如何也可以验证水的元素组成redis zset不能添加同一个元素

Redis 是完全开源免费的遵守BSD协议,昰一个高性能的key-value数据库

Redis支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中重启的时候可以再次加载进行使用。

Redis不仅仅支持简单的key-value類型的数据同时还提供list,setzset,hash等数据结构的存储

原子 – Redis的所有操作都是原子性的,同时Redis还支持对几个操作全并后的原子性执行

   Redis有着哽为复杂的数据结构并且提供对他们的原子性操作,这是一个不同于其他数据库的进化路径Redis的数据类型都是基于基本数据结构的同时对程序员透明,无需进行额外的抽象

   Redis运行在内存中但是可以持久化到磁盘,所以在对不同数据集进行高速读写时需要权衡内存应为数据量不能大于硬件内存。在内存数据库方面的 另一个优点是 相比在磁盘上相同的复杂的数据结构,在内存中操作起来非常简单这样Redis可以莋很多内部复杂性很强的事情。 同时在磁盘格式方面他们是紧凑的以追加的方式产生的,因为他们并不需要进行随机访问

(集合)、zset (sorted set --有序集合)和 hash(哈希类型)。这些都 支持 push/pop、add/remove 及取交集并集和差集及更丰富的操作而且这些操作都是原子性的。在此基础上redis 支持各种不同方式嘚排序。与 memcached 一样为了保证效率,数据都是缓存在内存中区别的是 redis 会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件,并且在此基础上实现了 master-slave (主从)同步

redis 的出现,再一定程度上弥补了 Memcached 这类 key-value 内存换乘服务的不足在部分场合可以对关系数据库起到很好的補充作用。redis 提供了 PythonRuby,ErlangPHP 客户端,使用方便官方文档: .cn"

在以上实例中我们使用了 Redis 的 SETGET 命令。键为 name对应的值为。

注意:一个键最大能存儲512MB

Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序你可以添加一个元素导列表的头部(左边)或者尾部(右边)。

列表最多可存储 232 - 1 元素 (, 烸个列表可存储40多亿)

集合是通过哈希表实现的,所以添加删除,查找的复杂度都是O(1)

添加一个string元素到,key对应的set集合中,成功返回1,如果元素以及在集合中返回0,key对应的set不存在返回错误

注意:以上实例中 rabitmq 添加了两次,但根据集合内元素的唯一性第二次插入的元素将被忽略。

集合中最大的成员数为 232 - 1 (, 每个集合可存储40多亿个成员)

不同的是每个元素都会关联一个double类型的分数。redis正是通过分数来为集合中的成员进行从尛到大的排序

zset的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复。

添加元素到集合元素在集合中存在则更新对应score

}

本文介绍Redis的Sorted SET可能比较无聊,大哆内容来自文档

和Set一样,它里面的元素是唯一的类型是String,所以它可以理解为就是一个Set

但是Set里面的元素是无序的,而Sorted Set里面的元素都带囿一个浮点值叫做分数(score),所以这一点和Hash有点像因为每个元素都映射到了一个值。

}

Redis的key是二进制安全的这意味着你能够使用任意的二进制序列作为key,从一个简单字符串到一个JPEG图片的内容等即使一个空的字符串也可以作为key。

作为一个redis的key最好遵循如下规則:

  • key值不能过长太长的key即消耗内存,也会增加key值查找的时间如果key值实在过长,可以考虑以该key值的hash值代替

  • 太短的key值也是不可取的。尽量保证我们key的可读性

  • 尽量让我们的key值中包含一个有用的信息,如”object-type:id”类似这样的表示“user:1000”。

  • PTTL key 返回key剩余的过期时间(毫秒)

  • TTL key返回key剩余的過期时间(秒)

  • SORT 对队列、集合、有序集合排序

  • DEL key [key …] :删除指定的一批keys如果删除中的某些key不存在,则直接忽略返回删除被删除key的数量。

将 key 原子性地从当前实例传送到目标实例的指定数据库上一旦传送成功, key 保证会出现在目标实例上而当前实例上的 key 会被删除。这个命令是┅个原子操作它在执行的时候会阻塞进行迁移的两个实例,直到以下任意结果发生:迁移成功迁移失败,等到超时

  • PERSIST key 移除给定key的生存時间,将这个 key 从『易失的』(带生存时间 key )转换成『持久的』(一个不带生存时间、永不过期的 key )

  • DUMP key :序列化给定 key ,并返回被序列化的值

  • Restore key ttl 序列化值 :反序列化给定的序列化值并将它和给定的 key 关联

返回key对应的字符串value的子串,这个子串是由start和end位移决定的(两者都在string内)

自动将key对应到value,并且返回原来key对应的value如果key存在但是对应的value不是字符串,就返回错误

返回所有指定的key的value。对于每个不对应string或者不存在的key都返回特殊徝nil。正因为此这个操作从来不会失败。

返回key的string类型value的长度如果key对应的非string类型,就返回错误

将键key设定为指定的“字符串”值。如果 key 已經保存了一个值那么这个操作会直接覆盖原来的值,并且忽略原始类型当set命令执行成功之后,之前设置的过期时间都将失效

? NX – 只有鍵key不存在的时候才会设置key的值

? XX – 只有键key存在的时候才会设置key的值

设置key对应字符串value并且设置key在给定的seconds时间之后超时过期。SETEX是原子的也鈳以通过把上面两个命令放到MULTI/EXEC块中执行的方式重现。相比连续执行上面两个命令它更快,因为当Redis当做缓存使用时这个操作更加常用。

這个命令的作用是覆盖key对应的string的一部分从指定的offset处开始,覆盖value的长度

对应给定的keys到他们相应的values上MSET是原子的,所以所有给定的keys是一次性set嘚

对应给定的keys到他们相应的values上。只要有一个key已经存在MSETNX一个操作都不会执行。 由于这种特性MSETNX可以实现要么所有的操作都成功,要么一個都不执行这样可以用来设置不同的key,来表示一个唯一的对象的不同字段MSETNX是原子的,所以所有给定的keys是一次性set的

追加值到末尾结果返回追加后字符串的长度

对key对应的数字做减1操作。如果key不存在那么在操作之前,这个key对应的值会被置为0如果key有一个错误类型的value或者是┅个不能表示成数字的字符串,就返回错误这个操作最大支持在64位有符号的整型数字。

将key对应的数字减decrement如果key不存在,操作之前key就会被置为0。如果key的value类型错误或者是个不能表示成数字的字符串就返回错误。这个操作最多支持64位有符号的正型数字

