效果图物体上有一斑点灯光下作文是什么回事

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>>>一盏探照灯装在东面看台上,灯光朝西斜向下射到没有水的游泳池底..
一盏探照灯装在东面看台上,灯光朝西斜向下射到没有水的游泳池底的中央.在将池水逐渐灌满的过程中,池底的光斑将(&&&&&)A.向东移动B.向西移动C.先向东移动后向西移动D.仍在原位置
题型:单选题难度:偏易来源:不详
A池中没有水时,探照灯从东向西射向池底的光线沿图中OB方向传播,有水时沿图中的OC光线传播,如图所示:在向池中灌水的过程中,随着水位的上升,入射点逐渐向东移动,所以在池底的光斑也向东移动.故选A.
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据魔方格专家权威分析,试题“一盏探照灯装在东面看台上,灯光朝西斜向下射到没有水的游泳池底..”主要考查你对&&光的折射现象&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
光的折射现象
生活中的折射现象:斜插入水中的筷子在水下的部分看起来向上弯折;往脸盆中倒水,看到盆底深度变浅;潜水中的人看岸边的人变高;从厚玻璃砖后看到钢笔“错位”等。常见折射现象及解释:1.光的折射现象光的折射会造成许多光学现象,如水底看起来比实际的浅,一半斜捅入水中的筷子变弯曲,鱼缸中的鱼看起来变大,海市蜃楼等。要解释这些现象,首先要知道看见的并非实际物体,而是物体经折射后成的虚像。2.举例分析光的折射现象以池水看起来“变浅”为例,其原因我们可以作如下分析:&&&&& 我们能够看见物体是由于有光射入我们的眼睛里,假设从水池底的一点A射出的两条光线经折射后射入人眼(如图甲所示),眼睛根据光沿直线传播的经验(人的感觉总认为光沿直线传播),逆着折射光线看过去,就会觉得光好像是从水中的A’射入我们眼睛里的,因此我们会觉得A’比A高了,即看起来池底升高,池水“变浅”了。有经验的渔民都知道,在叉鱼时,只有瞄准鱼的下方,才能把鱼叉到。&&& 若从水中去观察岸上的物体,P点的位置将会升高,如图乙所示。例如跳水运动员在水下观察10m跳台,就会感到其高度超过10m。&&& 因此可以得出结论:从岸上看水里和从水里看岸上相同,都是看到升高了的虚像。&&& 补充:人眼之所以看到物体的虚像,都是因为折射光线(或反射光线)进入人的眼睛,而人眼总认为光沿直线传播,这就使人在折射光线(或反射光线)的反向延长线上看到一个虚像。光的折射的特殊情况: 全反射 1. 定义:光由光密(即光在此介质中的折射率大的)媒质射到光疏(即光在此介质中折射率小的)媒质的界面时,全部被反射回原媒质内的现象。2. 原理:公式为n=sin90°/sinc=1/sincsinc=1/n (c为临界角) &&&& 当光射到两种介质界面,只产生反射而不产生折射的现象.当光由光密介质射向光疏介质时,折射角将大于入射角.当入射角增大到某一数值时,折射角将达到90°,这时在光疏介质中将不出现折射光线,只要入射角大于或等于上述数值时,均不再存在折射现象,这就是全反射.所以产生全反全反射全反射射的条件是:①光必须由光密介质射向光疏介质.②入射角必须大于或等于临界角(C).&&& 所谓光密介质和光疏介质是相对的。两物质相比,折射率较小的,光速在其中较快的,就为光疏介质;折射率较大的,光速在其中较慢的,就为光密介质。例如,水折射率大于空气,所以相对于空气而言,水就是光密介质,而玻璃的折射率比水大,所以相对于玻璃而言,水就是光疏介质。&& &临界角是折射角为90度时对应的入射角(只有光线从光密介质进入光疏介质且入射角大于临界角时,才会发生全反射)3. 全反射的应用:光导纤维是全反射现象的重要应用。蜃景的出现,是光在空气中全反射形成的。
发现相似题
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20262821905520097218297420620632894你好!我的手背在灯光下有发亮的小点是什么原因啊!不
病情描述(发病时间、主要症状、症状变化等):你好!我的手背在灯光下有发亮的小点是什么原因啊!不疼不痒
医生回复(1)
病情分析: 你好,可能是你的手部皮肤出现的皮下脂肪粒或者是其他的原因。意见建议:如果是没有什么不适的话建议你可以考虑继续观察一段时间。【渲染】我3D渲染出来怎么会有斑点? 跪求大神帮助【3dmax吧】_百度贴吧
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【渲染】我3D渲染出来怎么会有斑点? 跪求大神帮助收藏
怎么没人啊
把vr渲染面板里的发光贴图下显示采样的勾去掉。。
你用的vray吧?可能是你打开 发光贴图 里的 显示样本 了,在右边第二个复选框Show Samples,那些斑点是发光贴图的采样点
光的亮度不够 是线性还是混合曝光?
参数太低就是这样
参数调大点
细分值低了
渲染时候的斑点属于正常。在正渲的时候需要走4遍。彻底走完就可以看到效果图,只要材质,视角和vr参数调整的恰当。渲染出来的效果会很不错的。如果是渲染出来有斑点,先查看是不是渲染参数有错误,不知道能不能帮到你~
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把在发光贴图里面的显示采样关闭。就好了。
采样就没开,但是每次图出来墙砖就是有马眼。跪求。。。。
1年多了,就是概率灯光
关掉显示采样,而且你场景的灯光也太少了吧
半球细分和差值采样参数调到80
应该就是概率灯光。把他关了。
这都还没渲染完呢。这是显示计算过程。渲染完了就没了。
登录百度帐号灯光距离墙远一点,如果是VR灯光灯光把影响反射和折射都去掉,
如果一切正常就只能找某个模型了,模型材质混乱导致的,
总体来说,模型出现光点的原因很多,慢慢分析在工作中不断学习,摸索
是关键。 做些背景装饰 深色复古的
检查模型有没有破面,没有的话把原来的材质删除,重新赋于地面材质,看你图的样子好象用了“推力和”松驰“,这两项要取消,凹凸贴图要贴你反射那张贴图,参数不要调太高。
还是得根据家的装修风格和个人的喜好,主要是协调性。在选择灯带的时候,尽量不要选择过多的白光,根据自身的感受来选择,少量一些柔和的黄光会让人感觉呆在家里很舒服,色温不能相差较大。浅淡色的墙宜配一种富有阳光感的黄色或橙色为主色调的灯光,使室内环境给人以温暖感。
打个片灯 、。或者是球形灯就可以。。
没什么太大的区别 看个人喜好 单墙和双墙建模都一样的。
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如图二次uv是对的,法线也没问题不知道怎么回事,有解决方法吗?
一般是你的模型光照UV有问题,另外有可能是光照分辨率太低。
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