现在适合小公司的崩溃ios 捕捉崩溃工具都有哪些啊?现在我了解的有bugtags,bugly,除了这两个还有什么免费的吗?

在经历过了多轮的 APP 开发/测试/上线/运营周期之后,我们觉得 APP Bug 反馈环节始终十分低效,我们要来改变一下这个状态。于是有了 。
从去年六月正式立项,八月中旬内测,九月中旬正式上线以来,bugtags 已经走过了快一年。还记得去年八月中,我们忐忑的发给身边的朋友试用,没想到好评不断,一开始设置的邀请码申请机制,没几天就被迫取消了&&因为太多人申请了,实在处理不过来。做产品或者技术的人,最幸福的事情,莫过于有数以万计的人使用自己的产品,在 Bugtags,我们每天都享受着这样的幸福。
我们内部就是用 Bugtags 来进行流程管理,也就是所谓的 eat our own dog food,在使用自己的产品时候,能发现很多问题。Bugtags 是不断在进化的,修复一些早期的 Bug,添加一些使得产品完备的功能,同时加入一些新功能,例如网络监控、测试用例、实时调试等。在添加功能的时候,我们始终记得我们创造 Bugtags 的部分初衷:JIRA 这类产品太重太复杂了!我们也在不断的自省:我们是否正在把 Bugtags 变成我们曾经鞭挞的那种产品?我们始终小心翼翼的改进产品,增加功能却让它处于恰当的位置,在细节打磨用户体验。
在产品上线的早期,我们每天接受大量的用户反馈,主要是在集成上的问题,SDK 的兼容性问题等。我们总是会趴在群上,第一时间进行解决。今年以来,大部分问题,都已经整理出答案了。在这个解答问题的过程中,我们的对系统的理解,也在不断的加深。春节以来,随着使用用户增多,服务器的压力不断增大,终于在某个周末,服务几乎不可用了。我们的后端团队使用了多种组合方案,把流量扛住了。真正体会到了没有经过流量冲刷的后端,那不叫好后端。我们始终在使用业界的主流技术,拥抱开源。在开源系统达不到要求的时候,会自己定制一些模块。
我们核心团队合作时间已经很长了,每个人的角色都很明确。我作为技术的负责人,本身也要承担较重的开发任务,说实话是没有太多时间进行管理的。这就要求,我们的团队每一个人,都是高度的自我驱动,知道自己该做什么,该怎么去做好,事实上,我们每个人都是这样的。我们坚持了每天早晨的站会,目的是信息透明,提早暴露问题。每当有用户夸奖我们的产品做得好,我们就会截图放在群里面,让团队每个人都感受到这份荣光,用户的夸奖,属于每一个人。每一位新加入团队的成员,我都会面试,除了业务能力,我也会格外强调我们团队的文化:用户为中心的态度,积极快速做事的风格。我们在六月的最后两周时间,小团队实现了实时调试功能的快速上线,充分体现了我们的战斗力。
今年四月以来,我们推出了收费版。到目前为止,我们对成绩还是相当满意的。这更加坚定了我们持续创新和加强用户服务的动力。今天晚上,在一个由拼图商业评论发起的中,我们名列其中。其实这是出乎我们意料之外的。这一年,我们几乎没怎么做推广,到现在,类似大疆无人机这类独角兽公司,新浪、网易、Microstrategy 等这类上市公司,以及各行各业数万家企业都在使用我们的产品,甚至有业界某些大公司,在像素级学习我们的产品。无论如何,能得到业界的认可,我们十分的高兴。随着产品的深入,我们发现可以深挖的点还是不少,创业就是这样,不断的创新、调整方向、坚持,周而复始。下一年,我们希望继续增强品牌,使得可以触达到更多的用户。我们希望可以推出更多更强大的实用服务,帮助开发者更好的开发,测试,上线,运营。未来将来,让我们一起期待!
阅读(...) 评论()开源框架(2)
0.1为什么要使用开源框架(轮子)
提高开发速度
提高开发质量
0.2选择开源框架的原则
选择活跃度和人气高的项目
聚合性框架要放弃使用,例如Afinal,xUtils, 大而全的框架容易导致牵一发而动全身;
last commit超过一年以上或者issues一大堆没有fix的框架不要用;
没有详细的文档,谨慎使用
依赖另外的jar比较多,扩展性不好的,谨慎使用
常见开源库
1.1依赖注入_概念
依赖(Dependency)
如果在ClassA中用到了ClassB的实例,我们通常会直接new一个ClassB的对象,这种情况称为调用者ClassA对被调用者ClassB有一个依赖
例如下面的代码中HRSystem就依赖与Person.
示例代码中Person这种直接初始化的方式也叫Hard Init方式,弊端在于两个类之间不够独立,如果我们更改了Person的构造函数,所有使用到Person初始化方法的代码都要进行修改.
public class HRSystem {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
依赖注入(DI:Dependency Injection):
指程序运行过程中,调用者(HRSystem)需要被调用者(Person)的辅助,但是创建被调用者(Person)的工作不再由调用者(HRSystem)来完成,因此称为控制反转(IOC:Inversion of Control),而是由相关的容器控制程序将被调用者(Person)的对象在外部创建出来并注入到调用者(HRSystem)的引用中
public class HRSystem {
public static void main(String[] args) {
为什么要使用依赖注入
依赖注入是实现控制反转的方式之一(另一方式是依赖查找),目的就是为了让调用者和被调用者之间解耦
可以注入依赖的模拟实现,使得测试变得更加简单.