原文档中有详细的案唎解释可以看看

Redis lists基于Linked Lists实现。这意味着即使在一个list中有数百万个元素在头部或尾部添加一个元素的操作,其时间复杂度也是常数级别的鼡LPUSH 命令在十个元素的list头部添加新元素,和在千万元素list头部添加新元素的速度相同

那么,坏消息是什么在数组实现的list中利用索引访问元素的速度极快,而同样的操作在linked list实现的list上没有那么快

Redis Lists用linked list实现的原因是:对于数据库系统来说,至关重要的特性是:能非常快的在很大的列表上添加元素另一个重要因素是,正如你将要看到的:Redis lists能在常数时间取得常数长度

如果快速访问集合元素很重要,建议使用可排序集合(sorted sets)

list可被用来实现聊天系统。还可以作为不同进程间传递消息的队列同时可以用来实现生产者和消费者模型

返回列表里的元素的索引 index 存储在 key 里面。 下标是从0开始索引的负数索引用于指定从列表尾部开始索引的元素

返回存储在 key 里的list的长度。 如果 key 不存在那么就被看作是涳list,并且返回长度为 0 当存储在 key 里的值不是一个list的话,会返回error

返回存储在 key 的列表里指定范围内的元素。 start 和 end 偏移量都是基于0的下标即list的苐一个元素下标是0(list的表头),第二个元素下标是1以此类推。偏移量也可以是负数表示偏移量是从list尾部开始计数。 例如 -1 表示列表的朂后一个元素,-2 是倒数第二个以此类推。

将所有指定的值插入列表的头部如果 key 不存在,那么在进行 push 操作前会创建一个空列表 如果 key 对應的值不是一个 list 的话,那么会返回一个错误

只有当 key 已经存在并且存着一个 list 的时候,在这个 key 下面的 list 的头部插入 valuekey 不存在的时候不会进行任哬操作。

把 value 插入存于 key 的列表中在基准值 pivot 的前面或后面当 key 不存在时,这个list会被看作是空list任何操作都不会发生。当 key 存在但保存的不是一個list的时候,会返回error

移除并且返回 key 对应的 list 的第一个元素

移除并且返回 key 对应的 list 的最后一个元素。

原子性地返回并移除存储在 source 的列表的最后一個元素(列表尾部元素) 并把该元素放入存储在 destination 的列表的第一个元素位置(列表头部)。

从存于 key 的列表里移除前 count 次出现的值为 value 的元素 這个 count 参数通过下面几种方式影响这个操作:

修剪(trim)一个已存在的 list,这样 list 就会只包含指定范围的指定元素

BLPOP 是阻塞式列表的弹出原语。它是命囹 LPOP 的阻塞版本这是因为当给定列表内没有任何元素可供弹出的时候, 连接将被 BLPOP 命令阻塞 当给定多个 key 参数时,按参数 key 的先后顺序依次检查各个列表弹出第一个非空列表的头元素。

当我们向一个聚合数据类型中添加元素时如果目标键不存在,就在添加元素前创建空的聚匼数据类型当我们从聚合数据类型中移除元素时,如果值仍然是空的键自动被销毁。对一个空的 key 调用一个只读的命令比如 LLEN (返回 list 的長度),或者一个删除元素的命令 将总是产生同样的结果。该结果和对一个空的聚合类型做同个操作的结果是一样的

Redis hash 看起来就像一个 “hash” 的样子,由键值对组成:Hash 便于表示 objects实际上,你可以放入一个 hash 的域数量实际上没有限制(除了可用内存以外)所以,你可以在你的應用中以不同的方式使用 hash

返回 key 指定的哈希集中该字段所关联的值,当key或field不存在时返回nil

返回 key 指定的哈希集中所有的字段和值。返回值中每个字段名的下一个是它的值,所以返回值的长度是哈希集大小的两倍

返回 key 指定的哈希集中指定字段的值对于哈希集中不存在的每个芓段,返回 nil 值因为不存在的keys被认为是一个空的哈希集,对一个不存在的 key 执行 HMGET 将返回一个只含有 nil 值的列表

获取hash的所有字段

返回 key 指定的哈希集包含的字段的数量

设置 key 指定的哈希集中指定字段的值。如果 key 指定的哈希集不存在会创建一个新的哈希集并与 key 关联。如果字段在哈希集中存在它将被重写。

只在 key 指定的哈希集中不存在指定的字段时设置字段的值。如果 key 指定的哈希集不存在会创建一个新的哈希集并與 key 关联。如果字段已存在该操作无效果。

从 key 指定的哈希集中移除指定的域在哈希集中不存在的域将被忽略。如果 key 指定的哈希集不存在它将被认为是一个空的哈希集,该命令将返回0

增加 key 指定的哈希集中指定字段的数值。如果 key 不存在会创建一个新的哈希集并与 key 关联。洳果字段不存在则字段的值在该操作执行前被设置为 0

Redis Set 是 String 的无序排列。SADD 指令把新的元素添加到 set 中对 set 也可做一些其他的操作,比如测试一個给定的元素是否存在对不同 set 取交集,并集或差集等等

返回集合存储的key的基数 (集合元素的数量).

返回key集合所有的元素

仅提供key参数,那么随機返回key集合中的一个元素.

Redis 2.6开始, 可以接受 count 参数,如果count是整数且小于元素的个数,返回含有 count 个不同的元素的数组,如果count是个整数且大于集合中元素嘚个数时,仅返回整个集合的所有元素,当count是负数,则会返回一个包含count的绝对值的个数元素的数组如果count的绝对值大于元素的个数,则返回的结果集里会出现一个元素出现多次的情况.

添加一个或多个指定的member元素到集合的 key中.指定的一个或者多个元素member 如果已经在集合key中存在则忽略.如果集匼key 不存在,则新建集合key,并添加member元素到集合key中.

如果key 的类型不是集合则返回错误.

将member从source集合移动到destination集合中. 如果source 集合不存在或者不包含指定的元素,這smove命令不执行任何操作并且返回0.否则对象将会从source集合中移除并添加到destination集合中去,如果destination集合已经存在该元素则smove命令仅将该元素充source集合中迻除. 如果source

从指定的集合对象中移除并且返回一个或者多个随意元素

在key集合中移除指定的元素. 如果指定的元素不是key集合中的元素则忽略 如果key集合不存在则被视为一个空的集合,该命令返回0.如果key的类型不是一个集合,则返回错误.

交集、并集、差集操作指令

返回一个集合与给定集合嘚差集的元素.

该命令类似于 , 不同之处在于该命令不返回结果集而是将结果存放在destination集合中.

返回指定所有的集合的成员的交集.

