暴风魔镜视频4看VR视频不清晰

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暴风魔镜4和小D哪个好 二者区别及优缺点详解
来源:www.18183.com作者:皮卡时间:
暴风魔镜小d和4哪个好与暴风魔镜四代比谁更好,佩戴和使用上哪个更舒服一些,如果购买的话暴风魔镜小和4选谁更好呢?他们之间有哪些区别?相信很多玩家在买暴风魔镜小D都会遇到以上问题,小编在买暴风魔镜小D之前也一直在犹豫,那么作为了买了小d和4代的过来人下面跟大家分享一下我自己个人的看法。
暴风魔镜小D与4代的区别
在购买之前小编最纠结的就是小d和4代的性能参数,暴风魔镜小D相对4代来说体积和重量上都有所减少这个带来的直接好处就是佩戴上更轻便了,带久了也不会累,4代加上iphone6s plus虽然说不是很重但是带久了后还是有些累,同时魔镜小d最大支持6寸手机,这点比4代强。
根据使用小D的用户介绍说看电影还是会有着一些颗粒感,另外做工方面比4代还是稍微逊色一些,但是魔镜小D设计的还是非常轻巧的,小D本身也才275g。相比前几代轻了很多,从而能获得更佳舒适的佩戴体验。而且相对小巧的外观,也更加方便外出携带。最主要的小D的起售价才79元!现在市场上同类的VR眼镜也不少,但是售价动辄两三百。小D的性价比不言而喻,而且小D的质量也一如既往的诚意十足!毫无疑问,小D的售价是非常亲民的!说一千道一万不如一张表来的更明确,谁好谁坏大家看表格吧!
暴风魔镜小D和暴风魔镜4对比之价格对比
四代的价格是199,而魔镜小D的价格最便宜是59!!是不到四代的二分之一.
(不带遥控器,白色版59,彩色版79。带遥控器白色版89,彩色版99)
暴风魔镜小D和暴风魔镜4红包领取方法介绍
即日起凡是通过VR中文网红包链接购买暴风魔镜系列产品都可以领取5元现金红包,红包直接通过支付宝进行发放,那么红包怎么领取呢!!!
第一步:点击 暴风魔镜4天猫旗舰店购买 暴风魔镜小D天猫旗舰店购买 进入暴风旗舰店进行购买
第二步:付款后等待商家快递 收到货品后使用无问题确认付款
第三步:确认付款后进入QQ群: 找群主小宝进索要红包。
完成以上三步即可获得红包,红包金额根据您购买的产品价格不同而不同,具体的红包金额可以加群联系群里管理员。
暴风魔镜小D与暴风魔镜4佩戴舒适性对比
小编使用了这段时间从佩戴上来说暴风魔镜小D由于重量轻小巧所以舒适来说小d相比暴风魔镜4个人觉得小D更舒适,但是由于材质的问题魔镜4比小D更耐脏。
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暴风魔镜看VR左右格式3d片源,搞趣网秋衣为打大家带来暴风魔镜看VR左右格式3d片源,希望可以帮助到各位小伙伴们。有不少读者问饭团君,“暴风魔镜”这款VR头显如何?这个问题一下子把饭团君难住了,我体验过不少市面上优秀的VR设备,但对于低端的产品竟然一无所知。于是,饭团君特意买回了一个暴风魔镜4代安卓版,来体验一下这东西到底值不值得入手。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com先说结论,不算太值得,满分10分的话,饭团君给它打个5分吧。暴风魔镜在国内的名气很大,相信要选购手机VR盒子的话,大都绕不过暴风影音旗下的这款产品。暴风魔镜目前已经推出到第四代产品了,由于入市早,产品迭代快,暴风魔镜总给人一种产品已经很成熟的感觉,但,这终究只是错觉 。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com镜片特写,不知道是树脂还是玻璃当饭团君拿起暴风魔镜4后真的感觉这玩意好轻,比起HTC Vive等顶尖产品,暴风魔镜真的只是一个外壳而已,全部的技术含量都集中在镜片和软件之间的优化以及那个小巧的蓝牙手柄里面。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com佩戴感受刚带上暴风魔镜,就发现几个大问题。第一,全(照)新(抄)设(索)计(尼)的头带不够稳,总觉得要掉,虽然新的不像三点固定的那样搞乱发型,但这个实在太松垮了,难道是饭团君头太小?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这头带真的很像索尼PS VR啰第二,橡胶的缓冲垫戴起来十分不舒服 ,而且无法与脸型贴合得当,各种漏光。如果加大头带的压力,脸又被压得很辛苦。貌似暴风魔镜1、2代用的是皮质+海绵的缓冲垫,为了散热才改成了橡胶,这样的改动非常蛋疼,像Oculus Rift、HTC Vive那样使用海绵才是王道。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com鼻子部分的设计很迷第三,鼻子的开孔超出戏!这个部分没有缓冲垫,虽然开孔很大不压鼻梁,但是却造成了严重的漏光 。饭团君之前还怕戴上眼镜就什么都看不到,然而……鼻子的开孔真的很“人性化”啰。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最后,戴眼镜能用暴风魔镜吗?答案是,眼镜稍大一点就不能 ,非常辛苦,眼镜挤得眼镜四周很难受,而且头显也没法覆盖眼部了。由于暴风魔镜不具备调整物距的功能,近视比较严重的读者可能会看不清画面。总的来说,暴风魔镜4给我的第一感觉是,佩戴真的很糟糕,紧了压脸,松了就怕随时会掉下来,不开森。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com初次试戴后饭团君决定把那个头箍一样的东东摘下来了,直接手捧着更方便一点。画面效果使用前先把小手柄和手机配对好,下载好需要的软件(暴风魔镜app和UtoVR),备上两个小片儿,就可以进入虚拟现实的世界。