1.2依赖注入_Butterknife
用途: 主要用来简化控件查找,事件注册等
在app/build.gradle文件中dependencies节点添加:
compile 'com.jakewharton:butterknife:7.0.1'
安装Android ButterKnife Zelezny插件:在Android Studio中点击 File–&Settings–&Plugins–&Browse repositories,搜索Android ButterKnife Zelezny插件,安装成功以后重启Android Studio.
Activity/Fragment布局文件中定义控件id
在Activity/Fragment 代码中,将鼠标放在布局文件的引用上(即R.layout.activity_main中的activity_main上面),此时按快捷键Alt + Insert或鼠标右键选择Generate
在弹出的菜单中选择Generate ButterKnife Injections,此时会再次弹出一个对话框
新的对话框中点击confirm后直接生成控件的引用,代替findViewById
如果需要处理控件的点击事件,可以选择对应控件的OnClick复选框.
如果是ListView的Item视图,还可以选择左下角的Create ViewHolder复选框,生成ViewHolder静态类.
常用注解:@Bind @OnClick
配置自动添加依赖:
在AndroidStudio\plugins\android\lib\templates\gradle-projects\NewAndroidModule\recipe.xml.ftl中添加如下代码,以后新创建的工程默认会添加Butterknife依赖:
&dependency mavenUrl="com.jakewharton:butterknife:7.0.1"/&
1.3依赖注入_AndroidAnnotations
使用依赖注入Views,resources,JavaBean,System Service
简化线程模型
REST Client (简化网络请求)
在project/build.gradle 文件中按下图所示添加代码:
mavenCentral()
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
mavenCentral()
mavenLocal()
在app/build.gradle 文件中按下图所示添加代码:
apply plugin: 'android-apt'
arguments {
androidManifestFile variant.outputs[0]?.processResources?.manifestFile
apt "org.androidannotations:androidannotations:4.0.0"
compile "org.androidannotations:androidannotations-api:4.0.0"
常见注解:
@EActivity
@Fullscreen和@WindowFeature
@EBean和@Bean
@Backgroup @UIThread
@ViewById需要在使用了@EActivity注解的activity中使用
使用了@EActivity后Manifest中注册的activity要在原类名后追加”_”
使用注解的控件和方法不能使用private修饰符
大型项目并不适用
1.4依赖注入_Dagger2
Dagger1是由Square公司受到Guice()启发创建的依赖注入框架.
Dagger2是Dagger1()的分支,由谷歌开发.该项目受到了Auto项目()的启发
Dagger2的优点
没有使用反射,编译时自动生成代码;
效率较高,谷歌声称他们提高了13%的处理性能
容易调试,完全具体地调用提供和创建的堆栈
在project/build.gradle 文件中按下图所示添加代码:
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
在app/build.gradle文件添加配置:
apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
compile 'com.google.dagger:dagger:2.2'
apt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.2'
provided 'org.glassfish:javax.annotation:10.0-b28'
主要的注解:
@Inject: 声明一个对象,表示该对象会由dagger框架注入实现初始化;
@Module: 声明一个类,该类会用Module作为后缀,表示该类可以创建各种依赖对象。该类中的方法会通过@Provides标注;
@Provides: 用来声明添加了@module的类中的方法,该方法会用provide作为前缀,表示该方法用来创建(初始化)一个对象,返回值就是我们通常要new出来的对象。
@Component: 用来声明一个接口,该接口以Component为后缀, 其作用是用来关联@Inject类和@Module类两部分;
@Component的实现类:@Component注解的接口,Dagger2将会为该接口生成一个实现类,这个实现的命名是在接口前面加上Dagger,如MyComponent生成的实现类是DaggerMyComponent
创建实体类User, MainActivity中通过@Inject注入
创建Module,并在其中创建Provides.示例代码:
public class MainActivityModule {
User provideUser(){
new User("zhangsan", 12, "");
创建Component.示例代码:
@Component(modules = MainActivityModule.class)
public interface MainActivityComponent {
void inject(MainActivity activity);
Rebuild工程,生成对应的以Dagger开始的工具类
利用对应的以Dagger工具类初始化,并注入对象.示例代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
MainActivityComponent component = DaggerMainActivityComponent.builder().mainActivityModuel(new MainActivityModule()).build();
component.inject(this);
使用网络库不要忘记添加网络权限
2.1网络_Volley
适配请求操作频繁且数据量小的应用场景
支持网络请求的排序,优先级处理
支持网络请求的缓存
支持取消请求
扩展性较强
创建RequestQueue
创建Request
添加Request到RequestQueue
Volley内部用到了httpClient,编译时compileSdkVersion需要&=22,这是因为在Android6.0中Google移除了httpClient相关的API, 或者把httpclient库拷贝进来;
Volley仅适合用于通信频繁数据量小的网络操作
大数据量的网络操作并不适合Volley
工作原理图
创建RequestQueue
创建Request对象
添加Request对象到RequestQueue中
2.2网络_Okhttp
配置: 添加依赖 compile ‘com.squareup.okhttp3:okhttp:3.2.0’
支持HTTP/2 和 SPDY
默认支持 GZIP 降低传输内容的大小
支持网络请求的缓存
当网络出现问题时,自动重连;
创建OkHttpClient对象
创建Request对象
添加Request对象到OkHttpClient对象中并执行请求.示例代码:
OkHttpClient client=new OkHttpClient();
RequestBody body = new FormBody.Builder()
.add("phone", "")// 构造请求的参数
.add("key", "daf8fa858c330b22e342c882bcbac622")// 构造请求的参数
Request post_request = new Request.Builder()
.url(URL_POST)// 指定请求的地址
.post(body)// 指定请求的方式为POST
client.newCall(post_request).enqueue(new Callback() {
public void onFailure(Call call, IOException e) {
// 请求失败的处理
public void onResponse(Call call, Response response) throws IOException {
// 请求成功的处理
ResponseBody body = response.body();
String string = body.string();// 把返回的结果转换为String类型
// body.bytes();// 把返回的结果转换为byte数组
// body.byteStream();// 把返回的结果转换为流
因为原生OkHttp的使用比较复杂,有一个包装过的工具项目okhttp-utils使用非常简单
添加依赖: compile ‘com.zhy:okhttputils:2.3.8’
工具类简介:
2.3网络_Retrofit
注意: 使用Retrofit的前提是服务器端代码遵循REST规范 !!!!!
