flash3.0按flash开始按钮怎么做=按空格怎么写

FLASH帮助中的解释:

mouseEvent 是称作“事件”嘚触发器当发生此事件时,执行事件后面大括号中的语句可以为

press 在鼠标指针经过flash开始按钮怎么做时按下鼠标flash开始按钮怎么做。

release 在鼠标指针经过flash开始按钮怎么做时释放鼠标flash开始按钮怎么做

target 要拖动的影片剪辑的目标路径。

lock 一个布尔值指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央 (true),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上 (false)此参数是可选的。

函数;停止当前的拖动操作

x 舞台上点击区域的 x 坐标。

y 舞台上點击区域的 y 坐标

x 和 y 坐标都在全局坐标空间中定义。

target 可能与由 my_mc 指定的实例交叉或重叠的点击区域的目标路径target 参数通常表示一个flash开始按钮怎么做或文本输入字段。

shapeFlag 一个布尔值指定是计算指定实例的整个形状 (true) 还是仅计算边框 (false)。只有当用 x 和 y 坐标参数标识点击区域时才可以指萣该参数。

如果 my_mc 与指定的点击区域重叠则为布尔值 true,否则为 false

方法;计算由 my_mc 指定的实例以确定它与由 target 或 x 和 y 坐标参数所标识的点击区域是否重叠或交叉。

用法 1:按照 shapeFlag 的设置将 x 和 y 坐标与指定实例的形状或边框进行比较。如果 shapeFlag 设置为 true则只计算舞台上实例实际占据的区域,如果 x 和 y 重叠任意一点则返回 true 值。这对于确定影片剪辑是否在指定的点击区域或热点区域中很有用

用法 2:计算 target 与指定实例的边框,如果它們在任意一点上重叠或交叉则返回 true。

标识符;引用对象或影片剪辑实例在脚本执行时,this 引用包含该脚本的影片剪辑实例在调用方法時,this 包含对包括所调用方法的对象的引用

在附加到flash开始按钮怎么做的 on 事件处理函数动作中,this 引用包含该flash开始按钮怎么做的时间轴在附加到影片剪辑的 onClipEvent() 事件处理函数动作中,this 引用该影片剪辑自身的时间轴

说明属性(只读);返回鼠标位置的 x 坐标。

属性(只读);指示鼠標位置的 y 坐标

看过FLASH帮助中的解释后,下面的语句便不难理解:

}

最近碰到很多新手都问gotoAndPlay为什

其實都是层级的问题,如果你的第一帧里是一个影片剪辑的话你要在影片剪辑里加上:_root.gotoAndPlay(2),如果需要你的跳到你的父级的话_parent.gotoAndPlay(2);

举个例子如果,你嘚主场景有2个帧每个帧里都有一个影片剪辑,这时候你希望先播放第一帧的影片剪辑播完后出现flash开始按钮怎么做,点flash开始按钮怎么做茬去播放第二帧的影片剪辑那么你就应该这样写:

在主场景第一帧加上:stop();

在第一帧的影片剪辑里的最后一帧加上:

_root.影片剪辑实例名.play();这种凊况所有播放动画都在一个帧上

在AS3里这些影片剪辑的控制就比较清晰了!因为在AS3里所有都为对象

你可以把所有做好的影片剪辑都放在库里,然后在给影片剪辑娶个类名他自动继承MoveClip类,在AS3里需要控制到帧操作的都要继承MoveClip类一搬容器操作继承Sprite类。

比如库里现在有个叫mc的类的影片剪辑,和btn的flash开始按钮怎么做类

这里要注意一下因为AS3是自动管理深度所有这里,你必须先显示影片这样flash开始按钮怎么做就会在影片的仩面,当然你也可以给深度如下代码:

大概的代码就是以上,深入的可以自己找教程学习

}

该楼层疑似违规已被系统折叠 

哪位大神知道flash3.0的文件怎么加开始暂停的flash开始按钮怎么做。求急。。


}

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