3dmax3dmax样条线挤出实体后成线是什么原因?求解

第一个图形是坏的当吧四周都刪掉后,第二个图形是好的当吧中间都删掉后,第三个图形是好的这说明图形的样条线都是闭合的。里面既不多线也不多点否则第②个或第三个就不是完好... 第一个图形是坏的,当吧四周都删掉后第二个图形是好的。当吧中间都删掉后第三个图形是好的。这说明图形的样条线都是闭合的里面既不多线也不多点,否则第二个或第三个就不是完好的了即使把点都改成角点,再加一个光滑的命令不行故障该如何处理(还有是用什么方法能够更快的找出那些重合而而没有焊接的点)。

看不出交叉但是你3dmax样条线挤出实体的时候,这种凊况你用SWEEP命令可能可以解决就是不用3dmax样条线挤出实体,如果你非要用3dmax样条线挤出实体就必须控制好圆滑手柄,方形的就不要有弧形手柄需要直线的硬角。

即使把Bezier(贝塞尔点)和Beziercorner(贝塞尔角点)点都改成corner(角点)没有手柄也不行sweep不能代替Extrude(3dmax样条线挤出实体)命令。只偠把第二个图形从第一个图形内移到旁边不再嵌套就成好的了

两个图形是由同一个样条线渲出的。谢谢帮忙

可以弄好后转成编辑多边形,然后加几条线段就能限制面的外溢。

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