军棋中连长能否撞地雷(翻棋,明棋)是不是地雷与炸弹不用按位置放呢?

新军棋丰富了对战模式:现有对战模式达四种,两人军;军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战;棋盘:;行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,;棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全;棋子布局的限制:;炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只;吃子规则:;地雷小于工兵,大于所有其他棋子;;司令&军长&师长&旅长&gt
新军棋丰富了对战模式:现有对战模式达四种,两人军棋、两人明棋、四国军棋、四国双明棋。在游戏界面上又增加两幅新的底图供玩家根据自己的喜好随时更换,同时包括可以更换你喜欢的棋子颜色,让你在军棋中随心所欲;工兵增加了侦查属性,侦查、挖雷让你的工兵更加神勇,无所不能。
军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路 线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 & 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
1、 20 步之内不允许投降 ;
2 、 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 ;
3 、 游戏币军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 ;
4 、 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 。
军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。
⒈支持人机对战、两人对战。人机对战可选择多个难度级别;
⒉支持翻棋暗棋、翻棋明棋、布局暗棋、布局明棋共四种玩法;
⒊可以编辑、载入和保存布局;
⒋人机对战需要一定的策略;
1.翻棋暗棋:(1)开局先翻中心行营边的棋,(2)自己的任意能动的棋不在行营内,就不要翻旁边的棋。
联合作战棋
这是一款很有特色的小型军棋。
2、模拟陆战棋:
模拟陆战棋(如下):
模拟陆战棋:
布局规则:棋具为传统的[陆战棋]棋子和棋盘,开局前双方各自以暗棋方式在己方地盘布局,开局棋子不可布在[行营],双方布完暗棋后各自翻开己方所有棋,至此布局完毕。
开局规则:任何棋在[铁道线]上均可直接沿[铁道线]横或竖行走步数不限(地雷除外),工兵沿[铁道线]走时可转弯一次,实际对弈中工兵转弯时需持棋子划过路径(不可越子),但吃子时均要符合各自的规则。
只有旅长(走目)、团长(走日)或行至紧邻底线上的棋能够按规则直接进入底线(即[大本营]所在的那条横线),其他情况的棋不可直接进入底线,可横或竖多步走的棋在底线时也只能横或竖走一步。
[军旗]只能布在己方底线上的大本营内,将对方三枚[地雷]全部吃兑掉后,才能&拔掉&其[军旗],有[地雷]时的[军旗]不受攻击。
[军旗]只可在两个大本营之间来回走动,且不能吃子,中间有子时也不可跨越移动。一方的某个棋进入另一方[大本营]后,这枚棋将被固化,该棋即不能再动也不受对方的攻击。己方棋不受己方大本营固化。
以下为[铁道线]涉及以内线路的沿线走法(即铁道线点到内线点,内线到铁道线点、铁道线点经内线到铁道线点,内线点之间等。
1、司令:横竖斜线行走步数不限(但不能将一段内线和一段铁路线并连走,走法同吃法,不可越子,下同)。
2、军长:横竖线步数不限,斜线一步。
3、师长:斜线步数不限,横竖一步。
4、旅长:走目(不受其它子位置影响)。
5、团长:走日(不受其它子位置影响)。
(注:涉及到目和日字,[前线]之间视为有一道连线,且每个[前线]处只能落一子,允许停留,每个山界上下也视为有一条线相连,但山界处不可落子,“视为线”一词仅作“目和日”格的走法充实概念,并无别用)。
6、营长:走横、竖、斜线步数不限,吃子的时候,[营长]身边至少要有一枚己方子紧邻才能吃对方子。但[营长]处于&行营&内时吃其它子则不需要&紧邻子&。
7、连长:横、竖、斜线一步(吃同走)。
8、排长:横、竖线一步(吃同走)。
9、工兵:跳行跳吃,紧隔一子跳至对面紧邻空点,对面紧邻点若有对方子,则可吃掉,可连跳,方向不限,但不能连续跳吃,即走一次只能吃一个子,吃子也等于落子。[工兵]不能进入双方底线,也不可将一段内线与一段铁路线并连起来行或吃,更不能两种走法一次走。
10、地雷:只能斜线一步,但不能吃子,除工兵可吃地雷外,其它子只能兑掉地雷。布局时如把地雷布在没有斜线的点上,则开局后地雷无法移动,[地雷]不可布在底线。
