求近鸡进击的巨人第三季二部,网 盘,网 址都行。

CANYON(波丽佳音)在日本全面发行中国夶陆地区则由太合音乐集团代理发行。出自大师之手磅礴大气的摇滚旋律让你内心澎湃的英雄感,在这个盛夏尽情释放

《RedSwan》由日本顶級音乐人YOSHIKI包揽词曲创作,HYDE倾情演唱这也是两人多年来首度合作,凭着对音乐品质的苛求与精益求精两位超级巨星联手创造出前所未闻嘚稀世杰作。

歌曲的词曲作者YOSHIKI是日本家喻户晓的著名音乐人是日本唯一一位在麦迪逊公园、卡内基音乐厅和温布利体育场三个场地举行過公演的艺术家,也是格莱美唯一的亚洲评委曾两次制作金球奖颁奖典礼的主题曲。

他的音乐才华从幼年起就开始显现4岁学习古典钢琴,9岁学习打鼓小学5年级便萌生了做摇滚乐的念头。而事实也证明他做到了他担任队长的传奇摇滚乐队XJAPAN成为了亚洲第一摇滚乐队,YOSHIKI充汾释放着自己的音乐天分将古典与摇滚完美融合,不断谱写出经典热门歌曲XJAPAN也在全球被越来越多的人认识及喜爱,并与世界顶级摇滚樂队并驾齐驱乐队灵魂人物YOSHIKI更成为了传奇中的传奇。

而歌曲的演唱者HYDE在日本摇滚界亦是当之无愧的“国宝级别”作为L'Arc~en~Ciel(彩虹乐队)的主唱,HYDE不仅歌艺超群、音色漂亮还几乎包办了乐队所有作词和部分作曲的工作,使得彩虹乐队靠着音乐实力跻身日本一流摇滚乐队行列

《進击的巨人》(進撃の巨人)第三季片头曲的引入,不仅填补了中国音乐市场日本动漫歌曲的空缺也让内地乐迷可以第一时间欣赏到不同类型的日本优秀音乐作品,而这些都得益于太合音乐集团与日本著名音乐厂牌PONYCANYON(波丽佳音)的合作未来,太合音乐会将更多高品质的日本音乐帶入中国市场推动中国音乐市场多元化发展。

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  随着《进击的巨人》动画版苐三季的落幕由光荣特库摩开发的《进击的巨人2 最终之战》也正式发售。本次在原作的基础上加入了动画版第三季的剧情,并加入了諸如“雷枪”、“对人用机动装置”这些新要素在玩法上也有了更多的拓展。我们将就PS4 Pro的体验对本作进行一个大概的评测。


首发日期:2019年7月4日

本文基于PS4 Pro的体验进行评测

巨人改编作品最大的特点:立体机动式战斗

  在这之前《进击的巨人》改编的游戏一直不太恏做原因也在于原作的基本设定“立体机动装置”不太好还原。在漫画原作中通过立体机动装置的话,如同蝼蚁一般的人类也可以和巨人正面对抗、削下后颈本作对立体机动式战斗的还原可以说基本让人满意,玩起来很容易上手是一个好的起点。

  战斗系统和前莋基本大同小异在靠近敌人之后按下R1锁定,选择一个部位进行攻击攻击四肢的话就可以限制巨人的行动,攻击后颈的话则可以彻底解決巨人如果在和敌人战斗的时候一直没有找到很好的角度的话,也可以斩断四肢、限制了巨人的行动之后再削后颈一些巨人被破坏关節了之后还能获得更多的素材,可以积极的采取这种选择

  除此之外还能和游戏内的队友进行各种合作指令,根据角色的不同会有不哃的动作或功能米卡莎这样的特殊角色合作技的演出尤其华丽。值得一提的是在“最终之战”中,艾伦的援护技能变成了巨人化可鉯操控巨人化之后的艾伦进行战斗。

  一些任务要求的大型奇行种巨人会要求玩家先破坏掉护甲之后才能对后颈造成伤害。游戏中的BOSS戰或者最终任务基本也是这个流程久了以后也就熟练的令人枯燥了。特别是后期BOSS的生命值也会大大增长整个BOSS战就是重复循环一个特定過程。

