如何实现资产管理信息系统与财务软件算无形资产吗实现对账

导读:3.2.3核算系统,账务核算管理模块主要完成资产管理系统,完成会计账务处理系统的维护、现金存款管理系统、会计档案系统等功能,数据库模块主要完成单位、部门和人员信息的维护,此模块主要负责单位、部门和人员信息的增减、变更等信息的维护,此模块是财务软件的基础,因为有了此模块一切财务活动才有了载体,3.3系统细化分析设计,科研信息管理系统涉及到科研工作的很多方面,做好系统的分析设计工作对系统的具体实现
3.2.3核算系统
账务核算管理模块主要完成资产管理系统,完成会计账务处理系统的维护、现金存款管理系统、会计档案系统等功能。会计初始账的录入和凭证的录入、记账、查询、汇总、打印等功能。
3.2.4数据库
数据库模块主要完成单位、部门和人员信息的维护,此模块主要负责单位、部门和人员信息的增减、变更等信息的维护。此模块是财务软件的基础,因为有了此模块一切财务活动才有了载体。
3.3系统细化分析设计
科研信息管理系统涉及到科研工作的很多方面,做好系统的分析设计工作对系统的具体实现十分重要。在对整体功能作分析描述之后,为了更进一步清楚准确的表达系统的功能需求,采用面向对象的方法,利用UML建立系统的USE CASE图,交互图,组件图等,对未来系统的行为建立模型,为进一步的设计打 下基础。
3.3.1细化USE CASE图
在这一阶段,可对上面需求分析中用例模型中的每一个使用案例进行细化,得到若干个小的低一层次的Use Case,深入理解系统的要求和目标。
3.3.2类图
构建面向对象模型的基础是类、对象和它们之间的关系。所谓对象就是可以控制和操作的实体,类是对象的抽象描述,它包括属性的描述和行为的描述。类图是描述类、接口、协作以及它们之间关系的图,它是系统中静态视图的一部分。静态视图可以包括许多的类图,主要用于对软件系统进行结构建模。类图是构建其它图的基础。
类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。
类图包括三个部分:类、用户接口、联系。类是面向对象模型的最基本的模型元素。
类有属性、操作、约束以及其他成分等。属性描述类性质的实例所能具有的值,操作实现类的服务功能,它可以被本类的对象请求执行,从而发生某种行为。用户接口就是用户和系统交互的界面,它也可以用类表示。联系代表对象类之间的关系,这种关系可以有多种,关联、聚合、泛化、依赖等都是非常重要的联系。首先从研究USE CASE和交互剧本中发现类,确定类的属性和主要操作。类的属性可以通过检查类的定义、分析问题的需求和运用领域知识来确定。类的操作可以通过检查分析交互图确定,把交互图中对象之间的交互活动抽象成一个类的操作。除了~般类之外,还需要分析定义系统的用户接口,这些接13也可以用类定义。
在定义了类之后,需要进一步分析对象类之间的联系。在定义联系时,需要同时分析和确定联系端的多重性、角色、导航的性质,这些可以从需求分析、领域知识来分析和确定。根据己定义的对象类及其联系,以及类的多重性、角色、导航等性质,可以画出类图。通常以下述三种方式之一使用类图:
1、对系统的词汇建模
系统的基本词汇用于描述系统的边界,决定哪些抽象是要建模系统中的一部分,哪些抽象是处于要建模系统之外。
2、对简单协作建模
现实世晃中的事物大都是相互联系,相互影响的,这些事物抽象成类后,很少有孤立存在的,它们总是和其他类协同工作,因此需要对类的协同工作建模。在对类的简单协作建模时,不仅要描述类的职责、结构和服务,还要强调类间的关系.
