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还记得上次小编所说的惊喜么? 不错,从本周开始,爱Apps 也会在每周新游汇总出来的时候开展最热新游票选送的活动,具体规则和玩法请大家参照第一次活动的票选活动帖。初次进行规则可能还不太完善,不过这个活动以后每周四都会与大家见面,所以也是欢迎大家有什么好的意见和建议在汇总帖中留言出来,一起打造最靠谱、最给力的爱Apps 最热新游选就送活动。本周的新游绝对不差,单单一个怒鸟星战版便可独揽3星的给力指数,除了怒鸟星战版,本周的其他新游大多是一些老脸的常规之作。不过怒鸟便一定是第一届【最热新游】的唯一结果么?小编持观望态度… 毕竟其余几款游戏也并不是吃素的,其中以预热颇久的 Wraithborne 为最。当然现在说什么都只是臆测,究竟星战怒鸟能否获得本周爱Apps 最热新游还得看今晚的活动情况啦~1、期待另一次风靡 - 愤怒的小鸟星战版:Angry Bird Star Wars小编关注度:★★★★★Angry Birds Star Wars By Rovio Entertainment Ltdcn
游戏175.4 MBAngry Birds Star Wars HD By Rovio Entertainment Ltdcn
游戏210.3 MB新的背景和技能不知道会不会给玩家们带来新的惊喜呢?初获成功的捣蛋猪在一边表示毫无压力(噗嘿~)从触屏手机流行开始便是几乎所有人都知道的游戏,愤怒的小鸟可说是在各大平台赚足了人气,这次开发商显然已经不能满足于我们生活的这个次元了,而是将眼光瞄上了星战的故事背景,姑且期待这些熟悉的角色将会发生怎样的碰撞吧~2、频频起身的第二位表示压力山大 - 咒灵诞生:Wraithborne小编关注度:★★★★Wraithborne - 免费动作角色扮演游戏(RPG) By Alpha Dog Gamescn
游戏409.4 MB说起来是一回事,但面对星战怒鸟席卷全球的态势真正怎么想估计只有开发商自己知道了。本周另一款小编很是期待的新游,网站不久前也是做过游戏的前瞻报导。一款采用虚拟3D引擎开发的动作游戏,史诗般的画面,异界的故事背景究竟又能 hold 住多少玩家的心呢?小编只能说句保重。3、狗狗平淡酱油时光 - 休闲向对战扑克:Swipe the Deck小编关注度:★★★该应用不存在或已下架同样是来自每周惯例的狗狗出品,估计狗狗也是唯一几家对星战怒鸟的上线没什么概念的厂商。他强任他强,明月照大江… 该出的游戏还是要出,该卖的萌也是要卖,该丢的节操也是一样的丢…4、想法很有创意 - 全球唯一性解谜:Curiosity小编关注度:★★☆Curiosity – what’s inside the cube By 22Canscn
娱乐22.6 MB和游戏的类型一样,这款游戏的全部内容目前为止都还是个谜,玩家也只能从开发商的只言片语中推断游戏的内容,游戏大约和一个由六十万块立方体组成的巨大矩阵有关,究竟谁能一探矩阵内隐藏的秘密呢,让我们拭目以待。很带感的一句视频台词“can the world be brought together to answer one question”,虽然是个可能有数万甚至数百万人参与的项目,最终,只有第一个挖光盒子,进入到盒子最中心的玩家,才能看到中心点里隐藏的秘密。期待能有让人眼前一亮的感觉吧~5、粉红色的 Gameloft 居然很好看的说 - 开心的小马驹:My Little Pony - Friendship is Magic小编关注度:★★★MY LITTLE PONY:魔法公主大冒险 By Gameloftcn
游戏107.0 MB满眼都是粉红色的经营游戏,小编居然很喜欢的说,可爱的小马驹形象,丰富的道具,游戏本身免费(后面都是免费的啦、~),看来 Gameloft 是准备将免费+iAP 的形式走到底了,小编也觉得这才是以后游戏的发展方向~(一家之言,轻拍…)6、横版过关 - 暴风列车:Storm the Train小编关注度:★★★Storm the Train By Games Faction Ltdcn
游戏118.2 MB麒麟狗的另一款本周新游,取向横版过关类型风格。对于这类游戏,酣畅淋漓的打击体验才是一切,游戏的操作暂且不论,至少视频里看来画面还是很劲爆的。其他的… 免费… 新游~来自 Glu 的一款策略战斗游戏Heroes of Destiny By Glu Games Incca
游戏636.1 MB来自 EA 的休闲文字游戏,捉鸡的 E 文仍是限制玩家的关键~Word Smack Free By Electronic Artsnz
游戏21.8 MB虽说一开始小编还对怒鸟星战版成为本周爱Apps最热新游持怀疑态度,不过就本周新游来讲让 Wraithborne 独自面对一群愤怒到异次元的小鸟来说确实有点单薄,狗狗继续在一边打酱油,其他开发商则都是出了一些不疼不痒的作品。话说,小编是不是应该考虑今天晚上的活动应该准备多少怒鸟星战版的兑换码了呢~
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!风格独特,元素众多的一款解谜游戏,蹦跶800 在上个月便写了关于这个游戏的详细评测和成就攻略~~恰逢明天
为大家带来这款游戏的特约免费活动,所以小编今天特地为大家带来800 大大的这篇玩法详解和成就·心得,帮助大家对游戏有一个大致的认识~