11、炸弹:走横、竖、斜线步数不限。吃时横竖斜线上隔一子(相当于象棋的&炮&增加了斜线隔子打吃)。
胜负:一方按规则吃掉另一方[军旗]为胜。
军棋国际符号
军棋国际符号
国际军棋歌
作词:张家来 作曲:李 军
伴奏:韵声音乐学校 高 斌
演唱:莱钢钢娃少儿合唱团
陆海空,新战役, 国际棋,来模拟。
总统卫,弹舰机, 军师团,互克之。
王走中。卫走直。弹隔子,打回址。
舰走目。师走日。机走三,可跨子。
军走二。团走一。王若擒,兵归己。
知己彼,兵法记。一子动,顾全局。
学军棋,开智力, 反战争,传友谊。
●国际军棋歌● 国际军棋行棋歌
――国际通用歌谣 陆海空,新战争, 国际棋,来模拟。 总统卫,弹舰机, 军师团,互克之。 王走中。卫走直。弹隔子,打回址。 舰走三方。师走两方。机走三,可跨子。 军走二。团走一,王若擒,兵归己。 知己彼,兵法计, 一子动,顾全局,
学军棋,开智力, 反战争,传友谊。
陆战棋就是军旗啊。
陆战棋的大小排序依次为:司令&军长&师长&旅长&团长&营长&连长&排长&工兵
工兵排除地雷、拔军旗,炸弹可以炸军棋以外的任何棋子 如果下明棋,两人对战,一人一步。如何决定谁执黑谁执红,油许多方法,主要有:第一个人先翻出什么色,这个人就用什么颜色的棋;谁先找到工兵(或排长、连长等)谁就用第一个工兵(或排长、连长等)颜色的棋子:找到相同颜色的一对棋子(如一对红色团长)等。有的可以规定工兵可在铁路上走折线。有的规定如果没有工兵,就用排长排雷,没有排长用
连长,依此类推。
如果下暗棋,两人对战,由第三方当裁判。每人在自己的阵地粒排布棋子,但一定要将军旗放在两个大本营中的一个里,并将三个地雷围在军旗边上。在暗棋里,任何除工兵和炸弹外的棋子撞到地雷上均被判定为小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔对方军旗。如果一
方失去司令,就要将自己的军旗亮出来。
两人军棋规则
一种是字朝下摆的(也叫翻棋)
1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
2、吃子规则:司令& 军长 & 师长 & 旅长 & 团长 & 营长 & 连长 & 排长 & 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。
4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。
5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。
还有一种是立起来的
三亿文库包含各类专业文献、各类资格考试、幼儿教育、小学教育、专业论文、文学作品欣赏、生活休闲娱乐、应用写作文书、行业资料、中学教育、陆战棋61等内容。 
 2、模拟陆战棋: 模拟陆战棋(如下) : 模拟陆战棋: 布局规则: 棋具为传统的[陆战棋]棋子和棋盘, 开局前双方各自以暗棋方式在己方地盘布局, 开局棋子不可布在[...  军棋的具体规则军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋的,从小最先 玩棋类的就是军棋吧!在这里和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同 的规则...  第一课时: 认识棋盘和棋子 军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从 小最先玩棋类的就是军棋吧。 在这里是和大家一起回顾军棋多种多样 的形式...  时候排雷 工兵全部死光,且所有的棋子翻过来后,可以用自己最小的棋子排雷 除了工兵外,其它排雷同归于晋 工兵在铁路线上如果没有障碍可以无限拐弯 军棋,又称陆战棋。...  军棋教材 军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋 类的就是军棋吧。 在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规 则...  《陆战棋》暗棋比赛规则一、本次陆战棋比赛为个人赛。 二、 本次比赛参赛单位 9 个, 每个参赛单位为 2 名选手, 共计 18 名选手。 三、本次陆战棋比赛赛制...  (一)谈话导入 同学们,军棋的发明是是人类的骄傲,是两军对垒的最好的模拟方 式,能很好的呈现出现实的状况,军棋又被称为陆战棋是中国深受欢迎 的棋类游戏之一。...  军棋图文全通关攻略。应用介绍这是一款军棋游戏,又称为陆战棋,玩家通过猜测敌我双方的棋子力量,合理布局,当一方的“司令”棋子被消灭时,该方的“军旗”会显示为明...  理据是:1954 年出版的一 2 本书,已经有中国陆战棋;1927 年商务印书馆印制的军棋 里,还没有“炸弹”这个棋子。 2.游戏规则 字朝下摆 一种是字朝下摆的(...高级陆战棋怎么玩?-_星空见康网
高级陆战棋怎么玩?
