内存条ddr3 1333mhz内存条600和1333差别大吗

ddr3 1333内存和ddr3
差距_图拉丁吧_百度贴吧
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ddr3 1333内存和ddr3
差距到底有多大,值不值得上高频率内存条?
高频内存相比低频差别很大么
我放个自拍照,吸引下观众
内存条主频真的很重要么?
楼主下面没了
记得之前看过一本叫《大话处理器》的书,里面有些数据,记不清了具体数值了,隐约记得CPU从内存中读一个不在高速缓存中的数据的延迟大概比读一个在高速缓存中的数据的延迟大10倍。
理论差多少啊 ,实际体验差多少啊
我想不大!!我的三代超频条2133
会 我本来12g 1333 ,最近拆掉一根,4g双通道,修改时序超到2400,提升一大截!!
我感觉不大
正常用根本觉察不到啥区别的
内存频率影响最大的就是APU的核显
(4;5)的那个妹子图标是什么游戏
除非是APU,需要双通道高频内存。否则你几乎都感受不到差距
理论差距20-40%,实际差距1%,我2台电脑,1台SATA2的64G SSD跟另一台SATA3 240G SSD,跑分差距接近3倍,实际使用分不出来
也就跑分,核显影响大点。实际使用,只要不是过低,没区别。
我表示我的四根骇客神条碰上了b85主板,从此以后一直都在降频使用
差距很小 实际影响大的是双通道和容量
频率只差那么一点性能影响很小,甚至很多情况1600的时序还不如1333
我不信你不是在水帖 ?﹏﹏
大家都是成年人,有什么事脱了衣服床上说好吗?
我4g1600 感觉不够用
分分钟百分之60+ 尤其是大数字浏览器
考验内存的时候到了
高频对核显集显有很大影响,还有超频CPU也有好处,其它的地方你感觉不到,日常应该复制压缩解压高频要快点
读写速度 ddr3 1600和ddr4 2800差距在15%左右,其他性能未知,估计也差不多。然而买得起的ddr4普遍是,跟ddr3根本拉不开差距。系统性能的瓶颈早就不是内存,而是硬盘了
CPU对内存读取差挺多的,之前测试啥的时候试过,有一项差了一倍
登录百度帐号推荐应用挥泪告别1333?DDR3 1600内存强势普及
来源:pconline 原创&
责任编辑:chenzhangwu&
1DDR3-1600取代1333是一种趋势  【前言】如果用一句话总结2010年内存市场,&DDR3普及之年&将被频繁提起。那一年,风云变幻的内存市场上演一幕幕&涨跌戏&。让我们再将日历向前翻过一年,2011年时,DDR2成为绝响,DDR3-1333内存条已是走入千家万户,但谁能想到,DDR3-1333的价格能便宜到如白菜一样。那时您装机的时候会不会随便就抛出&内存价格这么便宜,随便买一对就可以了?&  穿越到2012年初,4G DDR3-1600的价格要比4G DDR3-1333贵一倍以上。晃眼过去半年,新版的DDR3-1600普遍采用了先进的30nm内存颗粒制造工艺,性能与成本控制都超载了老的DDR3-1333内存。我们真的要像告别刘翔一样告别DDR3-1333,迎接DDR3-1600普及的时代?挥泪告别1333?DDR3-1600内存强势普及基调:2012年内存行业依旧疲软内存价格将持续降低  几年前,一条DDR2 内存市场售价在500元左右,现在想起来是何等的天价。随着技术发展,DDR2成功转型为DDR3,但内存市场并没有引来华丽的转身。从2011年6月起,内存全面崩盘,大批量DDR3内存徘徊在百元左右,罕见的触底价吸引着四面八方的攒机人士。从挤压,渠道,经销商,用户需求各个方面都在影响着内存编制,在源头供应商方面,目的性已经渐渐从盈利到持平在到少亏损。  由于内存颗粒价格大幅下跌,内存产能的攀升,2012年内存市场并无复苏的迹象。目前DDR3-1333 2G内存已破70元大关,DDR3-1333 4G也将要破100元大关,内存的价格与容量比降低到史无前例。现在装机不来个4G以上的内存都不好意思说了。内存不玩穿越玩轮回:内存发展规划图  5年前,DDR2-667升级DDR2-800,2010年由DDR2升级到DDR3,2011年由于DDR3-1066升级至DDR3-1333时,按照这样发展规律是不是也该DDR3-1600取代DDR3-1333?  