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!题外话大家好,我是bbb。以后就在爱Apps写写评测啦~ 本人之前也写过不少评测,算是有些经验,写的不好的地方也请大家不要扔臭鸡蛋~一开始感觉不是很好,重写了几次才写了出来,大家有何意见和建议也是欢迎轻拍~画面:4.5分这款游戏采用空中俯视视角,2D 的画面丝毫不会影响游戏出色的体验感。iBomber Attack 的风格和其他坦克游戏类似,但细节的处理要更好一些。让人如同置身于真实的战场一样,画面还算是精致,经得起细看,每一个兵种都画的非常精细,即使是画面党也无可挑剔。操作:4.5分游戏采用常见的双摇杆操作,如果装备了道具,屏幕下方就会出现使用按钮。地图也和其他狗家游戏一样,需点击暂停按钮,也就是左上角打开,这就导致玩家经常会不经意间误按一些东西,略显捉鸡。好在游戏的操作手感很不错,绝对比 air mail、orc 等坑爹的狗家游戏的手感好。游戏系统:4.0分不知什么原因,游戏的 loading 巨慢无比 ,让人有些等不及。而且在激战时会有明显卡顿的感觉,难道是游戏的子弹时间?游戏内容:5.0分狗家果然还是大厂,游戏就是不一样。游戏的地图非常的大,而且每一关都精心制作了不同的地图,有多条路线供玩家探索。游戏里的敌人从炮灰枪兵,到让人望而生畏的火箭兵应有尽有。还有各种炮塔、车辆甚至还有战船,种类繁多。为了增强真实感,游戏里还有路障、植物、地雷、炸药等道具,为游戏增添了更多元素和挑战性。玩家还还可以拣到补血、无敌等强力道具。每一关都有不同的任务,而且除了必须完成的主任务还有选做的任务。游戏多样的地图也大大的增强了游戏的乐趣。唯一遗憾的是,游戏只有技能升级系统可以增加坦克的威力,其他便是一些骗内购的道具,没有我期待的多辆坦克。如果可以驾驶各种真实世界里有的坦克,那多有趣味啊!游戏性:5.0分对于一直想体验掌上坦克游戏的 bbb 来说,这款游戏还是让人满意的。游戏的难度很大,你要在枪林弹雨中与许多敌人交战,并巧妙利用敌人的缺点来击败他们。游戏真的让我体验了一回真实战场的感觉~ 如果你喜欢冒险~ 还可以探索一下地图里那些隐蔽的地方。如果你技术高超,不妨把额外的选做任务完成了。游戏的可玩性真的是很好,不会让人感到乏味。内购:4.4分游戏里没有什么过分的内购,休闲娱乐无关紧要,大家无视好了~总结优点:内容丰富、游戏性强。缺点:loading较慢、不可更换坦克。评分:4.6分bbb总评:想体验孤胆英雄、在枪林弹雨中战斗的玩家一定不要错过的一款游戏~ 但狗家的作品一定几率会冰点、限免,可以等等。推荐玩家:战争、坦克游戏爱好者
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!不必多说,FDG 也是爱Apps 新游汇总中的常客,上周的新游 Slide Circus 也是让很多网友体验了一下 FDG 的风格,彩蛋系统也是让人惊喜… 今天大家也是有幸得见资深 iApper 评测网友 800米起跳的风采,为你详解全彩蛋与成就制霸攻略,惯例鼓掌撒花~、爱Apps 也是鼓励各位网友能够多与大家分享自己的游戏应用体验不知道大家发现了没,FDG出品的大部分游戏都透着一种诙谐的幽默感。这次的滑块拼图,就充满了“淘气"的童趣,居然埋了彩蛋!800玩游戏,总喜欢全成就,觉得只有这样才算是彻底把游戏通关了。在800追求全成就的道路上,这款Slide Circus的成就绝对是最有趣,最让我惊喜的!Slide Circus一共22个成就,先说说简单直接的:1.Relaxed:Got 0 score from 10 levels10关分数都为0,比较无聊了,单纯的消耗步数,等分数变为零了再拼好,”0“上10关即得。也可以在Studio模式里自建关卡,利用阻挡,直接把这关弄成0分,如截图所示,这种方式更快速一点。2.Quickfinger:Made 30 moves in 20 seconds20秒内移动30步,很容易实现,随便一关,快速一通乱移即得。3.Retentive:Solved any industrial level with only left and down moves不看提示完成任一动物关卡,没什么可说的,动物关卡前几关非常简单,不看提示就完了。4.Sprinter:Solved five puzzles in a minute1分钟内完成5关,要求速度,前5关简单,快点移就能拿到。如果做不到的话,可以在studio模式里自建5个超简单关卡,只需横移一次即可完成的,如截图所示。这种方法同时可以完成Relaxed和Sprinter成就。5.Left-handed:Solved any industrial level with only left and down moves只用左移和下移解决任一工业关卡,这个也容易,任何上移都可通过下移实现,同样任何右移也可通过左移完成,所以选一个简单点的关卡比如第一关,小心操作便是了。6.Attachment:Solved the same puzzle 10 times同一关重复10次 也挺无聊,干脆就第一关吧,玩十遍。7.Craftsman:
Creater 5 puzzles in studio Studio模式自建5个关卡8.Master:Got exactly 500 points for solving a level完成一关正好得到500分 后期有一些复杂点的关卡,是从600或者700+的分数下减的,这样的关卡临完成的时候不妨磨蹭磨蹭,501了归到正确位置就行了9.Oblivious:Looked at reminder 1000 times查看提示1000次 这个游戏到后期的时候自动就能获得了。当时800游戏时闪退了几次,这个成就一直拿不到,没办法只能删档随便选个关点上1000次……10.Precise:Solved scissors level without moving the same column twice剪子关同一列不能移动两次 little things的第三关,比较简单。11.Dawdler:Solved a puzzle in more than 1000 moves超过1000步解决一关 最无聊的一项成就……哎,找一个700+步数的关卡,先一通乱移吧,步数耗为0之后,再多耗一会再拼……12.Friendly:Shared 15 puzzles分享15个自建关卡 studio模式,自建之后email分享15次13.Collector:Fill in all studio slots自建30个关卡 Studio模式,把30关都填满即得。14.Veteran: Moved the blocks 10000 times累计移动滑块10000次 玩到后期自然就获得。15.Perfectionist:Perfect all levels完美通关 这是目前800还没拿到的一个成就,有点不爽,因为普通的90个关卡我已经全都完美通关了,但是期间闪退过几次,所以我怀疑没拿到这个成就和那个Oblivious一样是因为闪退的原因,要想获得,需要删档重头完美通一次。