amd fx83200单核性能到底有多差

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海不择细流,故能成其大。山不拒细壤,方能就其高。
fx8320八核cpu怎么样
fx8320八核电脑cpu怎么样呢?有没有人用过?下面由小编给你做出详细的fx8320八核cpu介绍!希望对你有帮助!
fx8320八核cpu介绍一
处理器不是楼主配置中的瓶颈,这个配置最低的部分是显卡,太低端了。
处理器的性能还是可以的,八核AMD在各种测试中在i5上下,一般使用还是完全够用的,如果楼主用来玩游戏,显卡换个HD7850或者GTX750TI以及更高的显卡,性能会有大幅提升。
配置一般般,比如这个显卡的使用就导致配置头重脚轻了,换上中端显卡性能会有很大改善。
fx8320八核cpu介绍二
适合A饭,性能和I5处理器差不多性能,真8核,若论跑游戏比不过I5,但部分多线程优化过的软件跑分超过I5,总之大致性能和I5一样,但功耗比较高一点。
我个人觉得千元价位的CPU入I5比较划算,因为省电,游戏里FPS也肯定比8320高,但A饭的话8320真的是这个价位非常不错的选择,还可以超超频,前提是你得有一个不错的散热器。
fx8320八核cpu介绍三
FX 8230性能更好,原因在于FX 8230为八核心处理器
而I3 3220为双核处理器,前者性能更强,两者的参数如下:
AMD FX-8320参数:
适用类型: 台式机;
CPU系列: FX系列;
CPU主频: 3.5GHz;
动态超频最高频率: 4GHz;
插槽类型: socket AM3+;
二级缓存: 8MB;
核心数量: 八核心;
热设计功耗(TDP): 125W。
Intel 酷睿i3 3220参数:
适用类型: 台式机;
CPU系列: 酷睿i3;
CPU主频: 3.3GHz;
插槽类型: LGA 1155;
针脚数目: 1155
核心数:双核心;
线程数: 四线程。单核性能对比fx,不公平的对比【amd吧】_百度贴吧
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单核性能对比fx,不公平的对比收藏
amd为8核心4模块,为什么要说4模块呢,因为他的2个核心不是完整的核心,英特尔的每一个核心都有一个整数运算单元,一个浮点运算单元和三个解码器+一个简化解码器。而amd一个模块共用一个浮点运算单元和四个解码器。所以应该一个amd模块对比二个英特尔核心,就是一个物理核心+一个超线程核心。模块化为了堆核心而简化核心,其实说来不应该说8核而是应该说4模块。其实就是强化四核。高手指正!
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你行你上啊!双核对双核?i3笑尿了
肥龙与酷睿单核哪个强?
又要拿同价位说事?英特尔的研发费用没算进去?
这样也不公平,应该比框框数
超线程就是超线程,物理核就是物理核,这是事实不会改变
笔者又来了
看来很多小白不认识物理多线程和同步多线程啊
说得再好也没用啊,你能让他两核心一起工作和i3拼吗,软件游戏都不支持有锤子用
事实证明,fx43xx对比i3 fx83xx对比i7,同频也弱。fx43xx对比g3258 fx83xx对比i5 k同频才是等性能。
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坚决同意,模块化本来就是来对抗超线程的嘛。只要软件用得好,前者绝对强。
au挺好,以前一个大神说显卡价钱最好是u的两倍,显卡你预算多少,没一千五就上I3都浪费
au一个模块顶iu一个带超线程的核心,反正我是这么认为的
AMD幻想系列有三代一代K10 二代推土机 三代HSA前两者共通性都是理论上牛掰无比出来就被吊打的货,所以第三代乾脆就不出了直接理论忽悠实验里多牛掰多无敌就这样忽悠好几个年头实际上AMD所谓的理论就是他自己的实验+猜测甚至可以说是幻想也不为过zen core还有希望是因为他还没出现在AMD的PPT里,当AMD拿理论说他实验室里的东西有多吊的时候那就是他要被吊打的时候了~
单核性能测个网游就行啦
WIN10开始核心层面的SMT的模块化分配了。直观的感受让DNF支持多线程了。
比这个没用,就是比价钱.
