dot伤害是700+改成450+是稍弱了吗

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英雄联盟 数据流告诉你百分比伤害技能与法伤加成的关系
  好吧,现在开始计算
  一般来说,正常的法师技能ap加成都在0.7~0.9之间(nunu大招能放完的没几个)
  而这里列出的百分比伤害大多是dot效果,所以我认为要计算总伤害加成才算正确。
  阿木木:哭的百分比加成是0.01,算一个英雄最大血量2500(下同),每100ap每秒伤害加成就是25。
  而同一系统的死哥卡尔萨斯(E技能),每100ap每秒伤害加成也是25。大致相同。前期稍弱,后期更强。
  克格'莫:生化弹幕的伤害是0.01ap每次,那么每100ap每次就多打25,同系统的大天使的E,每100ap多伤30,稍微逊色,但是增加射程等方面还是要完胜天使的。
  马尔札哈:+1% per 80 ability power ,那每100ap造成总共156.25加成(每秒31.25),1.56ap,您那儿去买这么好的东西?
  但是一般对面是不会吃全5秒的,最多就是大招束缚的2.5秒再加0.5秒,也就是3秒,那么也就是多94伤害,0.94ap,。很赚啦。
  莫德凯撒:0.04ap,每100ap多伤100,1.0ap加成,很好的。
  内瑟斯:0.01ap每秒,每100ap多25伤害,还带抽血,对比他兄弟鳄鱼头的R技能(0.1ap,也就是每秒多伤10)好太多了,可惜其他招的适应面实在太窄,导致出场次数太少。
  冥火之拥:每100ap多伤3.5%,也就是多伤87.5,0.875ap,恩,不错了。(但是冥火和其他技能不同,算的是当前生命值,所以一定要先手放,否则就浪费掉了。另,个人感觉冥火完胜大根的……)
  卡尔玛:0.02ap,每100ap多奶50血……呃0.5ap加成,琴仙也是0.5ap……,但是扇子要耗掉一个曼陀罗,你坑爹啊。
  最后算大虫的真实伤害,100点防御大概能减伤50%,那么0.7ap的真实伤害对于一个100点魔抗的目标来说相当于1.4ap的魔法伤害。
  但是普通情况下,对方的非坦克魔抗基本不会超过50,魔抗50时,减伤是30%左右。
  那么0.7ap的真实伤害对于这个目标就大约能发挥0.9~1.0ap的效力。
  相比之下,还是马尔札哈的大招比较有吸引力。
/article/22853
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现在SS的DOT计算公式
现在改成什么15秒规则点具体怎么算还是不明白希望能说具体点还有DOT技能有暴击么
一,公共改革篇:公共改革的地方有四点对术士的影响非常巨大,甚至可以说彻底改变了术士这个职业,这四点是:1,人物自身的装备加成于宠物,也就是说你的耐力装将会增加宠物的耐力。装备对宠物的加成包括耐力,智力,护甲,法伤几项,当然,你的法伤将会提高小鬼的火球术伤害以及其他宝宝的AP。但是并不是说你的装备+多少耐力就给你的宠物+多少耐力,除了法伤(暗伤和火伤哪个高算哪个)的50%加给宝宝的AP(除小鬼)以及25%加给小鬼的的火球术以外,这个加成的比例大概在30%左右(一直在变动中),也就是说,你的宝宝将会拥有除了本身属性以外30%你的属性,并且魔甲术和新版本的鬼甲术也会对宠物有加成。当然,对于宠物的修改收益更大的职业是猎人,猎人的装备对宝宝的加成要高出术士很多,甚至有些猎人宝宝的属性已经超过了猎人本身。2,DOT受到法术伤害增益的调整。众所周知目前术士的DOT受到法术伤害的加成是100%,举例来说,术士7级腐蚀术是大约850的伤害,对于600暗伤的术士它的总伤害就是850+600=1450,这里不考虑天赋加成。