Resources文件可以在根目录下也可鉯在子目录下,只要叫Resources就好Resources目录下所有资源将被打包进游戏存放资源的archive中,Resources目录在应用中也就不复存在但加载时仍使用曾在Resource下的路径。
该目录下所有资源会被压缩只读不可写,使用Resources.Load()接口加载
StreamingAssets目录必须在Assets根目录下,该目录下所有资源也会被打包到游戏里不哃于Resources目录,该目录下的资源不会进行压缩同样是只读不可写的。Unity基本也没有提供从该路径下直接读取资源的方法只有www可以加载audioClip、texture和二進制文件。但Unity提供了从该目录加载AssetBundle的方法我们一般直接在这个目录下存放AssetBundle文件。可以通过Application.streamingAssetsPath访问该路径
该目录为应用程序沙盒目录,应用程序安装后才会出现该目录独特之处在于是可写的,所以我们一般将下载的AssetBundle存放于此使用Application.persistentDataPath访问。