CMYK里 c0%c100 m50 y0 k0% y50% K0% m和y的油墨是怎么调的。

1.颜色和光是什么关系?;色彩学上有一个概念:有光才有色;颜色介质有两大类,一类是色光介质,如电视机、电脑;2.什么叫色温?;色温就是以温度数值表示光源的颜色特征;3.什么叫原色?;经常会听到色料三原色、色光三原色的概念;1.原色是不能互相之间匹配的;2.原色的不同比例的混合能再现许多颜色;由于表色介质分为色光和色料两大类,故每一表色体系;4.色光三原色是什
1. 颜色和光是什么关系?
色彩学上有一个概念:有光才有色。本质上,人眼看到色是光刺激的结果。人们看到不同的颜色则是因为刺激人眼的光的波长不同。光的波长,不同给人的颜色感觉不同。如630 760nm的波长的光给人以红色的感觉、570-600nm的波长的光给人以黄色的感觉。
颜色介质有两大类,一类是色光介质,如电视机、电脑的颜色;一类是色料介质,如颜料、油墨染料。不管是什么介质,其呈色都是离不开光。色光介质的颜色感觉是色光直接刺激人眼的结果;而色料介质则是可见光白光照射在色料上,经色料吸收,然后反射剩余色光的结果,也离不开光。如图3-1的品红色料的呈色过程就说明这个问题。
2. 什么叫色温?
色温就是以温度数值表示光源的颜色特征。色彩学上把任一光源发出光的颜色与黑体被加热到一定温度下发出的光的颜色相比较来描述光源的色温。故色温可以准确定义为:当某一种光源的色度与某一温度下黑体的色度相同时,黑体的温度就是该光源的色温。一般正午日光色温为6500K,白炽灯色温为2700K,荧光灯色温为7500K。色温低,光源颜色偏红;色温高,光源颜色偏蓝绿。
3. 什么叫原色?
经常会听到色料三原色、色光三原色的概念。这里原色的意思就是指的基本颜色,即由它们可以匹配成出千上万的颜色。作为原色的颜色是有一定要求的,并不是任何一种颜色都能称作原色。作为原色的条件是:
1.原色是不能互相之间匹配的。例如:青不能由黄和品红混合而成。
2.原色的不同比例的混合能再现许多颜色。
由于表色介质分为色光和色料两大类,故每一表色体系有各自的原色:即色光三原色 和色料三原色。
4. 色光三原色是什么?其混合有什么规律?
由于红光R 绿光G 蓝光B 这三种色光是混合产生其它色光的基本成份,而这三种色光本身各自独立,其中任何一种色光都不能由其余两种色光混合产生,并且由这三种色光可以合成成千上万的颜色,所以将R、G、B称为色光三原色。
色光混合的规律有:
1.两原色等量混合规律:
R+G=Y(黄色)G+B=C(青色)B+R=M(品红色)
见图3-3(彩),三个大圆分别代表R、G、B原色,两两相交区域生成的颜色表示了两色的混合规律。
2.三原色等量混合规律:
R+G+B=W(白色)
见图3-3(彩),三个圆相交区域生成的颜色为白色。
3.亮度相加律:
混合色的总亮度等于参与混合各色亮度的总和。也就是说,色光加色法混合的成分越多,颜色的亮度越大。这也是为什么用RGB色彩模式定义颜色时,数值越大,颜色越亮的原因。
4.两原色非等量混合规律:
两原色非等量混合产生一系列的中间色:R、G非等量混产生图3-4(彩)色相环中G和R之间的颜色,G的成分多颜色就偏向绿色,R的成分多颜色就偏向红色;同理,B、G非等量混产生图3-4(彩)色相环中G和B之间的颜色,G的成分多颜色就偏向绿色;B的成分多颜色就偏向蓝色;B、R非等量混产生图3-4(彩)色相环中R和B之间的颜色,R的成分多颜色就偏向红色;B的成分多颜色就偏向蓝色。
5.补色律:
每一种颜色都有一个相应的补色,若某一颜色与其补色以适当比例混合,便产生白色或灰色,若两者按其它比例混合,得近似于比例大的颜色。在图3-4(彩)中以圆心为对称点的颜色互为补色。如:
5. 色料三原色是什么?其混合有什么规律?