3、对逻辑数据库模式建模
可以使用类图对数据库的模式进行建模。使用类图对数据库模式建模时,不仅对数据建模,还允许对行为建模。类图的属性一般用数据库的表的属性来描述,而类图的操作一般转换成数据库的触发器或存储过程。
在整个财务管理系统中,涉及到的类非常多,有用户界面类,商业对象类,实体类。其中,实体类主要存储着系统的永久信息,对数据库的设计十分重要。
3.3.3交互图
交互图是用来描述对象之间以及对象与参与者之间的动态协作关系以及协作过程中行为次序的图形文档。通常用来描述一个用例的行为,显示该用例中所涉及的对象和这些对象之间的消息传递情况。交互图包括时序图(Sequence框图)和协作图((collaboration框图)两种形式。时序图描述了类系统中类和类之问的交互,主要反映对象之间发送消息的先后次序,说明对象之间的交互过程以及系统执行过程中在某一具体位置将会有什么事件发生。协作图和时序图一样,反映的
也是动态协作,它强调参加交互的各对象的组织。时序图和协作图之间可以相互转化。一个用例需要多个时序图或协作图,除非特别简单的用例。通过它可以分析系统的行为,印证和修改系统的静态结构,实现用户需求,达到系统目标。
3.3.4系统的组件图
UML提供了两种物理表示图形:组件图和配置图。组件是逻辑事物的物理包,组件图表示系统中的不同物理组件及其联系,它表达的是系统代码本身的结构。配置图由节点构成,节点代表系统的硬件,组件在节点上驻留并执行,配置图表达的是运行系统的结构。
组件图和配置图用于建立系统的实现模型,系统实现的代码可以按照模块化的思想用组件分别组织起来,从而明确系统各部分的功能职责和软件结构。组件图由组件、接口和组件之间的联系构成。组件图用于建立系统的实现模型,也可以用于建立业务模型,还可以用于建立开发期间的软件产物的依赖关系,用于系统的开发管理。
3.4系统架构的设计
企业全面预算系统根据用户输入的财务预测及设置的参数信息进行业务、财务预算,编制预算报告,使得企业管理者能够掌握企业未来一定预算期内的预计财务状况和经营成果。因此在设计时充分考虑各种体系结构的优缺点,选择三层C/S结构进行开发实现。
3.4.1 系统架构的选择
在信息管理系统领域,目前普遍采用的体系结构有多层C/S结构和多层B/S结构。B/S结构即Browser/Server(浏览器朋艮务器)结构,它是随着Interact技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过www浏览器实现,一部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现。交互性强是C/S固有的一个优点。在C/S中,客户端有一套完整的应用程序,在出错提示、在线帮助等方面都有强大的功能,并且可以在子程序间自由切换[221。企业全面预算系统的客户端应用较为复杂,需要用户大量的数据输入,频繁读写数据库,数据流量大,处理这样的应用,C/S结构有成熟的技术支持复杂应用的实现且效率更高。
B/S将计算负担绝大部分压在服务器上,当众多访问者使用B/S进行占用服务器资源比较多的操作时,服务器反映会变慢,而C/S则可以把一部分运算
放到Client端进行,从而减轻WEB服务器的负担,现在普通PC机的内存、CPU都有较高的配置,用户端完全有能力分担数据计算的能力。
C/S结构的系统可以通过功能模块实现自动升级,服务器升级后,客户端自动检测版本号,有新版本就自动下载升级,通过这种自动升级方式,完全可以实现方便的升级和维护。对于一个公司来说,预算人员相对比较集中,人数比较少,用户最需要的是高效率,因此我们采用C/S结构的开发模式。
3.4.2 系统架构
本系统采用三层C/S结构的逻辑架构。系统在逻辑上分为三层:用户界面层(客户端)、业务逻辑层(应用服务器)和数据访问层(数据库服务器)其中,数据访问层用于存放系统初始信息,预算项目,现金收入参数等二维表及存储过程、触发器。中间层主要是与业务逻辑相关的类,封装了用户的一些业务操作,完成与数据库的数据存取和业务逻辑。用户界面层主要完成用户的数据录入和查询,与事务和操作流程相关的界面通过中间层与数据库连接。
4.2.3 系统拓扑结构
本系统的物理架构中包括以下几个部分:
客户端PC:包括参数设置员、业务员与预算经理等使用的PC,运行客户端参数设置、业务预算或财务预算程序。
应用服务器:运行具体的业务处理逻辑的服务器,负责响应客户端请求,处理业务逻辑,完成与数据库的数据存取,并将结果返回给客户端。
数据库服务器:存放系统初始信息,预算项目,现金收入参数等二维表及存储过程、触发器。
第四章 系统设计及实现
4.1系统逻辑结构的设计
从整体上划分,系统采用逻辑四层体系架构:客户层、Web层、业务层、企业信息系统层。整个架构中采用了MVC设计模式。
MVC(Model-View-Controller)即把一个应用的输入、处理、输出流程按照Model、View、Controller的方式进行分离,这样一个应用被分成三个层(模式层、视图层、控制层)。采用IVlVC的设计模式,使设计和使用有了很大的灵活性。运用这种设计模式,一个应用被分为三部分:Model、View和Controller,每个部分负责不同的功能。Model包含了应用问题的核心数据、逻辑关系和计算功能,它封装了所需要的数据,提供了完成问题处理的操作过程。View通过显
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账务核算管理模块主要完成资产管理系统,完成会计账务处理系统的维护、现金存款管理系统、会计档案系统等功能。会计初始账的录入和凭证的录入、记账、查询、汇总、打印等功能。
3.2.4数据库
数据库模块主要完成单位、部门和人员信息的维护,此模块主要负责单位、部门和人员信息的增减、变更等信息的维护。此模块是财务软件的基础,因为有了此模块一切财务活动才有了载体。
3.3系统细化分析设计
科研信息管理系统涉及到科研工作的很多方面,做好系统的分析设计工作对系统的具体实现十分重要。在对整体功能作分析描述之后,为了更进一步清楚准确的表达系统的功能需求,采用面向对象的方法,利用UML建立系统的USE CASE图,交互图,组件图等,对未来系统的行为建立模型,为进一步的设计打 下基础。
3.3.1细化USE CASE图
在这一阶段,可对上面需求分析中用例模型中的每一个使用案例进行细化,得到若干个小的低一层次的Use Case,深入理解系统的要求和目标。
3.3.2类图
构建面向对象模型的基础是类、对象和它们之间的关系。所谓对象就是可以控制和操作的实体,类是对象的抽象描述,它包括属性的描述和行为的描述。类图是描述类、接口、协作以及它们之间关系的图,它是系统中静态视图的一部分。静态视图可以包括许多的类图,主要用于对软件系统进行结构建模。类图是构建其它图的基础。
类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。
类图包括三个部分:类、用户接口、联系。类是面向对象模型的最基本的模型元素。
类有属性、操作、约束以及其他成分等。属性描述类性质的实例所能具有的值,操作实现类的服务功能,它可以被本类的对象请求执行,从而发生某种行为。用户接口就是用户和系统交互的界面,它也可以用类表示。联系代表对象类之间的关系,这种关系可以有多种,关联、聚合、泛化、依赖等都是非常重要的联系。首先从研究USE CASE和交互剧本中发现类,确定类的属性和主要操作。类的属性可以通过检查类的定义、分析问题的需求和运用领域知识来确定。类的操作可以通过检查分析交互图确定,把交互图中对象之间的交互活动抽象成一个类的操作。除了~般类之外,还需要分析定义系统的用户接口,这些接13也可以用类定义。
在定义了类之后,需要进一步分析对象类之间的联系。在定义联系时,需要同时分析和确定联系端的多重性、角色、导航的性质,这些可以从需求分析、领域知识来分析和确定。根据己定义的对象类及其联系,以及类的多重性、角色、导航等性质,可以画出类图。通常以下述三种方式之一使用类图:
1、对系统的词汇建模
系统的基本词汇用于描述系统的边界,决定哪些抽象是要建模系统中的一部分,哪些抽象是处于要建模系统之外。
2、对简单协作建模
现实世晃中的事物大都是相互联系,相互影响的,这些事物抽象成类后,很少有孤立存在的,它们总是和其他类协同工作,因此需要对类的协同工作建模。在对类的简单协作建模时,不仅要描述类的职责、结构和服务,还要强调类间的关系.