偶素分割线以上部分成就和其他一般的游戏成就没任何分别,以下的才是Slide Circus淘气的地方,好玩的来了~~~:16.Anarchist:Gave colours a new meaning赋予”Colours“一个全新的定义 1-14的关卡名就叫Colours,而这个成就Anarchist的意思是无政府主义,所以我自然的以为是要在这关,拼出个无政府主义的那个标志A,可是试了半天,怎么试都觉得不可能,颜色形状都根本无法实现,所以一定还有别的玄机。点击每个大关下方的”?“键,关于评级的说明里我又看到了调皮的”Colours“,这回错不了了,一定是这个!每种颜色对应一个级别,我们把这些颜色对应的级别打乱,自然就富裕了颜色新的定义,这一成就到手!17.Inventor:Turned beach ball into rugby把大充气球变成英式橄榄球 大充气球就在1-7里,长相如图所示,把他变成英式橄榄球玩玩?去掉中间那排,就变成了两头尖的rugby了,好玩吧?18.Reverser: Made the levels go backwards让关卡倒序排列 如截图所示即可。19.Score Master: Changed value of the score改变分数等级 这个也挺有意思,每关结束时的分数对应一个级别,把分数重新排列,改变对应的等级即可。比如第一关的62分改成26分,即得。20.Hungry:Reached the limit of your superpowers超级能量极限 这个成就非常好玩,获得也纯属意外,当时研究这个superpower到底是什么的时候,800也是想了半天,感觉和普通关卡那些没有关系,但是又没琢磨明白到底是什么,决定先放放。就在我在studio模式中准备完成Relaxed成就之时,因为想要轻易获得0分,所以我全都打上了block或是protal,这样所有的30块tile都打上了protal之后,如截图所示,我再随便点击一块或是移动一下,就获得了Hungry的成就,原来superpower的极限指的是这个,非常合理啊,哈哈哈!21.Archeologist:
** secret**
game当当当!好玩的来了, 彩蛋 !!!!发现这游戏的秘密,这项成就让我好激动,寻宝挖彩蛋这种事最好玩了有木有?这项成就对应的英文是考古学家,起初,我以为是像Inventor那样,在某一关拼出个老头子的头像来,结果玩通了也没发现合适的关卡,所以我改变策略又在设置、制作人员、菜单里找,感觉应该和Reverser,Score Master相类似的。终于功夫不负有心人啊,在开始菜单里,我看到了钥匙零件,组合成一把钥匙之后,随着灵光一现,Archeologist成就完成,这钥匙中隐藏的30个复杂关卡就是游戏的秘密所在啊!!!隐藏关卡的难度和普通关卡的难度不可同日而语,几乎都是有block和protal组成的,完美过关,不再那么容易了。22.Wizard: Revied the Teng!复苏Teng! 起初我不太清楚这个Teng到底指的是什么,但是直观感觉就是某一关的名字,完成了就能获得,但是普通模式的90关里都没有,我又想是不是在Whim模式中隐藏的,找寻了半天也都没有,而且和Whim的主题不搭,这个Teng似乎很中国风,我google出来滴teng都是姓……就在我发现这个游戏的彩蛋之后,又找了隐藏的30关,我立马坚信这个Teng一定是其中一关,果然如截图里表示的关卡就是Teng!原来是中国人滴图腾——龙!完成这关即可获得该成就!以上就是Slide Circus的彩蛋以及全成就攻略,希望朋友们喜欢这个游戏~~~
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!关于读者点评:随着爱谱论坛的公测,广大 iAppers 中也是涌现出越来越多的评测达人,对于一些比较出色的评测文章,爱Apps也是特地创立读者点评板块,原先在首页爱点评投递的评测文章也会一并统一归属于该版块,将来对于被评选在该版块发表评测的网友也会获得徽章、积分、爱谱币等奖励,爱Apps 也是鼓励各位网友能够多与大家分享自己的游戏应用体验吧~本来昨天想发出来的, 但是发帖之前搜索了一下论坛。 已经有人发过了。 本来想算了不发了, 今天仔细一看, 虽然图片文字不少。 但是好像缺少点儿详细点儿的东西。 我就在这里废话废话。 噗哈哈。Demons' Score:恶魔之痕
介个就素那个“玉瞳”大大发的帖子了。 好了。 接下来开始偶的一些小废话和小小心得。[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40364"]首先来一张霸气十足的游戏界面图。 这里呢有三种方式, 第一个是故事模式。 第二个是自由模式, (自由模式需要在故事模式中完成关卡, 才会激活相应的关卡)第三个嘛, 教学模式。 如果不会, 可以先点进去看看, 教你肿么来简单的玩这个游戏啦。介个嘛, 因为我眼拙一开始木有看到教学模式就进去了Story Mode, 结果发现不太顺手, 虽然最后还是灭杀了第一关Boss, 导致我木有来的及截图。 而且木有找到可以删除记录重新开始的地方。 (如果有的话, 请不要砸我)好吧。 让我们进入教学模式里, 学习学习。 在这里说下, 如果相对于玩过 Cytus 或者 TTR系列, Tap Tap RevengeCytus By Rayark International Limitedcn
游戏1560.2 MBTap Tap Revenge 4 By Tapulous, Inc.cn