而TBC到来以后,所有DOT受到的法伤加成将为:DOT持续时间/15*法术伤害。举痛苦术士的新天赋痛苦无常为例,痛苦无常是类似于腐蚀术的DOT,持续18秒基础伤害1050,在600暗伤的支持下总伤害将为:/15=1800。这对于术士这个依赖DOT的职业无疑是巨大的Buff,痛苦术士的DPS因此得到了巨大提升,甚至超越了贼和法师成为副本一号DPSer,因此考虑到痛苦术士过于逆天,暴雪作出了Nerf,对术士的几个DOT加成削弱了10%,具体表现为:腐蚀术: 本应加成120%,现改为108%痛苦诅咒: 160% 144%厄运诅咒: 400% 200%(原先的潜力技能被废了)3,怪的Debuff位置上升到40个。欢呼吧,我们仰仗的100+DPS的诅咒终于不会再被某些优先级高伤害低的DOT挤掉了,生命虹吸,献祭,腐蚀...没有人再会打扰我们输出,我们再也不用看到DOT被挤掉以后去考虑要不要浪费mana去挤掉别人的DOT了。Debuff位置的上升给了术士充分自由的空间,充分精确的计算去考虑输出与恢复之间的关系,不再有不定因素了!这和DOT受到法伤增益的改动相辅相成,促成了TBC术士作为一个DPS职业的翻身。4,竞技场中准备阶段所有技能0消耗,包括不消耗灵魂碎片。这意味着有术士的队伍在竞技场开战前每人手里多了一颗糖,并且多了一个灵魂石,这使得竞技场多人战中术士成了不可或缺的职业,大大提高了术士PVP中与其他职业的配合度。二,新技能篇:TBC术士将会习得一些有用的新技能,而这些技能都是在60级以后才能学习的,也就是说,2.0版本不会有这些技能。术士可以习得的新技能包括:(按照法术名称,最高等级,法术类型,施法时间,法力消耗,简单解释排列)1,腐蚀之种 1 痛苦 2秒 882 18秒后对目标造成1044法术伤害,或者目标提前受到1044伤害后,对周围目标产生暗影伤害AOE评价:未来AOE王牌将倾向于术士,网上流传着一个术士用腐蚀之种打卡拉赞的AOE视频,可以看到全屏幕持续有数十个14XX,21XX的数字冒冒出来,非常华丽,甚至有传言部分公会在扩招术士取代法师作为raidAOE主力,在25人的raid中为了AOE术士人数甚至超过了6人。目前对于这个技能已知有几点:1,除术士以外其他玩家也可以引爆AOE伤害,但是所有仇恨属于术士,由于AOE伤害过大所以极有可能导致OT,是需要有良好的仇恨控制能力以及较高级的减仇恨方法才能决定使用的技能;3,虽然腐蚀之种本身也受DOT加成影响,但目标受到1044伤害后爆炸是个不变的事实,因此法术伤害的提升也只是是种子提前引爆,并不增加DOT伤害(事实上在视频中几乎是腐蚀之种施放出去的瞬间就被引爆);4,腐蚀之种和法师暴风雪的AOE伤害被暴雪封顶了,当爆炸波及到10个以上目标时均摊伤害;5,种子必须至少在跳一次之后才能被引爆,且不能连锁爆炸;6,腐蚀之种可以触发夜幕,且腐蚀之种和腐蚀术不能并存。2,烧尽 2 毁灭 2.5秒 355 造成444-514点火焰伤害,当目标身上存在献祭时造成额外111-129点火焰伤害评价:这个技能拥有华丽的弹道,而且作为飞弹法术拥有很慢的飞行速度,适合连击。在Raid中如果目标身上有献祭那么它的伤害和耗魔均优于暗影箭,这个技能唯一的缺点是天生2.5秒吟唱时间,并不像暗影箭一般是由天赋减少至2.5秒,这意味着它受到的法伤加成比暗影箭少,但是暗影烈焰天赋的引入使得它在法伤加成上和暗影箭画上了等号。此技能将成为毁灭术士取代暗影箭的主要输出手段,效率非常高。3,鬼甲术 2 恶魔 瞬发 725 提高术士本人受到的治疗效果20%,以及法术伤害100点评价:和魔甲术相冲突,是暴雪凭空送给术士的100法伤外加对自己的增强版法术增效,更有力的提高了术士的DPS和在治疗配合下的续航能力,但是没有了护甲,PVP中就见仁见智了。