色料三原色是青(C)、品红(M)、黄(Y)。这三种色料是混合产生其它色料的基本成份。而这三种色料本身各自独立,即其中任何一种色料都不能由其余两种色料混合产生,并且由这三种色料可以合成成千上万的颜色,所以将C、M、Y称为色料三原色。
色料混合规律有:
1.两原色等量混合规律:
见图3-5(彩),三个大圆分别代表C、M、Y原色,两两相交生成的颜色代表两色的混合规律。
2.三原色等量混合规律:
R+G+B=K(黑色)
见图3-5(彩),三个圆相交生成的颜色为黑色。
3.亮度相减律:
减色法混合的色数、成分越多,颜色的亮度越小。若将减色三原色同时混合变成黑色,如图3-6,白光中包含的色光(R、G、B)分别被C、M、Y所吸收,没有剩余的色光可反射,故变成黑色,即Y+M+C=K=W-R-G-B
这也是为什么用CMYK色彩模式定义颜色时,数值越大,颜色越暗的原因。
4.两原色非等量混合规律:
两原色非等量混合产生一系列的中间色:C、M非等量混合产生图3-4色相环中C和M之间的颜色,C的成分多颜色就偏向青色,M的成分多颜色就偏向品红色;同理,M、Y非等量混产生图3-4色相环中M和Y之间的颜色,M的成分多颜色就偏向M色,Y的成分多颜色就偏向Y色;C、Y非等量混产生图3-4色相环中C和Y之间的颜色C的成分多颜色就偏向C,色Y的成分多颜色就偏向Y色。
5.补色律:
同色光加色法一样,每一种色料颜色都有一个相应的补色,若某一颜色与其补色以适当比例混合,便产生黑色或灰色,若两者按其它比例混合,得近似于比例大的颜色。在图3-4中,以圆心为对称点的颜色互为补色,如:
6. 颜色的三属性是什么?怎样理解颜色的三属性?
颜色的三属性是色相、明度和饱和度。这是颜色的基本特征,缺一不可。
色相是一种颜色区别于另一种颜色最显著的特性。它是用以判断颜色是红、绿或是其它的色彩感觉。光源的色相是其辐射的光谱对人眼所产生的感觉。物体的色相取决于与物体对可见光进行选择性吸收后的结果。
明度就是人们所感知到的色彩的明暗程度。同一色相,明度可能不同。不同色相之间明
度也可能不同。如图3-7(彩)就是不同明度的绿色。
饱和度是指颜色的纯洁性。是彩色与非彩色中性灰色的区别的大小。如图3-8(彩)的颜色中加入灰色,饱和度就降低了,与非彩色距离较近。
7. 什么是专色和专色印刷?
专色是指在印刷时,不是通过印刷C,M,Y,K四色合成这种颜色,而是专门用一种特定的油墨来印刷该颜色。专色油墨是由印刷厂预先混合好或是油墨厂生产的。对于印刷品的每一种专色,在印刷时都有专门的一个色版对应。使用专色可使颜色更准确。尽管在计算机上不能准确地表示颜色,但通过标准颜色匹配系统的预印色样卡,能看到该颜色在纸张上的准确效果。如Pantone彩色匹配系统就创建了很详细的色样卡。
对于设计中设定的非标准专色颜色,印刷厂不一定准确地调配出来,而且在屏幕上也无法看到准确的颜色,所以若不是特殊的需要就不要轻易使用自己定义的专色。
8. 什么是印刷色?
印刷色就是由不同的C、M、Y和K的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。在印刷原色时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,这些网点是由半色调网屏生成的,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。调整色版上网点的大小和间距就能形成其他的原色。实际上,在纸张上面的四种印刷颜色是分开的,只是很相近,由于我们眼睛的分辨能力有一定的限制,所以分辨不出来。我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。
Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y M C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色,且若用Y、M、C来产生黑色会出现局部油墨过多问题。
9. 色相与颜色有什么区别?