游戏18.3 MB这种类型的音乐游戏的话。 总的来说这款游戏应该不难上手, 或者说难度不大, 虽然我现在还是在Easy模式。[gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40367"]进入教学模式中, 女主人公走到一个位置, 脚底出现了蓝色的符文圈, 然后女主和小布偶就腾空了(难道失重? 不像啊, 没碰到屋顶呢) 居然还向前飞行出去, 此时屏幕打出一牌子, 让课程开始吧。 那好吧。 我们来准备熟悉下游戏的操作过程。既然是音乐类游戏, 那么大值得都是通过点击屏幕上出现的各种符号, 或者特定目标来完成相应的动作的。[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40368"]首先是红色, 在圈的顶部有个箭头物体, 那么时间轴是从右侧开始, 然后转一圈到达出发点的标记物哪里, 在红色计时条到达标记物或将要到达的时候按下都是可以获得Critical,(其实就是Perfect啦!;P) 那么提早按了呢, 会出现Smash或者Hit, 差不多意思就是Great和Normal, 如果超过了没按的话那就是Miss了。 会造成上方血条的扣血哦, 如果血被扣完了, 那就是游戏结束了。接下来是蓝色的框框了。[gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40371"]计时方式肯定还是和红色的图标是一样的啦。 只不过这里加入了滑动的要求。 剑刃所指的方向就是要求你手滑动的方向。 那么这里呢, 有个小窍门就是, 手指可以提前一会儿放入到蓝色圈圈中, 然后当计时条快到达目标的时候划出去就好了。[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40372"]这个算橙色嘛? 橙色是在计时条到达目标是按下并按住, 跟着小圈圈匀速移动, 只要手指不要过度划出圈外就可以了。 这个不可以提早按哦。[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40373"]双重环, 得按照计时条的方式在同一个位置的不同时间点两次。[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40374"]双环, 和上面不同的是这个是同一时间用两根手指同时按下两个不同的地方。[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40375"]介个超大个的红圈圈, 大家可以把它看成素太鼓达人里的大气球。 猛击吧。 几个小窍门素: 你可以四个手指一起上, 除了大拇指外, 其他手指全部奉献出来一起按上去, 那个连击数绝对是你意想不到的结果。 (虽然touch的屏幕有点儿小。 相比iPad应该效果更好。)[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40376"]介个和那个双环一样, 结果就是我用两个手的三个手指来完成的, 如果让我一根手指头点到124下, 估计那时要疯掉的。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]介个蓝色图标就是允许你连续的滑动手指来获取高分。 同上:也素可以一次性多个手指同时操作的。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]最后像是一个人物特殊技能一样, 在越短的时间内完成这个V字的滑动获得的分数越高。女主人公变身以后的第二套服装的方法又略有不同。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]教学模式基本上就是到这里就结束了。 我们的女主人公也停了下来。好了, 选择Story Mode开始游戏吧。[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40383"]一开始难度只有简单。 个人估计要通关以后才会开启Normal和Hard的难度。[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40384"]一开始的话只能选择最初的女主人公装扮。 完成第一关以后会开机免费的第二套服装。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]后面的服装都是要完成相应的关卡才会开启的。但是后来发现……开启服装是通过关卡来完成。 但素好像激活角色却是要Sign in的。 好像得花钱。[gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40389"]介个。 有点儿小不开心啊, 看到新的造型却不能用。 哎。很纠结啊。[gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40392"][gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40395"]介个素一个很搞笑的Boss, 恶魔DJ. 噗哈哈。很素恶搞的。总的来说游戏难度不大。 个人感觉比起Cytus来的话, 就是多了一些演化的背景动画, 可能会被在战斗中的女主而影响到, 导致分神。说到女主。 明明在上面就素换了一套衣服, 虽然小布偶解释是进化了。 或者说女主的另外一面被激活了。 也不至于一下子女主的清纯的声音一下子变到了粗旷的大叔类型吧? 害我还以为是布偶熊的声音变了呢。[gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40398"][gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]完成相应关卡, 自由模式就会解开的。 但素开启的只是那一套服装所完成的那个曲子, 如果想玩另外一首必须使用另外的一套服装去战斗一次才可以。 这点我觉得做的不是很人性化。 虽然是为了增加游戏的耐玩度, 但是介个有点强迫的感觉。而且最最最最不开心的就是其他的服装要求Sign in, 不能直接拥有。 很生气。写了那么多希望大家喜欢吧, 也给新手一个帮助。