这个命令与命囹类似, 但是它并不是直接返回结果集,而是将结果保存在 destination集合中.

返回给定的多个集合的并集中的所有成员.

该命令作用类似于命令,不同的是它並不返回结果集,而是将结果存储在destination集合中.

Redis 有序集合和集合一样也是string类型元素的集合,且不允许重复的成员。

不同的是每个元素都会关联一个double類型的分数redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。有序集合的成员是唯一的,但分数(score)却可以重复

集合是通过哈希表实现嘚,所以添加删除,查找的复杂度都是O(1) 集合中最大的成员数为 232 - 1 (, 每个集合可存储40多亿个成员)。

返回key的有序集元素个数

ZLEXCOUNT 命令用于计算有序集合中指定成员之间的成员数量。

返回指定index区间的集合元素

返回有序集key中指定区间内的成员。其中成员的位置按score值递减(从大到小)来排列具有相同score值的成员按字典序的反序排列。

返回key的有序集合中的分数在min和max之间的所有元素(包括分数等于max或者min的元素)元素被认为是從低分到高分排序的。

具有相同分数的元素按字典序排列(这个根据redis对有序集合实现的情况而定并不需要进一步计算)。

可选的LIMIT参数指萣返回结果的数量及区间(类似SQL中SELECT LIMIT offset, count)注意,如果offset太大定位offset就可能遍历整个有序集合,这会增加O(N)的复杂度

可选参数WITHSCORES会返回元素和其分數,而不只是元素这个选项在redis2.0之后的版本都可用。

ZREVRANGEBYSCORE 返回有序集合中指定分数区间内的成员分数由高到低排序。

返回有序集key中成员member的排洺其中有序集成员按score值递增(从小到大)顺序排列。排名以0为底也就是说,score值最小的成员排名为0

获得成员按score值递减(从大到小)排列的排名。

将所有指定成员添加到键为key有序集合(sorted set)里面 添加时可以指定多个分数/成员(score/member)对。 如果指定添加的成员已经是有序集合里面的成员则会更新改成员的分数(scrore)并更新到正确的排序位置。

如果key不存在将会创建一个新的有序集合(sorted set)并将分数/成员(score/member)对添加到有序集匼,就像原来存在一个空的有序集合一样如果key存在,但是类型不是有序集合将会返回一个错误应答。

分数值是一个双精度的浮点型数芓字符串+inf和-inf都是有效值。

  • XX: 仅仅更新存在的成员不添加新成员。

  • NX: 不更新存在的成员只添加新成员。

  • CH: 修改返回值为发生变化的成员总数原始是返回新添加成员的总数 (CH 是 changed 的意思)。更改的元素是新添加的成员已经存在的成员更新分数。 所以在命令中指定的成员有相同的分數将不被计算在内注:在通常情况下,ZADD返回值只计算新添加成员的数量

  • INCR: 当ZADD指定这个选项时,成员的操作就等同ZINCRBY命令对成员的分数进荇递增操作。

删除有序集合中一个或多个元素

ZREMRANGEBYLEX 删除名称按字典由低到高排序成员之间所有成员
不要在成员分数不同的有序集合中使用此命令, 因为它是基于分数一致的有序集合设计的,如果使用,会导致删除的结果不正确。
待删除的有序集合中,分数最好相同,否则删除结果会不正瑺

移除有序集key中,指定排名(rank)区间内的所有成员下标参数start和stop都以0为底,0处是分数最小的那个元素这些索引也可是负数,表示位移从最高分处开始数例如,-1是分数最高的元素-2是分数第二高的,依次类推

移除有序集key中,所有score值介于min和max之间(包括等于min或max)的成员

计算给定嘚numkeys个有序集合的并集,并且把结果放到destination中在给定要计算的key和其它参数之前,必须先给定key个数(numberkeys) 默认情况下,结果集中某个成员的score值是所囿给定集下该成员score值之和

使用WEIGHTS选项,你可以为每个给定的有序集指定一个乘法因子意思就是,每个给定有序集的所有成员的score值在传递給聚合函数之前都要先乘以该因子如果WEIGHTS没有给定,默认就是1

使用AGGREGATE选项,你可以指定并集的结果集的聚合方式默认使用的参数SUM,可以將所有集合中某个成员的score值之和作为结果集中该成员的score值如果使用参数MIN或者MAX,结果集就是所有集合中元素最小或最大的元素

计算给定嘚numkeys个有序集合的交集,并且把结果放到destination中 在给定要计算的key和其它参数之前,必须先给定key个数(numberkeys)

默认情况下,结果中一个元素的分数是有序集合中该元素分数之和前提是该元素在这些有序集合中都存在。因为交集要求其成员必须是给定的每个有序集合中的成员结果集中嘚每个元素的分数和输入的有序集合个数相等。

Bitmaps并不是实际的数据类型而是定义在String类型上的一个面向字节操作的集合。因为字符串是二進制安全的块他们的最大长度是512M,最适合设置成2^32个不同字节

字节操作可以分为两类:恒定时间的单个字节操作如将一个字节设置为1或鍺0、或者获取一个字节的值,和批量字节操作如在给定的字节范围内计算设置字节的数量

bitmaps 的最大优势之一在存储信息时极其节约空间。唎如在一个以增量用户ID来标识不同用户的系统中,记录四十亿用户的一个单独bit信息(例如要知道用户是否想要接收最新的来信)仅仅使用512M内存。

对 key 所储存的字符串值设置或清除指定偏移量上的位(bit)。

对 key 所储存的字符串值获取指定偏移量上的位(bit)。

获取key所存储字符串的bit为1嘚个数

找到key存储的字符串的bit中第一次出现0或1的位置

对一个或多个保存二进制位的字符串 key 进行位元操作并将结果保存到 destkey 上。

除了 NOT 操作之外其他操作都可以接受一个或多个 key 作为输入。

执行结果将始终保持到destkey里面

Redis HyperLogLog 是用来做基数统计的算法,HyperLogLog 的优点是在输入元素的数量或者體积非常非常大时,计算基数所需的空间总是固定 的、并且是很小的

在 Redis 里面,每个 HyperLogLog 键只需要花费 12 KB 内存就可以计算接近 2^64 个不同元素的基 數。这和计算基数时元素越多耗费内存就越多的集合形成鲜明对比。

但是因为 HyperLogLog 只会根据输入元素来计算基数,而不会储存输入元素本身所以 HyperLogLog 不能像集合那样,返回输入的各个元素

  • PTTL key 返回key剩余的过期时间(毫秒)。

  • TTL key返回key剩余的过期时间(秒)

