Maya怎么maya三维渲染二维维图片

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使用Toon材质并在渲染设置

属性里使用Maya Vector渲染器来渲染输出。要选出二维那种没一点立体干的话在材质里將使用Surface Shader材质吧,他就只有颜色没有立体感的,并可以使用其他渲染器渲染出来 其实Toon材质也能选出这种效果。看你习惯那种了

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楼主你这2113个表述不是太清楚啊5261軟件4102渲染和硬件渲1653染是maya两种不同的渲染方式,举个例子相同的镜头,硬件渲染和软件渲染都设置产品级渲染出来的图差不多一样,没法做合成区别在于软件渲染更一依赖CPU,硬件渲染更依赖于显卡如果要说合成的话,一般都是指maya分层渲染出来的不通层(Z通道、AO层、高光、反射等)之间进行合成

因为我场景里有粒子,软件渲染不出来但我用硬件渲染的时候,有些物体又是黑的我也不知道为什麼会这样,并且感觉硬件和软件渲染出来的效果还是有差别的所以想请教一下是不是需要分层渲染?
我是建议你分层渲染将粒子和模型分开,分层渲染可以单独调整不少东西后期合成也比较方便,虽然层数多但是后期可以省不少力。而且颜色什么的都好调整
大神能不能大致介绍下分层渲染的含义,比如通道后期怎么合成什么的(其实我就是打算问这个,网上的分层都好复杂感觉不是专门渲染高品质图片用不着那么麻烦,我只是想把粒子和物体都显示出来)不胜感激~~

分层有两种,一种是你用mentalray自带的分层功能另一种就是分渲染层,常用一般第二种

就是两个渲染层,你可以在masterlayer中把所有模型都选中然后右键ADD进两个层,这时候你如果调整layer1中的模型的材质不会影响到layer2中的模型,假如我要渲染两个物体,这两个物体有遮挡关系但是我后期又想能都单独的调整这两个物体的颜色等属性,就可以汾层(类似于你的粒子与模型)然后不需要渲染的给个所有属性都是0的surfaceshader材质就行了,相当于单独提取了这个物体的通道

这样渲染出来僦只有方盒子了。

渲染出来这样alpha通道后期就可以调整了。

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