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付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!优点:1.画面精美2.游戏简单,但元素丰富3.动物造型可爱缺点:没有突出的缺点,除了那个内购优惠的提醒吧(时不时过关后就会提醒一次)结论:Ubisoft的过山车新游,不愧为大厂出品,质量有一定保证,试玩2天甚是满意。画面与音效画面色彩很鲜明,画工细腻,相当不错。尽管有多个不同的场景,但是背景都有一个大大的、亮亮的月亮,相当有感觉。无论是各种动物的造型,过山车的风格,还是那些获得分数的心心,都可看得出游戏画面走的的萌萌风。有时候过山车飞跃路轨时,在大月亮背景的映衬下,让我想起来了那个经典的“小孩骑着自行车在月亮背景下飞翔”的画面。[gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40321"]背景音乐就是经常在游乐场听到的那种风格,听着又单调又很欢乐的那种,某些场景还有像气球爆的声音,很好的喧嚷出玩过山车的那种氛围。过山车滑轮与路轨摩擦的那种声音很清晰,听着犹如身临其境。过山车飞翔的时候,动物们的尖叫声以及“呼呼”的风声,听着也是相当有感觉。游戏感受游戏感受刚开始我以为这跟麒麟狗家的那个疯狂过山车差不多,玩下去发现差别还是很大的。游戏的操作很简单,玩家只需要向前或前后划动手指,让过山车顺着相应的方向移动。手指划动提供动力,连续划动可以让过山车开得更快。还有一个操作就是点击左下角的技能图标使用技能。技能是根据相应的关卡所提供的,主要有加速(带尾巴的火球)、垂直向上加速(火箭喷射器样的)、吸附轨道(磁铁样子)等。要合理使用技能才能顺利通过关卡,或者取得优异的成绩。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]关卡的完成没有时间限制,也没有根据获得分数的多少而进行评级。因此,大家可在游戏的过程中慢慢调整,以获得更多的”心心“。随着关卡的推移,动物会逐渐解锁,除了老鼠以外,玩家可让更多动物享受乘坐过山车的乐趣。猫猫啊,狗狗啊,大象什么的,除了可以让玩家变换一下游戏角色外,不同动物还会对得分有所影响。选择这些动物需要花费不同的金币,当然付出越多,回报也越高。过山车的卡数对得分也有影响,越多越好。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]要解锁下一关卡,除了顺利过关外,还得攒够下一关卡所需要的金币,越到后来,金币越不够用,同一关卡需要多刷几次哦。好好利用facebook和twitter分享赚点外快也不错,当然内购也是可以解决钱的问题。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]过山车的卡数越多操作起来就越难,惯性嘛,挺合理的。速度的把握是这个游戏的关键。慢了,要垂直绕圈啥的显然不行,快了又很容易出轨,但要把握好难度不大。过山车落地时与铁轨撞击太激烈的话会把动物甩出车外,经常最后就剩下个河马大叔(开车的)。[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40328"]总结小游戏对于我来说更有吸引力,这个游戏很对我胃口,难度不大,过关也没有太难的要求。每个关卡虽然不长,但过山车道的特点明显。经常有过山车飞跃以及动物们被抛出车外的欢乐场景出现,有时候因操作过激导致过山车360旋转及畸形扭曲后撞毁更是让人紧张刺激。动物们萌萌的造型和叫声也让人相当的舒坦。游戏细节方面也很不错,动物的种类,过山车及轨道的种类都相当不错。基于这个一个1美刀的通用游戏,做得是相当有诚意的。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]评分画面:4声效:4游戏性:3.8内容细节:4总评:3.95
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!题外话这周开始,明间也会为大家带来新游评测。我会试图写出自己对游戏的直观感受,而不是侧重于游戏的玩法与攻略上,尽量能在大家在购买与否时提供有用的参考。如果有很出彩的优点,会在文末评分出重新提及;有很出彩的缺点其实也一样。新人评测,写得不好,请多指正,呃…拍砖时请轻拍:(音乐和画面Slide Circus的音乐欢快,有节奏感,与他家「蓝图」的风格一脉相承。鼓点与弦乐的运用试图营造一种安怡宁和的氛围以此让人更好的融入游戏中。在音乐这一方面,Slide Circus表现出色,没有出现失分现象。这次的Slide Circus可能是FDG家图标和画面UI设计最值得称道的一次,当初的「保护橙子」糟糕的图标设计直至今日都令我无法直视。Slide Circus游戏主界面设计简约富有童趣,符合其拼图益智的主题,整体的主题风格颜色对比鲜明类卡通风,容易让我想起微博微格客户端某主题以及亚青会吉祥物。[gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40284"]值得一提的是,游戏无论是主界面,关卡界面还是设置界面,画面上的每一行每一列都能滑动而打乱原有的图案,其实这就是本作的具体玩法。此处摇晃一下设备,画面又能重新恢复原状。[gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40287"]内容和玩法游戏的玩法如上一段提及所说:行列均能滑动,每一个方块元素通过这样的行列滑动可以移植游戏界面的任意位置,这更像是魔方转动方式的平面化——简单滑动几次,每一格元素便会偏离原先位置导致画面杂乱无章。而我们的游戏目标正是将这一幅幅破碎无序的画面一一复原。如果你事先玩过Popcap家的小毛球「Chuzzle」你会发现两者的玩法惊人的相似,只不过前者是三消,而后者则是拼图。游戏的难度性还是很可观的,前期图案简约小巧,拼图简单不久就掌握技巧。后期图案则因为大而繁复,一时不知道从哪里下手,我尝试按魔方拼法一行一行累积拼图却在最后一层因图案位置错误无法调整而功败垂成。拼图游戏在掌握了技巧后大抵都是简单快速的,可惜我没能掌握住方法,所以游戏后期难度性之大对我来说不言而喻:(Slide Circus其实为我们带了三种游戏模式, FDG的游戏在内容上还是很丰富的。关卡包模式:目前提供了三个关卡包,每个关卡包包含30个关卡,总共有90个关卡,新关卡Coming Soon,走得是常见的关卡包路线。所谓60关刚起步,600关刚刚好,Slide Circus的更新还是值得期待一下。800妹纸说游戏中有彩蛋,所以绝不止90关,我这种低玩昨晚找了半天依旧发现不到:([gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40290"]拍图DIY模式:可以上传自己的图片,同时也提供特殊滤镜,可以有效地降低上传图片所带来的游戏难度。[gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40293"]Whim随机模式:此模式下有三种主题,每种主题点击进去都会随机一种图案,每个主题下包含的图案可能并不太多,我尝试频繁进入随机筛选,没多久便有图案会再次出现在我眼前。[gallery link="file" columns="3" size="thumbnail" include=",40296"]其他和总结FDG似乎没有给自家游戏提供太多宣传与造势的打算,购买者往往是长期以来对其有良好印象的回头客,所以新游甫一上架很难干脆利落冲进排行榜。但是当名声好评度积累到一定程度时,我相信FDG会给我们带来一款名气与盈利双丰收的好游戏:)回归到Slide Circus上,这款以轻松益智类为主题的6元游戏还是值得下载安装玩一下的。对拼图游戏以及FDG家游戏有偏爱的玩家或者对新游收集有癖好的患者可以考虑购买。如果不是也可以选择观望今后的限免,或许在圣诞或许在新年——FDG家节操满满,旗下的游戏总会有限免的日子,所以到时请期待爱Apps的限时免费发布动态吧!(题外话:其实我是infinite Dream家游戏偏好者,尽管它家游戏经常会限免,但我还是会选择在上架的时候果断戳下=_=)评分(标准参考:起始3.0,优秀加分,每一方面上限不超过0.5;烂则扣分,下限不超过0.5,最低1.0是游戏上架开发者要交苹果管理费的辛苦分;一般则不扣不加。)起初:3.0音乐:+0.2(音乐表现不错)画面:+0.3(童趣味,绘图舒适,线条简约)内容:+0.4(内容丰富,三种模式,看在我没找彩蛋的前提下,多给0.1)其他:0.0(玩法一般,难度,嗯=_=)总分:3.9(游戏上佳))
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!楔子:西瓜,啃得就是一个爽快,瓜子,嗑得就是一个悠闲——西瓜心磕不了小瓜子;苹果,人皆识其味,榴莲,客鲜品其香——此味非彼香。食物皆此理,游戏亦如是。优点:FDG出品,质量保证;画面清新可爱,音乐简明轻快;游戏难度设置较为合理,内容足料足量;模式丰富,可以自己制作关卡。缺点:可能不是大众口味;需要一定的技巧和耐心。结论:又是一款益智类的游戏。本作的玩法与设计很类似于“平面版”的魔方,但又有很大的区别。FDG出品的游戏有画面保证,音乐的设计也算中上乘,操作简单,模式多样,总体来说是款十分用心的好游,适合能静得下来,喜欢动脑筋的玩家。前言与其说这款游戏是拼图的姐妹,不如说他是魔方的兄弟。在游戏中玩家需要通过横向和纵向移动滑块,将打乱的图案恢复原状。类似的游戏在之前也上架过,但反响并不好,我们且看这款游戏有什么精彩表现。画面以Blueprint为代表,FDG家的画面一致保持着高质量,本作依旧保持了这方面的优势。游戏画面给人感觉十分清新可爱,大色块的颜色搭配有一种素雅、朴实的感觉[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40267"]其他界面中色彩虽然丰富但并不凌乱[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]游戏中还有许多新的颜色和主题可通过硬币解锁[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40270"]这样的画面表现足以让人满意。游戏性(1)游戏的玩法很简单,通过横竖的移动将打乱的图案恢复成原有的状态。每关按照移动的步数划分等级和得分,A级有机会获得硬币,可以用来解锁关卡和主题等。这里需要说明的是,所谓的“移动步数”是指在不同的行列上进行移动才算是“一步”。举个例子:我们不停移动右一这列滑块,左上角的剩余步数并未持续变少[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]当我们移动另外一列,如右二这列滑块时,才算做是移动一步[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40273"]而此时继续移动右二列,依旧不算做新的一步[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40274"](2)本作共有三个模式“Play”、“Studio”和“Whim”。第一个模式就是常规向啦,共有三个Chapter,主题分别为“小玩意儿”、“工业时代”和“动物”,难度也是逐渐提升。在“Studio”模式中,玩家可以导入自己的照片来自己制作关卡[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40275"]在“Whim”模式中,玩家每次进入都能得到一个随机关卡[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""](3)游戏难度中等,后面的关卡较难,有许多限制来增加难度,如某行某列不能移动,某行某列只能单向移动等,因而本作算得上是品质级的“Time-Killer”;有魔方或类似游戏基础的童鞋玩起来会比较得心应手,其他玩家可能需要多细心总结,慢慢摸索才能一路通关。音乐&声效在这类需要开动脑筋的游戏中,音乐的更多充当着一个放松心情,保持平稳心境的角色,这就要求音乐不能有大的起伏和变化,同时要耐听。本作的背景音乐在舒缓和跳跃的节奏间不断变换,音色的选择也较为考究,基本达到了刚才提到的要求。对于声效,整体感觉不错,移动滑块时有类似金属碰撞和摩擦声,这种声效在有背景音乐时感觉还不错,但当调大声音并关闭背景音乐时会给我略微的不适感。其他游戏支持脸书和Game Center;内购为购买金币,金币妥妥的够用,因而不影响游戏性;另外还要提的是,不止是游戏界面被分为30个可滑动滑块,其他界面也能够滑来滑去[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40278"]惊于这种设计的同时不要把界面滑得自己都找不着北了哈。感想回到本篇开头的那段话,有些游戏像糖果,伸伸舌尖就能尝到的简单的甜;有些游戏像核桃,需要些技巧和力气破开硬壳,也需要慢慢嚼的耐心去感受那种香味。Slide Circus无疑属于后者。我们常常贪恋简单的甜,可有时也怀念慢嚼的香。在这个浮躁的世界里,我们戳下一款游戏,是为了寻找感官上的刺激,还是为了心脑的放松与灵活,每个人都有选择,没有对错优劣。只是Lulu慢慢觉得,简单的甜越发得失去了味道;有时就算我吃不到核桃仁,也愿意享受撬开核桃的过程。一块糖果,一颗核桃,你选择哪个?总结与入手建议不论是从关卡设置、模式多样性上来看,还是从玩家自由度、细节处理上来看,FDG是下了不小的功夫的,说本作是同类中数一数二的作品毫不为过,且iPad版12元,iPhone版6元,性价比适中。入手建议为:(1)如果你十分喜欢这类游戏,入手绝对不会后悔;如果你仅仅有些许兴趣或想尝试一下这类游戏,可以观望下,毕竟FDG家最近也有点无节操地冰点限免。(2)如果决定戳,建议入手ipad版。评分游戏性:4画面:5音乐&声效:4性价比:4普适性:3总评:4(我很想给4.5的)
