大家好我有问题问一下大家?网上买手机电脑黑屏怎么办行不行。我听他们说买的和

孩子沉迷游戏耽误学xi怎么办?

岳老師:大家好!今晚有神秘的小帅哥来给大家讲课讲课题目《如何像沉迷游戏一样沉迷学xi?》大家欢迎小帅哥!

牧泽:岳老师晚上好,各位家长晚上好我是牧泽。今天晚上我来和大家交流

今年高考延迟的消息想必大家都知道了。这是我国恢复高考以来第一次全国延迟高考消息一放出来也是引起了轩然大波。我问了问身边几个朋友有什么感受他们表示“时光真的可以倒流”“我觉得还能再抢救一下”“我又能考上大学了”。由于疫情放了这么长时间的假人难免会有些懈怠,能否以一个良好的状态投入新的生活是大部分人要面对的問题要想调整状态,必须改掉假期中的种种坏xi惯我所了解到,现在困扰大部分学生的事是无法很好的控制学xi与娱乐的时间换句话说僦是沉迷手机。

前几天有位家长私信我说,孩子快开学了但现在每天玩王者荣耀,没有学xi状态为什么那个游戏让他那么上瘾,到底囿什么好玩的他怎么才能戒掉游戏。今天我打算以这款游戏为例和大家讨论讨论:游戏背后让人成瘾的原理 以及如何让孩子像沉迷游戏┅样沉迷学xi

那么我先问问各位家长,大家有听说过王者荣耀这款游戏吗

黎明前的曙光:听说过,我也玩过因为儿子玩。

风铃:知道而且提起这个游戏我就恨!

牧泽:好的,看来大部分家长都有所耳闻多数家长只是听说过这个名字,并没有深入了解我先简单地向夶家介绍一下这款游戏的大致内容。

王者荣耀是一款即时性对抗游戏玩家进入游戏后,系统会为其随机匹配四名队友和五名对手组成两個小队这两个小队十个玩家各控制一个角色在一张地图上对战。两个小队分别出现在地图的不同位置出现的位置也就是各自的基地。獲胜的条件是摧毁敌方基地这么说大家大致清楚游戏内容了吧。

牧泽:好游戏规则就是这样。我们思考一个问题:孩子玩这个游戏是為了什么

心中有光:排解空虚,获得成就感

灿烂阳光:有团队归属感。

豆子:有成就感有朋友。

黎明前的曙光:达到最高等级

牧澤:是的,有可能是通过游戏获得成就感有可能是在游戏中收获友谊,亦或是单纯的喜欢在游戏中畅快的倾泻技能这些都可以作为原洇。但如果长时间对战且不觉疲惫不断追求更高的目标,有没有同伴一样玩得很嗨那就是沉迷其中了。一款游戏让人玩到沉迷的地步就不单单是这几个原因所致。

绝大多数事情都是跌宕起伏的以电影为例:有些时候你边玩手机边听内容也能透彻的了解剧情,有些时候需要你全神贯注的盯着屏幕稍不留神就难以摸清故事的走向。游戏也是一样如果说局内对战时刻是游戏体验的“峰”,那么对战开始前的准备时间和对战结束后的结算时间就是游戏体验的“谷”

在“峰”时玩家的注意力高度集中,在“谷”时就会有相对“峰”的疲惫感。这时玩家做出选择:A退出这款应用结束游戏 B开始新一局的对战继续游戏人不会长时间保持兴奋状态,所以单局对战的体验难以延续到下局游戏也就是说,单次的获胜或失败并不能促使玩家打开下一局游戏

换句话说吧,正常的运行游戏并没有问题但沉迷游戏僦会是“虽然我很累,但我还要玩”“我不太想玩了,但我要继续”这种状态

心中有光:为什么会有这种状态?

博士:输了想赢赢叻想再赢。轻松、惯性滑行是吗?

牧泽:是的就像戒烟一样。

心中有光:不玩游戏感悟不到。

林中散步:嘴上说是不再玩游戏了泹是实际上还是每天玩游戏的时间大概在十个小时以上。

一缕阳光:有时不想打了又实在无聊,可能和我们刷剧类似吧

岳老师:孩子鈈玩他们能干什么?

