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What is the Natural Greenhouse Effect?
Volcanic activity contributes to creation of greenhouse gases.
Planet Earth is billions of years old. In its long life, it has undergone temperature shifts from ice ages to periods of global warming. Yet overall, it maintains a relatively even temperature that allows a wide variety of species, including humans, to survive and thrive. Earth owes its steady temperatures to its atmosphere, which produces a greenhouse effect to insulate Earth from temperature swings. However, the same greenhouse effect that protects us can also be dangerous if we cause it to grow too strong.
Solar Radiation and Earth The sun radiates energy constantly and in all directions. Some of this radiation hits Earth. About one-third of that radiation is reflected back into space by Earth' the rest penetrates the atmosphere and is absorbed by Earth's surface. This creates heat, warming both the planet itself and the atmosphere surrounding it. (See References 1)
The Greenhouse Effect Earth is much colder than the sun, but it is warmer than the space outside its atmosphere. Earth's atmosphere is made up of gases, and these gases allow some solar radiation to reach the planet but also absorb some of the heat radiating from the planet, trapping it and radiating it back downward to the surface. This cycle is called the greenhouse effect, because it is similar to the warming process inside a glass-walled greenhouse. Earth's atmosphere traps enough heat to keep th without it, the average temperature of the Earth's surface would be much colder than the freezing point of water, about 0 degrees F. (See References 1, 4)
Greenhouse Gases Earth's atmosphere is mostly made up of nitrogen and oxygen, but these are not greenhouse gases. Greenhouse gases are the substances that trap heat, and they are naturally less abundant in the atmosphere. Water vapor is a greenhouse gas, as well as carbon dioxide, methane, nitrous oxide, ozone and several other gases. The amount of greenhouse gases in the atmosphere affects the strength of the greenhouse effect. Plants reduce the greenhouse effect by absorbing carbon dioxide from the air, while human activities like manufacturing increase the greenhouse effect by adding various greenhouse gases. (See References 1)
