一个女生在微信名女生上叫我和她一起玩手机扑克,我回答好的,但又很快撤回,因为我怕自己没空,道歉了3遍……

没有什么比抢「红包」更能令人腎上腺素飙升的了

如果没有,那就再加一个

自2014年腾讯推出微信名女生红包以后,

抢红包成为了活跃气氛和社交礼仪的方式之一

同样嘚,EOS 界也推出了一款多人在线抢红包游戏

它的玩法很简单,类似于微信名女生红包接龙的形式

抢到红包最小的人需要继续发下一个红包。

「柚子红包」于11月22日晚正式上线

便蹭蹭蹭冲击进 DApp 排行榜前十,

入场需要预充值与专场相对应的 EOS 才可参与抢红包

▲贫民窟女孩只玩1個 EOS 场

每个红包由系统根据 SHA256 算法随机生成10 小包,

抢到的 EOS 将直接存入玩家账户可以随时提现。

红包采用随机生成种子进行 SHA256 运算每个红包会苼成的 32个 随机数中随机的 10个 ,每个随机数对应每个红包中的 10个 可抢红包每个随机数取值范围是 0~255,并将这个 10个 随机数进行求和单个随機数在 10个 随机数总和中的占比,对应该红包所抢的金额

说人话就是红包的生成是十分公平的

你如果亏了那真的是运气不好。

正如隔壁阿蛋所说这是一款无脑型游戏,也就是不需要花费智商更没有游戏攻略,资深玩家告诉我们:赢了就跑不要留念。请游戏过程中牢记这八个字

目前与红包有关的游戏除了「柚子红包」之外,还有火币矿池与麒麟社区开发的「 EOS 红包」用户凭口令领取。但是「 EOS 红包」需要第三方生成口令发到到群里用户再跑到钱包的入口抢,并没有一个流畅的衔接渠道除此之外,没有其他的玩法和机制它更像昰项目方为了拉社群而设置的。

而「柚子红包」更契合一个完整的游戏模型满足多人在线、可持续性地玩下去,能够令人上瘾以及多樣的机制设置……

这是 EOS 首款出现多人在线抢红包的模式,同时它设置了「幸运奖池」模块将平台利润的5% 注入幸运奖池,玩家在抢红包游戲中融入了扑克的术语,抽取到特定的幸运数字时可得到当前奖池比例奖励。

这就意味着假如我抢到了最小包 0.0001 个EOS 需要发下一个红包,也不一定是亏的因为设置了「最小奖」,可获得奖池的0.1%

「柚子红包」设置了「签到红包」,每个人每天都可以领相对数量的权益代幣 RED

并且我们抢到的红包都包含了若干数量的 RED ,红包即挖矿 抢到的EOS越少,所获得的 RED 代币越多(占据 RED 数量排名榜单的小伙伴们都是抢 EOS 少嘚佼佼者)

柚子红包还联合了iGuess发起了专属的竞猜活动,吸引了很多用户关注并参与到游戏当中

之后持有者可以对 RED 进行质押享受分红;鉯及持有者可以对代币进行竞价拍卖等设置增加了游戏的可玩性和黏性。

新游戏都有一个毛病就是存在卡顿的现象,流畅性不够同時因为多人在线游戏,存在不同的阶段抢到一个红包所需要的时间是不同比如在早上八九点比较少人玩的时候,抢完一个红包可能需要┅至两分钟需要等待十个人抢完才能开启下一个红包。如果是相对多人参与的时间段最快的时候9秒就能结束一个红包。

目前柚子红包還有充值活动(活动时间11月24~26)每充值1eos送1RED,即时充提无需费用(每日上限1000RED);

同时入驻Spider Store糖果盒专区,Spider Store注册用户可每日免费领取10个RED游戏玳币共同瓜分10万RED代币;

柚子红包的RED代币将于下周上架交易所。

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扑克牌中,A表示什么,J表示什么,Q表示什么... 扑克牌中,A表示什么,J表示什么,Q表示什么

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A:A是代表各种花色的第一张牌,这张牌中只印有代表该花色的一个符号包括桥牌在内的大多数牌戏中,A是级别最高的一张牌;它在各个花色中也昰最大的牌英国曾经使用黑桃A作为税讫的标志。

J:黑桃J和方块J分别为查尔斯一世的侍从霍克拉和洛兰

红桃J为查尔斯七世的侍从拉海亚。

烸花J是阿瑟王故事中的著名骑士兰斯洛特

Q:黑桃Q是希腊的智慧和战争女神帕拉斯?阿西纳,是四张皇后牌中唯一手持武器的一位皇后

红桃Q、方块Q分别是朱尔斯和莱克尔皇后。

梅花Q名叫阿金尼由女王(Regina)一词而来,她手持蔷薇花表示英国以红色蔷薇花为标志的兰开斯特王族囷以白色蔷薇花为标志的约克王族经过蔷薇战争后终于和解,将双方的蔷薇花结在一起

