如何把像素图转矢量图换为矢量图?

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Flash转像素图为矢量图的介绍
&&主要讲述矢量素材的制作与一些相关知识
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你可能喜欢请问,矢量图印前出版,输出最后都是转成高像素的位图吗? - CPC中文印刷社区
◆- 印前综合技术讨论区 印前综合,原稿图像扫描、印前调色、翻版、电子分色、条形码等印前技术;印前机械如扫描仪、电子扫描分色机、打样机、晒版机、照排机、打印机、烤版机、印前辅助设备等。
请问,矢量图印前出版,输出最后都是转成高像素的位图吗?
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请问,矢量图印前出版,输出最后都是转成高像素的位图吗?
请问,矢量图印前出版,输出最后都是转成高像素的位图吗?
不是说矢量图出版不受分辨率影响的吗??
如果矢量图都转成位图,那不是..............??
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最后应该是受印刷输出线数影响了啊。
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矢量图和位图的区别
现在的印前的技术还是比较好的。目前的大多数可变数据打印软件,都支持导出为高分辨率的图片,并且借助虚拟打印机,可以生成矢量的PDF文件。 所以无论哪种都是比较的方便的。
矢量图形[维基百科]
位图的放大质量较差,但是矢量图可以不降低质量地无限放大。
矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与位图使用像素表示图像的方法有所不同。
这种绘制图比位图的优越之处有:
保存最少的信息,文件大小比位图要小,并且文件大小与物体的大小无关
可以无限地放大这个圆,它仍然保持平滑;用多边形表示的曲线将会显现出不是真正的曲线
在放大的时候,直线与曲线都不会成比例地变粗,它只会保持不变或者要小于缩放比例;为了看起来比较平滑,使用简单几何形状表示的不规则曲线将会成比例地变粗,并且看起来不再像这些几何形状
保存的物体参数可以在后面修改。这也就是说物体的运动、缩放、旋转、填充等都不会降低绘制的精度。另外,可以用与设备无关的单位表示,这样更好地栅格设备上进行栅格化。
从三维的视角来看,由于阴影可以抽象为形成它们的光线,所以矢量图形的阴影渲染更加真实。这样就可以得到真实感的图像及渲染效果。
位图[维基百科]
位图(Bitmap),又称栅格图(英语:Raster graphics),是使用像素阵列来表示的图像,每个像素的颜色信息由RGB组合或者灰度值表示。根据颜色信息所需的数据位分为1、4、8、16、24及32位等,位数越高颜色越丰富,相应的数据量越大。其中使用1位表示一个像素颜色的位图因为一个数据位只能表示两种颜色,所以又称为二值位图。通常使用24位RGB组合数据位表示的的位图称为真彩色位图。
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作者: hepazhang
现在的印前的技术还是比较好的。目前的大多数可变数据打印软件,都支持导出为高分辨率的图片,并且借助虚拟打印机,可以生成矢量的PDF文件。 所以无论哪种都是比较的方便的。
矢量图形[维基百科]
位图的放大质量较差,但是矢量图可以不降低质量地无限放大。
矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示图像。矢量图形与位图使用像素表示图像的方法有所不同。
这种绘制图比位图的优越之处有:
保存最少的信息,文件大小比位图要小,并且文件大小与物体的大小无关
可以无限地放大这个圆,它仍然保持平滑;用多边形表示的曲线将会显现出不是真正的曲线
在放大的时候,直线与曲线...
我那位朋友说:“矢量文件印前出版,输出最后都是转成高像素的位图.&
那这个矢量图真的废了,好好的矢量图最后非要转成高像素的位图出版干什么????
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矢量图不是没有线数吗
作者: neptuner
最后应该是受印刷输出线数影响了啊。
什么意思啊
矢量图不是没有线数吗?
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矢量是图形元素的一种表示和描述方法,当转换为印刷两值图像的时候,如果只是实地线划就按设备分辨率输出,如果有层次变化就不可避免的也有个加网过程(按输出的网线数来,比如175l)。
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作者: 蛙鸣稻香
矢量是图形元素的一种表示和描述方法,当转换为印刷两值图像的时候,如果只是实地线划就按设备分辨率输出,如果有层次变化就不可避免的也有个加网过程(按输出的网线数来,比如175l)。
很悲惨的说。。。。
发个自己用Ai和CDR共同修改的矢量图。
见附件。。。。。。。。
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作者: gongdeluyi
很悲惨的说。。。。
发个自己用Ai和CDR共同修改的矢量图。
见附件。。。。。。。。
你这个文件,这么小的字还使用了四色黑(有网点的),建议改成单色黑100,K1OO就没有网点了,就会以设备的最大精度输出。
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作者: boya
你这个文件,这么小的字还使用了四色黑(有网点的),建议改成单色黑100,K1OO就没有网点了,就会以设备的最大精度输出。
嗯,我还没改呢,最后准备用cdr改成k100,
最大精度输出,那意思是说,我这个矢量图印出来还是有分辨率的吧?