3、对逻辑数据库模式建模
可以使用类图对数据库的模式进行建模。使用类图对数据库模式建模时,不仅对数据建模,还允许对行为建模。类图的属性一般用数据库的表的属性来描述,而类图的操作一般转换成数据库的触发器或存储过程。
在整个财务管理系统中,涉及到的类非常多,有用户界面类,商业对象类,实体类。其中,实体类主要存储着系统的永久信息,对数据库的设计十分重要。
3.3.3交互图
交互图是用来描述对象之间以及对象与参与者之间的动态协作关系以及协作过程中行为次序的图形文档。通常用来描述一个用例的行为,显示该用例中所涉及的对象和这些对象之间的消息传递情况。交互图包括时序图(Sequence框图)和协作图((collaboration框图)两种形式。时序图描述了类系统中类和类之问的交互,主要反映对象之间发送消息的先后次序,说明对象之间的交互过程以及系统执行过程中在某一具体位置将会有什么事件发生。协作图和时序图一样,反映的
也是动态协作,它强调参加交互的各对象的组织。时序图和协作图之间可以相互转化。一个用例需要多个时序图或协作图,除非特别简单的用例。通过它可以分析系统的行为,印证和修改系统的静态结构,实现用户需求,达到系统目标。
3.3.4系统的组件图
UML提供了两种物理表示图形:组件图和配置图。组件是逻辑事物的物理包,组件图表示系统中的不同物理组件及其联系,它表达的是系统代码本身的结构。配置图由节点构成,节点代表系统的硬件,组件在节点上驻留并执行,配置图表达的是运行系统的结构。
组件图和配置图用于建立系统的实现模型,系统实现的代码可以按照模块化的思想用组件分别组织起来,从而明确系统各部分的功能职责和软件结构。组件图由组件、接口和组件之间的联系构成。组件图用于建立系统的实现模型,也可以用于建立业务模型,还可以用于建立开发期间的软件产物的依赖关系,用于系统的开发管理。
3.4系统架构的设计
企业全面预算系统根据用户输入的财务预测及设置的参数信息进行业务、财务预算,编制预算报告,使得企业管理者能够掌握企业未来一定预算期内的预计财务状况和经营成果。因此在设计时充分考虑各种体系结构的优缺点,选择三层C/S结构进行开发实现。
3.4.1 系统架构的选择
在信息管理系统领域,目前普遍采用的体系结构有多层C/S结构和多层B/S结构。B/S结构即Browser/Server(浏览器朋艮务器)结构,它是随着Interact技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户界面完全通过www浏览器实现,一部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现。交互性强是C/S固有的一个优点。在C/S中,客户端有一套完整的应用程序,在出错提示、在线帮助等方面都有强大的功能,并且可以在子程序间自由切换[221。企业全面预算系统的客户端应用较为复杂,需要用户大量的数据输入,频繁读写数据库,数据流量大,处理这样的应用,C/S结构有成熟的技术支持复杂应用的实现且效率更高。
B/S将计算负担绝大部分压在服务器上,当众多访问者使用B/S进行占用服务器资源比较多的操作时,服务器反映会变慢,而C/S则可以把一部分运算
放到Client端进行,从而减轻WEB服务器的负担,现在普通PC机的内存、CPU都有较高的配置,用户端完全有能力分担数据计算的能力。
C/S结构的系统可以通过功能模块实现自动升级,服务器升级后,客户端自动检测版本号,有新版本就自动下载升级,通过这种自动升级方式,完全可以实现方便的升级和维护。对于一个公司来说,预算人员相对比较集中,人数比较少,用户最需要的是高效率,因此我们采用C/S结构的开发模式。
3.4.2 系统架构