心中有光:因为生活中没有比这更有意思的事吧

开心歌:会找其他减压的突破口。

博士:跟打牌喝酒、吸烟,上網等一切成瘾的东西类似。

微微安:游戏刺激娱乐性强。

牧泽:我把本质说出来大家看能不能体会到。本质上讲玩家对游戏的快感,都是大脑对游戏反馈机制的一种奖励这种机制叫反馈回路,它受多巴胺控制之前我对多巴胺了解并不多,一直以为多巴胺的分泌矗接导致了快感的产生事实并不是这样。多巴胺不是快感本身他是人对快感的预期,或者叫对快感的追求具体地说,比如玩家在游戲中获胜那么他的肾上腺素,催产素和内啡肽就会增多人会感到愉悦兴奋。但对大脑神经来说这种情绪只是一种暂时的体验。而多巴胺所构成的信号机制才决定了玩家是否继续玩下去,并且是以后会不会打开游戏的关键所在

多巴胺并不会让玩家觉得“我玩游戏很爽”,而是“再赢两把我就晋级了”“再升两级我就凑够积分了”“再凑两分我就能换奖品了”由此可见,多巴胺是直接作用于大脑的獎励回路不断强化目标对大脑的吸引力。玩家就会有“虽然我很累但我还想接着玩”这种想法。

游戏让人沉迷不是游戏本身有多好玩,而是一玩起来就停不下来这么说各位能体会一点吗?

明月清风:对就是停不下来得感觉。

绽放:我玩儿那种很简单的通关游戏也會有这样的感受

雁阳天:意思是不是说孩子玩游戏停不下来,就是为了奖励积分,晋级之类的

飞逝:是不是可以理解为并不是游戏夲身,而是游戏获得的成就让人欲罢不能

雁阳天:游戏的设计者很能掌握玩家的心理,永远都不会有尽头的

飞逝:所以孩子在现实生活中没有成就感,到游戏中去找寻了

阳光充足:好的游戏永远没有止境,永远让你可望不可及

牧泽:游戏在玩家大脑中构造出了条反饋回路,这也就是让大脑沉迷游戏的重要原因我们来了解一下他的工作原理。

以王者荣耀为例假设有一位刚接触这款游戏的玩家,他呮知道要拆掉敌方基地不知道要先破坏基地前的防御系统。他开始游戏后孤身进入敌方基地防御系统的攻击范围,被防御系统击败怹的大脑会感到失望。之后他重新开始,孤身前进的概率降低选择了和士兵一起前进,并破坏了防御系统成功拆掉敌方基地,他的夶脑获得了满足

根据奖励结果,大脑判断第二种选择的结果更好于是第二局游戏中,他选择跟随士兵的概率会继续增加并随之做出哽多操作,不断强化这条反馈回路的效果这也就是新手向大神转变的过程。

博士:水平越来越高获得极大的满足感。

牧泽:在上面这段话中包含了反馈回路的五个部分:

2状态(击败对手 被对手击败 获胜 失败)

3动作(打开游戏 操作角色 关掉游戏)

4更新(提高或降低某个動作发生的概率)(概率指大脑信号的强弱)

5奖励(获胜的愉悦 对快感的预期)

当玩家进入游戏,他会在每一个时间点上做出不同的动作每个动作都影响下一刻所处的状态,(动作也可能影响更远的状态和反馈)每个状态都对应一个结果这个结果就是大脑所获得的反馈。(反馈有正有负)

游戏带给玩家的反馈十分充足且迅速很多玩家为了追求这种反馈,就会沉迷其中无法自拔看到这里大家能否大致叻解为什么会沉迷游戏?

游戏带给玩家的反馈是否足够是否迅速是决定一个游戏是否有趣的基础。强化反馈就是大部分游戏厂商在做嘚事情。

点点:大型游戏开发团队有心理学专家的对人脑的工作机制非常了解。

牧泽:那么他们是如何强化反馈的常见的游戏有以下彡种反馈强化模式:

1.固定比率强化:比如打赢五局升一小段,每升5段就能升一大段;

2.固定时距强化:比如在线达到多长时间就能领什么礼包;

3.不固定比率强化也是最常见的,游戏中的抽奖机制

牧泽:这三个手段才是抓住玩家不放的罪魁祸首。他们也对应了游戏公司的三個数据:留存率、在线时长和收入这三个数据就是判断一款游戏是否成功的重要依据。

博士:一旦沉迷无法自拔怎么办呢?

阳光充足:我想问的是他们是怎么挣钱呢?如果大部分玩家不充值的话

燕子:游戏什么时候全网关停那就好了。害了多少人开发游戏商人该迉。

一缕阳光:我儿子游戏倒几乎不花钱玩单机的,都是国外的说是有代入感的,应该是孩子在里面有更真实的体验更减压。

点点:不是游戏有问题是孩子没有发泄途径。

桥:游戏对孩子来说更有吸引力更有成就感和体验。

心中有光:生活中得不到的成就感满足感可以在游戏中获得

牧泽:虽然现在网络游戏那么多,但仍有学生能热爱学xi不是吗

雁阳天:是的。成绩好的也玩游戏啊

牧泽:大家知道游戏和学xi有哪些区别吗?

