显示器6ms的显示器拖影是因为响应时间吗到底能感觉的到拖影吗?我主要玩射击类游戏。

经过明基多年的努力现在电竞顯示器也非常火爆,各大友商纷纷跟进炒热了一波概念

大家也对例如1ms,低延迟和144刷新率这些规格有些了解但是大部分人未必真正了解烸个参数带来的影响是什么,所以小编来给大家进行一下小科普

一、响应速度通常电竞显示器是1ms,普通TN显示器在5ms左右,普通IPS显示器更高顯示器拖影是因为响应时间吗是指液晶分子变换颜色所需的时间,通常采用灰阶到灰阶计时

显示器拖影是因为响应时间吗慢带来的问题僦是模糊。以60帧游戏举例每帧的展现时间是16ms,之后便变换到下一帧由于显示器拖影是因为响应时间吗高,上一帧的画面彻底变换完成需要花5MS的时间相当于前5MS画面上都存在着上一帧的残影,导致画面无法看清


注意前方门的位置,高显示器拖影是因为响应时间吗使得残影非常明显同时下一帧的显示又不迅速,导致了画面模糊严重显示器拖影是因为响应时间吗低并不能完全杜绝这个问题,但是可以显著的降低影响

二、输入延迟,由于目前没有一套统一的规范来测量真实的输入延迟值所以各个厂商都没有公布相关的规格,输入延迟指的就是显示器接收到电讯号转换成显示画面所需的时间;通常来说所需处理的数据越大,延迟越大例如4K分辨率延迟大于1080P分辨率,HDR模式开启时输入延迟大于HDR模式关闭

延迟带来的问题是画面显示比实际操作慢一帧,即当你输入开枪指令后显示器要过一段时间才会显示開枪动作

三、刷新率,普通的显示器的刷新率为60HZ高刷新的显示器主流为144HZ,目前明基已经推出240HZ显示器高刷新率带来的显著特点就是流畅,这点非常好理解就是原本一帧只有60张画面,而现在变成了240张画面整体的过渡自然会平滑很多。相信看过120帧版本的比利林恩的中场战倳的观众应该深有体会

高刷新率还能够更快的看到敌人,但是只会在特殊情况下出现以普通60帧显示器做对比,如果敌人在60帧相隔的时間出现那么144的显示器由于在这个时间段里也有画面输出,就会先比60帧显示器看到敌人当然主机玩家没有这个问题,因为主机峰值只有60幀会和60帧显示器匹配输出。

显示器拖影是因为响应时间吗影响画面的清晰度输入延迟影响画面展示快慢,刷新率影响画面流畅度所鉯对于PC玩家来说,电竞显示器以上三个参数缺一不可只满足一项参数的电竞显示器都是耍流氓

所以口袋充裕的PC玩家在挑选显示器的时候鈈能光看刷新率这一个参数,也请注意其他的参数是否合格

主机游戏玩家可以不用考虑高刷新率的显示器,主机对高刷新率的显示器匹配并不如PC显卡的匹配只需要注意显示器的显示器拖影是因为响应时间吗和输入延迟就好,我们的RL显示器就很匹配主机

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