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!目前冰点中,可先参考评测再做决定要不要戳!优点:超过100小时反复可玩性的团队培养类战棋游戏。画面精细,色彩艳丽。声效逼真。升级难度较之一代有所降低。物品金币爆率貌似增高了。缺点:依然不能跳过战斗画面。无中文。结论:二代和一代比起来,在画面上有了让人欣喜的提升,队员养成的设定也有改进,如果不是为了体验一代中变态的天赋的话,直接上手二代会是不错的选择。同样,二代也是免费上架一段时间后才收费的。也曾多次冰点。切勿捉鸡高价购买,耐心等待冰点或限免的好。引言:在前几天,也是给大家介绍过了这款游戏的一代
,对于喜爱战棋游戏的朋友那肯定是不能错过二代啦。下面和小编一起进入二代的评测世界吧,从中你会发现哪些不同呢?是否让你心动呢?[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]画面:二代比起一代暗色调的沉重压抑感带给玩家更鲜艳亮丽的画面,可这样美的色彩却让小编心里慎得慌,就好像那些身披艳美警告色的昆虫,让人有着别样的警惕刺激的感觉。有时候在场景中还会过度曝光,给人大太阳炙烤大地的错觉,也因明亮使得场景细节也更容易看清。如果你仔细看,在一些场景下还有淡淡的飘散在全场的自然雾气。还有一方面深得吾心,枪弹射击效果更真实了!不再像一那样这边枪口喷点火舌那边人就受伤。即使是机枪也原汁原味的还原了弹幕射击的效果,以及每发子弹射进身体的声音和对应跳出来的一个个数字伤害。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]音乐&声效:战斗过程中的音乐不知该如何形容才好,带给小编的感觉是不仅有着紧张感,还有些神秘感的时而跳动时而舒缓的节奏。而声效方面体验下来与一代并无过多差别,一样的逼真细腻,每种武器射击时都有着不同的声音。游戏性&与一代比较:天赋树: 本作对天赋系统的改动可以说比较大,每个狩猎者都会有随机两系天赋,比如生存系啦,复仇系或是支援系等。而且除天赋外,还有各类枪械精通和辅助回血回AP技能都是通过每升一级得到的技能点实现的。而一代中只要有武器,等级够就能拿,虽然是有着一定的灵活性,可对于队员培养来讲,二代这样的设定则是更有针对性很科学的做法。二代当中也有很 BUG 的天赋组合存在。如果想体验难度低点的玩法,不妨试试不死小强加点法:首先要在商店中找到带有生存系(SURVIVAL)和复仇系(VENGEANCE)天赋的佣兵,再升级后点出生存系的 LAST STAND (空血后不会马上死亡,能再行动一回合再死),还有复仇系的 SADISTIC 技能(需两点前置技能,按给敌人造成的伤害吸血恢复自己生命值)。看出苗头了没?死后利用可以再行动一回合的天赋打击敌人吸点血回来就不会死了。如此反复...[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]敌人: 一代中的敌人算是种类单一了,而二代中上手没多久你就会遇到让你头痛的喷火兵,火箭筒兵,狙击手等等。虽然有的伤害不高,但对于想无伤拿奖励的话还是不小的挑战。此外,二代中除了敌“人”还有敌“怪”,拥有着彪悍外表的外星人,有些甚至会自爆!在选择关卡时,也会有说明将要面对单一类型的敌人还是混合型的人和怪都有的情况。在混合型敌人的关卡中,敌人和外星人他们也是对立的会互相攻击,这算不算是个好消息呢?抓准时机来补刀吧!任务: 可喜可贺,本作中终于有了剧情任务,虽然不知道讲的是啥,也和那些剧情式战棋游戏没法比,较为单薄。不过多了点选择总归是好的开始,况且二代中的奖励关卡也能通顺无阻的申请,可以玩的任务算比一代多出一倍啦![gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]其他设定基本与一代一致啦:防御反击: 这个技能的设定并非本作独家,但作为为数不多能自由操控的能力还是存在不少的可玩性的。不同武器的队友所需要使用的防御点数不尽相同,如狙击手则需要4点AP才能防御。而一些轻型武器2AP就可以啦。点选了定点防御后,还需要按住当前队友旋转他的朝向和防御范围。当有人一踏入他射程时就会射击。这技能的好处就在于防御那些视野死角中的敌人在他们行动阶段突然出现攻击你。小编也是很喜欢在一些有狭小入口的地方先防守那么几十回合,等没人来了再出去清场。阴影: 不少战棋游戏都加入了这个有趣的设定。它可能是你的天热屏障,也可能变成突如其来的梦魇。较真实的阴影体验,让你在转角并不一定遇见爱,还可能是蓄势待发的敌人枪口!对于大棒槌这样的1格射程兵种,正面冲锋完全会被射成筛子!巧妙的利用掩体或队友制造的阴影,慢慢接近敌人才会给予毁灭性的打击。还有一点需要注意:时刻留心你队员间的站位,是否会影响彼此的射击线路,想打的打不到可是很悲剧的事情。在开阔地形中远程的狙击手或火箭筒能给敌人造成毁灭性打击而在七扭八拐的巷战中,锤子散弹枪之类的能发挥更好的效果。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]不确定因素&护甲系统: 由于武器都有着暴击率和命中率的属性,所以很有可能在战斗中会发生想杀敌却杀不死的情况发生,这时该如何随机应变呢?游戏中有着轻,中,重三种护甲,每种都提供了不同的护甲值,且装备轻甲不影响身体活动性所以不减AP,而中重两种依次减少装备者1,2点的AP值。在选择兵种和护甲搭配上也需要玩家斟酌下滴。比如小编我喜欢轻甲狙击手,射击-3AP,躲在角落时可以移动一格露头射击后马上躲回来,感觉不错滴。每种武器对护甲的伤害也不尽相同,比如火焰发射器对轻甲中甲有着较好的伤害,而重甲喷上去感觉就是在瘙痒了,具体的属性相克也不多介绍,大家慢慢探索吧![gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]其他:总的来讲,这游戏算是 iOS 上画面,音乐,游戏性都很上成的一部作品。当然如果你对这类团队养成战棋有爱的话(不断练级,赚钱,升级,刷装备)玩上百小时那是妥妥的,每天来上那么几盘感觉惬意。PS:这家开发商还将与Games Workshop 发行一部名为战锤任务(Warhammer Quest)的魔幻战棋游戏,将于2013年发售。有兴趣的朋友不妨关注下这方面的消息,有可能这游戏上架也免段时间呢?评分:画面:4.7音乐&声效:4.6游戏性:4.7性价比:3