另据最新消息,鬼甲术对治疗的加成对绷带同样有效!4,灵魂之井 1 恶魔 3秒 80%基础法力+2个灵魂碎片 像拉人一样需要2人引导,召唤糖果机,持续三分钟或者直到被取出10颗糖评价:这个技能有两个意义,第一,他可能会造成大家哄抢糖囧...造成对糖的依赖,表面上看本来是省碎片的技能以后将会花费你更多的碎片,而且可能需要不断喝水去施放,当然如果规定除了XX职业不许拿糖的话的确省了不少碎片,也省去一个个交易的麻烦;第二,对术士单人而言,开战前一个灵魂之井将相当于在战斗中可以吃的灵魂石从一个上升到了三个,是个不错的续航技能。个人很喜欢暴雪的恶搞作风,是为术士raid地位怨念的产物。5,灵魂粉碎 1 恶魔 瞬发 8%基础生命+1个碎片 降低50码内敌人对你的仇恨50%评价:OT?我们可以说不。术士版假死,只是过大的消耗和5分钟的CD使它的实用性大了一些折扣,成为处理紧急状况时的补救技能,只是不知道能不能用来自杀死...三,原有技能改动篇不详细评价了,术士的很多垃圾技能秃鸡变凤凰了...只把改动列出来,大家自己感觉吧。吸取法力和吸取生命的基础射程增加至30码,原来是20码恐惧嚎叫的施法时间由2秒降低为1.5秒竞技场中恐惧和恐惧嚎叫的有效持续时间降低,最多持续15秒恐惧嚎叫的有效持续时间降低为8秒虚弱诅咒改变为降低目标的AP,8级虚弱诅咒降低目标350AP!法术石现在将放置在魔杖位置,大师级法术石将提高爆击点数20点,使用时驱除身上一切不良魔法效果(原先是去除一切效果),不再吸收魔法伤害,法术石使用后不会消失,但是使用CD3分钟。小鬼的6级火焰盾将为目标增加30点火抗。媚魔5级安抚之吻除了降低自身仇恨外另附加降低目标10%攻击速度的效果虚空行者7级吞噬阴影附加提高自身攻击强度200点效果,持续10分钟虚空行者6级受难附加降低范围内敌人10%命中率效果,持续15秒地狱猎犬5级腐坏之血现在变为狗狗击中目标时触发,而不是以前目标击中狗狗时触发四,天赋改动篇术士的TBC天赋是所有职业中变化最大的,三系分化也更明显,具体的天赋模拟器可以在.cn/zhuanti/wow里面找,以下是具体变动:痛苦系:第二层,强化虚弱诅咒:由原先的3点变成2点,增强效果为2点20%评价:配合新版的虚弱诅咒,可以让最高级虚弱诅咒减少的AP值增加到420点,再加上增幅就是630点,不知道物理系少了630点AP是什么感觉嘎嘎。强化吸取灵魂:2点,当目标被吸取灵魂杀死时恢复最**力值的15%,并降低痛苦技能仇恨10%评价:鸟枪换炮,减仇恨效果很吸引人,而且即使你不缺少碎片,经常吸取也会是高效的回魔手段。强化吸取生命变为新天赋灵魂虹吸:2点,目标身上每个痛苦效果将提高生命吸取和法力吸取的效果5%,最多60%评价:就目前的痛苦4DOT形势来看,能提高吸血的效果20%,在2.0中能让吸血的每跳到200以上(算3恶心效果的话),无论PVP还是PVE都可以让吸血成为主打技能,非常强悍的天赋,术士更难打死了。第三层,强化痛苦诅咒:降为两点,效果提升增加到10%评价:这个天赋貌似只增加痛苦诅咒的基础伤害值而不增加法伤加成,不知道这是不是个Bug,但是目前2点只增加一个不一定要使用的诅咒100点的伤害(2.0中)的确不是一个非常值得投入的天赋,对于同时使用痛苦诅咒输出的术士它只能提高大约4点的DPS。第四层,腐蚀术增效:3点,使腐蚀术受到的暗伤加成增加36%评价:必加!这个天赋虽然只加强腐蚀受到的装备加成,但是36%的天文数字越到后来就越明显,弥补了暴雪对腐蚀的Nerf,是腐蚀成为真正意义上的DOT杀手锏,甚至具有了一定的爆发力。