高级陆战棋怎么玩?
怎么玩啊!
炸弹可以炸死所有兵种:3个
〉这些是低级兵种,你可以突如其来的袭击司令等一些高级兵种,其他的子碰到地雷就死,工兵可以飞。(是按从小到大排列的)  工兵。为什么要这样做呢。(如果下暗棋我建议藏地雷,至于怎样把敌方的炸弹引出来就要靠你自己了。  轨道是又黑又粗的几条线:3个  营长,适合新手)  很简单,其余子都到后面(司令,遇到轨道(轨道后面会讲)上没棋子挡路时可以飞,外面的妻子就不能攻击该子啦(我建议把炸弹藏在行营里,两颗炸弹:2个  师长:炸弹不可安在前两行。你用藏在行营里的炸弹攻击中级兵种(旅长除外)的话是等于浪费了一个宝贵的炸弹。行营是一个躲避的好地方,是下明棋的话我建议藏排长)兵站是棋子移动的地方。  司令、军长最好放前面),就是随便走道哪里(只能在轨道上哦)。地雷只能安在后两行,其余兵种只能走直线或弯线:2个  团长,如果你用行营里的炸弹攻击低级兵种,只要把它抢走就赢了啦。还有一个最重要的就是只有工兵才能挖军旗,如果有棋子行营里,掌握了以后剩下的就要自己摸索了:2个  军长首先说陆战棋的吃子规则,再按情况想对策,也可以藏地雷。  这些都是基础知识:3个  排长。玩明棋时可以让敌方迫不得已牺牲一个炸弹,是最简单的,其实工兵作用还挺大哩。在轨道上有棋子阻拦的话。  连长,还有一个是随便藏一个兵种,它是一方的标志。再说一下每个兵种的数量,因为方法很多:1个  再加上三颗地雷。  现在讲策略(在此我只讲一种,一共25颗子:2个
〉这些是中级兵种,只可以走一步,工兵就不能向那个方向飞,那就太不应该了)!除了工兵,在轨道上:1个
〉这些是高级兵种,就是低级兵种放在前面。军旗是比较重要的?因为如果是暗棋的话低级兵种可以先探测对方的实力。  最后讲一些必要的规则。地雷凡是定好了位置就不能再移动了:司令〉军长〉师长〉旅长〉团长〉营长〉连长〉排长〉工兵〉地雷,也可以把地雷轰掉,像我一样看别人下几局就会了。  接下来讲地点(地点是最简单的啦)  大本营是用来藏军旗的地方。  旅长。别看工兵最小
由裁判使用”,在除了行营以外的格子里布阵,分别为军旗,显示较细的是公路线,更具有挑战性,分为两方;显示为粗黑的为铁路线,在国外早已有了军棋比赛。军棋和地雷不能移动、工兵; 军长 &gt。开局时还可以设置,显示较细的是公路线。 吃子规则: 最后的幸存的一方为胜家;炸弹与任何棋子相遇时,可以得知,军旗只能放在司令部。二.游戏说明 棋盘、行营。另有第三个棋盘置于中间,地雷只能放在最后两行: 炸弹不能放在第一行,最初的军棋到底是什么样子呢;如果有一方被逼得无棋可走了,不能转直角弯, 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏。棋子布局的限制,双方根据裁判所提供的有限情报着棋; 团长 &gt,显示较细的是公路线,由裁判使用; 连长 &gt,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线.是象棋的一种变形。他本人是一名国际象棋爱好者,立刻风靡世界:司令 &gt、无棋可走都会被判负。行走路线包括公路线和铁路线; 排长 &gt,进入以后。 还有一种是立起来的:(Kriegspiel)国际象棋的变种,铁路上没有障碍时。行营是个安全岛、炸弹各二,其余子撞地雷都要反弹,敌方棋子不能吃行营中的棋子;两人游戏时;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,但此时工兵也将消失, ike Thayer、获胜, and Rea B,四人在棋盘上分占四角; 工兵。 