色相(Hue)是颜色的基本特征,它是用以判断物体颜色是红黄绿紫,还是某些邻近色间的中间色色彩感觉的属性。可见光谱不同波长的辐射在视觉上就表现为不同的色相。如R、Y、G、B、C即为不同光谱波长的色相,而颜色是与人的感觉(外界的刺激)和人的知觉(记忆、联想、对比)联系在一起的,是一种物理刺激作用于人眼的视觉特性,这种视觉特性也是一种心理反应。
10. 明度和亮度是否是同一概念?
亮度与物体表面的色彩反射的光量有关。一般来说,彩色物体表面的反射光量愈多,它的亮度越高。明度是一个心理颜色概念,是指人们所感知到的色彩的明暗程度,它是以亮度为基础的,但不等同于亮度。
11. 饱和度变化有什么特征?
饱和度是指颜色的纯洁性,可见光谱的各种单色光是最饱和的。彩色光谱色中掺入的白光成分愈多时,就愈不饱和。因此光谱色色彩的饱和度,通常以颜色白度的倒数表示。对减色法空间的颜色来说,饱和度也可理解为含彩色多少的程度,亦可说含“灰”的程度,若饱和度高,则含中性灰量少;若饱和度低,则含灰量多,因此,不饱和的、含灰量多的色料和彩色油墨,其颜色不鲜艳,给人以“浑浊”的灰色感觉。
对颜色而言,饱和度变化有两个趋势:一是变亮,相当于掺入白色成分;一是变暗,相当于加入灰分或黑色。如图3-9(彩)a的颜色中掺入白色,图3-9(彩)b的颜色中掺入灰色,颜色的饱和度都降低了。
12. 什么是间色、复色和补色?
间色:由二种原色混合型配制的混合色称为间色或二次,如R、G、B、M80%Y70%、C20%Y80%等都可称为间色。间色又称二次色。
复色:由原色与间色混合,或两种间色混合产生的颜色称为复色或三次色。实际上复色是三原色的混合,只不过是以一种原色为主进行的组合。如图3-10(彩)中的颜色都是复色。
复色的饱和度比间色低。
补色:两种色料混合后,呈黑色,则这两种颜色互补,三原色中的任一原色与其它两原色混合成的间色,即为互补色。例如M与G为互补色。两种色光如果混合以后形成白色,则它们互为补色。
13. 常用的表色方法有哪些?一般定义颜色采用什么方法较好?
无论是在计算机上还是在印刷时,都需要一种方法来描述不同的颜色。色彩学上把表色方法也称颜色模型或色彩模式。表色颜色模型的类型很多,每一种都能从不同角度描述颜色,但不同的色彩模式适用于不同的场合,且准确性是不同的。
计算机表色模式有:
1.RGB模式:
又称RGB色空间。它是一种色光表色模式。它广泛用于我们的生活中,如电视机、计算机显示屏、幻灯片等都利用色光来呈色。印刷出版中常需扫描图像,扫描仪在扫描时首先提取的就是原稿图像上的RGB色光信息。RGB模式是一种加色法模式,通过R、G、B的辐射量,可描述出任一颜色。计算机定义颜色时R、G、B三种成分的取值范围是0-255,0表示没有刺激量,255表示刺激量达最大值。R、G、B均为255时就合成了白光,R、G、B均为0时就形成了黑色。在显示屏上显示颜色或进行颜色定义时,往往采用这种模式。图像如用于电视、幻灯片、网络、多媒体,一般使用RGB模式。
2.CMYK模式:
又称CMYK色空间。对从事印刷业的人员来说,CMYK是最熟悉不过了。这种模式是一种减色模式,遵循减色法混和规律。CMYK模式实质指的是再现颜色时印刷的C,M,Y,K网点大小,因此C,M,Y,K的数值范围为0%-100%。C0%M0%Y0%K0%表示白色,C100%M100%Y100%K100%表示黑色。
3.HSB模式:
即色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Brightness)模式。它采用颜色的三属性来表色。饱和度(S)和亮度(B)是以百分比值表示的,色相(H)是以角度表示的。H从0度至360度。即在色彩轮上,纯红定义为0,位于色彩轮相当于时钟3点的位置上。黄位于从红算起逆时针60度的地方,绿位于从红算起逆时针120度的地方。S用0~100%的百分数表示。0为灰色,100%则为完全饱和。亮度B是指颜色亮暗的相对关系,常用0~100%(由白到黑)的百分数表示。如图3-15(彩),H=352,S=96%的红色在亮度变化时的颜色变化。
4.Lab模式:
Lab是人类视觉的颜色空间。它依照的是视觉唯一的原则,即在色空间内相同的移动量在眼睛看来造成彩色的改变感觉是一样的,是均匀色度空间。Lab色空间是与设备无关的色空间,能产生与各种设备匹配的颜色,如显示器、印刷机、扫描仪、打印机等的颜色,并能作为中间色实现各种设备间的颜色转换。L表示亮度;a表示色调从绿到红的变化;b表示色调从黄到蓝的变化。L一定为正值;a为正,表示的颜色为红色;a为负,表示颜色为绿色;b为正,表示颜色为黄色;b为负,表示颜色为蓝色。电脑中L的值范围为0~100;a值范围是-128~127;b值范围是-128~127。
在上述表色方法中,最常用的定义颜色方法是CMYK色彩模式,因为它相对来说要简单些,四个分量的数量体系是一致的,且变化级数是最少的,数值范围是0%-100%。其它几种方式的分量意义不一,数值范围有差别。最主要的是有输入有输出,大多数情况下,最终我们要将设计内容以色料的形式表示出来,而CMYK色彩模式就是色料的色彩模式,表达最准确。再者,在表色时我们有许多出版的相应的色谱、色卡作为参考。
14. 什么是色域空间?有何意义?
我们在RGB、CMYK和Lab中编辑图像,其本质的不同是在不同的色域空间中工作。色
域就是指某种表色模式所能表达的颜色数量所构成的范围区域,也指具体介质如屏幕显示、打印机输出及印刷复制所能表现的颜色范围。自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。在色彩模式中,Lab色域空间最大,它包含RGB、CMYK中所有的颜色。图3-16(彩)马蹄形轨迹是人眼能够识别的颜色范围,马蹄形轨迹内任一点表示一个颜色,所有颜色组成的集合就是人眼能识别的颜色色域。那么RGB色域就是色光表色法所能表示颜色的集合,CMYK色域就是用色料表示的集合。从图中可以看出,RGB色域比CMYK色域要大些。由于显示器的生产厂商不同,虽然它们都是用RGB表示颜色,但各种显示器的色域也是不同的。
15. 制版时原稿要分为CMYK四色,其分色原理是什么?
彩色画稿或彩色照片,其画面上的颜色数有成千上万种。若要把这成千上万种颜色一色色地印刷,几乎是不可能的。印刷上采用的是四色印刷的方法。即先将原稿进行色分解,分成青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色色版,然后印刷时再进行色的合成。所谓“分色”就是根据减色法原理,利用红、绿、蓝三种滤色片对不同波长的色光所具有的选择性吸收的特性,而将原稿分解为黄、品、青三原色。在分色过程中,被滤色片吸收的色光正是滤色片本身的补色光,以至在感光胶片上,形成黑白图像的负片,再行加网,构成网点负片,最后拷贝、晒成各色印版。这是最早的照相分色原理。其原理见图1-1(彩)。
由于印刷技术的发展,现在我们可以通过印前扫描设备将原稿颜色分色、取样并转化成数字化信息,即利用同照相制版相同的方法将原稿颜色分解为红(R)、绿(G)、蓝(B)三色,并进行数字化,再用电脑通过数学计算把数字信息分解为青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四 色信息。
16. 印前图象为什么要加网?
因为印刷工艺决定了印刷只能采用网点再现原稿的连续调层次,如图1-2所示,这张图若放大看,就会发现是由无数个大小不等的网点组成的。我们看到网点大小虽然不同,但都占据同等大小的空间位置,这是因为原稿图像一经加网以后,就把图像分割成无数个规则排列的网点,即把连续调图像信息变成离散的网点图像信息。网点越大,表现的颜色越深,层次越暗;网点越小,表现的颜色越浅,表示的层次越亮,如图1-3所示。每个网点占有的固定空间位置大小是由加网线数决定的。例如加网目数为150lpi,则在一英寸的长度或宽度上有150个网点。网点空间的位置和网点大小是两个不同的概念,例如C50%代表的含义是网点大小占网点空间位置的50%,100%是指网点大小全部覆盖网点空间位置,即印刷中所称的实地。0%由于没有网点,只有网点空间位置,所以这块地方就没有油墨被印上。显然挂网目数越大,网点所占空间位置越小,能描述的层次就越多,越细腻。事实上,原稿的层次和色彩就是通过这种挂网的方法被再现出来的。
17. 什么是连续调图象?什么是半色调图象?