第五层,暗影之拥:5点,使你的DOT(不包括厄运)获得降低目标5%物理攻击力的效果评价:这个天赋的特征有两点:首先,它的减伤效果只对术士自身起作用,也即是说它不是一个raid天赋;第二,它的效果会触发灵魂虹吸,即使你只投入了一点。所以,这个天赋要么投一点加强吸血,要么不投...疲劳诅咒:原来的4点强化疲劳诅咒取消,现在1点相当于原来完全强化过的疲劳诅咒评价:必加,风筝必备,没什么好说的。第七层,黑暗契约:加强,60级的时候能吸收宠物440的mana,70级的时候可以吸取700,而且吸取mana的值受到暗伤加成评价:黑暗契约效率低下的问题得到了解决,从此以后痛苦术诞生了全新的续航手段,黑暗契约效率已等同于不费血的生命分流,你所要关心的就是你的宝宝蓝够不够,在某种意义上讲,痛苦术士的蓝是无限的。传染:5点,增加腐蚀术,腐蚀之种,痛苦诅咒,痛苦无常的伤害5%,并减少其被驱散的几率30%。评价:曾经被严重Nerf过,不过作为终极天赋痛苦无常的过路,还是DOT流必加的天赋,而且有时候真的碰到了那30%会让别人很郁闷的。第八层,强化恐惧嚎叫:2点,使你的恐惧嚎叫施法时间减少1.5秒评价:术士有了自己的心灵尖啸,战略意义非同凡响,PVP必加的极品天赋。咒:3点,增加暗影/元素诅咒的伤害附加效果3%评价:纯PVE天赋,加满后对团队的DPS会有不错的提升。第九层,痛苦无常:3级消耗400mana,1.5秒吟唱,18秒内造成1080暗影伤害,若被驱散则直接对目标造成1575点暗影伤害并沉默之5秒,造成的伤害可能爆击评价:个人认为非常好的天赋,在PVP中它是限制所有驱散职业非常有用的技能,而在PVE中作为输出技能,出了他就没有毁灭双倍爆,但是经过计算,它提供的DPS要在双倍爆之上,和所有DOT都不冲突的非常恐怖的痛苦第4DOT,DOT爆发力的象征。恶魔系:第二层:强化生命通道:2点,改为增加生命通道输血和送血效果20%评价:你会加么...强化虚空行者/强化媚魔(第三层):3点改为30%评价:该咋地还咋地...恶魔智力/恶魔耐力(第三层):改为3点,增加宠物的智力/耐力15%,并增加你的智力/耐力3%评价:几乎是必加天赋,点数效率大大提高了,恶魔耐力配合恶魔之拥,打造大血牛。第三层:新天赋恶魔庇护:3点,提高你魔甲术和鬼甲术的效果30%评价:多了30魔伤和6%的治疗而已。第五层:强化奴役恶魔:由原来的5点降为两点评价:纯粹的刷厄运天赋,不知道以后还有没有厄运让我们刷。强化火焰石变为新天赋幻术掌握:2点,提高火焰石和魔法石效果30%评价:如果你不要魔杖,你可以加一下...第六层:新天赋法力喂养:3点,你的宝宝将获得100%你从吸取法力和生命分流获得的法力值评价:宠物输出的极品续航天赋,当然也可以和黑暗契约一起用,真正的无限蓝,不过那样加出来的天赋很畸形。第七层:灵魂连接:改为20%的伤害分担给宝宝,另外提升人宠伤害5%评价:虽然Nerf了,但是作为一个恶魔术士谁能拒绝它呢?恶魔弹性:3点,降低你被致命一击的几率3%,并减少你的宠物受到的伤害15%评价:恶魔术士必加天赋,大大提高了宝宝的存活率(恶魔系流行人宠共同增强?)。恶魔学识:3点,增加你的法术伤害,数值相当于你的宠物耐力+智力的15%评价:相当于你装备的耐力和智力也增加少许法伤了,出这个天赋最好的情况是带小鬼,大约能增加近100点法伤。第八层:恶魔战术:5点,提高你和宝宝的伤害5%评价:恶魔系少的就是DPS,这个天赋和恶魔学识,灵魂连接一起大概提升了术士15%的DPS,加上带恶魔守卫的恶魔学识大师,恶魔系的单发暗影箭反而大大超出了痛苦和毁灭。