也正是如此,基于30nm制造工艺的DDR3-1600普及全面铺货,涵盖了2G,4G,8G三个版本,其中4G DDR3-1600毫无疑问也冲锋陷阵的头号杀手,不仅价格逼进DDR3-1333,而且性能与超频幅度让人惊叹。  DDR3-1600能否全面抢占DDR3-1333的内存市场霸主地位?成为各大内存厂商争夺市场的焦点?2原因解析:30nm工艺提升/新平台助推解析:为什么DDR3-1600取代DDR3-1333?1、30nm新工艺普及,谁不跟进谁被市场淘汰!30nm内存颗粒  如果说造成内存价格大跌的主要原因是什么?毫无疑问,当然是占内存成本80%的内存颗粒,内存颗粒价格的大幅下降是造成内存低价的&罪魁祸首&。如何解决内存颗粒制造工艺降低成本才是内存厂商唯一的出路,要不然市面上如此低售价,不亏才奇怪了。内存颗粒制造厂商  内存厂商们痛定思痛,三星率先发布了20nm制造工艺的内存成品,尔必达,海力士,美光涉足25nm,南亚科技,华亚科技,瑞晶纷纷转进30nm制造工艺。如令内存行业的制造工艺门槛提到了30nm,将会淘汰掉风光一时40nm DDR3-1333制造工艺成为主流,谁不跟进谁将被淘汰,尔必达就是最好的例子。DDR3-1600内存带来诸多优势  在采用40nm-50nm的DDR3-1333的时代,单条内存最大只能做到4GB;当内存颗粒芯片的制造工艺提升到30nm,单条内存容量最大可以达到8GB,而且采用了30nm的DDR3-1600内存发热量小,功耗小,成本低,超频能力大幅度提升。厂商停产DDR3-1333而极力推广DDR3-1600,内存颗粒制造工艺的全面提升应该最主要的原因。2、平台给力,助推DDR3 1600普及新平台助推DDR3-1600普及  2010年初DDR3内存刚出世的时候,支持DDR3 内存平台还停留在高端,提供DDR3 内存插槽的主板一般会比较贵,处理器方面内置DDR3内存控制器的型号也不多。随着时间的推移,支持DDR3内存的平台丰富起来,内置DDR3控制器处理器型号不断推出,价格也开始平民化。使用得DDR3规格得到了全面的普及,可见没有平台的推波助澜,内存单干成不了事。  DDR3-1600欲取代DDR3-1333成为普条也少不了平台的助推,今年四月Intel发布了基于22nm制造工艺的第三代Core i处理器Ivy Bridge,其中一大特点就是默认支持DDR3-1600内存。在新平台上,如果内存的频率还在1333MHz,那用户将白白损失内存的带宽,厂商迫切需要将DDR3-1600大面积推出市场迎合主流用户需求。3原因解析:频率高超频性能好/价格给力3、DDR3 频率更高 超频无压力高频内存具备高性能  DDR3-1600与DDR3-1333给人直观的印象就是默认的频率提高了,DDR3-1600电压依旧维持在1.5V不变,频率的提高意味着内存的宽带速度的显著提升,这点在多媒体设计软件和3D游戏中表现得更为明显。  Intel方面,第三代Corei处理器默认支持的内存频率达到DDR3-1600,在Z68,P67,Z77,Z75,H77上可轻松实现超频。虽然如定位低端的G530默认的频率仅1066MHz,但选择1600MHz频率的内存将留给玩家更多的升级空间。  AMD方面,不得不提APU,A系列APU微架构由五大部分融合而成:CPU、GPU、北桥、内存控制器和输入输出控制器。如何让这些部件、尤其是CPU和GPU协调工作,AMD其实也下了不少功夫:比如整合北桥芯片作为枢纽,CPU通过北桥访问内存;采用Fusion Compute Link来将北桥、GPU、IO连接在一起,让GPU直接访问CPU的缓存和内存;在GPU和北桥之间搭建Radeon Memory Bus,让GPU与内存直接进行高速数据交换。A系列APU(Llano)微架构  CPU对数据延迟要求更高,而GPU对带宽要求更高,两者的侧重点不同。APU的Fusion Compute Link和Radeon Memory Bus也可以解决一些矛盾,但集成的GPU没有内置显存或高速缓存,CPU与GPU争夺内存资源就是在所难免的。