本系统采用三层C/S结构的逻辑架构。系统在逻辑上分为三层:用户界面层(客户端)、业务逻辑层(应用服务器)和数据访问层(数据库服务器)其中,数据访问层用于存放系统初始信息,预算项目,现金收入参数等二维表及存储过程、触发器。中间层主要是与业务逻辑相关的类,封装了用户的一些业务操作,完成与数据库的数据存取和业务逻辑。用户界面层主要完成用户的数据录入和查询,与事务和操作流程相关的界面通过中间层与数据库连接。
4.2.3 系统拓扑结构
本系统的物理架构中包括以下几个部分:
客户端PC:包括参数设置员、业务员与预算经理等使用的PC,运行客户端参数设置、业务预算或财务预算程序。
应用服务器:运行具体的业务处理逻辑的服务器,负责响应客户端请求,处理业务逻辑,完成与数据库的数据存取,并将结果返回给客户端。
数据库服务器:存放系统初始信息,预算项目,现金收入参数等二维表及存储过程、触发器。
第四章 系统设计及实现
4.1系统逻辑结构的设计
从整体上划分,系统采用逻辑四层体系架构:客户层、Web层、业务层、企业信息系统层。整个架构中采用了MVC设计模式。
MVC(Model-View-Controller)即把一个应用的输入、处理、输出流程按照Model、View、Controller的方式进行分离,这样一个应用被分成三个层(模式层、视图层、控制层)。采用IVlVC的设计模式,使设计和使用有了很大的灵活性。运用这种设计模式,一个应用被分为三部分:Model、View和Controller,每个部分负责不同的功能。Model包含了应用问题的核心数据、逻辑关系和计算功能,它封装了所需要的数据,提供了完成问题处理的操作过程。View通过显503 Service Temporarily Unavailable
503 Service Temporarily Unavailable
openresty/1.11.2.4中小企业出纳注意了:高手在这里手把手教你如何快速在财务软件中对账
本文转自:
&我们知道要每天要核对账目,保证现金和银行日记账,账款相符,日清日结。
一般出纳工作流程如下:每日结完现金日记账后,将余额与库存现金结存数进行核对,以求账款相符。单位、企业的会计账一般要求日清月结,当会计结完账后,出纳员应主动报出现金结存数与会计员对账。出纳员还必须经常与银行对清存款项目,使单位存款日记账与“银行存款”科目对账单的余额保持一致。其对账方法一般以“对账单”为依据,与存款日记账所记载的收支项目逐笔核对。
& 由此,我们可以看到,没有的情况下,这些出纳工作是很烦琐的,因为除了要手工登记日常收支,还要手动结算余额,这样下来费时费力,而且很容易出错。有财务软件的话,我们该如何操作呢,现在我们就告诉大家如何用财务记账软件轻松快速对账,如下:
步骤大致分为两步:
在财务软件中录入日常收支
& 打开星宇,公司日常收入,记入收入记账;支出时,记入支出记账;公司内部员工借款或报销等记入内资管理,,,具体操作在此不再赘述。
第二步 快速对账
在财务软件中,点击报表中心-账户统合统计中,选择交易账户,日期后,就会自动生成,银行日记账对账明细,如下图所示:
注:交易账户:比如在交易账户中,输入农业银行或简拼NYYH,也可以点击交易账户右侧下三角进行选择,回车;日期范围可以直接输入日期,或者选择本日,本月,上月,本季,本年,回车,下面就会显示农业银行对账明细;账户统合统计中,本次余额等于前一条记录的本次余额+当条记录的收入/还款-支出/借款后的余额。
接下来逐笔核对即可。
接下来很简单,出纳逐笔进行核对账目即可,有不明处,也可以点击“”,查看全部的交易历史明细。
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