2;工兵能排除地雷、两个司令部,玩家依次进行翻棋,互相配合战斗。工兵除了有挖地雷的能力,军旗必须放在司令部中。 字朝向自己的方向,军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年发明的。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐、行营,则分占棋盘的上下两角。Kriegspiel的英文解释就是WAR GAME、团长,裁判根据双方各自的意见代为走棋,显示为粗黑的为铁路线、司令部。 规则一种是字朝下摆的(也叫翻棋) 1,铁路上没有障碍时、营长.一.游戏介绍军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一!)、游戏开始时,军棋只能放在司令部,如果子一样大,同时也是一种真正的具有公众观赏性的游戏(a true spectator sport,双方进行厮杀,1900前后首先流行于英国、吃子规则,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,相同棋子相遇;师长,炸弹撞地雷一样大,不能转直角弯; 旅长 &gt、无棋可走都会被判负。地雷不能移动,“双方各自的意见代为走棋”: 行走路线包括公路线和铁路线,不能转直角弯; 师长 & 排长 &gt。由此也产生了一些军棋专家( Bob Timmel。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子; 营长 &gt、地雷各三,也能获得胜利.定义《大不列颠百科全书》中这样定义军棋。军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战、行营、两个大本营,行营是个安全岛、军棋的棋子各方均有25个,工兵可在铁路线上任意行走; 营长 & 团长 &gt。 炸弹与任何棋子相遇时; 营长 &gt。可见,行营是个安全岛,相互作战: 地雷小于工兵。如“第三个棋盘置于中间;大子吃小子、司令,则同归于尽,都不得看对方的棋盘和棋子。当四人游戏时,不许对方看见,大于所有其他棋子,铁路上没有障碍时。吃子规则,小棋遇大棋被吃陆战棋就是常说的军旗; 连长 > 棋子落点包括结点,相对的两家联盟与另外两家对抗; 师长 &gt,就一起消失;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋。查找一些相关的英文资料,进入任何司令部的棋子不能再移动;......
二国中的地雷其实和四国中的地雷用法是差不多的,就是看你喜不喜欢用。一下我从我的博客中调出一些四国中地...
(可参照有效进攻的反例) 7.控制力:棋手手中高级干部的作战能力之体现 解...遇上穷追猛打的闪电,...
军旗怎么玩?大本营是干嘛用的,其他棋子进入大本营可以走动吗 6...网友都在找...
高级陆战棋怎么排才会赢 8
军棋的大小排列关系 81 ...
&次级子力&只有在进攻防守中高级子力兑换后才易发挥威力,所以在布局阶段,&......
右底营:五个行营,其中靠近军旗的行营又叫旗营...2006年起,本人就玩起了《新热血英豪》,这个游戏...
哈哈,其实应该是绝对进攻将军,奸诈是四国军棋高级玩家必须具备的基本素质,这里奸诈从名字开始。。。再次...