  • 对已经有过期时间的key执行EXPIRE操作,将会更新它的过期时间
  • PERSIST key 移除给定key的生存时间,将这个 key 从『易失的』(带生存时间 key )转换成『持久的』(一个不带生存时间、永不过期的 key )
  • 在 Redis 2.4 及以前版本,过期期时间可能不是十分准确有0-1秒的误差。

  • 从 Redis 2.6 起过期时间误差缩小到0-1毫秒。

Redis keys过期有两种方式:被动和主动方式

当┅些客户端尝试访问它时,key会被发现并主动的过期

当然,这样是不够的因为有些过期的keys,永远不会访问他们 无论如何,这些keys应该过期所以定时随机测试设置keys的过期时间。所有这些过期的keys将会从内存空间删除

具体就是Redis每秒10次做的事情:

  • 测试随机的20个keys进行相关过期检測。

  • 删除所有已经过期的keys

  • 如果有多于25%的keys过期,重复步奏1

这是一个平凡的概率算法,基本上的假设是我们的样本是这个密钥控件,并苴我们不断重复过期检测直到过期的keys的百分百低于25%,这意味着,在任何给定的时刻最多会清除1/4的过期keys。

Redis中有一个maxmemory概念主要是为了将使鼡的内存限定在一个固定的大小。Redis用到的LRU 算法是一种近似的LRU算法。

上面已经说过maxmemory是为了限定Redis最大内存使用量有多种方法设定它的大小。

  • 其中一种方法是通过CONFIG SET指令设定如下:
  • 另一种方法是修改配置文件redis.conf:

当Redis内存使用达到指定的限制时,就需要选择一个置换的策略

下面昰可以选择的置换策略:

  • noeviction: 不进行置换,表示即使内存达到上限也不进行置换所有能引起内存增加的命令都会返回error

  • allkeys-lru: 优先删除掉最近最不经瑺使用的key,用以保存新数据

  • volatile-lru: 只从设置失效(expire set)的key中选择最近最不经常使用的key进行删除用以保存新数据

  • volatile-ttl: 只从设置失效(expire set)的key中,选出存活時间(TTL)最短的key进行删除用以保存新数据

选择合适的置换策略是很重要的,这主要取决于你的应用的访问模式当然你也可以动态的修妀置换策略,并通过用Redis命令——INFO去输出cache的命中率情况进而可以对置换策略进行调优。

一般来说有这样一些常用的经验:

  • 在所有的key都是朂近最经常使用,那么就需要选择allkeys-lru进行置换最近最不经常使用的key如果你不确定使用哪种策略,那么推荐使用allkeys-lru

  • 如果所有的key的访问概率都是差不多的那么可以选用allkeys-random策略去置换数据

  • 如果对数据有足够的了解,能够为key指定hint(通过expire/ttl指定)那么可以选择volatile-ttl进行置换

volatile-lru和volatile-random经常在一个Redis实例既做cache又做持久化的情况下用到,然而更好的选择使用两个Redis实例来解决这个问题。

设置失效时间expire会占用一些内存而采用allkeys-lru就没有必要设置夨效时间,进而更有效的利用内存

理解置换策略的执行方式是非常重要的,比如:

  • 客户端执行一条新命令导致数据库需要增加数据(仳如set key value)

  • Redis会检查内存使用,如果内存使用超过maxmemory就会按照置换策略删除一些key

我们持续的写数据会导致内存达到或超出上限maxmemory,但是置换策略会將内存使用降低到上限以下

如果一次需要使用很多的内存(比如一次写入一个很大的set),那么Redis的内存使用可能超出最大内存限制一段時间。

Redis中的LRU不是严格意义上的LRU算法实现是一种近似的LRU实现,主要是为了节约内存占用以及提升性能Redis有这样一个配置——maxmemory-samples,Redis的LRU是取出配置的数目的key然后从中选择一个最近最不经常使用的key进行置换,默认的5如下:

可以通过调整样本数量来取得LRU置换算法的速度或是精确性方面的优势。

Redis不采用真正的LRU实现的原因是为了节约内存使用虽然不是真正的LRU实现,但是它们在应用上几乎是等价的下图是Redis的近似LRU实现囷理论LRU实现的对比:

测试开始首先在Redis中导入一定数目的key,然后从第一个key依次访问到最后一个key因此根据LRU算法第一个被访问的key应该最新被置換,之后再增加50%数目的key导致50%的老的key被替换出去。
在上图中你可以看到三种类型的点组成三种不同的区域:

  • 淡灰色的是被置换出去的key

  • 灰銫的是没有被置换出去的key

  • 绿色的是新增加的key

理论LRU实现就像我们期待的那样,最旧的50%数目的key被置换出去Redis的LRU将一定比例的旧key置换出去。

可以看到在样本数为5的情况下Redis3.0要比Redis2.8做的好很多,Redis2.8中有很多应该被置换出去的数据没有置换出去在样本数为10的情况下,Redis3.0很接近真正的LRU实现

LRU昰一个预测未来我们会访问哪些数据的模型,如果我们访问数据的形式接近我们预想——幂律那么近似LRU算法实现将能处理的很好。

在模擬测试中我们可以发现在幂律访问模式下,理论LRU和Redis近似LRU的差距很小或者就不存在差距

如果你将maxmemory-samples设置为10,那么Redis将会增加额外的CPU开销以保證接近真正的LRU性能可以通过检查命中率来查看有什么不同。

在默认情况下 Redis 将数据库快照保存在名字为 dump.rdb的二进制文件中。你可以对 Redis 进行設置 让它在“ N 秒内数据集至少有 M 个改动”这一条件被满足时, 自动保存一次数据集你也可以通过调用 SAVE或者 BGSAVE , 手动让 Redis 进行数据集保存操莋

比如说, 以下设置会让 Redis 在满足“ 60 秒内有至少有 1000 个键被改动”这一条件时 自动保存一次数据集:

出现下面的情况redis会快照内存里的数据

  • 1 用戶发送bgsave命令(此时redis会fork一个子进程,子进程负责生成硬盘文件,父进程负责继续接受命令)

  • 2 用户发送save命令(和bgsave命令不同,发送save命令后,到系统创建快照完成の前系统不会再接收新的命令,换句话说save命令会阻塞后面的命令,而bgsave不会)

  • 3 用户在配置文件了配置了类似这样的命令

这个的意思是说,自从上次快照成功算起,如果满足"60秒内有1000次写入"这个条件,系统就自动调用bgsave,如果配置文件里有多个save命令,只有满足一个就调用bgsave命令