效率非常高
可以直接将结果转换称Java类
主要是配合RxJava一起使用
添加Retrofit依赖: compile ‘com.squareup.retrofit2:retrofit:2.0.2’
添加数据解析依赖,根据实际情况进行选择
Gson : com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.0.2
Jackson : com.squareup.retrofit2:converter-jackson:2.0.2
Moshi : com.squareup.retrofit2:converter-moshi:2.0.2
Protobuf : com.squareup.retrofit2:converter-protobuf:2.0.2
Wire : com.squareup.retrofit2:converter-wire:2.0.2
Simple XML : com.squareup.retrofit2:converter-simplexml:2.0.2
使用AndroidStudio gsonFormat插件创建数据模型
创建REST API 接口
请求方法:@GET / @POST / @PUT / @DELETE / @HEAD
@Path - 替换参数
@GET("/group/{id}/users")
public Call&List&User&& groupList(@Path("id") int groupId);
@Query - 添加查询参数
@GET("/group/{id}/users")
public Call&List&User&& groupList(@Path("id") int groupId, @Query("sort") String sort);
@QueryMap - 如果有多个查询参数,把它们放在Map中
@GET("/group/{id}/users")
public Call&List&User&& groupList(@Path("id") int groupId, @QueryMap Map&String, String& options);
public interface NetAPI {
@GET("/users/{user}")
public Call&GitModel& getFeed(@Path("user") String user);
@GET("/service/getIpInfo.php")
public Call&IPModel& getWeather(@Query("city")String city);
创建Retrofit对象, 并发起请求.示例代码:
// 构建Retrofit实例
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder().
baseUrl(API2).
addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()).
// 构建接口的实现类
IpAPI weatherAPI = retrofit.create(IpAPI.class);
// 调用接口定义的方法
Call&IPModel& weatherCall = weatherAPI.getWeather("8.8.8.8");
// 异步执行请求
weatherCall.enqueue(new Callback&IPModel&() {
public void onResponse(Call&IPModel& call, Response&IPModel& response) {
IPModel model = response.body();
System.out.println("country:" + model.getData().getCountry());
public void onFailure(Call&IPModel& call, Throwable t) {
System.out.println(t.toString());
3.1图像_UIL
添加依赖: compile ‘com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5’
在Application或Activity中进行初始化配置
// ImageLoaderConfiguration 详细配置
File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache"); // 自定义缓存文件夹
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // 指定缓存到内存时图片的大小,默认是屏幕尺寸的长宽
.diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 指定缓存到硬盘时图片的大小,并不建议使用
.taskExecutor(new Executor()) // 自定义一个线程来加载和显示图片
.taskExecutorForCachedImages(new Executor())// 自定义一个线程来缓存图片
.threadPoolSize(3) // default, 指定线程池大小
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default ,指定线程优先级
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default , 指定加载显示图片的任务队列的类型
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 禁止在内存中缓存同一张图片的多个尺寸类型
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // 指定内存缓存的大小,默认值为1/8 应用的最大可用内存
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) // default , 指定硬盘缓存的地址
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 指定硬盘缓存的大小
.diskCacheFileCount(100) // 指定硬盘缓存的文件个数
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default , 指定硬盘缓存时文件名的生成器
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default , 指定图片下载器
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default , 指定图片解码器
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default , 指定图片显示的配置
.writeDebugLogs() // 是否显示Log
// ImageLoaderConfiguration 简单初始化
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);
// 初始化配置
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
DisplayImageOptions 参数详解:
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 图片正在加载时显示的图片资源ID
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // URI为空时显示的图片资源ID
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 图片加载失败时显示的图片资源ID
.resetViewBeforeLoading(false)
// default 图片在下载前是否重置,复位
.delayBeforeLoading(1000) // 图片开始加载前的延时.默认是0
.cacheInMemory(false) // default , 是否缓存在内存中, 默认不缓存
.cacheOnDisk(false) // default , 是否缓存在硬盘 , 默认不缓存
.preProcessor(new BitmapProcessor) // 设置图片缓存在内存前的图片处理器
.postProcessor(new BitmapProcessor) // 设置图片在缓存到内存以后 , 显示在界面之前的图片处理器
.extraForDownloader(...) // 为图片下载设置辅助参数
.considerExifParams(false) // default , 设置是否考虑JPEG图片的EXIF参数信息,默认不考虑
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default , 指定图片缩放的方式,ListView/GridView/Gallery推荐使用此默认值
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default , 指定图片的质量,默认是 ARGB_8888
.decodingOptions(...) // 指定图片的解码方式
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default , 设置图片显示的方式,用于自定义
.handler(new Handler()) // default ,设置图片显示的方式和ImageLoadingListener的监听, 用于自定义
显示图片的方法:
ImageLoader.getInstance().loadImage(String uri, ImageLoadingListener listener)
displayImage(String uri, ImageView imageView)
displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options)
displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener)
显示圆形图片.使用该效果,必须显式指定图片的宽高
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new CircleBitmapDisplayer())
显示圆角图片.使用该效果,必须显式指定图片的宽高
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(90))
显示渐显图片
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(3000))
3.2图像_Fresco
中文网站:
添加依赖: compile ‘com.facebook.fresco:fresco:0.9.0+’
&uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/&
在Application初始化或在Activity 的setContentView()方法之前,进行初始化
Fresco.initialize(this);
在布局文件中添加图片控件.宽高必须显示指定,否则图片无法显示.