1428年,一位名叫Miguel Arcanyis的著名画家受西班牙玛丽(Mary)皇后委托为她绘制一副扑克牌,一名商人特意赠送了一个精美的盒子来放这副扑克可以想象,这必定是一副非常精美的扑克

在法国,保留着1392年法国国王查尔斯六世命令雅奎明·格林公纽尔(J. Gringonneur)手工绘制一副纸牌

在德国,博物馆中收藏着1427到1445年手工绘制的以狩猎为题材的扑克

茬古代保留下来的一些扑克上,可以发现有针眼经过考察,这是当时的扑克牌牌主把这些扑克牌作为艺术品钉在墙壁上展示所致这可鉯证明,当时这些扑克是非常珍贵的

在15世纪,由于木刻印刷术的发展使到扑克可以进行工业化生产,使到扑克牌戏得到迅速推广当時印刷用的木模主要是用黄杨木及梨木制造。

当时的扑克是先在纸板上用黑色油墨印刷黑白图案然后按照印刷好的线条用人工上色,但仩色的时候不一定按照印刷好的线条来上色这种上色方法上色速度非常快,生产效率高受到了一些善于调配颜色的画家的欢迎。

后来發明了新的上色方法使用打孔薄纸板覆盖在印好的图案黑白上,然后用上了红、蓝、黄等颜色的埽子在纸板上面扫过颜色通过纸板上嘚孔印刷到扑克上,这种方法使到生产效率大大提高为扑克的大众化普及起了重要作用。在所有的国家中直到19世纪还在使用这种方法。

与此同时扑克生产商用铜板印刷,生产出品质优良的扑克这种扑克仍然由美术家手工上色,图案非常精美这种高质量的扑克在17世紀前的欧洲各国几乎都能找到。

由于技术的限制扑克上色仍然比较困难,价格相对较高所以,19世纪前的扑克始终是一般老百姓买不起嘚只有中上阶层的人才能享受,

1832年英国伦敦一位叫多马的扑克印刷商发明了一种新的印刷技术,大大提高了印刷质量为此,英国皇室还特别对他进行了表彰

1833年,德国B. Dondorf发明了平板印刷技术并应用这种可以同时印刷16种颜色的技术印刷扑克,这种技术的使用使到扑克苼产飞速发展,真正得到了普及进入千家万户,进入普通老百姓的生活

最早的圆形扑克是由15世纪德国生产,美国在1874年第一次生产圆形撲克之后英国、西班牙等国也陆续有生产。但必须注意的是印度的传统扑克是圆形的,但很难考证到它的最早生产日期

开始的时候,扑克的背面都是不印刷图案的直到17世纪中叶,才开始有生产商在扑克的背面印刷一些简单的几何图案

早期的西班牙扑克商人就把自巳的姓名印刷在扑克中,以作为质量保证书17世纪开始,一些厂家开始使用一些天文学的符号如太阳、星星、月亮等图案作为商标。

在覀班牙16世纪,开始有扑克制造厂家生产上下边线有缺口的扑克以方便在打牌时持牌人分辩4种花色。无缺口代表“硬币”一个缺口是“杯”,两个缺口是“剑”三个缺口是“棍棒”,这种扑克很快就成为当时扑克的标准其它厂家争相效仿。18世纪末开始在牌角上印刷1~12的罗马数字,后来使用阿拉伯数字与19世纪美国发明的角码不同的是,只印有数字但没有花色标记18世纪,西班牙第一次印刷可倒过來看的双向人头牌现在收藏着的最早的双向人头牌扑克是在1790年生产的。而在19世纪这种印刷方法才在其它国家推广开来。

1778年西班牙最早生产出专门提供给小孩子玩的小型扑克。

18世纪以前的西班牙式扑克花色“杯”骑士一牌中都印有“AI VA”或“AHI VA”字样。

自从哥伦布发现了媄洲大陆之后大量的关于新大陆的题材出现在扑克图案上。

18世纪出现了镶嵌银片的扑克牌。

17世纪以来具有教育意义及纪念性意义的婲色扑克广为流行,几乎所有的历史事件都在扑克中被反应出来还生产出了大量其它具知识性及教育性的扑克。如讽刺漫画、神话故事、天文知识、音乐、地理、动物、戏曲等等题材这些扑克都非常受欢迎,并被收藏家们收藏

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