因此理论上用高速内存能使APU达到更好的性能,值得一提的是,AMD官方为APU设定的内存支持度也提高到DDR3-1866。频率越大带宽越大,搭配APU的内存理论上自然是频率越大越好,以后买至少也要买DDR3-1600吧。  虽然如定位低端的G530默认的频率仅1066MHz,但选择1600MHz频率的内存将留给玩家更多的升级空间,而且投资也具有前瞻性,以后换电脑说不定内存还能派上用场。4、制造成本下降,价格再发力&DDR-1600价格逼近DDR3-1333  对比目前网上的内存报价你会发现,4G DDR3-1333售价在100--130之间,而4G DDR3-1600售价130元--160元之间,差价仅二三十元,如果你购买内存你会怎么选?谁会为了二三十元而选择DDR3-1333呢?  新的DDR3-1600闪存颗粒普遍采用了30nm制造工艺后,对比4GB DDR3-1333所采用的40nm制造工艺,其内存颗粒的制造成本降低了45%,产能提高了50%。新工艺如此给力,也难怪价格逼进DDR3-1333,另外据业内人士透露,新内存的制造成本比老内存低30%,降价无意外。DDR3-1333内存大量库存积压该怎么办?  那为什么DDR3-1600的售价没压过1333?从2011年到2012年上半年,估计厂商还积压大量的DDR3-1333的库存,如果价格不拉开一点差距,那经销商们要抱着内存条该哭了。另外,由于DDR3-1600具备超频能力,对高端的超频市场也造成一定的冲击,为避开4GB DDR3-1600普条锋芒,众厂商将目标投向了单条8G DDR3高频内存市场。4编辑总结:DDR3-1600的时代正式来临5、兼容新老平台,升级选购最适合DDR3-1600向下兼容  刚发布不久的IVB平台默认支持DDR3 1600MHz频率,一定程度上起到推动普及的作用。而要升级电脑内存的用户无需担心新版内存的兼容性问题,DDR3 1600完全可以向下兼容DDR3 ,这点非常关键。在价格差不多的情况下,我想绝大部分的人都会选择DDR3 -1600的普条吧,性价比更高。编辑总结:  综上所述,新时代的DDR3-1600内存已脱下高贵的外衣取代DDR3-1333成为普条,并将普及到每一个普通的DIY用户。而其中最直白的理由就是&价格已决定大部分人的选择&。那DDR3-1600普及对整个内存行业又意味着什么呢?  对于内存制造厂商来说,经历如此长&赔钱赚吆喝&后,DDR3-1600或是救命稻草,新的普条推出将会引起新一轮的升级内存热潮,必然会拉动内需,增加出货量。更为重要的是,30nm工艺的改进可以有效的控制成本。但是库存积压下来的DDR3 1333又成心头的痛,或许不久DDR3-1333会引发更大规模的降价狂潮。  对于经销商来说,这又是艰难的一年。很多经销商都在抱怨做内存不赚钱,就当一个配件搭配着卖。就算是面对新的DDR3-1600,毛利润也不会太高,内存行业再也不是靠暴涨暴跌谋取差价的时候。DDR3-1600内存的普及,不排除一些不良JS趁低价囤积内存,伺机抬价。  对消费者来说,DDR3-1600普条的价格如些给力,再加上诸多优势,没理由不选择DDR3-1600内存。至于选购方面,2GB单条已经逐渐让出性价比&高地&,4GB单条内存开始走上历史舞台。现在入手大容量对条,不仅具有良好的前瞻性,其保值潜力也值得期待,8GB以上应该是主流玩家的首选。
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内存有什么区别 内存区别对比
不管是台式机还是笔记本,我们在给电脑内存升级的时候,店老板会问我们是要买1333内存还是1600内存,当然对于小白们来说肯定是不懂的,懂这方面的就会知道到底买哪一种。小编也是经常被网友问到1300内存和1600内存哪一个好,1300内存和1600内存到底有什么区别?以下百事网小编阿新为大家分享内存有什么区别 内存区别对比教程,希望对大家有所帮助。
代表着内存频率,频率越高内存运算速度越快 内存也就越好 价格也就越高。1600大于1333也就是说频率是1600的内存运算速度比1333快。
1,工作模式区别