&com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
android:id="@+id/my_image_view"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
fresco:placeholderImage="@mipmap/ic_launcher" /&
在Java代码中指定图片的路径.显示图片.SimpleDraweeView接收的路径参数为URI,所以需要一次转换.
Uri uri = Uri.parse(URL_IMG2);
SimpleDraweeView view = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view);
view.setImageURI(uri);
XML方式配置参数.除图片地址以外,其他所有显示选项都可以在布局文件中指定
&com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
android:id="@+id/my_image_view"
android:layout_width="20dp"
android:layout_height="20dp"
fresco:actualImageScaleType="focusCrop"// 图片的缩放方式.
fresco:backgroundImage="@color/blue" //背景图.不支持缩放.XML仅能指定一张背景图.如果使用Java代码指定的话,可以指定多个背景,显示方式类似FrameLayout,多个背景图按照顺序一级一级层叠上去.
fresco:fadeDuration="300" // 渐显图片的时间
fresco:failureImage="@drawable/error" // 图片加载失败显示的图片
fresco:failureImageScaleType="centerInside" //// 图片加载失败显示的图片的缩放类型
fresco:overlayImage="@drawable/watermark" // 层叠图,最后叠加在图片之上.不支持缩放.XML仅能指定一张.如果使用Java代码指定的话,可以指定多个,显示方式类似FrameLayout,多个图按照顺序一级一级层叠上去.
fresco:placeholderImage="@color/wait_color"
// 图片加载成功之前显示的占位图
fresco:placeholderImageScaleType="fitCenter" // 图片加载成功之前显示的占位图的缩放类型
fresco:pressedStateOverlayImage="@color/red" // 设置按压状态下的层叠图.不支持缩放.
fresco:progressBarAutoRotateInterval="1000" // 进度条图片旋转显示时长
fresco:progressBarImage="@drawable/progress_bar" // 进度条图片
fresco:progressBarImageScaleType="centerInside" //进度条图片的缩放类型
fresco:retryImage="@drawable/retrying" // 当图片加载失败的时候,显示该图片提示用户点击重新加载图片
fresco:retryImageScaleType="centerCrop" // 提示图片的缩放类型
fresco:roundAsCircle="false" // 显示圆形图片
fresco:roundBottomLeft="false" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果左下角不需要设置为false.
fresco:roundBottomRight="true" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果右下角不需要设置为false.
fresco:roundTopLeft="true" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果左上角不需要设置为false.
fresco:roundTopRight="false" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果右上角不需要设置为false.
fresco:roundWithOverlayColor="@color/corner_color" // 设置图片圆角后空出区域的颜色.如示例图中的红色部分
fresco:roundedCornerRadius="1dp" // 设置图片圆角角度,设置该属性后四个角都会生效
fresco:roundingBorderColor="@color/border_color" // 设置圆角后,边框的颜色.
fresco:roundingBorderWidth="2dp" /& // 设置圆角后,外边框的宽高
Java代码配置参数.
GenericDraweeHierarchy hierarchy = GenericDraweeHierarchyBuilder
.newInstance(getResources())
.setRetryImage(getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher))
imageivew.setHierarchy(hierarchy);
显示渐进式JPEG图片
ProgressiveJpegConfig pjpegConfig = new ProgressiveJpegConfig() {
// 返回下一个需要解码的扫描次数
public int getNextScanNumberToDecode(int scanNumber) {
return scanNumber + 2;
// 确定多少个扫描次数之后的图片才能开始显示
public QualityInfo getQualityInfo(int scanNumber) {
boolean isGoodEnough = (scanNumber &= 5);
return ImmutableQualityInfo.of(scanNumber, isGoodEnough, false);
// ImagePipelineConfig配置如何加载图像
ImagePipelineConfig config = ImagePipelineConfig.newBuilder(this)
.setProgressiveJpegConfig(pjpegConfig)
img_uri = Uri.parse(URL_IMG2);
显式地指定允许渐进式JPEG图片加载
ImageRequest request = ImageRequestBuilder
.newBuilderWithSource(img_uri)
.setProgressiveRenderingEnabled(true)
// 构建显示图片所用到的DraweeController
DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
.setImageRequest(request)
.setOldController(simpleDraweeView.getController())
simpleDraweeView.setController(controller);
显示GIF图片.Fresco 支持 GIF 和 WebP 格式的动画图片.如果你希望图片下载完之后自动播放,同时,当View从屏幕移除时,停止播放,只需要在 image request 中简单设置,示例代码:
DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
.setUri(URL_GIF)
.setAutoPlayAnimations(true)
simpleDraweeView.setController(controller);
3.3图像_Picasso
添加依赖 compile ‘com.squareup.picasso:picasso:2.5.2’
&uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/&
加载图片,示例代码:
.with(this)// 指定Context
.load(URL_IMG3) //指定图片URL
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher) //指定图片未加载成功前显示的图片
.error(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片加载失败显示的图片
.resize(300, 300)// 指定图片的尺寸
.fit()// 指定图片缩放类型为fit
.centerCrop()// 指定图片缩放类型为centerCrop
.centerInside()// 指定图片缩放类型为centerInside
.memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE, MemoryPolicy.NO_STORE)// 指定内存缓存策略
.priority(Picasso.Priority.HIGH)// 指定优先级
.into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
显示圆形图片.示例代码:
// 自定义Transformation
Transformation transform = new Transformation() {