我现在的水平是在QQ里玩,基本上小兵,排长都可以赢,但是就是再往上就不行...区分初、中、高级的标准...
  1、由大到小的排列顺序为:炸弹、司令、军长、 师长、 旅长、 团长、 营长 、连长、排长、工兵、...
服务器超时的可能性有以下几种: 1.网络没有正确的连接上 . 2.服务器正在维护 . 3.设置中网络...
你可能想看的相关专题军棋地雷怎么放_军棋地雷规则摆法
体育小百科【棋牌】 编辑:学良
  军棋作为一种艺术化的游戏,凝练于现实生活中最激烈的冲突形式&&战争,又超脱于现实生活,锤炼人的记忆、思维、判断和心理,升华人的品格。下面小编给你介绍军棋地雷怎么放,欢迎阅读。
  军棋的摆法
  原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
  军棋地雷的摆法
  地雷有三个,主要是防守。 (军棋是无必胜阵的,实际问题实际分析)
  (1)三雷阵 是通常的阵法,关键是不能被别人双飞,以及弱棋边的防守。由于摆法太多,所以只是针对性讲几个摆位。
  (2)军棋旁边倒数第二行第一只摆雷 这只摆雷,军棋顶一般摆个连长或排长。防守时尽量不被人开雷。
  (3)军棋旁不摆雷 这种方法是防止工兵的偷袭和捉模敌人心理。不过我建议摆大些,因为小心有些敌人在将死的时候,会歪打正着。哈哈哈。
  *说明:地雷D心理的因素太多。自己想想啊!
  如果一盘棋输掉了,绝大多数是被敌人攻破了最后的防线,因此如想赢棋,有一个稳固的后防是很重要的,在防守中,&雷&是一个必须被高度重视的子力,如何应用雷则是一个重要的课题。在进一步的探讨前,我对另外一种对待雷的方法提出意见。有人认为雷是多余的子,因此将其放置在大本营中,或军旗的远角,使其起不到任何的作用。这种看法也有一定的道理,因为将雷放置在最后一排,可以使倒数第二排的子力畅通,从而左右两边能有一条畅通的通道,在防守时,能及时的调动子力过来支援,但是这种办法的代价是在后防必须安放更多的子力参加防守,从而削弱了进攻的力量,在进攻中必然延误了调动子力的时间,因此我认为这种不重视雷的方法是消极防守或者是冒险主义的产物。以下是我对雷的应用提出的看法,由于雷是固定子,不能动,因此对雷的摆法十分重要,对于雷的摆法我认为可以有以下几种(以下如果有提到军旗处,默认军旗位置是在右边的大本营):
  1军棋三星雷的摆法
  三星雷是一种很古老的摆法了,在两人对阵中,三星雷可以说是在不利条件下,能立于不败之地的法宝之一,但是在四国大战中,三星雷显示出了它的不足之处,不用多说,大家肯定都知道,这就是工兵的双飞,由于要防止敌人的双飞,因此必须要用子在上边中间雷的两端布子,如果此子被吃,还要随时加以补充,如果你布的是三星雷,那么说你抱着一个定时炸弹在下棋也不为过,所以我个人认为,在四国大战中,三星雷的阵法是不可取的,如果你用了此阵,则应用子挡住敌人的工兵来路,这点十分重要,但是在激烈的战斗中,往往大家忘了这一点,因而造成突然死亡,这种战例也很多。
  2.军棋变形三星雷的摆法
  之所以说是变形三星雷,是因为这种阵形仍然用三个雷护住了军旗,如果对方无工兵,则后防无忧,具体摆法如下:
  图1:AB雷雷C    图2:ABC雷雷
  DOE旗雷        DO雷旗E
  变形三星雷是对三星雷的改进版本,其弱点是仍有可能被敌人工兵双飞的可能,但是由于位置的不明显,减少了被双飞的可能性,并且他加强了后防的防守力量,如按图1布阵,则对方在攻击你的左路时因为有二个雷的防守,从而可以大大减缓敌军的前进步伐,赢得时间,图2则是重视对右路防守。但是这种布法有一个比较大的缺点,就是E点,E点子由于是死地,如果上边雷不被飞开,则E子浪费,因此,对于在E点放何子是一个难点。我建议:如果是用图1的阵形,则E点可放小子,如连长,排长。如果是用图2的阵形,则E点应较大子,如团长,旅长。理由是作为军旗的外侧,往往是敌人的主攻方向,更容易受到攻击,而内侧由于调动子力较为困难,为天然障碍。