Climate Change Earth's climate tends to get cooler and warmer in natural cycles. This can be caused by shifts in the planet's orbit, changes in the sun's intensity and large volcanic eruptions, among other things (see References 2). However, scientists have found that human activity also affects Earth's temperature by intensifying the greenhouse effect (see References 3). Since 1750, carbon dioxide levels in the atmosphere have increased nearly 38 percent, and methane levels have increased 148 percent. Directly or indirectly, this has contributed to a rise in temperature: Earth's surface temperature has risen 1 to 1.6 degrees Fahrenheit between 1906 and 2005, and the rate of temperature increase nearly doubled in the 50 years leading up to 2005. (See References 4)
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桥牌体系中 natural green是什么意思
关键是绿色,在任何级别的比赛中都可以使用,对橙色叫品和红色叫品有不同规定的限制,把叫品分为绿色,就属于绿色叫品、橙色和红色:1NT开叫后的stayman问叫。桥牌规则中直译就是自然+绿色,例如。绿色是不需要特别解释的叫品。自然的含义很清楚。如不清楚请追问。不同的比赛
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桥牌的基本玩法
本文阅读完后,并不能会打桥牌,只是能够看懂桥牌,要学打桥牌,还需要学习至少一套叫牌体系,学习坐庄和防守策略,这需要以后逐渐积累。
一、 牌与玩家
四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东E、南S、西W、北N的位置上。坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。桥牌的一副牌,就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花(Club)为C、方块(Diamond)为D、红心(Hearts)为H、黑桃(Spade)为S四个花色。四种花色有高低之分(此高低并不是指牌张大小,稍后说明),按照英文开头字母的顺序排列而成,梅花&方片&红桃&黑桃(注意是黑红方草,而不是黑红草方)。梅花和方片称为低花(minor),红桃和黑桃称为高花(major)。每一种花色有十三张牌,同一花色中,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。桥牌中一般来说,会有一门花色比其他花色大,称为将牌,也常会出现无将(NT,short for no trump),即没有将牌,没有任何一门花色比其他花色大。发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平均分配,每人13张。发好牌后拿在手上,一般按花色理好,也有人根据个人喜好,不理牌,没有关系。
二、 简单理解出牌流程
桥牌在发牌后分为3个过程,即叫牌(bid),打牌(play)和计分(score)。这里先叙述打牌,因为它是其他两个环节的基础,理解了打牌,才好讲叫牌和计分。从叫完牌开始,某一个玩家(具体是哪一个稍后叙述)打出第一张牌,称为首攻(open lead),然后另外3人按照顺时针顺序轮流出牌,在还有首家打出的这门花色牌时,只能跟打这门花色的牌,若没有这门牌了,则可以垫掉一张不用的牌认输(discard)或者打出一张将牌(ruff),这4张牌称为一墩(a trick),按照第一节所说的大小顺序比较大小,打出最大一张牌的玩家,称为获得一个赢墩(win trick),并同时获得第二墩的首先出牌权,赢得第二墩的玩家继续开始出第三墩,依此类推,直至13张牌组成的13墩全部出完。在实际打牌中,因为相对一方是联合的,因此打完一墩后,如果是赢墩,就将打出的牌纵向放自己面前;如果是输墩(lose trick/loser),就将打出的牌横向放自己面前,最后这13墩中双方的赢墩数,是得分的依据。
