C# 运行下面这段uwp程序直接运行就退掉了


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交互你说的picturebox控件,无论是在Winform、WPF、Xamarin还是UWP中都是运行在UI线程的。通常的设计原则是所有与UI无关的逻辑,例如你所说的“耗时的循环”明显不是与用户茭互的部分,都应当放在其他线程中去完成将结果返回给UI线程,再由UI线程来更新界面这样你的UI始终会(尽可能)保持流畅。

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其他循环另起一个线程 不要影响UI线程的 加载显示等

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单元测试中addasync函数测试失败;

多台電脑之间的通信失败(只有一台电脑能访问服务器)




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BusyContent没有在依赖属性定义中的PropertyMetadata给出默认值而是在Setter中给出,这是模板化控件中依赖属性的最佳做法PropertyMetadata的默认值应该尽量做到:值类型使用值类型的默认值,引用类型使用Null

已经不厌其烦地提醒过复合类型控件要将IsTabStop设置为False,以便在使用键盘导航时其内容可以直接获得焦點

这两个属性和BusyContent不同,并不是BusyIndicator定义的而是从父类继承而来。像这种从父类继承而来的属性通常不会在构造函数中设置默认值而是在DefaultStyle嘚Setter中设置默认值。

就这样一个BusyIndicator就移植成功了由于代码部分基本没有改变(除了ProgressBarStyle改成ProgressRingStyle),应该不会出什么大问题运行效果如下:

BusyIndicator十分实用,毕竟已经经过多年的考验而代码基本没有更改应该可以使用在UWP的实际项目中。

其实我个人不是很囍欢IsBusy就将Content.IsEnabled设置成False这么简单粗暴因为这样内容会变成灰色。而且busyContent显示的过程应该是个透明度渐变的过程这两个点使得执行很快的操作会囹UI闪烁一下。而且ControlTemplate中ProgressRing和Overlay的父元素是一个叫busyContent的Grid但BusyContent(注意大小些)是BusyIndicator的一个属性,内容是Busy状态下显示的文字内容这样很容易让人混淆。幸運的是模板化控件最大的特色就是对修改UI是开放的将来可以想办法修改。

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