家用电脑软件一般还没优化到那么好,AMD只能跑半个模块,性能不及INTEL。所以客观上人们印象里还是INTEL的快。当然影响性能的还有缓存算法优化啥的,不过整体来说,共享模块的优点是AMD价格能控制得低些吧?
应该是不一样的框架,这样比没意思
不比比价钱么
应该一个模块打一个开ht的core-- どのショベル专门学校が强い? 中国山东の蓝翔に行け!
是什么原因导致单位周期整数指令数上FX系列和I系列处在了同一起跑线上却没有改变其在浮点运算上大幅落后的事实,其实几乎所有人都忽略了一个重要的事实就是INTEL推出I系列处理器是设计了全新的的高速Radix-16除法运算器,大幅改善了宽位动态执行的效率,相比此前Merom采用的Radix-4除法运算器,Radix-16除法运算器每个时钟周期内可以传递4bit的数据,每周期可处理4个指令,相比过去只能进行2bit的运算,处理2个指令,执行效率提高了不少。
而目前推土机架构CPU采用的Radix-4除法运算器每个时钟周期内可以传递2bit的运算,处理2个指令。
这样AMD通过数据研究分析发现,处理器的数据处理中80%是整数运算,20%是浮点运算。也就是浮点运算占运算量的1/5。因此从纯数学理论的计算看可以按每个模块化设计为每四个整数运算单元和一个浮点运算单元组成一个运算的模块。因为用四个整数运算单元一个浮点运算和单元组成一个运算的模块的算法的调度较为困难,而且跨度太大,因此AMD降低了CPU算法的调度和运算的难度,用按每个模块化设计为每两个整数运算单元和一个浮点运算单元组成一个运算的模块,这样可以充分提升CPU的运算效率。推土机的CPU的架构就是每个模块有两个物理核心,每个物理核心都有完整的整数运算器,两个物理核心共享一个浮点运算运算器,而每个模块共享一个前端解码器,共享二级缓存,三级缓存。但是这种架构由于过于超前导致了现行的操作系统不能较好的识别双核心共享一个解码器的模块化的,因此其分配任务时是按前端解码器的个数分配任务,而不是按处理器模块的中的核心数分配。因此导致了CPU处理任务时分配数的下降。举例说明如果FX8350按8个核心则其整数运算时有八个完整的整数运算器,每个整数运算器运算周期可处理4条整数运算指令,则FX8350在每个运算周期的整数运算处理数为8X4=32条,但是由于由于过于超前导致了现行的操作系统不能较好的识别双核心共享一个解码器的模块化的,因此其分配任务时是按前端解码器的个数分配任务时,FX8350按4个模块进行整数运算时,则FX8350在每个运算周期的整数运算处理数为4X4=16条。同理FX8350按8个核心则其浮点运算时,由于其浮点运算器是共享的,相当于有8个浮点运算器的运算器,每个浮点运算器运算周期可处理2条浮点运算指令,则FX8350在每个运算周期的浮点运算处理数为8X2=16条,但是由于由于过于超前导致了现行的操作系统不能较好的识别双核心共享一个解码器的模块化的,因此其分配任务时是按前端解码器的个数分配任务时,FX8350按4个模块进行浮点运算时,则FX8350在每个运算周期的浮点运算处理数为4X2=8条。而对照一下I7 3770K,有四个核心,现行的操作系统能很好的识别现行的处理器架构,每个整数运算器运算周期可处理4条整数运算指令,则I7 3770K在每个运算周期的整数运算处理数为4X4=16条,I7 3770K每个浮点运算器的运算周期可处理4条浮点运算指令,则I7 3770K在每个运算周期的浮点运算处理数为4X4=16条。
现在对照一下FX8350操作系统可以识别和不能很好识别和I7 3770K运算能力对照
操作系统如果可以识别FX8350架构
每个运算周期的整数运算处理数
每个运算周期的浮点运算处理数
操作系统不能很好识别FX8350架构
每个运算周期的整数运算处理数
每个运算周期的浮点运算处理数
