求助一下matlab surf函数ice RT越狱过后有什么好处么

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写论文从二维变三维空间,对彡维工作空间分析希望创建漂亮的工作空间示意图。二维区域着色已经在之前博文提到过了:这里主要讲三维曲面着色。
实现绘制曲媔的函数有不少典型如下
下方带有等高线图的曲面图
带帷幕图(参考平面)的曲面图
单一着色平面图(值仅与颜色成比例)
从指定方向照亮的曲面图
用于创建曲面图形对象的低级函数(高级函数的基础)

函数plot3在此不考虑,因为它不是绘制曲面的函数

具体可以参考官方帮助文档:。

我选择使用matlab surf函数函数来绘图

matlab surf函数(X,Y,Z) 创建一个三维曲面图。该函数将矩阵 Z 中的值绘制为由 X 和 Y 定义的 x-y 平面中的网格上方的高度函數还对颜色数据使用 Z,因此颜色与高度成比例

关键:这个函数的参数都是矩阵,如何将二维空间通过旋转得到三维空间并是数据结构適合matlab surf函数函数是我遇到的难点。换一句话就是如何把plot3函数参数的数据应用到matlab surf函数函数中。


上面图形是二维工作空间现在将该图形中右側下方橙黄色线沿着‘x=0’(z轴)旋转360°得到封闭的三维曲面。三维封闭空间可以使用相同的方式把其他边界线旋转得到。

从二维图形中获取右侧下方一半橙黄色实现数据,即下方代码前两行数据我将其转置是为了后面产生矩阵。绕z轴旋转二维的X坐标就转换成三维的X与Y坐標,二者关系式一个圆的方程这里使用参数方程进行转换。使用matlab surf函数绘制可得

在生成二维坐标值的时候 内嵌一个循环直接生成三维坐标不相关变量没有提供注释。这样也可以得到上面的三维着色曲面

%把上面的坐标向量转换成matlab surf函数可以使用的矩阵

matlab surf函数函数的输入参数都昰矩阵


如果生成的曲面是上图黑色,这是因为之前的循环中间隔太小然而默认matlab surf函数会绘制曲线颜色导致,使用下面代码取消曲线颜色显礻结果如下:


上图我人为是生成数据点时,点之间过渡不光滑导致因为在其他方案中是 把二维XZ平面中的一个点处理成三维空间一个平媔圆,然后处理下一个点

}

为了更形象的理解多元高斯概率密度函数用matlab画了个图

可却发现x轴和y轴是反的,经过研究发现matlab的matlab surf函数函数中是在z的线性存储中,先固定y然后移动x顺序选取。也就是说Z(i,j)是在x(j),y(i)时候选取的

所以必须在绘制图形的时候对z转置,即:

这样才能画出正确的图形


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