第九层:召唤恶魔守卫:传说中的初号机,在宝宝排行中攻击力仅次于双强化的小鬼,血和护甲仅次于虚空行者其技能为:责难3 130 提高目标攻击恶魔守卫的几率规避1 被动 降低恶魔守卫受到AOE攻击的几率50%顺劈3 10%基础法力 在武器伤害上附加78点伤害,扫击附近单位,6秒CD恶魔狂暴1 被动 恶魔守卫每次攻击激发恶魔狂暴效果,提高攻击强度5%,最多叠加10次,持续10秒拦截3 195 冲锋目标,造成105伤害,并昏迷目标3秒恶魔学识大师效果:造成的伤害提高5%,70级所有抗性提高35点恶魔牺牲效果:提高你的暗影法术效果10%,并且每5秒恢复2%法力值(完全超越牺牲狗...)评价:......毁灭系:第四层:强烈:变为吟唱及引导所有毁灭法术时70%不被打断毁灭延伸:增加毁灭法术射程20%,并降低毁灭技能仇恨10%强化灼热之痛由原先5点减少为3点,增加的暴击率为4/7/10%本层评价:我点不够了...第六层:新增天赋虚空防护:3点,当你被暗影或火焰法术击中以后,有30%的几率免疫暗影&和&火焰伤害,持续4秒评价:PVP对内战和对暗牧火法的致命王牌,只要3点完全让这两个职业另眼相看,这个天赋也有极大的PVE价值,在2.0中体现为根本无视BWL老2,老4,老6的火焰攻击,而且效果触发后还附带减仇恨效果,不过这也意味着,想靠这个天赋拉双子是行不通的。第七层:反冲:3点,令你的法术致命一击提高3%,并且在受到物理攻击后有24%的几率下一个暗影箭或烧尽瞬发,该效果持续8秒,8秒内不会重复出现,但可和夜幕效果叠加。评价:只见战场上一个又一个的全是瞬发暗影箭啊...灵魂榨取:3点,使你的毁灭系法术有30%的机会把造成伤害的20%转化为你的生命评价:毁灭系终于有了续航天赋,该天赋可以让暗影箭的mana消耗降低大约60-80。第八层:暗影烈焰:5点,使暗影箭和烧尽获得的法术伤害加成提高20%评价:很强,相当于提高了两个主要输出手段的10%伤害,而且法伤越高越明显,配合琥珀风暴的烧尽将是极强的主力输出手段,并且是作为终极天赋的过路点,没理由不加了。第九层:暗影狂怒(shandowfury啊啊):暗影狂怒3,0.5秒吟唱,20S冷却,710mana,30码距离,对8码范围内目标造成612-728点暗影伤害,并昏迷2秒评价:20秒一次的手雷!更重要的它不触发其他技能1.5秒公共CD,使毁灭术士从此以后可以像贼一样用包括死亡缠绕恐惧在内的连技连死对方,无论是AOE配合腐蚀之种的瞬间大片2000+杀伤,还是战场配合恐惧嚎叫,或者配合瞬发连技,都有巨大的实用价值,当之无愧的41点毁灭天赋!五,总评篇PVP方面:TBC的PVP亮点是竞技场,而术士作为多人小队组合有不可或缺的一席,同时也是2V2几种最具杀伤力的组合--术士&暗牧的成员之一。同时随着新装备属性&韧性&的加入,术士,尤其是痛苦术士的DOT优势将会大大体现出来。痛苦术士的DOT爆发,恶魔术士的初号机和强大生存力,毁灭术士的连技,都是PVP中的亮点。当然术士在PVP中历来的劣势依然存在,那就是腿短和脆皮,术士+暗牧的组合可以轻易的被双贼组合收割掉,术士的最大天敌--贼,依然凌驾在术士之上。PVE方面:我们更奶了...我们有糖果机,我们有了控制仇恨的技能,我们有了对团队帮助更大的Debuff,我们有了和法师相媲美的AOE能力。值得一提的是出到41点以上的痛苦术士,4DOT+献祭+暗影箭+黑暗契约的完美输出能力和DOT不会被挤掉的性质,使得术士的输出能力完全翻身,术士和暗牧,贼已经并驾于DPS第一的宝座,相信术士会被其他职业重新看待。
采纳率:5%
施法时间长于3.5 秒的法术获得法伤装备加成时,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果
持续时间长于15 秒的DOT 获得法伤装备加成时,获得(持续时间/15 x 100%)的效果
通道法术作用时间长于3.5 秒的法术获得加成时,获得(持续时间/3.5 x 100%)的效果