两都有区别,现在很多评分软件来测评,发现这两种工作模式性能得分都一样,就算把它们调到1000,评分还是一样。
2,CL延迟区别
CL反应时间是衡定内存的另一个标志。CL是CAS Latency的缩写,指的是内存存取数据所需的延迟时间,简单的说,就是内存接到CPU的指令后的反应速度。一般的参数值是2和3两种。数字越小,代表反应所需的时间越短。在早期的PC133内存标准中,这个数值规定为3,而在Intel重新制订的新规范中,强制要求CL的反应时间必须为2,这样在一定程度上,对于内存厂商的芯片及PCB的组装工艺要求相对较高,同时也保证了
更优秀的品质。因此在选购品牌内存时,这是一个不可不察的因素。还有另的诠释:内存延迟基本上可以解释成是系统进入数据进行存取操作就绪状态前等待内存响应的时间
3,外观对比
威刚4GB DDR3-1600和4GB DDR3-1333内存的正面对比
威刚4GB DDR3-1600和4GB DDR3-1333内存的背面对比
威刚4GB DDR3-1600和4GB DDR3-1333内存的正面对比
威刚4GB DDR3-1600和4GB DDR3-1333内存的背面对比
金士顿4GB DDR3-1600内存的正反面特写
我们通过对比发现,至少有3款品牌的4GB DDR3-1333和4GB DDR3-1600内存的板型外观完全一致。通过对比我们可以发现,从内存的PCB板、相关电气元件的数量和摆放位置、内存芯片的大小等等,上叙三个品牌的4GB DDR3-1600和4GB DDR3-1333内存都是完全一样的。
总结:小编认为内存够用就是王道,对于普通用户来说目前主流DDR3 1333内存完全够用,根本没必要多花钱去追求高频率。另外内存的整体表现如何,关键还取决于产品的质量和颗粒性能。超频对整个平台的稳定性会造成影响,对一般用户来说不要轻易尝试,以免没有得到明显改善,配置出现损坏就得不偿失了。通过测试我们可以发现当同一款内存的频率由1333提升到1600后,各方面数据虽然得到提高,但是在使用中这些细微的变现很难被体会到,在目前主流1333已经破百的情况下,选择1333频率内存,对普通用户来说更实惠。
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这是一个老话题,但又是一个讨论不完的话题,因为任何时候总有很多普通玩家关心内存参数对游戏帧数的影响。2004年著名的游戏《Doom3》据称对内存时序的细微变化都能敏感地体现出来,也因此带动了游戏玩家对高频率低时序内存的向往,无论是从感受上还是从心理上。
当前市场主流内存还是DDR3-1333MHz CL9规格,这种4GB单条的售价目前在120元左右,在市场中出货量很大,品种也非常复杂,但是性能并无区别。
主流的4GB DDR3 1333普条,CL时序为9
另一方面,DDR3-1600MHz将会在今年逐渐成为主流,而按照JEDEC的规范时序为11-11-11-27,该内存4GB单条目前少量铺货,价格也不过140元左右,事实上这种内存和1333 CL9内存所使用的颗粒成本没有太大区别。新的内存代表了工艺制程的提升,同时电压和功耗也会有些许的降低,这是一种随波逐流的过渡。
即将成为主流的4GB DDR3 1600普条,CL时序为11
而目前市场上也有大量的入门级超频版内存,以双通道套装方式出售,价格也相对比较实惠,而规格大都为DDR3-1600 CL9,默认电压也为1.5V。不过配备了散热片,散热效果相对好一些。目前这种4GB单条内存在160~180元左右。
流行的DDR3 1600套装,入门级超频条,CL时序为9
那么,目前市场上关注最多的这三种主流内存,价格差异不大,特别是对新攒机的用户来说不会对最终价格产生决定性的差异,这给了那些预算有限但又要享受高性能游戏体验的玩家一个廉价的选择机会,但问题是,三者之间到底会有多大性能差异呢?普通玩家真的有必要在高频内存上做投资吗?相较于内存我们是不是应该把注意力更多放在CPU和显卡上呢?
为什么现在还要讨论这个问题?
为什么我们现在还要讨论这个问题呢?看看百度的搜索结果就可一目了然。在百度搜素框中输入&1333&,第一个联想的搜索结果就是&&,可见纠结这两种规格内存的玩家非常之多!
