一个函数指针,只要让库正确的找到那个函数就OK。大家把这个结构搞定后,基本就比交顺利了。那么,我 们现在来看一个实际的例子。
#include &SystemInit.h&
#include &grlib.h&
tRectangle MyR
const tDisplay MyDisplay=
&sizeof(tDisplay),
&320,&&&&&& // LCD width
&240,&&&&&& // LCD height
&LCDPixelDraw,
&(void*)0,
LCDlineDrawH,
LCDlineDrawV,
LCDRectFill,
LCDColorTranslate,
tContext MyC
void main()
CLOCK_Init();//时钟初始化
GPIO_Init();//GPIO初始化
LCD_Init();//LCD初始化
LCDClearScreen(BLACK);//清屏
GrContextInit(&MyContext, &MyDisplay);//初始化图形描绘上下文
TiLogDraw(); //画LOG
//**********************************************************************
//显示菜单
//**********************************************************************&
&&& // 为LCD底部填充一个的紫罗兰红的矩形
&&& MyRect.sXMin = 0;
&&& MyRect.sYMin = 217;
&&& MyRect.sXMax = GrContextDpyWidthGet(&MyContext) - 1;
&&& MyRect.sYMax = 240;
&&& GrContextForegroundSet(&MyContext, ClrMediumVioletRed);
&&& GrRectFill(&MyContext, &MyRect);
&&& // 为这个矩形放一个白色的边框
&&& GrContextForegroundSet(&MyContext, ClrWhite);
&&& GrRectDraw(&MyContext, &MyRect);
&&& // 放置这个应用程序的名字在矩形之中,Cm20字体,白色
&&& GrContextFontSet(&MyContext, &g_sFontCm20);
&&& GrStringDrawCentered(&MyContext, &Grlib test demo&, -1,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& GrContextDpyWidthGet(&MyContext) / 2, 227, 0);
&&& //写LCD中用cm48i字体,绿黄色写上&Hello,eeworld !&
&&& GrContextForegroundSet(&MyContext, ClrLime);
&&& GrContextFontSet(&MyContext, &g_sFontCm48i);
&&& GrStringDrawCentered(&MyContext, &Hello eeworld !&, -1,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& GrContextDpyWidthGet(&MyContext) / 2, 120, 0);
&&& while(true);
首先我定义了一个tDisplay形的结构 Mydisplay,传入了LCD的大小和各种底层函数。我用的时候就用Mydisplay这个结构。当然,你必须还要定义一个tContext形的结 构。我的为 MyContext,大家可以去看文档,这个结构中包含了绘制的上下文,如你要用什么字体,什么背景,什么前景,在这个结构中都有定义,到时我们在绘制过 程之中,如需要改变我们绘制的条件,只需要改变这个结构中的成员的值即可。如我们在写字的时候,我们想用大点儿的字体,那么,只需要改变其中 ulForeground这个参数就可以了,当然,这些事情不用我们手工去一个一个的改,ti的图形驱动库提供了具体的函数,你只需要调用函数即可,如我 们想要改字体,那么只需要调用GrContextFontSet这个函数,传入你正在使用的描绘上下文(我的为MyContext),和你要设置的字体即 可。那么你在下次绘制的时候,只要你用MyContext这个上下文去绘制,那么那些字体正是你上次写入的字体,是不是很在意思?改颜色也是一个道理。其 中字体和颜色大字可以去ti的文档的最后几页看,有样板在,你喜欢那个就写那个,非常简单。
在这个程序中,我们先初始化LCD,然后把整屏刷黑。就可以开始图形库操作了,首先你必须调用GrContextInit这个函数,对图形库进行初 使化,你就可以开始绘制工作了。具体绘制过程大家可以对照ti图形驱动库的说明文档,一个一个的看这些函数实现什么功能,需要传入那些参数,我相信大家很 快就可以搞明白。
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本帖最后由 rayaohb 于
18:35 编辑
我现在学习LM3S9B90的液晶显示,但grib的例程都是英文显示,我需要在液晶上显示中文,谁有这方面的demo?
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原理应该都差不多啊,看懂英文的demo不久ok了
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可以转到这个帖子去看,我已经把文档发出来了,看了有什么问题再具体说
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3楼的老大,,,这个XPS文件杂用呢?
shilaike 发表于
17:28 同问
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直接用IE打开就好了。。呵呵
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谢谢大家 问题已经解决了。。。
建议修改汉字显示时,支持反色显示 呵呵
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很好的东西
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反色的问题根据不同的用户,自己修改吧,呵呵
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反色可以做成通用的,结构体里面包括背景色、前景色等 其实还有对齐方式等
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rayaohb 嗯,等有时间的时候,我再把文档整理一下
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能不能传分享一下工程源码??
加油!!!!
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能不能共享一下工程的源码哦!谢谢啦
加油!!!!
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