痛苦无常产生的伤害和驱散后的伤害是固定值,所以可以产生爆击。
腐蚀持续18 秒,假设装备 +500 暗伤,6 级腐蚀基础伤害666,现在伤害为(666+500)=1166;资料片为(666+500 x 18/15 x 100%)=1266
痛苦诅咒获得 160% 加成
生命虹吸获得 100% 加成(30 秒理论上获得200% 加成,但是因为是吸血魔法,所以打一半折扣到回复效果的部分去了)
抽取生命获得 71% 加成 (142% 的一半,原理如上)
灵魂火现在获得 171.4% 加成(嗯,有希望回到起手5000+ 的时代)
抽取灵魂获得 428% 加成(这个用了特殊公式)
地狱火获得 141% 加成(AOE 使用的也是特殊公式,地狱火的性价比大大加强)
火焰雨获得 76% 加成
厄运诅咒获得 200% 加成(原来的400被削弱了)
施法时间低于3.5秒的依然按照原来的法伤加成公式计算,获得(施法时间/3.5 x 100%)的效果。瞬发技能依然按1.5秒施法时间计算,这类技能有暗影...
15秒规则是指你的法伤加成是按:法伤数据加成*DOT时间/15=实际法伤加成如果时间超过15秒按15秒计算例如:我的法伤是1000点(包括装备以及天赋),那么我的腐蚀的伤害是:技能基础伤害+1000*腐蚀持续时间/15,这就是最后我的DOT的总伤害,再拿总伤害除以腐蚀跳的次数,就可以得的到每次的伤害数了
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贺军翔收惊脑钝 答不出自己叫啥名
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贺军翔8日在金马奖星光大道上穿了一袭类似“睡衣”的外套现身。
“小美”贺军翔自从在金马奖星光大道上“穿错衣服”之后,就一路“衰”到底,日前他被拍到在路边抽烟,形象大伤,前天(12月17日)他拍爆破戏,又吓得差点魂飞魄散,收工之后,台媒目击贺军翔带着经纪人和助理,赶紧跑去行天宫拜拜和“收惊”,求神明保佑他远离狗仔,昨天听到自己连去收惊都被拍到,他不可置信地说:“不会吧!”
穿错衣服 衰到现在
贺军翔之前在金马奖星光大道上穿了一袭类似“睡衣”的外套现身之后,就开始衰事连连,先是他被拍到站在路边抽烟,经纪公司认为严重伤害形象;之后他因为剧情须要拍摄一场爆破戏,没想到现场爆破的威力惊人,贺军翔差点“魂飞魄散”,就连经纪人和助理都吓到恍神。
前天下午,爆破戏一拍完,贺军翔在经纪人吴姿仪和助理陪同之下,出现在行天宫,行天宫收惊仪式是出了名的,贺军翔外与助理和经纪人也排起队等待收惊,等待之时,贺军翔又开始讲手机,讲手机似乎已成为贺军翔的惯性动作,完全不在乎电磁波带来的伤害,老年容易秃头危机,讲完手机后,可能没烟塞嘴,嘴巴总是开开的,表情傻呼呼。
贺军翔拍完爆破戏后,到庙里拜拜收惊,但电话却讲不停。
恍神戴墨镜收惊
等了大约10分钟后,贺军翔开始在神明面前扭腰摆臀,可能太久没做运动,竟然开始腰酸背痛。
终于轮到贺军翔收惊,身高一米八的他站在一米五的阿嬷面前一脸茫然,阿嬷先问他“叫什么名”,贺军翔还来不及回答,阿嬷就两手抓贺军翔的头往下压,开始收惊仪式,嘴里念念有词,只见贺军翔一脸错愕,不知道是尴尬还是在偷笑。
收惊仪式结束,贺军翔和助理拿了桌上供品往厕所走,原以为贺军翔要上洗手间,没想到原来是等太久肚子饿了,贺军翔忍不住与助理在厕所前就大剌剌的吃起供品龙眼,离开时,贺小美嘴里还含着龙眼,恐怕只有吃到供品才让他觉得心满意足。
本文来源:网易娱乐
责任编辑:王晓易_NE0011
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