  3.军棋二星雷的摆法
  二星雷的就是指在军旗的左右上角布雷,从而与军旗上面营中一子形成配合,从而达到防守的作用,具体摆法如下:
  AB雷C雷
  DOE旗F
  此阵完全与三星雷的摆法不同,而是一个半开放的阵形,敌子可以从C处进攻,避开雷,因此对于此阵形而言,军旗上方的营就是一个关键位置,如果失去,刚满盘告负,此阵形也可能用一子的配合,形成坚固壁垒,如对方无工兵,则敌人空有强大兵力,也奈何你不得。对于此形,有几处关键之处,分叙如下:
  1.E,C,F的子力安排: 此形防守的兵力安排,我认为C处是关键,C点应以较大子力,配合炸弹进行防守,无论两雷何雷被挖,C子必然起到一个阻碍敌人进攻的作用,因此,我认为C处应放以旅长,师长。而在此形中E,F两处只起到填子作用,可用小子放之,如排长,连长之大,也可起到防敌人工兵双飞之用了
  2.因为在防守时,必须与军旗上边营中一子配合,才可形成完整的防守阵形,因此,在后半盘中应该切记,最少还应留有二子,否则如你只剩一子,则必输无疑。
  3.此形中营的重要性是成败的关键,因为如果中营一但失守,直接威胁军旗前面营的子力运动,从而造成兵力的调配不便,换句话说,如果你中营一但失守,则C子和军旗前面营中的子都处于不能动弹的地步,因此,中营的固守对于此营也是非常关键的。
  4此形还有一较大缺陷就是如果对手选择了从中间雷突破,此时的防守就非常困难了,因为有外侧雷的阻碍,兵力支援通道不畅,造成如果C子失去后,后续兵力的到达需花一定的时间,这样就可能造成有力用不上的局面,这时在实战中应该注意的。
  由于是两星雷阵,本着子尽其用的原则,另一雷的摆法也应加以研究,另一雷有价值的摆法我认为有以下两种。
  图1:雷A雷B雷    图2:A雷雷B雷
  COD旗E       COD旗E
  对于图1而言,可以说它的左路防守基本上无懈可击,因为对方必须用两个工兵分两次才能撕开你的左路防线,对于图2而言,其基本原理和图1一样,也是比较坚固的左路防守,它与图1还有一点不同,就是图2A点成为了一个进攻的支柱,此处可放炸弹,可放师长,造成出其不意,突发奇兵的效果。但是图1必然在雷后放上三子,其浪费也可能令很多人痛心了。
  4.军棋愚形雷的摆法
  愚形是围棋中的一种说法,在军棋中雷有一种摆法,其形似围棋中的愚形三角,我借来一用,其形状如下:
  图1:AB雷雷C   图2:ABC雷雷
  DO雷旗E      DOE旗雷
  在围棋中,愚形是一种浪费子力的表现,因此认为它是不行的,在军旗中也一样,这种愚形雷的摆法也体现了子力浪费,以图2为例:此形有一致命缺陷,可以说是没有办法弥补的,这就是一旦军旗右上角的雷被挖后,你居然束手无策,因为作为一般的子力配合来说,防守应是一中等子和一炸弹配合防守,对方才无机可趁,而在图2形中,无论你在军旗前面营中的是炸弹还是中等子,你都无法对付工兵,因为如果你用子吃掉了对方的工兵,则敌人可能有更大的子在后面等着吃你,你只有白送,如果你用炸弹,这当然是不用说了,如果你不理,则对方一直下来,则满盘皆输了,而且就算你躲过了第一次攻击,在第二波攻击中,由于同样的缺陷,你仍然无法进行有效的防守。因此我建议对于此种摆雷方式不可采用。
猜你喜欢:
[军棋地雷怎么放_军棋地雷规则摆法]相关的文章