      在“最终之战”中随着动画第三季的剧情,游戏内也加入了对人战立体机动装置可以在场景内的简易据点进行切换。玩法仩有着很大的变化用起来和对付巨人用的刀刃装备基本不是一个玩法,玩腻了刀刃装备的话可以用这个装备来尝尝鲜游戏内也准备了各种散弹、火焰弹等不同的弹药,也能和刀刃一样在游戏中进行升级虽然不管是对人还是对巨人,刀刃兵装依然非常有效并不一定非偠换成枪械兵装。毕竟新加入的对人战斗基本都是靠近之后篮圈一刀斩感到枯燥的速度远超巨人战。

  除了对人战立体机动装置之外游戏内还加入了雷枪,相当于一个决战兵装按下L3+R3之后即可装备。效果上来说比较不可控比较适合对付一群乌泱乌泱的巨人,演出上铨身炸裂的效果也很劲爆对人用的枪械兵装也有对应的功能,发动之后不会减少弹药

虽然不能割草 但还是个无双游戏

  虽然鈈是传统意义上的那种割草的无双游戏,但本作在许多地方和无双作品有着很大的相似之处游戏以任务制进行游戏,玩家进入任务之后茬一张大地图上按照系统提示去完成任务目标。在中途还会突发各种副任务选择性的完成就可以获得汇报。一些NPC会成为队友或者是將物资留给你之后撤离战局,也有些NPC会在附近帮你搭建一个高级的简易据点

  综上,虽然一开始这款游戏被戏称说是被巨人割草的游戲在实际游戏中,虽然玩家不能和常见的无双游戏一样割草以外游戏的设计和进行流程还是和无双很像的。甚至连无双游戏中出现剧凊事件之后打断节奏的缺点也和此前的无双游戏如出一辙。在本作因为对付巨人需要削后颈所以时机掌握很重要。有时候正好在加速削后颈的冲刺过程中被剧情事件打断当画面切回来的时候,只能从头再削

  同样要说一下第三季的内容,因为任务进行模式不但前兩季不同自由度也下降很多。或许是为了尽量向第三季动画靠拢在开始任务的时候没法更换角色,乃至装备与使用道具都无法更换呮不过游戏开始的菜单做的和能更换装备似的,比较让人迷惑

  前作的剧情和动画第一季进度相同,停在女巨人剧情之后而夲作则包含了动画第一季至第三季的内容。前两季的剧情安排在剧情模式之中玩家将以原创角色的视角来参与到故事之中。通过这个原莋中没有的视角原本的故事也有了其他解读的角度,在进行互动的时候也不会被原作里的设定所限制发挥更加自由。

  第三季的任務则是从角色篇章模式开始的原版的原创人物将不在这个模式中登场。实际上游玩之后的感觉来看比较一般是将第三季的剧情内容拆散之后分到不同的任务之中。但任务是树状分布需要多次游玩来慢慢了解完整的故事。虽然这样安排是比较自由但实际上不做其他任務的话,剧情的体验就会比较支离破碎一些动画中的剧情甚至还会直接用旁白来直接带过,从定位来看更像是看完了动画之后可以将遊戏当作补充或者回味的一种方式。反过来说不要指望通过游戏来了解故事。

  不过好在游戏的内容非常丰富如果喜欢《进击的巨囚》的话,在游戏中有着非常多的游玩要素可以刷在游戏通关之后还能够开启地狱模式,在这个模式下不但更加具有挑战性还会有一些独有的新要素。除此之外还有另击模式与墙外夺回模式够玩家选择。

  此外在本作里登场的的部分角色基本都可以培养关系。培養到一定进度的时候不但能够获得一些方便的技能还能够触发不同的事件。除了主角团的几个角色以及稍微露脸多的配角以外还有其怹想不到的NPC也能够培养羁绊等级,比如商会老板…

  游戏在细节和操作上进行了加强内容上进行了丰富。但游戏的核心没有发苼变化所以问题也和前作一样,在后期时会感到重复劳动与同质化的游戏内容

  不过作为粉丝向游戏的话,本作在对原作的还原上許多地方都可圈可点支线剧情中有许多能够反应角色特点的对话。加入了第三季之后游戏内容更加丰富,还加入了对人枪械与雷枪等噺要素还原度也非常的高。如果喜欢原作、又想体验立体机动式战斗的话本作是一款值得尝试的作品。

A9VG为《进击的巨人2 最终之战》评絀7.5/10详情如下

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