unity3d 灯光插件的灯光一调暗,模型上就有白点是怎么回事呀?

Unity3D场景中各种灯光技术 | Unity3D教程手册
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Unity3D场景中各种灯光技术
中各种灯光技术,当你准备照亮一个场景时,应注意下面几个问题:
一、场景中的三种环境类型。
场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。
具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:现在是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?
人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量如何。如果有几个光源,要弄清除哪一个是主光源?确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。
最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。
 二、创作来源的参考资料。
在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。
通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,也可以学到很多知识。
在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。
 三、关键光。
在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。
虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。
虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。
四、补充光。
补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。
比较重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。
模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。
除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。
五、背景光。
背景光通常作为“边缘光”,通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面,它对物体的边缘起作用,引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成,这种高光可能会增加场景的可信性。
其他类型的光源:
实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。
在为场景设置灯光以后,还有一些其他因素需要考虑。
六、有些物体是否需要从光源中排除?
从一些光源中排除一个物体,在渲染的时候,便可以节约时间。
这个原则对于制作阴影也是正确的。场景中的每一个光源都用来制作阴影,这种情况是很少见的。制作阴影可能是十分昂贵的(尤其是光线跟踪阴影的情况下),并且有时对最终图像是有害的。
  七、用贴图效果而不用实际光源能够模拟任何灯光吗?
建筑物光源、照亮的显示器和其他独立的小组合光源,有时可以用贴图创建,而不使用实际光源。
八、是否可以使用一些技巧使场景更真实?
比如,为光源添加颜色或贴图,可能可以很简单的使场景取得较好的气氛。
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为什么我导入的FBX模型,加上unity自带的灯光没有阴影呢?收藏
我用的破解版unity4.2,我测试一个平面上放上一个方块,能产生阴影,但是导入的FBX模型就没有,我就很费解,求解惑!!!!
你选的哪种shader?
你试试用平行光看能照亮不?
问题是灯光你开阴影了么。。。
老大你的阴影问题搞定了吗
Edit Project Seting 里的 Player
然后再打你灯光的阴影就可以了
灯光开阴影,强度调大
非常感谢楼主的回答,我正好用到,嘿。。。。。。。
试过了,怎么还不行呢
SiKi学院上有大量的项目案例课程,可以让学员随时随地学习!通过案例来从入门到深入的学习Unity!
怎么用,都没用
登录百度帐号求助大神,烘焙之后反倒变暗了【unity3d吧】_百度贴吧
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求助大神,烘焙之后反倒变暗了收藏
是在淘宝买的模型烘焙之前,看着是有有阴影烘焙之后,整个场景就反倒看不见暗了下了了
烘焙的时候要烘焙的模型选择接受灯光烘焙了么??
楼主你的问题解决了么???我也遇到了!
可能你的模型没有烘焙好。skybox的灯光失效了。建议勾掉Realtime GI 和 Baked GI 再次烘焙。
请问楼主这个问题是怎么解决的
给的信息太少,无法分析出原因,如果你是在弄lightingmap的话,他是和渲染路径以及物体的渲染状态等相关联的。
楼主一贴多问。。我先回答没有阴影的问题。至于为什么比实时光变暗变亮?我表示也在研究。首先勾选static。其次物体接受光照。如果还产生不了阴影。打开物体模型,选择swap UV gen lightmap什么的。就可以了
楼主你好,请问烘焙过后变暗了解决了吗?
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UNITy3d 多个带动作的模型能在一个模型上实现么
每一个都是动作。能把这些在一个模型上实现么
我有更好的答案
能够实现。你可以加入一个animation,然后加入多个动画就可以了。animation可以是一个数组的,包含很多动画是没有问题的。
太笼统了。问题是我试了两天一个无动画的模型调用一个动画根本不可能实现的啊
会不是你的模型不是蒙皮模型呢?如果这个模型能够动的话:用这个就可以做了。至于播放,用代码操控什么的我想你已经知道了的。话说,那个模型貌似是盖伦吔,我也在用这个模型的说,同道中人哈!话说,你这个事盖伦的那个模型吗?我也在用吔!同道中人,to
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