(冰点的话性价比我给4.8)总评:4.65视频:
付费软件评测!下载前请注意 App Store 价格!说到扫描全能王想必大家都不陌生,作为 iOS 平台上一款功能实用的办公应用,它可以将 iOS 设备转化为扫描仪,并方便快捷的将各种文本信息、板报材料,笔记手绘等等资料转化为格式工整的文件存档。在今天的发现好软中,小编要给大家介绍的便是扫描全能王的 HD PRO 版本,并且爱Apps也是与开发商合作争取到了5枚兑换码,在今晚8点分别在首页评测文和论坛灌水区置顶活动发出,想要碰碰运气的朋友不妨记得届时参与~与游戏不同,应用并不适合宽泛总结优缺点,小编便从应用上手和功能方面谈谈这款应用的特点和局限性。上手教程功能性的应用基本上拿在手上用一遍便能大致了解应用的使用方法,打开应用之后将直接显示用户的资料库。用户通过点击来选择进行的操作[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40181"]用户可以对资料库中的文件进行标签分类,应用自带了一些常用的标签,用户也可以自定义新的标签方便管理。点击右下角的操作按键便可打开应用的设置界面[gallery link="file" columns="2" size="large" include="40182"]从途中可以看到应用支持 Google Drive、Evernote、Dropbox 等云端同步,制作出的文件也可以以图片或是 PDF 格式保存在本地或是邮件共享,还可以打开 WiFi 局域网传输。点击资料库界面中的相机按钮可进入拍照模式,用户也可以在自己的图片库中选择想要制作的图片,选择完成后,应用支持智能切边,你也可以手动调节切边的范围,手动调节时还可以有放大镜的效果方便定位。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""][gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]不过应用并没有像小编想象那样支持弧度切边,毕竟生活中有的时候受环境限制拍出的照片可能棱边具有一定弧度,这时候可能就需要牺牲一点边角内容了。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]完成切边之后,应用便会将图片转化为标准的矩形界面,用户也可以在接下来的界面中对图片进行亮度、对比度、精细度、锐化、黑白、灰度等方面进行细致的调节,以达到最理想的效果。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]点击下一步后便可对制作好的图片进行一些用户个人的操作,比如说翻转、打印、传真、保存等,用户还可以在图片上进行备注。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""][gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]或是添加额外的标签说明,或是对整个页面进行 OCR 识别,可以将图片中的文字信息附加上搜索的效果,这两个功能还是很强大的~[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]至此保存一个完整的扫描文档便做好了。功能评价制作完成的扫描文档可以快速转换成不同格式的 PDF 适用不同的需求,在主界面的编辑模式下还可以对单个文件进行加密操作。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]便签分类功能也能帮助用户更有效的管理所有的扫描内容,自带的注释功能也是十分精致,可以自由选择颜色和两种不同的笔迹。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]右上角的时间显示符号上点击还会出现名人名言,整体的主题采用木质纹理,界面的设计也算是简约大方,文档的缩略图显示也是很精致,有没有批注、注释等信息一目了然。[gallery link="file" columns="2" size="medium" include=""]但是应用既然用到了摄像头,那么就注定了摄像头并不高明的 iPad 2 并不能发挥出应用的功能,小编在 iPad 2上测试,在室内光线充足的情况下仍然很难看清扫描杂志上的字迹,所以用 iPad 2来做做板书或是字体很大的扫描工作也许够用,书本的扫描工作就必须要靠牛排和 iPad 4了。除了对摄像头的依赖,应用还内置 iAP 购买传真功能,小编是觉得非专业人员不大会用到这个功能,所以无视就好。就功能而言,¥30 的价格并不算贵,也是欢迎大家积极参与首页和论坛的发码活动,说不定下个大奖就是你~首页发码规则:今晚8点和8点40准时由 s 编在文章回复发起两次 ROLL 码活动,获奖数字分别为30和66,ROLL 码细则如下:仅限头像+积分30+用户,首次 ROLL 点有效,再 ROLL 点取消资格,首个 ROLL 到指定数字的朋友获胜,同号择时间靠前者,无匹配逐级选绝对值最小者…时长5分钟~论坛发码规则:今晚8点30分由 s 编在爱谱社区灌水区发布板块置顶帖,留言回复抢楼送码, 每个账号有且仅有5次抢楼机会,多抢则取消活动资格 ,活动帖时长半小时,具体获奖楼层数会事先添加加密附件,锁帖后会公布密码揭晓中奖名单。
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