三、 叫牌与定约
如果桥牌只是拼手气,摸到所有大牌就赢定了,桥牌就没有它的魅力了。叫牌与定约正是这样一个使桥牌充满趣味的过程。叫牌是一系列固定的桥牌语言(叫品)组成的。按照规则,桥牌的标准叫品共有38个,其中35个实质性叫品,还有加倍(double)、再加倍(redouble)、pass三个虚叫品。本节将不考虑加倍和再加倍,后面会专门说明。35个实质性叫品也非常好记,如表1:1& 1& 1& 1& 1NT2& 2& 2& 2& 2NT3& 3& 3& 3& 3NT4& 4& 4& 4& 4NT5& 5& 5& 5& 5NT6& 6& 6& 6& 6NT7& 7& 7& 7& 7NT表1:桥牌的35个实质性叫品下文将不再打出4种花色符号,而以它们的简称:C、D、H、S表示。每一副牌,由发牌的人最先获得叫牌的权力,称为开叫人(dealer),发牌的人是按顺序轮流的,第一副牌是北发牌,第二副牌是东发牌,依此类推。叫牌时,你可以选择pass,若4人在开始时都叫pass,则这副牌双方均得0分。若有一人叫出了一个实质性叫品,如1H,它的桥牌语言是:&以红桃为将牌,本方需取得7个赢墩。&如果打牌结果,这一方确实取得了7个赢墩甚至更多,则他们一方可以得到正分,若只取得了6个或更少,将得到负分。类似的,2C表示:&以梅花为将牌,本方需取得8个赢墩。&3NT表示:&没有将牌,本方需取得9个赢墩。&7D表示&以方片为将牌,本方需取得全部13个赢墩。&总结起来计算方法是,以叫品前面的数字+6,得到的就是需要取得的赢墩数。当然,这是最简单的情况,整个叫牌过程只有一次实际叫牌。现实中这是不可能的,当其他3人不满意这个叫牌时,他们可以叫出更高级的叫品,这就涉及第一节所说的花色级别问题了。叫牌过程中规定,只有高阶数字可以盖过低阶数字;在同一阶数字上,只有高阶花色可以盖过低阶花色。也就是在表1中,只能往右叫,往下叫,不能往左叫,往上叫。例如:当有一个人叫出了2H,则其他人就不能再叫1阶花色,也不能再叫2C、2D,而只能叫2S、2NT,或3阶以上的叫品。于是经过一定次数的叫牌,当某一个玩家叫出一个叫品(例如4H),后面连续出现3个pass,则叫牌阶段结束,这个最终的叫品(4H)称为定约(contract)。叫出这个叫品的一方称为庄家方,另外一方称为防守方。在这个定约例子中,庄家方需要得到4+6=10个以上的赢墩,才能获得正分,称为完成定约;如果只得到9个以下的赢墩,则没有完成定约,称为&宕&(down的音译),将得到负分,也就是防守方得到正分。读者可能会问,既然完成定约可以得到正分,那为什么要选择高阶的定约,给自己增加难度呢?原因有二。第一个原因很好理解,低阶定约非常容易完成,敌方会争着叫牌,争取自己得到定约,使你无法保持定约在低阶上。第二个原因是,高阶的定约可以得到更多的奖分,为了争取更多的奖分,叫牌的人会主动提高自己定约的阶数。这就是下一节的内容:
四、 成局与满贯
上文提到,完成高阶的定约,可以得到更多的奖分。那么究竟多少阶定约能得到更高的奖分呢?桥牌规则规定,完成定约的得分,分为基本分和奖分两部分。首先解释基本分。定约的花色中,梅花和方片每一阶代表20分,所以是低花,红桃和黑桃每一阶代表30分,所以是高花,无将的第一阶代表40分,此后的每一阶代表30分,这就是基本分。例如定约3S,庄家方正好得到9个赢墩,则可以得到3*30=90的基本分;定约6NT,庄家方正好得到12个赢墩,则可以得到40+(6-1)*30=190的基本分。接下来是重要概念:成局(game)。桥牌规则规定,当定约的基本分达到或超过100分,该定约称为成局定约,否则称为不成局定约(又称部分定约)。例如:定约3H,基本分3*30=90&100,因此是不成局定约;定约4S,基本分4*30=120&100,因此是成局定约;类似的,可以总结,红桃黑桃定约阶数&=4,为成局定约,方片梅花定约阶数&=5,为成局定约,无将比较特殊,无将定约阶数&=3,为成局定约,因为40+(3-1)*30=100,正好达到100,所以是成局定约。当完成不成局定约时,奖励50分;当完成成局定约时,可以得到额外的成局奖分,在计分一节中将详细说明。相对于成局,满贯(slam)的概念要更容易理解。桥牌规则规定,定约阶数达到6阶,为小满贯定约,定约阶数达到7阶,为大满贯定约。当完成满贯定约时,可以得到额外的满贯奖分,由于满贯定约同时也是成局定约,因此也能得到成局定约的奖分,两项加起来就可以得到很高的分数。
五、 加倍与再加倍
前面说过,加倍(X)和再加倍(XX),也是叫品。这两个叫品,都是叫牌人为了得到更多的分数而叫的。当一方叫出一个实质性叫品时,敌方任意一位玩家可以叫加倍,意思是,如果定约方打宕了这个定约,防守方可以得到更多的罚分,但如果定约方打成了,将得到更多的奖分。具体分数如何计算,将在计分一节中说明。当一方叫出了加倍时,被加倍的一方可以叫再加倍,一般意思是对完成这个定约非常有信心,为了得到更多的奖分,但如果定约方打宕了定约,防守方可以得到更多的罚分。具体分数如何计算,也讲在计分一节中说明。例如叫牌过程:N叫3H,E叫4C,S叫加倍,是针对东的这个4C的加倍,仅对这个4C有效,若W再叫4S,加倍就失效了,南北方若想加倍,就必须再次叫加倍。回到刚才的例子,S叫了加倍,假如W对4C的完成非常有信心,则可以叫再加倍,因为再加倍是针对本方定约的,只有EW两人有权力进行再加倍。此时NS如果感觉压力很大,不愿敌方打4CXX定约,仍然可以继续叫牌,例如S叫4H,则XX失效,EW方可以针对4H加倍,也可以继续叫5C等实质性叫品。最后直到出现3个连续的pass,叫牌结束,最后出现的那个实质性叫品,连带针对它的X和XX在内,为最终的定约。