在百度搜索中输入1333第一个联想结果就是
输入&&就可以找到多条搜索结果,笔者发现很多人都在发帖询问有什么区别,对游戏有多大影响等等,很多网站也针对这个话题做过讨论。
网络上有大量讨论对性能影响的帖子
事实上我们回想一下,在DDR2时代,我们也曾纠结于667和800的区别,而现在到了DDR3时代我们自然也会讨论的区别,恐怕到了DDR4时代,我们也会讨论的区别,这绝对是一个永恒的话题,现在的你可能搞清楚了问题,而到了几年后的玩家还会有一批玩家遇到和你当初一样的问题。
内存频率的不断攀升,其实也是得益于工艺制程方面的进化,从而也为性能越来越强的CPU提供足够的外部带宽。在2008年的时候,1066MHz内存曾是主流,现在已经完全过渡到1333MHz,而1600MHz也会逐渐成为主流。而高于当时主流频率的内存便被成为&超频条&,所以市场上销售的内存其频率永远会有差异,那么在任何时候讨论他们的差异都不落伍。
测试平台和测试方案介绍
基于本次测试笔者还是选择了当前口碑不错的三星绿色节能内存条,2跟单条4GB DDR3-1333MHz,时序为9-9-9-24,制程为40纳米,默认电压为1.5V。
这款内存甚至可以在CL10下达成2133MHz的频率,但无法通过拷机测试,而在1333MHz下,时序可以降低至6-7-6-18。本次测试笔者会将通过修改BIOS设置分别模拟1600MHz 11-11-11-27以及1600MHz 9-9-9-24下的成绩。
测试平台方面,笔者选择了当前主流的英特尔Sandy Bridge平台,CPU为酷睿i7 2600,显卡方面为AMD RadeonHD5870,虽然是上上代产品,但好在性能还不落伍,而且同样支持DirectX 11。
笔者在测试项目方面,除了选择了理论基准测试项目3DMark Vantage、3DMark11之外,还包括Unigine Heaven 2.5。而在实际游戏方面,笔者选择了《尘埃3》、《异形大战铁血战士》、《失落星球2》、《孤岛危机》以及《生化危机5》。
本次我们将结合当前主流的性能平台,测试这三种规格内存对性能产生的最终影响。不过,本文不会单独讨论频率、时序对最终性能的影响,也不会试图超频内存,因为我们在一文中已经证明了一点&&默认拥有较高规格的高频版内存并不意味着也拥有更强的超频潜力或者时序优化能力,经过特挑的颗粒可能已经发挥了其最佳潜力。
基于理论的3DMark软件测试结果
●基于DX10的基准测试:3DMARK Vantage
3DMARK Vantage是专为Windows Vista DX10环境下开发的3D性能测试软件,分为高、中、低三种测试级别,对显卡的计算能力要求和显卡性能在得分中所占的比重也依次递减,通常以中档Performance设定为通用衡量标准。
测试参数设定:
3DMARK Vantage有一项PhysX测试基于NVIDIA物理加速技术设计,拥有CUDA架构的NVIDIA显卡可以借助庞大的并行计算内核帮助CPU大幅度提高这项测试的得分,而使用AMD显卡时则只能依靠效率不佳的CPU计算。参测显卡使用Performance模式测试三遍,驱动中AA/AF选为应用程序控制。
●基于DX11的基准测试:3DMARK 11
2010年的最后一个月,Futuremark的大作3DMark 11终于发布,这也堪称2010年Benchmark方面最重磅的炸弹了。作为业内公认的专业图形性能测试工具,3DMark 11会在最短时间内进入所有硬件网站的测试标准,成为衡量市面上所有显卡和PC平台的标准型测试项目&&从3DMark 99到3DMark Vantage十多年的时间里3DMark系列都是如此成为图形测试的标准。
Futuremark总是在版本号的前一年推出新软件,这次也不例外,3DMark 11在2010年底就诞生了,不过巧合的是,它的版本号应该还有另一层含义&&基于DirectX11接口的基准测试软件。
测试参数设定:
运行Performance单项测试三遍,检验内存在不同设置下的DX11能力表现。显卡驱动中将AA和AF设定为应用程序控制,分辨率使用测试项目默认设定。
本页测试结论:测试结果体现了不同规格内存方面的差异,但是这种差异非常之小,1600MHz CL9相比1333MHz CL9差距也不足1%,而1600MHz CL11则居于两者之间。
天堂2.5理论测试和孤岛危机游戏
●基于DX11的基准测试:Unigine Heaven2.1