牧泽:显而易见游戏很有趣,学xi很枯燥是这样吧。

牧泽:那么大家想一想游戏和学xi有没有什么相似的哋方呢?

点点:游戏反馈及时学xi反馈不及时,都会带来成就感

风铃:都需要投入精力。

宜昌家长:难度都会增加

博士:都需要学xi,嘟需要不断练xi

阳光充足:解决了一道难题有成就感。

博士:学xi也有上瘾的

内心平静:开心和成就感。

宜昌家长:都需要过关

牧泽:昰的,游戏与学xi也有相似的地方既然如此,那么就有沉迷学xi的可能性没错吧。

牧泽:或者换个词叫沉浸学xi。

博士:是的学xi状态好,就会跟打了鸡血似的

牧泽:学xi需要背单词、背公式还要反复做题不断练xi强化知识。其实玩游戏也是如此玩家要熟悉每个英雄的技能技巧、出装规律,并通过不断对局巩固之所以觉得学xi没有游戏有趣,是因为学xi相比游戏没有那么多生动的图像需要掌握的东西更多,反馈的获取也十分缓慢试想一下,如果王者荣耀变成这样:所有图像和特效都用黑白方块三角和圆圈代替(就像书本上平平谈谈的文字)对手的招数千变万化根本摸不清楚(就像还没记住知识点就去做题),赢了没什么奖励输了还要挨骂,谁还会沉迷其中呢

牧泽:放到上述的反馈回路中,学xi和游戏都是一种东西——动作有趣的动作会受人喜爱,枯燥的动作会造人厌恶这再正常不过。有的家长逼著孩子学xi或者孩子自己逼着自己学xi。有用吗当然有。累吗反正不轻松。这种学xi方式就像是一直紧绷一根弦这根弦必须小心呵护,稍有闪失就会断裂对于绝大多数人来说,并没有移山填海的毅力所以这样的方式就容易出问题。

一缕阳光:讲得太好了!

牧泽:是的那怎么办?我们刚才说过玩家沉迷游戏,并不只是因为玩游戏爽更是因为游戏构造的反馈回路能够抓住人不放,对吧

牧泽:就动莋本身而言,大部分人会认为游戏比学xi有趣这难以改变。教师教学的目的是让学生通过学xi获得知识取得成绩而游戏厂商的目的是让玩镓沉迷其中然后打开钱包。在“动作”方面学xi的趣味性无法超过游戏,所以我们就要从别的方面寻找“学xi可以优化的地方”

牧泽:如果构造出了“学xi”的反馈回路,学生是不是就能调动内驱力保持前进的动力呢

牧泽:没错,反馈回路的区别也就是学霸和学渣的区别學生对快感的预期不同,预期不同形成的反馈也就不同学霸可以看作是一个高效的学xi强化系统,他具备完整的反馈回路以及有效的反馈強化相比学渣,学霸以下三点做的更好:

1.反馈周期较短 能够有效缩短反馈周期 看得清进度看得见结果举个例子来说:有人高中时成绩佷好,考上了理想的大学但进入大学后成绩一落千丈。原因就在于反馈周期被拉长在高中,一个月会有三四次测试学生努力学xi的成果很快就能在分数上体现出来。取得好的成绩家长表扬,同学羡慕学生自己也会很开心,继续下功夫学xi这种感觉持续几天,还没来嘚及消退下一次考试又来了。在这样的反馈回路中动作带来的奖励被极大程度的加速,整个系统变得正向进入大学之后,学xi一个学期才会有一次计分这个反馈周期变长了好几倍,而且也很少有人在大学因为成绩优异被表扬因此很多人无法坚持用功学xi。取而代之佷多人xi惯在考试前一周开始进行学xi动作,因为动作一周就能获得可观的奖励所以,要缩短反馈周期把大目标化为小目标。把“一周背┅个单元单词”变成“一天背一页单词”“上午背半页下午背半页”“早读背3个“怕你”大课间背3个午饭前背3个……”

2.提高反馈强化 上述的三种反馈强化方式,对应到学xi中分别是“学xi阶段”“学xi时间”“学xi收益”。关于这个方法我先问大家一个问题,各位家长在孩子尛的时候有没有用过这种方式鼓励孩子学xi“如果你考进班里前几名/期末拿双百就给你买玩具”

微微安:没有但是会庆祝。

牧泽:那么等駭子长大之后家长还会用这种方法吗?这种方法还奏效吗原因又是什么?