以上是理论的计算的结果。那么那种更能符合实际呢?现在用AIAD64的测试的成绩来验证。
19489 MB/秒
10788 MB/秒
21472 MB/S
在AIAD64的测试的成绩内存复制主要反映了整数运算的能力
I7-3770K和FX-8350 几乎相当21226 MB/秒/21472/秒=0.99
在AIAD64的测试的成绩内存复制主要反映了浮点运算的能力
I7-3770K几乎是FX-8350两倍
19489 MB/秒 / 10788 MB/秒= 1.81因此可以说FX8350架构过于超前使操作系统不能很好识别导致了运算能力特别是浮点运算能力的不能充分发挥。
在对浮点的运算时当计算量极大时,GPU对浮点运算的权重加大,CPU的浮点运算的权重下降,因此对DX10以后的游戏CPU的影响作用下降.其这个问题已在DX9中有了充分的说明.由于GPU的浮点权重太大带带到公式几乎可以忽略.如果GPU用HD7970的浮点运算能力为4.7TFLOPS,则几乎可不考虑CPU的浮点运算能力0.107TFLOPS而在DX9的模式中实际是假定CPU的线程调度问题和抢浮点资源的运算具有优先权的.举个形象的例子说明,1000斤大豆,有人可一次搬200斤,其中一次可搬200斤有两人,而其余每人可搬100斤.因此搬这两个搬200斤一次搬了400斤,而剩余的600斤是六个人搬的.而前两人搬的重量为40%,后六人搬的重量为60%实际近乎接近了.但是假定100000斤大豆,有人可选择最佳的路程和手段作到一次搬200斤,其中一次可搬200斤有两人而其余每人按一般的路程和手段作到可搬100斤.因此搬这两个搬200斤一次搬了400斤,其余的99600由后996人搬,则前两人搬的重量为0.4%,后996搬的重量为99.6%.此时的线程调度问题和抢浮点资源都具于相对次要的地位.
。   ——学生党+够用党+减钱党and一辈子手残党
本文将从数学的角度全面的谈讨了AMD的推土机架构的理论依据.以及APU架构产生的必然趋势.着重澄清了长期以来的认为AMD的推土机单核能力弱的片面说法,揭示了I系列CPU的单核能力强只是其的浮点运算能力强,而其浮点运算能力强的根本原因是其的高速Radix-16除法运算器.并且指出AMD为什么仍然坚持后续的CPU还用推土机架构的真正原因.并指出推土机架构改善浮点运算能力的三大途径.
在讨论AMD的推土机架构之前先回顾一下INTEL和AMD的CPU的这几年的变化与发展。
为了全面的分析AMD和INTEL的CPU的现状。就应了一句名言,要知道它的现在就要知道它的过去,要知道它的未来就要了解他的现在。
一位伟大的哲人马克思曾经说过,一门学科,只有当它能够成功运用数学的时候,才有可能成为一门真正的科学。
计算机就是一项建立在数学基础上的应用科学。因此对以上的现象给出数学上的证明和解释不仅是必要的而且是必须的。
在讲解和分析AMD和INTEL的CPU的过去前现给出几个计算公式以便更清晰的了解事物的本来面目。
综合浮点运算的能力=(1/(GPU的浮点运算能力+CPU的浮点运算能力))X运算地址调度能力(为整数运算能力) (其最后的值越小越好,运行速度越快)
运算地址调度能力=4/软件可支持的处理器的的整数运算单元 (其最后的值越小越好,运行速度越快)
CPU整数运算能力=单位周期整数指令数X处理器运算单元执行效率系数X处理器整数运算单元数
CPU的浮点运算能力=CPU的除法运算器的单位周期指令数X运算地址调度能力(为整数运算能力,通常用处理器整数运算单元执行效率系数内存潜伏这个指标.内存潜伏期一般是指行寻址、列寻址和中间的延迟所耗费的时间的总和.它是CPU与内存综合效率的体现)
有了以上的公式现在来分析AMD和INTEL的CPU的征战历程中的前因后果。
很多人都知道在AMD的Athlon64在游戏和市场中尽现风采,压的当时的P4只能防守全无进攻之力.
