想问下同样的换显卡需要重装系统吗在不同的操作系统中性能一样吗

& 讨论一个问题
不同的处理器使用同样的显卡对游戏性能测 ...
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在显卡不变的情况下& & 使用不同的CPU& & 使用游戏自带的游戏性能测试程序测试出来的结果不会有区别吧& & 但是实际游戏中&&性能高的CPU的游戏帧数会比性能低的CPU高
比如说 同样使用GTX260显卡& &使用不同的CPU& & 一个配置I7 920处理器& &一个使用E8400处理器& &
使用游戏自带的游戏性能测试程序测试出来的结果应该是相同的 比如说 FFXIV的测试程序&&失落星球二的测试程序
但是在实际游戏中& &同样使用GTX260显卡的机器& &一个配置I7 920处理器& &一个使用E8400处理器
这样的两台电脑& & 在游戏中的帧数肯定不一样吧& &I7 920会比E8400帧数高
因为测试程序是预制好的过程& &CPU负担比较低& &所以只要处理器能带动显卡& &测试结果肯定相同
但是实际游戏中过程是CPU实时运算出来的& &CPU负担比较高& &好的处理器 肯定得分比性能差一点的处理器帧数高
是这样吗???
[ 本帖最后由 ZSpayne 于
17:09 编辑 ]
ACER 3820TZG MOD
4G DDR3-1333
Seagate Momentus G
ATI Mobility Radeon HD 5650 1G
9-cell battery&&
Razer DeathAdder 3.5G
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不知所云。。。。。。。。。。。。
游戏自带的测试程序&&好U也比差U分数高
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楼主太抬举测试软件了.
3D mark 06 肯定在某地开心的累牛满面………..
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原帖由 linkshiao 于
17:00 发表
楼主太抬举测试软件了.
3D mark 06 肯定在某地开心的累牛满面………..
我也知道知道3D mark 06的CPU项目很拉分& &&&但是我说的是实际游戏效果和游戏测试工具的区别
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原帖由 ZSpayne 于
17:11 发表
我也知道知道3D mark 06的CPU项目很拉分& &&&但是我说的是实际游戏效果和游戏测试工具的区别
测试工具只能反映一个比较表面的情况,因为测试工具往往时间较短,测试的场景单一具有很大的局限性。
Microsoft Exchange 2010 Enterprise Messaging Administrator& && && && && &&&
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Microsoft Windows Server 2008 R2 Virtualization Administrator& && && && && && && &
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16:47 发表
不知所云。。。。。。。。。。。。
游戏自带的测试程序&&好U也比差U分数高
是吗&&你找几个例子看看
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这个是肯定的,答案象1+1=2那么简单,难道LZ想说明低U在同一个平台跑赢高U吗.........
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原帖由 hello3012 于
17:27 发表
这个是肯定的,答案象1+1=2那么简单,难道LZ想说明低U在同一个平台跑赢高U吗.........
有人拿游戏测试工具的测试结果来说事& &&&
同样的显卡和 频率差距50%的两种CPU&&两个电脑
但是游戏测试工具的测试得分相同& &
有人就认为&&用差一点的CPU就行了&&高50%频率的CPU完全是浪费
但是我认为& & 实际游戏和游戏测试工具的测试肯定不一样& &&&实际游戏对CPU的要求比游戏测试工具高
所以用高50%频率的CPU完全有必要
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原帖由 ZSpayne 于
17:34 发表
有人拿游戏测试工具的测试结果来说事& &&&
同样的显卡和 频率差距50%的两种CPU&&两个电脑
但是游戏测试工具的测试得分相同& &
有人就认为&&用差一点的CPU就行了&&高50%频率的CPU完全是浪费
但是我认为& & 实 ...
问题是I7 920一般都能超4G, E8400难道能随便超到6G? 如果是都默频,E8400也只比920 多了0.3G频率而已何来差距50%?
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回复 #8 ZSpayne 的帖子
那要看什么游戏喽,如果是扫雷和一些日式割草类是差不多的,另外强行锁住帧数也是这情况,高配和低配主要是用的时间长短问题,低配总有一天玩完,高配总有一天能用上,所以不存在什么浪费不浪费,有条件上好点,预算紧就凑合都是合理的,关键要配置平衡
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我用鲁大师
AMD945 帧........
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完全不明白LZ想要表达什么意思~~~~~~~
“在显卡不变的情况下& & 使用不同的CPU& & 使用游戏自带的游戏性能测试程序测试出来的结果不会有区别吧”
-怎么会没区别?当然有区别,区别大的去了---------你这句话只有当游戏是完全由显卡计算完成时才实现,现实中这种可能性为零,所有的游戏都是显卡完成画面渲染,CPU进行主体的运算来完成的。不同档次cpu在高压下完全能拉开差距。
我最开始用A64X2 5000+ 配9800GTX+来玩2K10,帧数连20都不到,这么严重的拖慢已经根本没法实际游戏了-------而且从最低画质640,480分辨率提升到,全特效最高+4倍抗锯齿,帧数下降在3帧以内,说明这款游戏对CPU的运算能力就提出了很高的要求。之后升级为P2-955之后,帧数瞬间提升至90左右。
当然2K只是个极端的例子,其他的游戏或多或少都会受CPU影响的。
“因为测试程序是预制好的过程& &CPU负担比较低& &所以只要处理器能带动显卡& &测试结果肯定相同”
测试程序也并非像你想象一样是放动画,而是根据引擎运算出来的-----所以CPU还是会有很大影响。这一点在一些有随机因素的测试程序里更常见,譬如最近的MAFIA2测试,就有个很有意思的地方-----在踹开门冲进去的时候门口会有个拿散弹枪的家伙,大部分时候会被主角一枪毙命,可是偶尔会由于随机因素的存在,并未将其血扣光,就可以发现他不会死~~~~~~~~
[ 本帖最后由 robert34 于
22:21 编辑 ]
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第一句话就错了................其他没啥可说的
毛都长齐了.....嗯~
软软抽什么的最萌了...
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原帖由 robert34 于
22:16 发表
完全不明白LZ想要表达什么意思~~~~~~~
“在显卡不变的情况下& & 使用不同的CPU& & 使用游戏自带的游戏性能测试程序测试出来的结果不会有区别吧”
-怎么会没区别?当然有区别,区别大的去了---------你这句话只有当游戏 ...
第一条& &我说的是游戏自带的游戏性能测试程序&&你说到实际游戏去了.....&&
第二条& &我说的是实际游戏& &你又说的是很特殊的一个游戏自带的游戏性能测试程序& &
举例子不是这样举的吧
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原帖由 mango36 于
04:47 发表
第一句话就错了................其他没啥可说的
我说的话是疑问语气吧
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