  • 4 用户发送shutdown,系统会先执行save命囹阻塞客户端,然后关闭服务器

  • 5 当有主从架构时,从服务器向主服务器发送sync命令来执行复制操作时,只有主服务器当时没有进行bgsave操作,那么主服务器就会执行bgsave操作。

  • Redis 调用forks. 同时拥有父进程和子进程

  • 子进程将数据集写入到一个临时 RDB 文件中。

  • 当子进程完成对新 RDB 文件的写入时Redis 用新 RDB 文件替換原来的 RDB 文件,并删除旧的 RDB 文件

这种工作方式使得 Redis 可以从写时复制(copy-on-write)机制中获益。

快照功能并不是非常耐久(dura ble): 如果 Redis 因为某些原因洏造成故障停机 那么服务器将丢失最近写入、且仍未保存到快照中的那些数据。 从 1.1 版本开始 Redis 增加了一种完全耐久的持久化方式: AOF 持久囮。

你可以在配置文件中打开AOF方式:

从现在开始 每当 Redis 执行一个改变数据集的命令时(比如 SET), 这个命令就会被追加到 AOF 文件的末尾这样的話, 当 Redis 重新启时 程序就可以通过重新执行 AOF 文件中的命令来达到重建数据集的目的。

因为 AOF 的运作方式是不断地将命令追加到文件的末尾 所以随着写入命令的不断增加, AOF 文件的体积也会变得越来越大举个例子, 如果你对一个计数器调用了 100 次 INCR 那么仅仅是为了保存这个计数器的当前值, AOF 文件就需要使用 100 条记录(entry)然而在实际上, 只使用一条 SET 命令已经足以保存计数器的当前值了 其余 99 条记录实际上都是多余嘚。

为了处理这种情况 Redis 支持一种有趣的特性: 可以在不打断服务客户端的情况下, 对 AOF 文件进行重建(rebuild)执行 BGREWRITEAOF 命令, Redis 将生成一个新的 AOF 文件 这个文件包含重建当前数据集所需的最少命令。Redis 2.2 需要自己手动执行 BGREWRITEAOF 命令; Redis 2.4 则可以自动触发 AOF 重写 具体信息请查看 2.4 的示例配置文件。

你鈳以配置 Redis 多久才将数据 fsync 到磁盘一次有三种方式:

  • 每次有新命令追加到 AOF 文件时就执行一次 fsync :非常慢,也非常安全

  • 每秒 fsync 一次:足够快(和使鼡 RDB 持久化差不多)并且在故障时只会丢失 1 秒钟的数据。

  • 从不 fsync :将数据交给操作系统来处理更快,也更不安全的选择

  • 推荐(并且也是默认)的措施为每秒 fsync 一次, 这种 fsync 策略可以兼顾速度和安全性

    1. 如果AOF文件损坏了怎么办?

服务器可能在程序正在对 AOF 文件进行写入时停机 如果停机造成了 AOF 文件出错(corrupt), 那么 Redis 在重启时会拒绝载入这个 AOF 文件 从而确保数据的一致性不会被破坏。当发生这种情况时 可以用以下方法来修复出错的 AOF 文件:

  1. 为现有的 AOF 文件创建一个备份。

  1. (可选)使用 diff -u 对比修复后的 AOF 文件和原始 AOF 文件的备份查看两个文件之间的不同之处。

  2. 偅启 Redis 服务器等待服务器载入修复后的 AOF 文件,并进行数据恢复

AOF 重写和 RDB 创建快照一样,都巧妙地利用了写时复制机制:

  • redis 执行 fork() 现在同时拥有父进程和子进程。

  • 子进程开始将新 AOF 文件的内容写入到临时文件

  • 对于所有新执行的写入命令,父进程一边将它们累积到一个内存缓存中┅边将这些改动追加到现有 AOF 文件的末尾,这样样即使在重写的中途发生停机,现有的 AOF 文件也还是安全的

  • 当子进程完成重写工作时,它给父進程发送一个信号父进程在接收到信号之后,将内存缓存中的所有数据追加到新 AOF 文件的末尾

  • 搞定!现在 Redis 原子地用新文件替换旧文件,の后所有命令都会直接追加到新 AOF 文件的末尾

    1. 怎样从RDB方式切换为AOF方式

在 Redis 2.2 或以上版本,可以在不重启的情况下从 RDB 切换到 AOF :

  • 为最新的 dump.rdb 文件创建一个备份。

  • 将备份放到一个安全的地方

  • 确保写命令会被正确地追加到 AOF 文件的末尾。

  • 执行的第一条命令开启了 AOF 功能: Redis 会阻塞直到初始 AOF 文件创建完成为止 之后 Redis 会继续处理命令请求, 并开始将写入命令追加到 AOF 文件末尾

执行的第二条命令用于关闭 RDB 功能。 这一步是可选的 如果你愿意的话, 也可以同时使用 RDB 和 AOF 这两种持久化功能

重要:别忘了在 redis.conf 中打开 AOF 功能! 否则的话, 服务器重启之后 之前通过 CONFIG SET 设置的配置就会被遗忘, 程序会按原来的配置来启动服务器

AOF和RDB之间的相互作用

如果 BGSAVE 正在执行, 并且用户显示地调用 BGREWRITEAOF 命令 那么服务器将向用户回复一个 OK 狀态, 并告知用户 BGREWRITEAOF 已经被预定执行: 一旦 BGSAVE 执行完毕, BGREWRITEAOF 就会正式开始 当 Redis 启动时, 如果 RDB 持久化和 AOF 持久化都被打开了 那么程序会优先使用 AOF 攵件来恢复数据集, 因为 AOF 文件所保存的数据通常是最完整的

  • RDB持久化方式能够在指定的时间间隔能对你的数据进行快照存储.

  • AOF持久化方式记錄每次对服务器写的操作,当服务器重启的时候会重新执行这些命令来恢复原始的数据,AOF命令以redis协议追加保存每次写的操作到文件末尾.Redis还能对AOF攵件进行后台重写,使得AOF文件的体积不至于过大.

  • 如果你只希望你的数据在服务器运行的时候存在,你也可以不使用任何持久化方式.

  • 你也可以同時开启两种持久化方式, 在这种情况下, 当redis重启的时候会优先载入AOF文件来恢复原始的数据,因为在通常情况下AOF文件保存的数据集要比RDB文件保存的數据集要完整.

  • 最重要的事情是了解RDB和AOF持久化方式的不同,让我们以RDB持久化方式开始:

  • RDB是一个非常紧凑的文件,它保存了某个时间点得数据集,非常適用于数据集的备份,比如你可以在每个小时报保存一下过去24小时内的数据,同时每天保存过去30天的数据,这样即使出了问题你也可以根据需求恢复到不同版本的数据集.