连续色调图像通常指在一幅图像上,由淡到浓或由深到浅的色调变化,并且浓淡或深浅是以单位面积成像物质颗粒密度来构成的。如照相分色底片的连续调,是在单位面积内由金属银颗粒密度构成的;各种彩色画稿的连续调,是在单位面积内由各种颜料颗粒密度构成的,单位面积内颜料颗粒多即为深色调,否则为浅色调。连续调图像的深浅变化是无级的。
半色调通常是指经过特殊加工后的印刷品上的由浅到深或由淡到浓的变化,是由网点面积大小构成来表现的。在印刷品画面上,色彩和浓淡均是由网点来表示的,在观察印品画面时,网点面积大,颜色就深,称为深调;网点面积小,颜色就浅,则称为高调。由于网点在空间上是有一定的距离的,呈离散型分布,并且由于加网的级数总有一定的限制,在图像的层次变化上不能象连续调图像一样实现无级变化,故称加网图像为半色调图像。加网的阳片菲林、阴片菲林、印刷图像等等都是半色调图像。
18. 网点的形状有哪些?各有什么特点?为什么要注意网点的形状?
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 印前制作基础知识 印前作业是指印刷工艺的前期工作,包括排版拼版、分色扫描等工作...国家规定是采用 880mm x 1230mm、 900mm x 1280mm、1000mm x 1400mm 未...  1000mm x 1400mm 未裁切的单纸张尺寸印刷.由于设备,生产,供应等原因, 原 787...再算印前费用和印后费用,再加上开机费,问一问要不要开发票,交货时间和地 点...  印前印刷常识及示范价格_纺织/轻工业_工程科技_专业资料。印刷常识及示范价格印前...号.9 号标准信封各 1000 个用 100 克双胶纸,问各个 规格.开数.纸价是...  ? 印前完稿须知 1、版面上的文字距离裁切边缘必须 &3mm,以免裁切时被切到。...号.9 号标准信封各 1000 个用 100 克双胶纸, 问各个规格.开数.纸价是...  图解常见纸张开数之尺寸印前小常识_其它考试_资格考试...有些朋友会问:按纸张开数为什么和我们做的大小会不...(大)16 开是 210mm*285mm A 为
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阶调与色彩复制——PS分色补充内容》目录1.印刷阶调复制原理2.印刷色彩复制原理3.印刷油墨的灰平衡4.印刷工艺中的灰色成分替代与非彩色结构5.黑版在图像复制中的作用6.Photoshop中的分色&§B-1阶调复制原理主要内容:1.印刷阶调复制原理2.印刷色彩复制原理3.印刷油墨的灰平衡4.印刷工艺中的灰色成分替代与非彩色结构5.黑版在图像复制中的作用要求:掌握印刷阶调及色彩复制原理,印刷工艺中的灰色成分替代与非彩色结构。§B-1阶调复制原理一、有关图像复制的基本概念1、密度密度是物体吸收光线的特性量度,即入射光量与反射光量或透射光量之比,分反射密度和透射密度。D=lg(R入/R出)§B-1阶调复制原理2、网点百分比网点的大小和网点空间位置的比例。§B-1阶调复制原理§B-1阶调复制原理§B-1阶调复制原理§B-1阶调复制原理3、阶调是图像信息还原中,一个亮调均匀的面积的光学表现。通常用密度表示。分高光调(0-30%)、中间调(30-70%)、暗调(70-100%)§B-1阶调复制原理4、层次是指图像上最亮到最暗阶调的密度等级。用灰梯尺量度。5、层次曲线原稿密度和复制品密度之间的关系曲线。是反映印刷品与原稿密度的关系或印刷品与菲林网点大小的关系。