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是,还是有分辨率的,不过已经很高了,2400dpi。用很高倍的放大镜都很难看到锯齿。
楼主看这个帖子,里面有比较仔细的介绍
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作者: boya
是,还是有分辨率的,不过已经很高了,2400dpi。用很高倍的放大镜都很难看到锯齿。
楼主看这个帖子,里面有比较仔细的介绍
k100没有网点,实地黑色,怎么会有分辨率?
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K100没有网点,但是有和设备同等精度的分辨率。
再看这个帖子
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作者: boya
K100没有网点,但是有和设备同等精度的分辨率。
再看这个帖子
那就是说印刷矢量文字,虽然是印成实地黑,没有网点和网线,但是还是有马赛克(分辨率)的。
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你不能把2400DPI大小墨点称作马赛克
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作者: boya
你不能把2400DPI大小墨点称作马赛克
为什么啊,虽然说2400 dpi已经是很大的分辨率了,但是也还是有的啊。
如果以后真的出来没有分辨率的了,或者dpi的
那时候再看2400dpi就是马赛克啊呵呵
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名词解释 1.像素 2.图层 3.位图图像 4.矢量图 论述题 1.试描述计算机辅助设计表现的全过程。
2.试描述计算机辅助设计表现的发展给工业设计带来的影响。3.试论述计算机辅助设计表现的对工业设计的重要性?
1. 计算机辅助设计表现的软件有哪些?
2. 简述用corelDRAW制作一款手机会用到哪些工具。
3.简述二维设计表现与三维设计表现的异同?
4.简述计算机辅助设计表现的具体内容有哪些?
5.简述位图与矢量图的差异。
6.列举十个图形文件的格式。
7.简述用photoshop制作一款电熨斗会用到哪些工具?
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1名词解释,
像素:像素是指基本原色素及其灰度的基本编码。
图层:每一个图层都是由许多像素组成的,而图层又通过上下叠加的方式来组成整个图像。“图层”的概念在Photoshop中非常重要,它是构成图像的重要组成单位,许多效果可以通过对层的直接操作而得到,用图层来实现效果是一种直观而简便的方法。
位图图像:位图图像也叫作栅格图像,Photoshop 以及其他的绘图软件一般都使用位图图像。位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。
矢量图:矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。
(1)计算机辅助设计:利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。简称CAD。 在工程和产品设计中,计算机可以帮助设计人员担负计算、信息存储和制图等项工作。在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移和旋转等有关的图形数据加工工作。
(2)计算机对工业设计师的影响
  设计师参与的方式发生变化,首先设计师工作的重点发生变化。在传统的设计程序中,设计师必须参与设计的各个过程,许多精力都花费在完成效果图、工程图或模型上,但自从计算机进入设计中代替了边线和表达的大部分工作,设计师的工作重点也更加集中在更具创造性的活动上。
  其次在设计的过程中设计师比以往更加关注信息和团队合作。计算机网络的发展,使网络上海量的数据可以为我所用,计算机强大的计算功能为信息的分析和处理提供了帮助,计算机的知识库系统使得各方面的专家的知识和经验随时调用,设计师比任何时候都更加关注信息的收集、整理和分析,更加关注信息的交流和团队的合作。
  最后,设计师面对的工作界面也发生了变化,传统的面对实物的设计界面已经越来越少了,越来越多的是面对电脑显示器、鼠标以及更多的数字设备,交流也是通过网络传播。
(3)可以提高设计者的工作效率;可以缩短产品设计周期;使设计方案具有更好地可视化效果。
(1)PHOTOSHOP ,AUTOCAD,PROE或者UG
(2)真心不知道。。。
(3)二维,是指只有xy两个轴向的平面,所以二维设计又叫平面设计,比如照片,广告宣传片等。
三维,是指有xyz的三个轴向的立体空间,比如效果图,三维游戏,电影特技等。
二维一般使用,Potoshop,After Effects等
三维一般使用,3D max,maya等
三维最后呈现在眼前的都是二维图像,因为你使用显示器看所以二维可以算三维的后期。
2D也叫二维.平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的
2D(二维)绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件
目前鞋类设计常用到鞋类设计有Illustrator、photoshop 、 CorelDraw等这三个软件, Painter用到服装类设计效果比较理想、FLASH是专业应用到平面动画的设计与制作。
3D也叫三维.图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴 所以才叫三维(XYZ) 与二维的区别是 三维图形可以包含360度的信息 能从各个角度去表现 (模型)
(4)机械,大规模集成电路,建筑,服装,玩具
(5)位图图像(bitmap):位图放大
亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由线段形成外框轮廓,由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得,所以矢量图形文件体积一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真。
(6)JPEG,BMP,PSD,TIFF,PNG,JIF,SWF,PCX,TGA,EPS,UFO,PCD
(7)Liquify(液化)滤镜;
  Push Left Tool(左推工具,快捷键为O,旧版本名为Shift Pixels
Tool,快捷键为S);
Tool Options中将Brush Size(画笔大小)
View Options中勾选Show Mask(显示蒙版)、Show Backdrop(显示背景)、Show Image(显示图像)
=============================我是华丽地分割线===============================
好不容易码地字儿,希望能帮上。。。求采纳
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同学,东职的吧,算啦,都快要考试了
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这是what?是要简答还是规范答案。
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楼主啊,是出自那个考证。
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