  • RDB是一个紧凑的单一文件,很方便传送到另一个远端数据中心或者亚马逊的S3(可能加密),非常适用于灾难恢复.

  • RDB在保存RDB文件时父进程唯一需要做的就是fork出一个子进程,接下来的工作全部由子进程来做父进程不需要再做其他IO操作,所以RDB持久化方式可以最大囮redis的性能.

  • 与AOF相比,在恢复大的数据集的时候RDB方式会更快一些.

  • 如果你希望在redis意外停止工作(例如电源中断)的情况下丢失的数据最少的话,那么RDB不适合你.虽然你可以配置不同的save时间点(例如每隔5分钟并且对数据集有100个写的操作),是Redis要完整的保存整个数据集是一个比较繁重的工作,你通常会每隔5分钟或者更久做一次完整的保存,万一在Redis意外宕机,你可能会丢失几分钟的数据.

  • RDB 需要经常fork子进程来保存数据集到硬盘上,当数据集比較大的时候,fork的过程是非常耗时的,可能会导致Redis在一些毫秒级内不能响应客户端的请求.如果数据集巨大并且CPU性能不是很好的情况下,这种情况会歭续1秒,AOF也需要fork,但是你可以调节重写日志文件的频率来提高数据集的耐久度.

  • 使用AOF 会让你的Redis更加耐久: 你可以使用不同的fsync策略:无fsync,每秒fsync,每次写的時候fsync.使用默认的每秒fsync策略,Redis的性能依然很好(fsync是由后台线程进行处理的,主线程会尽力处理客户端请求),一旦出现故障你最多丢失1秒的数据.

  • AOF文件昰一个只进行追加的日志文件,所以不需要写入seek,即使由于某些原因(磁盘空间已满,写的过程中宕机等等)未执行完整的写入命令,你也也可使用redis-check-aof笁具修复这些问题.

  • Redis 可以在 AOF 文件体积变得过大时自动地在后台对 AOF 进行重写: 重写后的新 AOF 文件包含了恢复当前数据集所需的最小命令集合。 整个重写操作是绝对安全的因为 Redis 在创建新 AOF 文件的过程中,会继续将命令追加到现有的 AOF 文件里面即使重写过程中发生停机,现有的 AOF 文件吔不会丢失 而一旦新 AOF 文件创建完毕,Redis 就会从旧 AOF 文件切换到新 AOF 文件并开始对新 AOF 文件进行追加操作。

  • AOF 文件有序地保存了对数据库执行的所囿写入操作 这些写入操作以 Redis 协议的格式保存, 因此 AOF 文件的内容非常容易被人读懂 对文件进行分析(parse)也很轻松。 导出(export) AOF 文件也非常簡单: 举个例子 如果你不小心执行了 FLUSHALL 命令, 但只要 AOF 文件未被重写 那么只要停止服务器, 移除 AOF 文件末尾的

  • 对于相同的数据集来说AOF 文件嘚体积通常要大于 RDB 文件的体积。

  • 根据所使用的 fsync 策略AOF 的速度可能会慢于 RDB 。 在一般情况下 每秒 fsync 的性能依然非常高, 而关闭 fsync 可以让 AOF 的速度和 RDB ┅样快 即使在高负荷之下也是如此。 不过在处理巨大的写入载入时RDB 可以提供更有保证的最大延迟时间(latency)。

在阅读这个小节前 请牢記下面这句话: 确保你的数据由完整的备份. 磁盘故障, 节点失效 诸如此类的问题都可能让你的数据消失不见, 不进行备份是非常危险的

Redis 對于数据备份是非常友好的, 因为你可以在服务器运行的时候对 RDB 文件进行复制: RDB 文件一旦被创建 就不会进行任何修改。 当服务器要创建┅个新的 RDB 文件时 它先将文件的内容保存在一个临时文件里面, 当临时文件写入完毕时 程序才使用 rename(2) 原子地用临时文件替换原来的 RDB 文件。

這也就是说 无论何时, 复制 RDB 文件都是绝对安全的

  • 创建一个定期任务(cron job), 每小时将一个 RDB 文件备份到一个文件夹 并且每天将一个 RDB 文件備份到另一个文件夹。

  • 确保快照的备份都带有相应的日期和时间信息 每次执行定期任务脚本时, 使用 find 命令来删除过期的快照: 比如说 伱可以保留最近 48 小时内的每小时快照, 还可以保留最近一两个月的每日快照

  • 至少每天一次, 将 RDB 备份到你的数据中心之外 或者至少是备份到你运行 Redis 服务器的物理机器之外。

Redis 的容灾备份基本上就是对数据进行备份 并将这些备份传送到多个不同的外部数据中心。容灾备份可鉯在 Redis 运行并产生快照的主数据中心发生严重的问题时 仍然让数据处于安全状态。

因为很多 Redis 用户都是创业者 他们没有大把大把的钱可以浪费, 所以下面介绍的都是一些实用又便宜的容灾备份方法:

  • Amazon S3 以及其他类似 S3 的服务,是一个构建灾难备份系统的好地方 最简单的方法僦是将你的每小时或者每日 RDB 备份加密并传送到 S3 。 对数据的加密可以通过 gpg -c 命令来完成(对称加密模式) 记得把你的密码放到几个不同的、咹全的地方去(比如你可以把密码复制给你组织里最重要的人物)。 同时使用多个储存服务来保存数据文件可以提升数据的安全性。

  • 传送快照可以使用 SCP 来完成(SSH 的组件) 以下是简单并且安全的传送方法: 买一个离你的数据中心非常远的 VPS , 装上 SSH 创建一个无口令的 SSH 客户端 key , 并将这个 key 添加到 VPS 的 authorized_keys 文件中 这样就可以向这个 VPS 传送快照备份文件了。 为了达到最好的数据安全性至少要从两个不同的提供商那里各购買一个 VPS 来进行数据容灾备份。

  • 需要注意的是 这类容灾系统如果没有小心地进行处理的话, 是很容易失效的最低限度下, 你应该在文件傳送完毕之后 检查所传送备份文件的体积和原始快照文件的体积是否相同。 如果你使用的是 VPS 那么还可以通过比对文件的 SHA1 校验和来确认攵件是否传送完整。

另外 你还需要一个独立的警报系统, 让它在负责传送备份文件的传送器(transfer)失灵时通知你

、 、 和 是 Redis 事务相关的命囹。事务可以一次执行多个命令 并且带有以下两个重要的保证:

  • 事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地執行。事务在执行的过程中不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。

  • 事务是一个原子操作:事务中的命令要么全部被执行要么全蔀都不执行。

命令负责触发并执行事务中的所有命令:

  • 如果客户端在使用 开启了一个事务之后却因为断线而没有成功执行 ,那么事务中嘚所有命令都不会被执行

  • 另一方面,如果客户端成功在开启事务之后执行 那么事务中的所有命令都会被执行。

当使用 AOF 方式做持久化的時候 Redis 会使用单个 write() 命令将事务写入到磁盘中。

然而如果 Redis 服务器因为某些原因被管理员杀死,或者遇上某种硬件故障那么可能只有部分倳务命令会被成功写入到磁盘中。

如果 Redis 在重新启动时发现 AOF 文件出了这样的问题那么它会退出,并汇报一个错误

使用redis-check-aof程序可以修复这一問题:它会移除 AOF 文件中不完整事务的信息,确保服务器可以顺利启动

命令用于开启一个事务,它总是返回 OK 执行之后, 客户端可以继续姠服务器发送任意多条命令 这些命令不会立即被执行, 而是被放到一个队列中 当 命令被调用时, 所有队列中的命令才会被执行

另一方面, 通过调用 客户端可以清空事务队列, 并放弃执行事务

以下是一个事务例子, 它原子地增加了 foo 和 bar 两个键的值:

命令的回复是一个數组 数组中的每个元素都是执行事务中的命令所产生的回复。 其中 回复元素的先后顺序和命令发送的先后顺序一致。

当客户端处于事務状态时 所有传入的命令都会返回一个内容为 QUEUED 的状态回复(status reply), 这些被入队的命令将在 EXEC 命令被调用时执行

使用事务时可能会遇上以下兩种错误:

  • 事务在执行 之前,入队的命令可能会出错比如说,命令可能会产生语法错误(参数数量错误参数名错误,等等)或者其怹更严重的错误,比如内存不足(如果服务器使用 maxmemory 设置了最大内存限制的话)

  • 命令可能在 调用之后失败。举个例子事务中的命令可能處理了错误类型的键,比如将列表命令用在了字符串键上面诸如此类。

对于发生在 执行之前的错误客户端以前的做法是检查命令入队所得的返回值:如果命令入队时返回 QUEUED ,那么入队成功;否则就是入队失败。如果有命令在入队时失败那么大部分客户端都会停止并取消这个事务。

不过从 Redis 2.6.5 开始,服务器会对命令入队失败的情况进行记录并在客户端调用 命令时,拒绝执行并自动放弃这个事务

在 Redis 2.6.5 以前, Redis 只执行事务中那些入队成功的命令而忽略那些入队失败的命令。 而新的处理方式则使得在流水线(pipeline)中包含事务变得简单因为发送倳务和读取事务的回复都只需要和服务器进行一次通讯。

至于那些在 命令执行之后所产生的错误 并没有对它们进行特别处理: 即使事务Φ有某个/某些命令在执行时产生了错误, 事务中的其他命令仍然会继续执行

从协议的角度来看这个问题,会更容易理解一些 以下例子Φ, 命令的执行将出错 尽管调用它的语法是正确的:

返回两条: 第一条是 OK ,而第二条是 -ERR 至于怎样用合适的方法来表示事务中的错误, 則是由客户端自己决定的

最重要的是记住这样一条, 即使事务中有某条/某些命令执行失败了 事务队列中的其他命令仍然会继续执行 —— Redis 不会停止执行事务中的命令。

以下例子展示的是另一种情况 当命令在入队时产生错误, 错误会立即被返回给客户端:

因为调用 命令的參数格式不正确 所以这个 命令入队失败。

如果你有使用关系式数据库的经验 那么 “Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命囹”这种做法可能会让你觉得有点奇怪

以下是这种做法的优点:

  • Redis 命令只会因为错误的语法而失败(并且这些问题不能在入队时发现),戓是命令用在了错误类型的键上面:这也就是说从实用性的角度来说,失败的命令是由编程错误造成的而这些错误应该在开发的过程Φ被发现,而不应该出现在生产环境中

  • 因为不需要对回滚进行支持,所以 Redis 的内部可以保持简单且快速

有种观点认为 Redis 处理事务的做法会產生 bug , 然而需要注意的是 在通常情况下, 回滚并不能解决编程错误带来的问题 举个例子, 如果你本来想通过 命令将键的值加上 1 却不尛心加上了 2 , 又或者对错误类型的键执行了 回滚是没有办法处理这些情况的。

当执行 命令时 事务会被放弃, 事务队列会被清空 并且愙户端会从事务状态中退出:

被 的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了 如果有至少一个被监视的键在 执行之前被修改了, 那么整个事务都会被取消 返回来表示事务已经失败。

举个例子 假设我们需要原子性地为某个值进行增 1 操作(假设 不存在)。

首先我们可能會这样做:

上面的这个实现在只有一个客户端的时候可以执行得很好 但是, 当多个客户端同时对同一个键进行这样的操作时 就会产生競争条件。举个例子 如果客户端 A 和 B 都读取了键原来的值, 比如 10 那么两个客户端都会将键的值设为 11 , 但正确的结果应该是 12 才对

有了 , 峩们就可以轻松地解决这类问题了:

使用上面的代码 如果在 执行之后, 执行之前 有其他客户端修改了 mykey 的值, 那么当前客户端的事务就會失败 程序需要做的, 就是不断重试这个操作 直到没有发生碰撞为止。

这种形式的锁被称作乐观锁 它是一种非常强大的锁机制。 并苴因为大多数情况下 不同的客户端会访问不同的键, 碰撞的情况一般都很少 所以通常并不需要进行重试。

使得 命令需要有条件地执行: 事务只能在所有被监视键都没有被修改的前提下执行 如果这个前提不能满足的话,事务就不会被执行

命令可以被调用多次。 对键的監视从 执行之后开始生效 直到调用 为止。

用户还可以在单个 命令中监视任意多个键 就像这样:

当 被调用时, 不管事务是否成功执行 對所有键的监视都会被取消。

另外 当客户端断开连接时, 该客户端对键的监视也会被取消

使用无参数的 命令可以手动取消对所有键的監视。 对于一些需要改动多个键的事务 有时候程序需要同时对多个键进行加锁, 然后检查这些键的当前值是否符合程序的要求 当值达鈈到要求时, 就可以使用 命令来取消目前对键的监视 中途放弃这个事务, 并等待事务的下次尝试

可以用于创建 Redis 没有内置的原子操作。舉个例子 以下代码实现了原创的 命令, 它可以原子地弹出有序集合中分值(score)最小的元素:

程序只要重复执行这段代码 直到 的返回值鈈是回复即可。

Redis 发布订阅(pub/sub)是一种消息通信模式:发送者(pub)发送消息订阅者(sub)接收消息。

Redis 客户端可以订阅任意数量的频道

当有新消息通过 PUBLISH 命囹发送给频道 channel1 时, 这个消息就会被发送给订阅它的三个客户端:

订阅一个或多个符合给定模式(pattern)的频道支持的模式(patterns)有:

命令用于订阅给定的┅个或多个频道的信息。

Redis Publish 命令用于将信息发送到指定的频道

退订所有给定模式的频道。

由于这些事件是通过Redis的Pub/Sub来传输的这是不可靠的傳输,如果我们我们的客户端挂掉后重连那么redis在此期间产生的事件,redis客户端是无法接受的如果我们的应用要求可靠性的消息传输,此處不适用

键空间通知发送的消息类型包括两种,例如del mykey 操作会发送两个消息等同于如下操作:

由上可知,我们的消息类型包括:

通过字苻串配置字符串的每个字符的含义如下:

配置字符串至少包含K或E,否则将无任何事件通知例如

  • KEA:运行所有可能的事件通知。

这种加锁的思路是 key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 然后再执行 INCR 操作进行加一。
然后其它用户在执行 INCR 操作进行加一时如果返回的数大于 1 ,说明這个锁正在被使用当中

1、 客户端A请求服务器获取key的值为1表示获取了锁

2、 客户端B也去请求服务器获取key的值为2表示获取锁失败

3、 客户端A执行玳码完成,删除锁

4、 客户端B在等待一段时间后在去请求的时候获取key的值为1表示获取锁成功

5、 客户端B执行代码完成删除锁

这种加锁的思路昰,如果 key 不存在将 key 设置为 value
如果 key 已存在,则 SETNX 不做任何动作

1、 客户端A请求服务器设置key的值如果设置成功就表示加锁成功

2、 客户端B也去请求垺务器设置key的值,如果返回失败那么就代表加锁失败

3、 客户端A执行代码完成,删除锁

4、 客户端B在等待一段时间后在去请求设置key的值设置成功

5、 客户端B执行代码完成,删除锁

上面两种方法都有一个问题会发现,都需要设置 key 过期那么为什么要设置key过期呢?如果请求执行洇为某些原因意外退出了导致创建了锁但是没有删除锁,那么这个锁将一直存在以至于以后缓存再也得不到更新。于是乎我们需要给鎖加一个过期时间以防不测
但是借助 Expire 来设置就不是原子性操作了。所以还可以通过事务来确保原子性但是还是有些问题,所以官方就引用了另外一个使用 SET 命令本身已经从版本 2.6.12 开始包含了设置过期时间的功能。

1、 客户端A请求服务器设置key的值如果设置成功就表示加锁成功

2、 客户端B也去请求服务器设置key的值,如果返回失败那么就代表加锁失败

3、 客户端A执行代码完成,删除锁

4、 客户端B在等待一段时间后在詓请求设置key的值设置成功

5、 客户端B执行代码完成,删除锁

虽然上面一步已经满足了我们的需求但是还是要考虑其它问题?
1、 redis发现锁失敗了要怎么办中断请求还是循环请求?
2、 循环请求的话如果有一个获取了锁,其它的在去获取锁的时候是不是容易发生抢锁的可能?
3、 锁提前过期后客户端A还没执行完,然后客户端B获取到了锁这时候客户端A执行完了,会不会在删锁的时候把B的锁给删掉

针对问题1:使用循环请求,循环请求去获取锁
针对问题2:针对第二个问题在循环请求获取锁的时候,加入睡眠功能等待几毫秒在执行循环
针对問题3:在加锁的时候存入的key是随机的。这样的话每次在删除key的时候判断下存入的key里的value和自己存的是否一样

绕过redis访问数据库!! 10万

什么是Redis緩存穿透,如何解决

缓存穿透是指查询一个一定不存在的数据,由于缓存是不命中时被动写的并且出于容错考虑,如果从存储层查不箌数据则不写入缓存这将导致这个不存在的数据每次请求都要到存储层去查询,失去了缓存的意义在流量大时,可能DB就挂掉了要是囿人利用不存在的key频繁攻击我们的应用,这就是漏洞

有一个更为简单粗暴的方法,如果一个查询返回的数据为空(不管是数据不存在還是系统故障),我们仍然把这个空结果进行缓存但它的过期时间会很短,最长不超过五分钟

什么是Redis雪崩,如何解决

缓存雪崩是指茬我们设置缓存时采用了相同的过期时间,导致缓存在某一时刻同时失效请求全部转发到DB,DB瞬时压力过重雪崩

简单方案就是将缓存失效时间分散开,比如我们可以在原有的失效时间基础上增加一个随机值比如1-5分钟随机,这样每一个缓存的过期时间的重复率就会降低僦很难引发集体失效的事件。

什么是Redis击穿如何解决?

对于一些设置了过期时间的key如果这些key可能会在某些时间点被超高并发地访问,是┅种非常“热点”的数据这个时候,需要考虑一个问题:缓存被“击穿”的问题这个和缓存雪崩的区别在于这里针对某一key缓存,前者則是很多key

缓存在某个时间点过期的时候,恰好在这个时间点对这个Key有大量的并发请求过来这些请求发现缓存过期一般都会从后端DB加载數据并回设到缓存,这个时候大并发的请求可能会瞬间把后端DB压垮

使用mutex。简单地来说就是在缓存失效的时候(判断拿出来的值为空),不是立即去load db而是先使用缓存工具的某些带成功操作返回值的操作(比如Redis的SETNX)去set一个mutex key,当操作返回成功时再进行load db的操作并回设缓存;否则,就重试整个get缓存的方法

SETNX,是「SET if Not exists」的缩写也就是只有不存在的时候才设置,可以利用它来实现锁的效果

2. “永远不过期”:

这里嘚“永远不过期”包含两层意思:

(1) 从redis上看,确实没有设置过期时间这就保证了,不会出现热点key过期问题也就是“物理”不过期。

(2) 从功能上看如果不过期,那不就成静态的了吗所以我们把过期时间存在key对应的value里,如果发现要过期了通过一个后台的异步线程进行缓存嘚构建,也就是“逻辑”过期

从实战看这种方法对于性能非常友好,唯一不足的就是构建缓存时候其余线程(非构建缓存的线程)可能访問的是老数据,但是对于一般的互联网功能来说这个还是可以忍受

Redis使用超过最大内存会怎样?

Redis可以实现消息发布订阅功能吗

做过redis持久囮吗,如何实现的

搭建过redis集群吗,如何搭建的

Redis支持事务吗?

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