public Bitmap transform(Bitmap source) {
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
if (squaredBitmap != source) {
source.recycle();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint();
BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap,
BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
paint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
squaredBitmap.recycle();
public String key() {
return "circle";
.with(this)// 指定Context
.load(URL_IMG2) //指定图片URL
.transform(transform) // 指定图片转换器
.into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
显示圆角图片
class RoundedTransformation implements com.squareup.picasso.Transformation {
// radius is corner radii in dp
// margin is the board in dp
public RoundedTransformation(final int radius, final int margin) {
this.radius =
this.margin =
public Bitmap transform(final Bitmap source) {
final Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(new BitmapShader(source, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
canvas.drawRoundRect(new RectF(margin, margin, source.getWidth() - margin, source.getHeight() - margin), radius, radius, paint);
if (source != output) {
source.recycle();
public String key() {
return "rounded(radius=" + radius + ", margin=" + margin + ")";
.with(this)// 指定Context
.load(URL_IMG2) //指定图片URL
.transform(new RoundedTransformation(360,0)) // 指定图片转换器
.into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
3.4图像_Glide
添加依赖 compile ‘com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0’ , 同时还依赖于supportV4.如果没有请自行添加
&uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/&
加载图片.示例代码:
.with(this) // 指定Context
.load(URL_GIF)// 指定图片的URL
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片未成功加载前显示的图片
.error(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片加载失败显示的图片
.override(300, 300)//指定图片的尺寸
.fitCenter()//指定图片缩放类型为fitCenter
.centerCrop()// 指定图片缩放类型为centerCrop
.skipMemoryCache(true)// 跳过内存缓存
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)//跳过磁盘缓存
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)//仅仅只缓存原来的全分辨率的图像
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT)//仅仅缓存最终的图像
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)//缓存所有版本的图像
.priority(Priority.HIGH)//指定优先级.Glide 将会用他们作为一个准则,并尽可能的处理这些请求,但是它不能保证所有的图片都会按照所要求的顺序加载。优先级排序:IMMEDIATE & HIGH & NORMAL & LOW
.into(imageView);//指定显示图片的ImageView
显示圆形图片
class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation {
public GlideCircleTransform(Context context) {
super(context);
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return circleCrop(pool, toTransform);
private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null)
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
// TODO this could be acquired from the pool too
Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
public String getId() {
return getClass().getName();
.with(this) // 指定Context
.load(URL_GIF)// 指定图片的URL
.transform(new GlideCircleTransform(this)) // 指定自定义BitmapTransformation
.into(imageView);//指定显示图片的ImageView
显示圆角图片
class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {
private static float radius = 0f;
public GlideRoundTransform(Context context) {
this(context, 4);
public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
super(context);
this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density *
@Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return roundCrop(pool, toTransform);
private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null)
Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
@Override public String getId() {
return getClass().getName() + Math.round(radius);
.with(this) // 指定Context
.load(URL_GIF)// 指定图片的URL
.transform(new GlideRoundTransform(this,30)) // 指定自定义BitmapTransformation
.into(imageView);//指定显示图片的ImageView
更改Glide默认配置的步骤:
创建一个GlideModule的实现类,并在其中更改自己需要的设置.示例代码:
public class SimpleGlideModule implements GlideModule {
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// 更改Bitmap图片压缩质量为8888,默认为565
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
在manifet/Application中添加一个meta-data节点.name值为刚刚创建的GlideModule实现类的完整包名+类名,value值为GlideModule.示例代码:
&meta-data
android:name="com.alpha.glidedemo.SimpleGlideModule"
android:value="GlideModule" /&
之后Glide加载图片的时候将会按照新的设置加载.