那么Athlon64在游戏和市场中的表现仅是人们的主观感受?而非真实的技术上的差异和区别.
那么将当时AMD和INTEL的相关数据代到公式中一看就全清楚了.
当时AMD和INTEL的每个单位周期的整数运算指令发射都是三发射.处理器整数运算单元数当时都是两个.处理器运算单元执行效率系数即衡量运算单元执行效率系数的最直接的指标就是内存潜伏这个指标.内存潜伏期一般是指行寻址、列寻址和中间的延迟所耗费的时间的总和.它是CPU与内存综合效率的体现.
Athlon64 4400+是65.9 ns,而P4EE 85.2 ns
则Athlon64 X2 4400+CPU整数运算能力是而P4EECPU整数运算能力的1.29倍=85.2 ns/65.9ns
则Athlon64 X2 4400+CPU浮点运算能力是而P4EECPUCPU浮点运算能力1.29倍
综合单核整数与浮点运算能力是P4EE的1.29倍。考虑到当时对64位处理器和双核处理器在软件优化上的不足,因此实际差距在1.1-1.15倍左右。
人们常说有对照才好比较。
因此我们将按下表对照就更清晰了:
AMDAthlon64 X2
1)每个周期整数运算指令发射数
2)在CPU中引入内存控制器提升
处理器运算单元执行效率系数
3)除法运算器每个时钟周期指令数
4)指令集系统
MMX,SSE,SSE2,
MMX+,3DNow!+,
SSE3,HT EM64T
SSE,SSE2,SSE3,
从以上的对照可以看出1),3),4)两者无区别,而在2)CPU中引入内存控制器提升处理器运算单元执行效率系数上INTELP4与thlon64 X2 4400+有30%的差距导致落败。
此时INTEL如梦方醒看到了差距。全面更新了其CPU的架构最主要的措施有以下四条:
1)在CPU中引入内存控制器提升处理器运算单元执行效率系数。
2)每个单位周期的整数运算指令发射由三发射改为每个单位周期的整数运算指令发射四发射。
3)CPU的除法运算器由过去采用的Radix-4除法运算器每个时钟周期内可以传递2bit的运算,处理2个指令,改为采用radix-16除法器了,每周期指令数从原来的2条一下子提高到4条,数据延迟更低,浮点单元以及整数单元都可以从中受益。
4)全新的指令集系统 SSE4.1,SSE4.2,AVX,AES,FMA。
同样列表对照一下I7 2600K与X6 1055T的对照。
INTEL I7 2600K
AMD PhenomII X6 1055T
1)每个周期整数运算指令发射数
2)在CPU中引入内存控制器提升
处理器运算单元执行效率系数
3)除法运算器每个时钟周期指令数
4)指令集系统
MMX,SSE,SSE2,
MMX+,3DNow!+,
SSE3,HT EM64T
SSE,SSE2,SSE3,
SSE4.1,SSE4.2,
AVX,AES,FMA
INTEL这四板斧着实厉害。当场就与AMD的CPU拉开了至少25%以上的差距。现在将I7 2600k和X6 1055T的数据代入就可看出差距。
I7 2600k单位周期整数指令数是4,处理器运算单元执行效率系数是55.3ns,处理器整数运算单元数I7 2600k是四个,但是具有超线程的能力相当于6.5个处理器整数运算单元
X6 1055T 单位周期整数指令数是3,处理器运算单元执行效率系数是55.8 ns处理器整数运算单元数6个。
则I7 2600kCPU整数运算能力=4X55.8/55.3X6.5=26.23
X6 1055T CPU整数运算能力=3X1X6=18
则I7 2600kCPU整数运算能力是X6 1055T CPU整数运算能力的1.45倍。
现在将数据代入验证
15365 MB/秒
10644 MB/秒
