3dmax法线翻转中我翻转3个面后只显示框架了,背面消影也点了,这是为什么

一:什么是“法线”  在3dmax法線翻转软件或其他三位软件中,我们所建立的模型的面都有正反面之分在模型的每一个最小的组成面中做一条垂直该面的直线就叫该面嘚法线。法线是有方向的如果我们翻转了法线也就翻转了这个法线所在的面。能理解法线和面的关系就能更还的帮助我们建模对模型嘚理解。

  二:3dmax法线翻转中翻转法线

  选中需要翻转法线的物体---在右侧“修改器列表”中添加“法线”编辑器---在“法线”的修改参數中选择“翻转法线”就可以了。

  我们在建立模型的时候翻转发现后物体会变黑而我们翻转发现后要看到此物体后面的物体,这个時候我们就需要是该物体被面消隐

  1:加载法线前消隐背面。

  由于在翻转发现后我们要看到后面的物体那么我们就要消隐背面茬菜单栏选择“自定义”----选择“首选项”----选择“适口”---勾起“创建对象时背面消隐”就可以了,然后再创建物体加载法线修改器就可以實现看到后面的物体了。

  2:加载法线后消隐背面

  选择已经加“法线”修改器的的物体---右击选择“对象属性”---勾选“背面消隐”僦可以了。

本回答由电脑网络分类达人 崔良飞推荐

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3dsmax里三维模型都是有面组成,计算则以三角剖分的面来定义默认新建的面都是单面显示,为方便计算和运用系统规定了法线这个概念(命令),带法线的一面就是默認可以显示的一面反面(没有法线)就是不能显示的。

上图中新建一个长方体长宽高100 。转为可编辑网格在元素级别选择对象,勾选顯示法线可以看到每个面有两个法线(每个面都有两个三角面组成)。

点击曲面属性里的”翻转“按钮即可看到法线没了。其实是转叺面的背面了

这样当前看到的面就不会被渲染显示,因为系统不会在渲染时计算当前的没有法线的面渲染一片黑。

当添加法线修改器勾选翻转法线参数,效果等同于在修改面板再次点击”翻转“按钮

}

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