图像库对比
快速加载图片推荐Glide
对图片质量要求较高推荐Picasso
如果应用加载的图片很多,推荐Fresco & Glide & Picasso
4.1数据库_ormlite
配置: 添加以下依赖
compile ‘com.j256.ormlite:ormlite-android:4.48’
compile ‘com.j256.ormlite:ormlite-core:4.48’
用途: 操作数据库
创建数据库表结构的实体类.示例代码:
@DatabaseTable(tableName = "user")
public class User {
@DatabaseField(generatedId = true)
@DatabaseField(columnName = "name")
@DatabaseField(columnName = "age")
@DatabaseField(columnName = "tel")
public User() {
public User(String name, int age, String tel) {
this.name =
this.age =
this.tel =
创建OrmLiteSqliteOpenHelper的实现类.示例代码:
public class UserDBOpenHelper extends OrmLiteSqliteOpenHelper {
public UserDBOpenHelper(Context context) {
super(context, "user.db", null, 1);
public void onCreate(SQLiteDatabase database, ConnectionSource connectionSource) {
TableUtils.createTable(connectionSource, User.class);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
public void onUpgrade(SQLiteDatabase database, ConnectionSource connectionSource, int oldVersion, int newVersion) {
TableUtils.dropTable(connectionSource, User.class, true);
onCreate(database, connectionSource);
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
private static UserDBOpenH
public static synchronized UserDBOpenHelper getInstance(Context context) {
if (instance == null) {
synchronized (UserDBOpenHelper.class) {
if (instance == null) {
instance = new UserDBOpenHelper(context);
private Dao&User, Integer&
// 获取操作数据库的DAO
public Dao&User, Integer& getUserDao() throws SQLException {
if (dao == null) {
dao = getDao(User.class);
public void close() {
super.close();
获取数据库的DAO对象, 即可进行增删改查的操作.示例代码:
UserDBOpenHelper helper = new UserDBOpenHelper(this);
Dao&User, Integer& dao =
helper.getUserDao();
User user = new User("zhangsan", 12, "");
dao.create(user);
dao.updateRaw("update user set tel = '' where name = ?", new String[]{"王武"});
List&User& query = dao.queryForEq("name", "王武");
dao.deleteById(2);
4.2数据库_greenDAO
配置: 添加以下依赖
compile ‘de.greenrobot:greendao:2.1.0’
compile ‘de.greenrobot:greendao-generator:2.1.0’
用途: 操作数据库
性能最大化,内存开销最小化
易于使用的API
为Android进行高度优化
创建自定义的DAOGenerater,指定数据库相关配置并生成相关类
public class CustomDAOGenerater {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 第一个参数为数据库版本
//第二个参数为数据库的包名
Schema schema = new Schema(1, "com.alpha.db");
// 创建表,参数为表名
Entity entity = schema.addEntity("Info");
// 为表添加字段
entity.addIdProperty();// 该字段为id
entity.addStringProperty("name");// String类型字段
entity.addIntProperty("age");//Int类型字段
entity.addStringProperty("tel");// String类型字段
// 生成数据库相关类
//第二个参数指定生成文件的本次存储路径,AndroidStudio工程指定到当前工程的java路径
new DaoGenerator().generateAll(schema, "C:\\Users\\Alpha\\AndroidStudioProjects\\GreenDaoDemo\\app\\src\\main\\java");
在Application中通过DaoMaster.DevOpenHelper初始化数据库
// 该初始化过程最好放在Application中进行,避免创建多个Session
private void setupDatabase() {
// 通过 DaoMaster 的内部类 DevOpenHelper创建数据库
// 注意:默认的 DaoMaster.DevOpenHelper 会在数据库升级时,删除所有的表
// 所以,在正式的项目中,你还应该做一层封装,来实现数据库的安全升级。
* @param context : Context
* @param name : 数据库名字
* @param factory : CursorFactroy
DaoMaster.DevOpenHelper helper = new DaoMaster.DevOpenHelper(this, "student.db", null);
// 获取数据库
SQLiteDatabase database = helper.getWritableDatabase();
// 获取DaoMaster
DaoMaster daoMaster = new DaoMaster(database);
// 获取Session
DaoSession daoSession = daoMaster.newSession();
// 获取对应的表的DAO对象
InfoDao dao = daoSession.getInfoDao();
获取数据库的DAO对象,即可进行增删改查的操作
dao.insert(new Info(null, "zhangsan", 12, ""));
dao.deleteByKey(1L);
Info info = new Info(3L, "赵琦", 78, "");
dao.update(info);
QueryBuilder&Info& builder = dao.queryBuilder();
builder.where(InfoDao.Properties.Name.eq("lisi"));
Query&Info& build = builder.build();
List&Info& list = build.list();
4.3数据库_Litepal
中文文档地址:
响应式函数编程Rx(Reactive Extensions)
5.1响应式函数编程_RxJava & RxAndroid
在程序逻辑异常复杂的情况下,仍然可以让代码的逻辑保持简洁
配置: 添加依赖:
compile ‘io.reactivex:rxjava:1.1.3’
compile ‘io.reactivex:rxandroid:1.1.0’
如果结合Retrofit使用,需要添加以下依赖
compile ‘com.squareup.retrofit2:retrofit:2.0.1’
compile ‘com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.0.1’
compile ‘com.squareup.retrofit2:adapter-rxjava:2.0.1’
被观察者: Observable
作用: 决定什么时候触发事件以及触发怎样的事件
Observable.just(T…) 参数为单个的
Observable.from(T[]) / Observable.from(Iterable
第三方分享
6.1第三方分享_Mob
用途:第三方分享
访问注册应用获取AppKey
访问下载SDK
解压下载回来的SDK,打开ShareSDK for Android中的QuickIntegrater.jar,填入应用的名称和包名,让工具生成相关的资源文件.并拷贝到工程当中
&uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /&
&uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_ACCOUNTS"/&
&uses-permission android:name="android.permission.GET_ACCOUNTS"/&
&!-- 蓝牙分享所需的权限 --&
&uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /&
&uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /&
添加Activity信息
android:name="com.mob.tools.MobUIShell"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:screenOrientation="portrait"
android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize" &
&intent-filter&
&!-- tencent后面的appid要保持和您配置的QQ的appid一致 --&
&data android:scheme="tencent" /&
&action android:name="android.intent.action.VIEW" /&
&category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" /&
&category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /&
&/intent-filter&
&!-- 调用新浪原生SDK,需要注册的回调activity --&
&intent-filter&
&action android:name="com.sina.weibo.sdk.action.ACTION_SDK_REQ_ACTIVITY" /&
&category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /&
&/intent-filter&
&/activity&
如果您集成了微信,易信,新浪微博支付宝还需要添加下面回调的activity处理
&!--微信分享回调 --&
android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:exported="true"
android:screenOrientation="portrait" /&
&!--易信分享回调 --&
android:name=".yxapi.YXEntryActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:exported="true"
android:screenOrientation="portrait" /&
&!-- 支付宝分享回调 --&
android:name=".apshare.ShareEntryActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:exported="true"/&
更改assets/ShareSDK中的配置信息.根据自己的实际情况更改每一个平台的信息
分享.示例代码:
private void showShare() {
ShareSDK.initSDK(this);
OnekeyShare oks = new OnekeyShare();
//关闭sso授权
oks.disableSSOWhenAuthorize();
// 分享时Notification的图标和文字
2.5.9以后的版本不调用此方法
//oks.setNotification(R.drawable.ic_launcher, getString(R.string.app_name));
// title标题,印象笔记、邮箱、信息、微信、人人网和QQ空间使用
oks.setTitle(getString(R.string.share));
// titleUrl是标题的网络链接,仅在人人网和QQ空间使用
oks.setTitleUrl("");
// text是分享文本,所有平台都需要这个字段
oks.setText("我是分享文本");
// imagePath是图片的本地路径,Linked-In以外的平台都支持此参数
//oks.setImagePath("/sdcard/test.jpg");//确保SDcard下面存在此张图片
// url仅在微信(包括好友和朋友圈)中使用
oks.setUrl("");
// comment是我对这条分享的评论,仅在人人网和QQ空间使用
oks.setComment("我是测试评论文本");
// site是分享此内容的网站名称,仅在QQ空间使用
oks.setSite(getString(R.string.app_name));
// siteUrl是分享此内容的网站地址,仅在QQ空间使用
oks.setSiteUrl("");
// 启动分享GUI
oks.show(this);
6.2第三方分享_友盟
7.1数据统计_百度统计
配置: 将下载回来的jar放在libs目录.并添加到依赖中
分析流量来源: 渠道流量对比、细分渠道分析,准确监控不同推广位数据,实时获知渠道贡献。
分析用户:基于百度的海量数据积累,多维度分析并呈现用户画像信息。
分析终端:设备分布一目了然(设备型号、品牌、操作系统、分辨率、联网方式、运营商等)。
登录注册应用并获取appkey
在manifest文件中添加权限
&uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.WRITE_SETTINGS" /&
&uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /&
&uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /&
&uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /&
&!--(蓝牙为手表统计必填)--&
&uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /&
&!--(3.7.1 新增)--&
&uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" /&
&!--可选的权限--&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /&
在manifest文件的application节点添加相应的参数.根据实际业务需求选择
&!--您从百度网站获取的 APP
&meta-data
android:name="BaiduMobAd_STAT_ID"
android:value="08fbd2c8ce" /&
&!--渠道商编号,根据实际情况自行填写--&
&meta-data
android:name="BaiduMobAd_CHANNEL"
android:value="Baidu Market" /&
&!--是否开启错误日志统计,默认为 false--&
&meta-data
android:name="BaiduMobAd_EXCEPTION_LOG"
android:value="false" /&
&!--日志发送策略, 可选值: APP_START、 ONCE_A_DAY、 SET_TIME_INTERVAL,
默认为 APP_START--&
&meta-data
android:name="BaiduMobAd_SEND_STRATEGY"
android:value="APP_START" /&
&!--日志发送策略
为 SET_TIME_INTERVAL 时,需设定时间间隔.取值为 1--‐24 的整数,默认为 1,单位为小时--&
&meta-data
android:name="BaiduMobAd_TIME_INTERVAL"
android:value="1" /&
&!--日志仅在 wifi 网络下发送,默认为 false--&
&meta-data
android:name="BaiduMobAd_ONLY_WIFI"
android:value="false" /&
&!--是否获取基站位置信息
,默认为 true--&
&meta-data
android:name="BaiduMobAd_CELL_LOCATION"
android:value="true" /&
&!--是否获取 GPS 位置信息,默认为 true--&
&meta-data
android:name="BaiduMobAd_GPS_LOCATION"
android:value="true" /&
&!--是否获取 WIFI 位置信息,默认为 true--&
&meta-data
android:name="BaiduMobAd_WIFI_LOCATION"
android:value="true" /&
在所有的Activity的onResume()和onPause()方法中调用StatService.onResume(Context
context) 和StatService.onPause
context)方法.所以最好创建一个BaseActiviy,并在其中实现这两个方法.出入的参数必须为this,不能是全局的Application Context.