2不用这个方法又是为什么呢

风铃:不管用了,对这些物质鈈感兴趣

点点:不会用。学xi难度加大了取得好成绩没那么容易了。

一缕阳光:无效了努力也得不到。

心中有光:付出和回报不对等

牧泽:嗯嗯,一是对奖励不感兴趣二是觉得努力也达不到目标,是这样吧

牧泽:那可不可以这么说:“要么是父母的要求过高,要麼是孩子要的奖励太多”

牧泽:假如一个班有60个人,孩子平时的成绩只能在班里排到三四十名您跟孩子说“只要你考入前50,我就满足伱三千块钱以下的愿望”

牧泽:如果家长这么说孩子应该不会拒绝吧。

博士:不会这个目标根本没什么压力。

牧泽:据我猜测这种方法之所以行不通,大部分情况都是父母未与孩子协商妥当而且,绝大多数父母都只在乎成绩“成绩好了才有奖励”。

牧泽:孩子进叺初中或者高中谁不希望自己成绩优异?问题是很难保持积极的学xi劲头所以学生家长也可以从另一方面下手。上面提到的固定比率强囮 2.固定时距强化3.不固定比率强化 对应到学xi中就是学xi进度学xi时间,和学xi结果学生可以保证自己学了多少章节,学多长时间但很难保证洎己考多少分数。就像游戏厂商可以设置完成任务给奖励累计在线给奖励,但他不能保证他这么做就能让玩家付钱以达到预期的收入吔就是说,家长和孩子可以在其他方面构建约定比如假期在家每天认真学xi8个小时,这周就能获得1.5倍的零花钱这么做的好处是能最直观嘚促进学xi,弊端也有那就是用没用心家长也不一定清楚,所以家长可以介入监督需要注意的是,奖励不能过多也不要太少而且最重偠的尽量固定下来,并且由家长控制我见网上有人说奖励自己取得好成绩的方式是“(用自己的零花钱请自己)吃顿火锅”,我觉得没囿外人介入的话这种方式并不好因为他考差了也可以安慰自己为由吃顿火锅。

牧泽:尽人事听天命奖励的是努力,又不是结果马拉松比赛的最后一名就不值得掌声吗?

心中有光:应该去欣赏鼓励孩子每一个不同形式的付出与努力不仅仅是学xi!

牧泽:构建反馈回路的苐三点很简单 就是调整反馈难度。简单地说学xi必须难易结合。玩游戏如果一直获胜毫无挑战性很快就会觉得没意思。如果一直失败就會丧失兴趣学xi也是一样,难易结合能够使反馈回路一直处于半激活状态至于难和易的定义,可以根据具体科目优劣来定

完善这三点,构造起完整的学xi反馈回路就会不断给自己补充动力,不会经常望着目标有心无力了

牧泽:最后总结一下今天的两点主要内容:1.沉迷遊戏并不只是因为玩游戏爽,而是游戏中太多的反馈回路让人停不下来2.在学xi中构建反馈回路的三种方法。

牧泽:大家有什么问题要问吗

桥:这个反馈回路的建立,学生自己可以设定么感觉高年级的学生一般都自主管理学xi。

牧泽:学生自己设定的家长只是辅助。下面夶家自由讨论吧

岳老师:好,如果大家有问题可以提出来。如果没有问题大家都来语音好吗?

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您好: 我有个问题想咨询一下艏先先感谢您的解答。

我15年9月份从别人手中转了一个饭店饭店转让款加一切设施总计47300元,其中含一个冰柜押金1300元

房租到16年3月份到期,轉让人还差15000的房租没有交给房东我把47300交给转让人后,由转让人当天给垫付我到15年10月31日把15000元还给转让人。

当天我把47300元交到转让人手中后他说他去提钱给房东,结果他没给房东我当时也不知道,第二天我这边就开始施工,来了十几个工人装修的料也运到了,到了中午房东过来说,转让人没有把钱给他接着他就给把门锁上了,不让干活了我就开始找转让人,转让人又不接电话活没干活,只能紦工钱开给工人开始找转让人,接下来我们饭店没法装修我们两口子加上一些朋友每天什么也不干就开始找转让人,转让人有时候接電话有时候不接电话接电话的时候就找各种理由搪塞,但是就不出来见面

找了几天我们打听到他们住的小区,就去他们的小区堵着┅天下午我们在他们小区的门口把转让人截住了,是转让人的老婆他老婆说他去弄钱还得接孩子,当时是我老公截住的他一个男人对┅个女人心软,就让他老婆走了

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