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com先谈谈大家最关心的画面效果的表现:总的来说,整个画面的立体感和沉浸感是OK的,但画面只有中间的一部分是清晰的,而越接近画面边缘清晰度下降得越厉害,到了画面的四边简直就是完全模糊的 。大概是这种感觉,拍摄不太直观就做了个图说明下精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com另一个问题是,由于饭团君的手机屏幕分辨率只有1080P,因此画面颗粒感还是很强,像素点都清晰可见 。不过饭团君在试用三星Gear VR(搭配使用2K屏幕的Note 5)时也感觉像素点有点突出,说明这是目前手机屏幕分辨率的短板所带来的通病。暴风魔镜4呈现的画面并没有达到饭团君的期望,但毕竟只是个199元的盒子,要求也不能太高吧。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com内容体验目前VR应用选择其实并不多,除了官方app“暴风魔镜”,UtoVR是我用过比较好的VR视频播放软件了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虚拟键截图时弹出来了,平时还是全屏的先说说“暴风魔镜”这个应用吧,作为官方应用,“暴风魔镜”汇集了视频、图片和游戏资源,基本算是能够满足初次体验的需要。但要注意饭团君说的是初次体验。全景图片有好几百张,但我们不见得会全部看完,体验个十来张都算多了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其次是游戏,作为VR目前最主要的内容,说实话无论是官方市场还是目前能够找到的各种资源,都没有太多能令饭团君满意的精品,不过说实话这官方市场的游戏还算是比较丰富。视频的话,除了全景和3D视频,其它视频的呈现方式主要是在场景中模拟一个巨大的幕布,由于边缘清晰度缩水得厉害,在VR眼镜中看一半的视频简直就是找虐。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comUtoVR是另一款VR视频播放器,虽然只能看全景视频,但它的优势在于观看过程中十分流畅,头部摆动时不会感到迟滞,相比之下“暴风魔镜”有时会有点卡卡的,大概是优化没做好(饭团君的手机处理器是晓龙801,性能不至于撑不住个全景视频)。
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日 00:31&&&出处:&& 作者:孙斌&&
& & &&作为2015年异军突起的行业,虚拟现实(VR)在国内被赋予了和大数据、机器人甚至3D动画一样的角色,一度上演了资本狂欢。数不清的VR项目在浮出水面,那么这是不是一个新的科技泡沫呢?笔者最近刚刚入手了一台暴风影音出品的“暴风魔镜4”,下面就来说说这几天的一些所思所想吧。VR是什么& & & &VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。简单地说就是通过软硬件的运算产生的一种可交互虚拟环境,举例来说,《黑客帝国》尼奥那套纵横虚拟空间的设备就是一种VR。VR怎么实现& & & &VR设备的技术分这么几个流派:首先是业内公认最强的 VIVE PRO或者Oculus的Rift那样基于或者游戏主机硬件实现的一整套系统,也是效果最佳的一种解决方案。其次是将VR眼镜作为独立设备运作,使用基于移动SOC平台来实现。再有就是类似”暴风魔镜“这种实实在在是个眼镜,基于手机平台实现VR效果的。国内大多数厂商所炒作的VR概念做出的产品多数属于后两种。& & & &上述三种实现方式中,基于系统的设备是效果最佳的一种,拥有独立的双眼显示设备,无可挑剔的强悍性能,画面刷新率也非常理想,眩晕感和延迟几乎没有明显影响。如此强悍的同时问题也非常明显,这类设备硬件需求非常高,根据NVIDIA给出的推荐配置来看,至少需要酷睿 处理器和GTX 970这样的高端设备,而VR眼镜本身价格就已经非常可观,整套系统的搭建成本可以说轻松突破上到数万,对于普通消费者来说无疑门槛过高了。& & & &第二种实现方式简单的说就是一款改变了显示形式的类似手机或者平板电脑的设备,好处在于整合程度高,不会占用太多空间,也没有线缆的束缚。问题也是非常明显的,双眼分辨率都要达到一定程度(1080P甚至2K以上)的情况下对运算性能的需求是巨大的,就算是目前最强大的移动SOC 高通骁龙820也不能很好的完成这样的任务,这类设备目前的游戏画质和沉浸感还仅仅停留在手机游戏的层面上。毕竟相比NVIDIA给出的VR最低要求是拥有1664个CUDA核心的GTX 970,而移动平台想要达到这样的显示性能恐怕还需要一段时间。但有理由相信这会将是另外一个类似台式到智能手机的演变。& & & &而最后一个解决方案,不客气的说法就是强行VR。首先它是个VR设备,也勉强有些效果,但实际体验往往不会有质的提高,实质上也只是手机的一种小品级的配件。其依赖手机自身屏幕进行显示,以目前主流的2K分辨率为例,单眼分辨率也相对不高,颗粒感还是比较有的,更不用说已经被放大成大果粒的1080P屏幕了。有人会说索尼不是有个4K屏幕的Z5P吗?但是Z5P除了显示照片和视频时都运行在1080p分辨率下,如果强行开启4K运行VR,性能就成为了最重要的瓶颈。图形性能局限之下所能带来的画质也远不如第一种来的真实细腻,延迟相对来说也比较大。伴之而来的当然还有那手机区区两三千毫安时的电池带来的续航问题。这类的代表性产品就包括三星的Gear VR和本文的主角——国内“VR先驱”暴风影音的暴风魔镜系列。
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