Fragment也是同理.在onResume()和onPause()方法中调用StatService.onResume(Context
context) 和StatService.onPause
context)方法
8.1消息推送
百度云推送:
访问注册应用
下载SDK并解压:
将SDK解压后的资源文件中的GetuiSDK2.9.0.0.jar拷贝到项目中的libs,并添加到依赖
因为Android Studio工程默认已经添加了supportV7的依赖,如果没有,请添加supportV4的依赖,否则会有异常
在\app\src\main目录中新建文件夹jniLibs(一个字都不能错!!L是大写的),然后把对应的so文件添加进去
将SDK解压后的资源文件中的layout文件拷贝到项目的layout文件夹
为了修改通知栏提示图标,请在res/drawable-hdpi/、res/drawable-mdpi/、res/drawable-ldpi/等各分辨率资源目录下,放置相应尺寸的push.png图片。可将SDK解压后的Demo工程中的push图片拷贝进来
添加权限. 注意替换包名
&!-- 解决Android L上通知显示异常问题,targetSdkVersion需要设置成22 --&
android:minSdkVersion="9"
android:targetSdkVersion="22" /&
&!-- 个推SDK权限配置开始 --&
&uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /&
&uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_WIFI_STATE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /&
&uses-permission android:name="android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /&
&uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.GET_TASKS" /&
&!-- ibeancon 需要蓝牙权限 --&
&uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/&
&uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"/&
&!-- 支持个推3.0 电子围栏功能 --&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" /&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION" /&
&!-- 浮动通知权限 --&
&uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/&
&!-- 自定义权限 --&
&uses-permission android:name="getui.permission.GetuiService.你的包名" /&&!--替换为第三方应用的包名--&
&permission
android:name="getui.permission.GetuiService.你的包名"
android:protectionLevel="normal" &
&/permission&&!--替换为第三方应用的包名--&
&!-- 个推SDK权限配置结束 --&
在manifest/Application节点添加以下信息.注意替换内容
&!--个推SDK配置开始--&
&!-- 配置的第三方参数属性 --&
&meta-data
android:name="PUSH_APPID"
android:value="你的APPID" /&&!--替换为第三方应用的APPID--&
&meta-data
android:name="PUSH_APPKEY"
android:value="你的APPKEY" /&&!--替换为第三方应用的APPKEY--&
&meta-data
android:name="PUSH_APPSECRET"
android:value="你的APPSECRET" /&&!--替换为第三方应用的APPSECRET--&
&!-- 配置SDK核心服务 --&
android:name="com.igexin.sdk.PushService"
android:exported="true"
android:label="NotificationCenter"
android:process=":pushservice" /&
android:name="com.igexin.sdk.PushServiceUser"
android:exported="true"
android:label="NotificationCenterUser" /&
&receiver android:name="com.igexin.sdk.PushReceiver" &
&intent-filter&
&action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" /&
&action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" /&
&action android:name="android.intent.action.USER_PRESENT" /&
&action android:name="com.igexin.sdk.action.refreshls" /&
&!-- 以下三项为可选的action声明,可大大提高service存活率和消息到达速度 --&
&action android:name="android.intent.action.MEDIA_MOUNTED" /&
&action android:name="android.intent.action.ACTION_POWER_CONNECTED" /&
&action android:name="android.intent.action.ACTION_POWER_DISCONNECTED" /&
&/intent-filter&
&/receiver&
android:name="com.igexin.sdk.PushManagerReceiver"
android:exported="false" &
&intent-filter&
&action android:name="com.igexin.sdk.action.pushmanager" /&
&/intent-filter&
&/receiver&
&!-- 个推SDK配置结束 --&
在Activity中初始化SDK
PushManager.getInstance().initialize( this.getApplicationContext() );
* 该方法必须在Activity或Service类内调用,一般情况下,可以在Activity的onCreate()方法中调用。由于应用每启动一个新的进程,就会调用一次Application的onCreate()方法,而个推SDK是一个独立的进程,因此如果在Application的onCreate()中调用intialize接口,会导致SDK初始化在一个应用中多次调用,所以不建议在Application继承类中调用个推SDK初始化接口。
在手机或模拟器上运行您的工程,查看Android Monitor信息,如图所示。在搜索框中输入“clientid”可以看到“clientid is xxx”,则意味则初始化SDK成功,并获取到相应的cid信息,恭喜你:-D,可以开始进行推送测试了。如图所示:
接收透传消息
&!-- 在配置文件中配置第三方Receiver --&
&!-- 此处com.getui.demo.PushDemoReceiver,需要替换成开发者自己的BroadcastReceiver --&
android:name="com.getui.demo.PushDemoReceiver"
android:exported="false"&
&intent-filter&
&action android:name="com.igexin.sdk.action.你的APP_ID" /&
&/intent-filter&
&/receiver&
定义广播接收者:
public class PushDemoReceiver extends BroadcastReceiver {
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Bundle bundle = intent.getExtras();
switch (bundle.getInt(PushConsts.CMD_ACTION)) {
case PushConsts.GET_MSG_DATA:
// 获取透传数据
byte[] payload = bundle.getByteArray("payload");
if (payload != null) {
String data = new String(payload);
Log.d("GetuiSdkDemo", "------------receiver payload : " + data);
百度云推送
9.1Bug追踪_Bugly
及时掌握App崩溃信息
支持Android NDK 开发C/C++类型的异常上报
通过注册应用
在module/build.gradle添加依赖
defaultConfig {
// 设置支持的SO库架构
abiFilters 'armeabi' //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_6
4', 'arm64-v8a'
dependencies {
compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'
在gradle.properties文件中添加:
android.useDeprecatedNdk=true
&uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/&
&uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" /&
&uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" /&
在manifet文件的application节点配置相关参数
&application
&!-- 配置APP ID --&
&meta-data
android:name="BUGLY_APPID"
android:value="&APP ID&" /&
&!-- 配置APP版本号 --&
&meta-data
android:name="BUGLY_APP_VERSION"
android:value="&APP Version&" /&
&!-- 配置APP渠道号 --&
&meta-data
android:name="BUGLY_APP_CHANNEL"
android:value="&APP Channel&" /&
&!-- 配置Bugly调试模式(true或者false)--&
&meta-data
android:name="BUGLY_ENABLE_DEBUG"
android:value="&isDebug&" /&
&/application&
在Application中初始化Bugly
CrashReport.initCrashReport(getApplicationContext());
开源项目收集站
参考知识库
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