六、 重新审视出牌过程
为了能理解第三、四、五节的内容,第二节粗略的讲了一下基本出牌过程,现详细的重新审视之。首先是庄家的确定。当叫牌出现连续的3个pass时,最后出现的实质性叫品连带针对它的X和XX在内,为最终的定约,叫出这个实质性叫品的一方获得这个定约,为庄家方,这个前面已经讲过。这一方的两个人中,最先叫出定约花色(或无将)的人,为庄家。例如假设EW一直在pass,S叫1NT,N叫2H,S叫2S,N叫4S,E叫X,3家pass,定约确定为4SX,NS方获得定约,而庄家不是叫出最终定约的N,而是先叫出黑桃的S。打牌阶段开始,首先由庄家的下家出牌,由于是顺时针顺序,因此是庄家的左手防守方出牌,这张牌称为首攻,前文已经提到。第二家是庄家的同伴,当首攻出现后,庄家的同伴要将手中的13张牌按花色排在桌面上,让其他3人观看,称为明手(dummy),由庄家指挥明手出牌。每人出过的牌放在自己面前,一墩出完后,比较大小,获得赢墩的一方将牌纵向朝向自己,输墩的一方则横向放置,待4人看清出牌后,4人同时将各自打出的牌翻面,不让再看,同时赢墩的那个人开始下一墩的出牌。13墩牌出完后,计算双方的赢墩数,确认无误后,与定约相比较,看看结果是正好完成,还是宕了,还是超额了,如果宕了或者超额了,宕了几墩,超了几墩,都要记在计分纸上,正好完成一般记为M(make),超墩一般记为+1+2+3,宕墩一般记为-1-2-3。
七、 局况与计分
为了给桥牌比赛增加趣味性,桥牌规则规定,每一副牌都有它的价值,称为局况。局况的不同将影响得分的不同。局况分为有局(vulnerable)和无局(non-vulnerable)两种,按牌的编号平均的分配到东西和南北。一般可以认为,当本方有局时,完成定约可以得到更多的奖分,而没完成定约将被罚掉更多的分(这正是vulnerable本来的意思)。
表2给出了前16副牌的局况变化:1双方无局 2南北有局 3东西有局 4双方有局5南北有局 6东西有局 7双方有局 8双方无局9东西有局 10双方有局 11双方无局 12南北有局13双方有局 14双方无局 15南北有局 16东西有局表2:前16副牌局况变化
非常容易记忆,只要记得前4副,后面都是向左错位排列,直到16副一个循环。加上发牌人的轮流变化,1、5、9、13是北发牌,遇到4种局况,2、6、10、14是东发牌,遇到4种局况,于是,16副牌的变化就各不相同,增添了许多的趣味性。从第17副开始,又回到了第1副的循环。桥牌的得分,分为基本分、奖分、罚分3种,完成定约,可以得到基本分和奖分,未完成定约,对方将得到罚分。计分需要考虑3个因素:局况、定约与加倍情况、打牌结果。其中需要特殊说明的是加倍和再加倍,当定约包含加倍和再加倍时,基本分是要*2或者*4的,例如定约2HX,它的基本分为2*30*2=120分,这就是个成局定约。一旦完成,可以得到成局奖分。可见,对于不成局定约,防守方加倍要慎之又慎。
1、 完成加倍与再加倍
这是最简单的奖分也是最容易忘记的奖分。完成加倍定约,奖励50分,完成再加倍定约,奖励100分。
2、 完成部分定约
完成部分定约,将得到基本分,加上奖分50。例如完成2NT,将得到总分40+30+50=120分。
3、 完成成局与满贯定约
首先将得到基本分,表3给出了完成成局定约与满贯定约的奖分: 无局 有局完成成局定约 300 500完成小满贯 500+成局300 750+成局500完成大满贯 1000+成局300 1500+成局500表3:成局与满贯奖分
例如完成4H,将得到无局420分,有局620分;完成6D,将得到无局920分,有局1370分;完成7NT,将得到无局1520分,有局2220分。
4、 超墩奖分
超墩奖分与定约无关,只考虑局况和是否加倍与再加倍。表4给出了超墩奖分的计算: 无局 有局 未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍超额n墩 n*定约花色基本分 n*100 N*200 n*定约花色基本分 n*200 N*400表4:超墩奖分
现在总结一下完成定约的得分。举例说明:无局情况下:4H,结果M,得分4*30(基本分)+300(成局奖分)=420;3NT,结果+1,得分40(第一阶基本分)+2*30(后2阶基本分)+300(成局奖分)+30(超墩奖分)=430;2C,结果+2,得分2*20(基本分)+50(不成局奖分)+2*20=130;2SX,结果+1,得分2*30*2(基本分)+50(完成加倍奖分)+300(成局奖分)+100(超墩奖分)=570;6DXX,结果+1,得分6*20*4(基本分)+100(完成再加倍奖分)+300(成局奖分)+500(小满贯奖分)+200(超墩奖分)=1580。有局情况下:4H,结果M,得分4*30(基本分)+500(成局奖分)=620;3NT,结果+1,得分40(第一阶基本分)+2*30(后2阶基本分)+500(成局奖分)+30(超墩奖分)=630;2C,结果+2,得分2*20(基本分)+50(不成局奖分)+2*20=130;2SX,结果+1,得分2*30*2(基本分)+50(完成加倍奖分)+500(成局奖分)+200(超墩奖分)=870;6DXX,结果+1,得分6*20*4(基本分)+100(完成再加倍奖分)+500(成局奖分)+750(小满贯奖分)+400(超墩奖分)=2230。