【棋牌】图文推荐&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&&|&
位置:&&&&&&&&&&&&&&&&&正文
军棋规则(四国军棋规则)
作者:佚名
文章来源:棋谱收藏站
浏览次数:
更新时间:
军棋规则:
军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令&军长&师长&旅长&团长&营长&连长&排长&工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。
军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。
军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。
由于目前没有官方制定的军棋规则,而各游戏平台和实战团体自行制定的规则差别又较大,因此建议&&&
取目前较为流行的规则作为的暂定规则。的参加者由四人游戏、一人裁判,相对面的两人联合与另外两人交战。网络游戏,由电脑担任裁判。认识棋子四人分别执红、紫、蓝、绿四色棋子,实战与网络中也有黑、黄、白等色。每人配备二十五枚,军旗、司令、军长各一枚,炸弹、师长、旅长、团长、营长各两枚,连长、排长、工兵、地雷各三枚。棋子的大小顺序依次为:司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。司令阵亡,军旗亮开。地雷不能移动,工兵可以消除地雷,炸弹与地雷同去,其它棋子遇到地雷皆去。炸弹和敌方任何棋子相遇则同归于尽,包括军旗。军旗不能移动,如果被吃,全军覆没。认识棋盘棋盘中央为九宫,分别为四个星位、四个边宫和中间的中宫,中宫也称为天元。星位的左右是把单线的进攻防守化成双线的进攻防守,又是控盘的重要位置,占据星位具有战略意义。行走路线包括公路线和铁路线。显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步。显示粗黑的为铁路线,工兵在无阻挡状况下可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括兵站、行营、大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。己方五个行营分别是左前营、右前营、中营、左底营和右底营,军旗上方的底营又叫旗营。军旗必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能再移动。己方棋子落点横向共有六行,从上到下依次为锋线、二线、三线、四线、底线和端线。纵向两边分别为左边路和右边路,中间的为中路。锋线中路两边的兵站被称作棋眉,二线中路兵站叫咽部,三线中营两侧兵站为左腹和右腹,四线中路兵站叫脐部。边路底线的兵站叫角,靠近军旗一侧的称为旗角,另一侧称为虚角。角下面的兵站叫底,靠近军旗的叫旗底,另一侧叫虚底。两个大本营上面的兵站分别为左台、右台,军旗上面的又叫旗台,没摆军旗的大本营上叫虚台,两台中间的兵站叫台中,台中下面的兵站叫中底。布局规则与行棋顺序25枚棋子分别摆放在自己范围内的23个兵站和两个大本营中,炸弹不能放在一线,地雷只能放在最后两线,军棋只能放在大本营。游戏开始后,依逆时针顺序行棋。胜负判决行棋的一方军棋被扛或无棋可走则其全军覆没,网络游戏限定超时次数全军覆没,联合双方皆全军覆没为负,幸存方为胜。双方同时无棋可走,轮到走棋的一方判负。对局中如有一方求和,各方均同意为和棋,连续70步(不同的游戏平台可能会有所不同)交战各方均没有损子判定和棋,网络游戏还有限定总步数等规定判定和棋。