俄罗斯Unigine公司开发的新款3D性能测试软件,主要针对DirectX11 API设计,同时还兼带DirectX9、DirectX10以及OpenGL3.2.这款测试软件的引擎,在DirectX11模式下可以选择开启或关闭Tessellator(细分曲面技术),这时DX11的重要标志性技术之一,也是DX11相对于以往API的明显提升部分,可使渲染对象拆分得更精细,模型边缘层次感明显,视觉上更加真实。
测试参数设定:
Unigine Heaven2.1的测试运行DX11和DX10两种模式,因为现在和未来一两年内,大型3D游戏将主要基于这两种API设计。测试使用分辨率,默认4xAA,其中DX11模式下的Tessellator(曲面细分)级别设定为Normal,其余高画质设定。
●DX10游戏《孤岛危机》测试
《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,在由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。这款游戏对硬件配置尤其是显卡的要求极高,发售没几天便获得&硬件杀手&的称号。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10最高画质设定下,测试使用分辨率,不开启AA/AF。
本页测试结论:天堂这款软件似乎对内存参数毫不敏感,1600MHz CL11下竟然不如其他两次测试,可能是误差导致。而孤岛危机的测试结果确实体现了那么一点点的差异,但是这种0.05帧的差距只有机器能够记录下来,人类是感觉不出来了。
生化危机5和失落星球2游戏测试
●DX10游戏《生化危机5》测试
《生化危机》,这个不朽的名字几乎任何80年后出生的男孩都知道。早在12年前这款游戏就已存在,并就此开创了AVG(冒险解谜类)游戏的先河。时至今日,《生化危机》系列已推出第五代作品,官方正式登陆PC平台,这次主人公要前往非洲无名小镇完成任务。相比第四代作品,《生化危机5》上的射击类游戏特征似乎更加明显。
测试参数设定:
使用游戏自带Benchmark程序,所有参测显卡运行在DX10高画质设定下,开启动态模糊,测试使用分辨率,不开启AA/AF。
●DX11游戏《失落的星球2》测试
《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽&艾克里德(Akrid)&崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的&MT-Framework 2.0&游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》。
测试参数设定:
所有显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用游戏自带的Benchmark程序,分辨率设定为,不开启AA/AF。
本页测试总结:《生化危机5》这款游戏对内存参数的影响似乎也不重要,127帧和128帧你能够感觉出来吗?但是意外的是《失落星球2》却产生了5%的性能差异,也许玩这款游戏的玩家确实需要关注一下内存设置。不过42帧和40帧也不会对游戏体验造出什么差异。
异形大战铁血战士和尘埃3测试
●DX11游戏《异形大战铁血战士》测试
《异形大战铁血战士》是一款由Rebellion公司开发的FPS游戏,本作的游戏舞台设定为名叫BG-386的行星,殖民采掘集团在该星球发现了古代金字塔,围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。游戏的单机游戏模式中玩家可以分别扮演三种种族进行各种族的故事模式,挑战完成种族各自的目的。联机模式中则可以扮演三种族进行对战,扮演不同种族时其视点以及攻击方式都将发生变化。
如果你选择的是海军陆战队,你将体验到前所未有的黑暗幽闭的恐怖,一丝丝光线都会让你激动不已。海军陆战队是人类最后的抵抗阵线,他们被各种尖端装备武装到牙齿。如果你选择的是铁血战士,那么你会以敏捷的身手在高空穿行,从高处伏击你的敌人。尽管铁血战士的装备也非常先进,但都是近战武器,所以你需要与敌人近距离争斗。如果你选择的是宇宙中最致命的物种异形,你最致命的武器就是你捕兽夹一般的嘴和刀刃一般的触手。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,开启AA/AF。
●DX11游戏《尘埃3》测试