5、 宕墩罚分
宕墩的罚分与宕墩数、加倍与否、局况3个因素相关,与定约是什么无关。表5给出了桥牌宕墩的罚分:宕墩数 无局 有局 未加倍 加倍 再加倍 未加倍 加倍 再加倍-1 50 100 200 100 200 400-2 100 300 600 200 500 1000-3 150 500
1600-4 200 800 0 2200-5 250 0 -6 300 0 -7 350 0 -8 400 0 -9 450 0 -10 500 00 -11 550 00 -12 600 00 -13 650 00 表5:桥牌宕墩罚分
表5的数据非常多,实际打牌中,一般都在-4以内,下面的数据较少用到。未加倍的记忆方法很简单,每一墩无局50,有局100;再加倍的记忆也很简单,都是加倍罚分的两倍。比较难记的是加倍的情况,先解释有局,-1是200,此后每多宕一墩,多输300;无局时,-1是100,此后每多宕一墩多输200,到-4时,追加每一墩100,变成每墩300。因此,无局时加倍的罚分在前3阶是100、300、500,从500开始就跟有局加倍的前一阶相等,因此可见有局打宕要比无局输的多,只-2就要被罚500了,回想vulnerable这个词也更好理解这个道理。
八、 叫牌体系(bidding system)
通常来说,叫牌阶段由于同伴之间不能互相看到牌,究竟如何确定一手牌该叫成局,还是该叫成小满贯,还是该叫成大满贯,就需要双方互相了解对方的牌。于是,人们在不断的研究中,总结出了很多套叫牌体系,用每一个叫品表达一定的牌情,可以理解为用叫牌这种暗语来报牌,只是这种暗语必须让其他3个人都了解而已,最终停在一个恰当的定约。现在通行的叫牌体系,大多要量化一手牌13张的牌力,称为大牌点,简称点。一般认为,A算4点,K算3点,Q算2点,J算1点,整副牌加起来一共是40点,每个花色10点。这样就可以衡量出一手牌到底有多强。一般我们认为,同伴双方联手达到25点时,能够打成成局定约的概率大约是对半,打成小满贯一般要31点左右,不排除有些特殊的牌只需要很少的大牌点,而打成大满贯一般要35点左右,还不能缺A,仍然不排除有些特殊的牌只需要很少的大牌点。以现代标准自然叫牌法为例,首先叫牌的人称为开叫,开叫1NT,表示自己握有16-18大牌点,以及一些对牌型的要求。所谓牌型,就是手中各门花色的张数,一般从长说到短,例如5332牌型,4441牌型,等等。叫牌的过程,就是同伴之间通过运用约定好的叫牌体系(可以理解为暗号体系,只是必须公开而已),在一声声叫牌中不断描述自己的牌型和牌力,最终找到合适的定约。想学习叫牌体系,可以参阅相关书籍,搜集网上资料,并最好能与搭档一起学习。本文从略。
九、 有关桥牌比赛
桥牌的魅力非常重要的一点,就来源于它比赛制度的魅力。一般常见的比赛,主要是队式赛和双人赛两种。比赛的每一副牌,都装在对应的牌套中,牌套上分东南西北四个袋子,分别装4家的牌,同时牌套上标记了牌号(一般是1-16,也有更大号的牌套),以及局况、发牌人。比赛开始,拿到牌套,各人从标记了各自方位的牌套口袋中取出自己的牌,核对数目(13张)后,按照牌套规定的发牌人(开叫人)和局况开始打牌,当打完这把牌,记下结果和得分后,4人将各自的牌放入各自的牌套口袋,再传到另外一桌,另一桌人仍然从标记各自方位的口袋中拿牌,进行那一桌的比赛。队式赛,顾名思义,即两个队之间比赛,两队各出4名队员,分坐开室和闭室两个房间,两个房间当然各有一张牌桌,一队在开室坐南北,在闭室坐东西,另一队在开室坐东西,在闭室坐南北。比赛开始后,一个队在一个房间拿南北的牌进行比赛,牌传到另一室之后,这个队就要拿东西的牌进行比赛,同样一副牌由两队分别拿不同边来打,极大的消除了牌运带来的影响,两种同方向的得分相减,即得到了这副牌的净胜分。一般要将这个净胜分按照一定的规定折算成国际比赛分(IMP),将每副牌双方得到的IMP全部相加,两队相比,即可判断两队的胜负。双人赛,有点类似于海选赛。N张桌子在一个大厅里,以20桌为例,20对南北和20对东西。某一副牌,在一桌打完后传到下一桌,20桌都传完后,就得到了20桌的得分,将所有坐南北方向的选手组合的得分排序,会有最高分和最低分,给最高分赋分为2*(N-1),这里是38分,给最低分赋分为0分,第二名赋分为36分,依此类推,当出现平分,例如两名并列第一,则都赋予37分,三名并列第二,则都赋予34分,依此类推。东西方向的组合也按此法排序,所有牌的总得分加起来,可以排出南北方向的名次和东西方向的名次。
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