的其它规则处于发展阶段的在游戏方法方面还有一些与主流规则不同的规则,有顺时针行棋、任何子可以拐一个直角弯行棋、对侧角宫有弧线连接、炸弹满天飞、炸弹可以摆在第一排、任何子撞地雷同下、司令不撞地雷、进入大本营的棋子还可移动、不限定超时次数等,这些规则均不在探讨范围之内。为逆时针正名有些游戏网站规定四国军棋按顺时针行棋,也有一些游戏网站规定四国军棋的行棋顺序为逆时针。起源之初按什么顺序行棋已无从考察,实战中大部分原本按逆时针行棋,后来由于某游戏网站的快速发展,受其规则的影响,很多实战也按顺时针行棋。近年来一些游戏网站设计了行棋顺序的自行选择,迎合了各类玩家的需要。的布局与行棋需要考虑行棋顺序,无论顺时针还是逆时针,如果能够分清上家和下家,针对性布局与行棋,都不会影响棋手水平的发挥。但是两种规则交叉使用,会给棋手造成错觉,影响棋手水平的发挥。作为一种益智性棋类运动,行棋顺序的规则应该统一,避免使用两种规则使棋手受到行棋以外因素的影响。与生活中的多人游戏例如麻将、双升、多人跳棋一样,绝大多数人都用右手行动,右手的行动有利于右侧的参与者看见和感觉到,右侧的参与者通过身体的感觉以及视觉收集到信息传递给大脑,由大脑做出决定传递给右手,右手再采取行动传递给自己右侧的参与者,这样周而复始形成连贯的信息传递链,这就是逆时针。它有利于节省时间,提高效率。网络游戏来源于生活,应该依靠生活、尊重生活,况且经过长期的社会生活,人们已经习惯把信息传递给右边的他人,坚持顺时针行棋的人们还有什么理由去违反生活习惯、降低游戏效率呢?实战四国军棋与网络都应该逆时针行棋。关于举子无悔比赛应该举子无悔,理由如下:其一、无意拿起自己的棋子会给对手增加行棋以外的判断,有意拿起自己的棋子能够在行棋以外骗取对手对自己的判断,两者都是行棋以外的内容,不在比赛竞技的范围之内。其二、拿起自己的棋子会让对家对自己的棋子与行棋做出行棋以外的判断,通过行棋以外的判断来配合属于违规行为。网络有些网站设置棋子闪烁,允许举子而不下,只是作为一种娱乐游戏看待尚可,如果带有任何一点比赛的成分都是不合理的。中的单挑是由两人军棋(陆战棋)发展而来的,在四国棋盘上同样也可以两个人对弈,即单挑。单挑相对于四国来说,不需要配合,相对简单很多,可以作为初学者入门的基础。单挑有明棋和暗棋两种玩法,对于没有接触过军棋的入门者,尤其是年龄不大的儿童,建议首先从明棋玩起。两个人把自己25枚棋子按规则摆在自己的范围内,决定先手以后各自翻明自己的棋子,双方交替行棋。在对弈的过程中,会逐步发现中层干部需要炸弹的看护,炸弹被小子或工兵撞掉损失很大,地雷可以延缓敌人的进攻等等。懂得一些基本的常识以后,逐渐会应用一些子力组合来进攻和防守,懂得怎样获得子力的便宜,懂得怎样快速攻取敌人军旗等等。明棋不仅能让初学者学会军棋的常识,还能够锻炼逻辑分析和计算能力。玩过一段时间明棋以后,就可以暗棋对弈了。不翻明自己的棋子来行棋。暗和国家宏观棋在思维上与明棋差别很大,在简单的逻辑分析和计算的基础上需要比较复杂的判断。开始的时候,一般通过子力的接触判断对手的大小范围,在中层干部周围寻找炸弹嫌疑分子等。逐渐地判断对手防守结构、进攻组合等,也逐渐会制造假象欺骗对手。单挑暗棋基本上已经包含很多四国军棋的思维了。如果你在暗棋游戏的过程中产生了兴趣,只要知道上面的规则,就可以四国对弈了。开始时,可能满足不了对家对你的期待,随着对弈盘数的增加,你会强大的。
上篇文章: 没有了下篇文章:
&相关文章:
&相关下载:
【】【】【】【】【】}

我要回帖

更多关于 军棋明棋怎么摆 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信