§B-1阶调复制原理§B-1阶调复制原理二、阶调复制的必然压缩性§B-1阶调复制原理三、阶调再现曲线§B-2阶调复制原理色彩复制是指从原稿颜色演变成印刷品颜色的过程。要求:色彩还原、达到饱和度高、色彩明快、稳重协调、真实自然的目的。§B-2阶调复制原理一、色彩的分解与合成§B-2阶调复制原理1、色彩的分解§B-2阶调复制原理§B-2阶调复制原理§B-2阶调复制原理2、色彩的合成(1)网点的叠合§B-2阶调复制原理(2)网点的并列§B-2阶调复制原理(3)彩色油墨的混合用不同比例的三原色油墨,调配出自然界中的一切色调。§B-3灰平衡1、灰平衡概念灰平衡:黄、品红和青三个色版按不同网点面积率匹配,在印刷品上生成中性灰。即指以适当的三原色(Y、M、C)油墨比例,印刷出从高光到暗调的不同深浅的中性灰色。2、影响灰平衡的因素①油墨特性油墨的基本特性(如色相、饱和度和明度等)、油墨的理化特性(油墨的干燥速度、光泽度等)、油墨的印刷适性(如油墨的粘度、流变特性和墨层厚度等)。§B-3灰平衡②纸张特性纸张的不同类型(如铜版纸、胶版纸对三原色油墨的灰平衡参数是不一样的)、纸张的白度、平滑度、吸收特性、光泽度、不透明度和酸碱度等。③晒版条件印版版材的品种、感光材料的成分与特性、砂目的粗细、光源特性以及曝光和显影的条件等。§B-3灰平衡④印刷条件主要有两方面:a.印刷机——与其有关的还有橡皮布类型和厚度、包衬种类、印刷压力、印刷速度、印刷机种类和精度等;b.润版液——主要有润版液的配方、用水量、润版液的表面张力和PH值、水温、润版液与油墨的乳化程度等。§B-3灰平衡在PhotoShop中,设置分色参数时考虑了油墨和纸张的组合等条件来确定灰平衡。【关于油墨和纸张组合】PhotoShop中,虽然将油墨和纸张组合简称为油墨颜色(InkColors),实际上指的是油墨种类以及印刷时将要使用的纸张。不同的油墨和纸张组合有不同的灰平衡关系,将产生不同的分色结果。PhotoShop中“InkColors”设置项通常采用SWOP(Coated)作为分色的默认值,它指的是在铜版纸上用符合轮转胶印出版规格的油墨印刷。在大多数情况下用这一方法可得到很好的分色结果。§B-3灰平衡当各网点比例都能达到灰平衡时就得到了一组三原色油墨的灰平衡曲线。从表中来看,实际油墨并不是等量混合形成灰色,而以不等的量来混合。对于不同的油墨,不同的纸张这个混合比例会有所不同。在国外的油墨和纸张都有标准,在各个不同的标准中都有不同的灰平衡,人们往往直接引用。§B-3灰平衡3、灰平衡曲线在实际印刷操作中,用灰梯尺(网点由10%、20%…90%到100%)来检验灰平衡的,如果在印品上梯尺颜色是灰色,则说明印刷的灰平衡控制得好。§B-3灰平衡§B-3灰平衡三、灰平衡数据经验值非常重要!表3-5四、灰平衡数据的具体应用§B-3灰平衡上述两组用于灰平衡的数据检测。预设数据为C50%M40%Y40%,然后改变M37~44%和Y37~44%,分别跟K50%的色块对比,找出视觉效果最接近和一个,即为所选油墨纸张的灰平衡数据。§B-4灰色成分替代与非彩色结构工艺一、彩色中的非彩色成分彩色、非彩色非彩色成分——可根据灰平衡与等效中性密度原理,用一定比例的Y、M、C三原色混合产生。如何判断一个颜色是否有非彩色成分?根据颜色合成原理:§B-4灰色成分替代与非彩色结构工艺复色(三次色)中,含有非彩色成分,如棕色、橄榄色、咖啡色等。如下图§B-4灰色成分替代与非彩色结构工艺§
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