I7 2600kCPU整数运算能力是X6 1055T CPU整数运算能力的1.446倍=15365 MB/秒/ 10644 MB/秒
数据和公式基本吻合。
I7 2600k CPU的除法运算器的单位周期指令数 4 处理器运算单元执行效率系数是55.3ns,处理器整数运算单元数I7 2600k是四个,但是具有超线程的能力相当于8个处理器整数运算单元,但是由于多数软件对六核以上的浮点运算时处理器整数运算单元优化不好至多发挥其0.8倍效率,故相当5.8个处理器整数运算单元
X6 1055T CPU的除法运算器的单位周期指令数 2 处理器运算单元执行效率系数是55.8 ns 处理器整数运算单元数I7 2600k是六个,由于多数软件对六核以上的浮点运算时处理器整数运算单元优化不好至多发挥其0.75倍效率,故相当4.5个。
则I7 2600kCPU浮点运算能力=4X55.8/55.3X5.8=23.4
X6 1055TCPU浮点运算能力=2X1X4.5=9
I7 2600kCPU浮点运算能力是X6 1055T CPU浮点运算能力的2.6倍。
现在将数据代入验证
18438 MB/秒
6895 MB/秒
I7 2600kCPU浮点运算能力是X6 1055T CPU浮点运算能力的2.67倍。
数据和公式基本吻合。
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2000多象棋的单核性能一直都是这个吊样   --来自专门为了水经验的原装欧耶客户端
又不发射导弹,玩个游戏要不了那么精确的计算
跑个pi你就知道amd有多烂了——所有的暴雪游戏都极其吃单核性能,绝大部分网游也吃单核性能,所以amd的u真心烂
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楼主用1055t玩gta5怎么样,流畅吗,我最近想入一发1055t
b59开核能玩好多单机了,带得7850
单核啊跑个cpu转码和i3单核对比下
为什么不跑圆周率?
跑cb r15单核,然后和现在的四代i3比一下就知道了
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一分钱一分货
所以说在常用体验上到底有什么差距??
用英特尔每天体验各种测试,咱按摩店自己爽了就行了
超到4G 相当于一代E3
还有哇,像我4楼的图一样,2k15全高满帧稳定,切换LOL全高泉水220帧对线180帧,是不是都靠多核心的功劳完全没有单核的功劳
我三奶3.8g x4 920带7850,整体表现就跟带5850差不多····
常用体验么,我玩的几个游戏和几个仿真软件恰好都是吃单核性能的以前用过一个弱电仿真软件 multisim笔记本是1.87g的p6000,台式是x2 245 仿真速度差不多。。当然这可能是个例玩wii模拟器,当时3.6g的x2 245不如3g的e5200。但据说好像是指令集的原因。。dota2, x2 245+gts250换到开核b55+gts250 默认频率高了.1ghz所以能平均好个3-5fps然后显卡换到7850时,帧数几乎没有提升,对线50上下,打团45上下。。。刺客信条启示录还好,平均30多能能提升到50多到60然而换到4590同一块显卡dota2 1080p可以全高 开了垂直同步偶尔 58 57刺客信条启示录1080p开fraps我没见掉过60当然还有一些不对等的体验测试,比如一个低电压穿越的matlab仿真,仿真100秒,4590可以在10s内完成, 被a吹们吹为默秒i3草秒i5的开核b55至少要20s。
跑象棋,核心越多越有神秘加成
10055t超4.2g平e3v3
用着一直很开心,上秒天,下秒地,中间秒空气。
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