经典越野赛车系列新作《尘埃3》迎来全新变革。Codemasters声称要打造&有史以来最大型的拉力赛游戏&,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。《尘埃3》包含从挪威的阿斯彭到蒙特卡罗到非洲平原的超过100条赛道,可以让玩家体验到一款全新的赛车盛宴。
测试参数设定:
使用专为这款游戏开发的Benchmark程序,基于真实的比赛常见。显卡运行在DX11最高画质设定下,测试使用分辨率,不开启AA/AF。但这款游戏每次Benchmark的流程并不完全一致,因此测试结果只是相对参考数字。
本页测试总结:首先《异形大战铁血战士》是没有体现出任何的差异性,而《尘埃3》由于场景并不完全一致的关系也没有体现得太好,但可以看出两款游戏都对内存参数不敏感。
内存参数的影响人类是感觉不出来的
虽然本次的测试没有涵盖更多类型的游戏,但从这些测试中我们还是可以看出内存参数的变化对大多数测试都只有微乎其微的影响,我们可以从下表中更清楚地看出这个规律:
从中我们还是可以总结出如下几点:
1.DDR3 1600MHz 11-11-11-27这种规格的内存相较DDR3 1333MHz 9-9-9-24来说,虽然频率提升了一个档次,但是延迟的增高还是削减了这种优势,平均只提升了0.1%的性能,部分测试因为误差的影响甚至有所降低。
2.在同样的1600MHz的频率下,11-11-11-27和9-9-9-24之间的差异达到了0.66%,所以时序还是非常重要的,其中《失落星球2》达到了3.5%,但最终也不过是40帧和41帧的差异,不会对游戏体验产生太多影响。
3.对比DDR3 1600MHz 9-9-9-24和DDR3 1333MHz 9-9-9-24,综合差异0.77%,依然不足1%,只有《失落星球2》将这种差异继续增大到5.5%,帧数差距达2帧。
那么难道《失落星球2》这款游戏真的那么特殊吗?事实上这款游戏和本次测试的其他几款不同的是,其整个测试过程包含三个真实对战场景,最终结果取其平均值。那么让我们来分别对比一下这三个场景的差异:
结果非常有意思,场景1的测试结果还非常正常,最高差异达到3.6%符合真实情况。而场景2之间的差异就显得有些飘飘然了,高达18.2%的差异真的是由内存性能提升带来的吗?这几乎是两档显卡之间的差异了。即便是这样,为什么在场景3中情况完全颠倒了过来,内存性能的提升竟然带来15%的下降。
笔者认为,与其纠结于这些成绩的差异,倒不如关注Benchmark场景是否每回都完全一致(由于测试流程比较长,笔者并未仔细观察,也尚未在同一设置环境下运行多次测试),或者是游戏对硬件资源的利用率是否存在不稳定性。
只能说,《失落星球2》是我们这次测试的一只奇葩,因为如果单纯看内存子系统,从1333MHz提升到1600MHz理论性能提升也不过20%,这20%怎么可能会全部体现到实际游戏中呢?
总之,笔者还是坚持这个观点:内存造成的游戏性能差异人类是感觉不出来的,只有理论软件可以记录下来。
游戏玩家到底该如何搭配内存?
其实全文只是讨论了一个很见简单的话题,但笔者这里仍要重申几点问题:
在内存容量足够的前提下,决定游戏流畅度的是游戏的最小帧,对最小帧最为敏感的首先是显卡,CPU也会在整体运行中起到一定的影响。而一些即使存档的游戏可能会在存档的瞬间卡顿一下,笔者认为如果使用固态硬盘的话情况也许会好些。
相比之下,内存频率只不过起到了一个&锦上添花&的作用,比如它可以让游戏的平均帧数从49帧提升到50帧,那么你会为这1帧的差距而买账吗?
为此,笔者为纠结内存的玩家分为四大类:
1.注重实际讲求真实的游戏体验:这种玩家完全不必在内存频率方面投入任何多余的资金,选择主流规格的内存即可,追随大众就是唯一准则。
2.偶尔会玩玩超频跑跑3DMark:这类玩家可以关注那些超频性能不错的内存,以便在跑测试时满足一下内心的私欲,毕竟3DMark那冷冰冰的数字可是很影响心情的,即便只是1%的差距,但是4950分和5000分的感觉就是不一样。
3.完美主义者:这类玩家是指那些注重电脑配件中的任何一个细节,他们只满足于100%的性能发挥而不允许只有99.5%,所以他们会优先选择高频率内存。笔者建议这类玩家可以直接选择DDR3 1600 CL9内存,可以保证在1600MHz下稳定运行,超频而来的产品终究会造成稳定性的下降。
4.玩的就是品味:这类玩家其实已经不叫玩家,而叫发烧友,他们可能会选择DDR3-2133级别的内存,其实他们并非为了那百分之几的性能提升,只是体现他们对发烧硬件的一种心理诉求,想一想其实就是这么个道理。
想一想,你属于哪一类玩家呢?}

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