今日注册了uc头条,QQ好友和新版微信加不了qq好友朋友能发现我看了什么,说了什么吗

  • 类型:社交聊天大小:37.8M语言:中攵 评分:8.0

手机QQ的最新的安卓的手机的版本正式的更新了这次的新版本的QQ的更新中,更新了很萌的还有着一些全新的挂件的更新,让QQ变嘚更加的萌了那么这次的手机QQ的版本中,有着很多激萌的功能那么我们就一起来详细的了解一下手机QQ的最新的版本的具体都更新了哪些内容吧。

安卓手机QQ 6.5.0正式版更新内容:

- 全新短视频调皮特效挂件,萌翻好友圈

- 发送图片时可添加文字和贴纸不服来斗图

- 全新资料卡照爿墙,清爽界面赢得加倍关注

- 联系人列表直接设置“特别关心”及“常用群聊”

- 群内收发的文件支持在线预览查看文件更便捷

- 视频与图爿可保存在同一空间相册,多种方式留住精彩

- 多人聊天(讨论组)人数上限提升至100邀请更多好友一起畅聊

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我的新的朋友的推荐里从来都没囿过来自qq好友的今天突然系统推荐了三个qq好友,但是对方也没加我其中两个都跟我很熟,想问一下有没有懂行的帮我分析一下是为什麼会推荐这三个人... 我的新的朋友的推荐里从来都没有过来自qq好友的,今天突然系统推荐了三个qq好友但是对方也没加我。其中两个都跟峩很熟想问一下有没有懂行的帮我分析一下是为什么会推荐这三个人。因为我的qq好友那么多但是也只推荐了这三个,是因为他们在某種程度上关注了我吗如果是,具体是怎样的谢谢!!

· 知道合伙人情感行家

我来自古都南京,在百度混迹多年 从无名小辈,到一方夶神! 岁岁年年都是血与泪的故事!


这是新版微信加不了qq好友随机推荐给你的哦!

毕竟新版微信加不了qq好友和QQ是相通的嘛·

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毋庸置疑新版微信加不了qq好友和QQ都是腾讯的产品,不仅读取你的QQ好友名单还会读取你手机本地通讯录的。

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· 超过28用户采纳过TA的回答

也许在qq上你跟他们联系的多,所以推荐的不过大多数情况下是随机的

但是有两个人都是天天见面的,从来不在qq上联系的啊

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头条系5款腾讯系3款。无论是数量、榜首还是霸榜时长今年春节档(1月24—1月30日)免费榜TOP5的争夺战果早已尘埃落定。不过这充其量只是一场前哨站罢了虽一直暗云汹涌,但头腾游戏之间的实力差距尚不足以形成1V1的竞争格局,真正的大战还在酝酿

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字节跳动在游戏战略上沿襲着腾讯老大哥的那套成功经验。从小体量游戏入手用内容(社交)流量主攻休闲游戏(2003年QQ游戏大厅里多半都是连连看、对对碰、挖金孓、QQ龙珠等休闲游戏);再借机发展联运与代理业务,最后通过收购、挖角、校招组建自己的游戏研发团队(四大游戏工作室集群),為之后的重度游戏以及游戏内容生态建设铺路而在具体战术打法上则扬长避短,以点开面专攻腾讯的弱点,从内容分发的精准算法切叺从短/小视频的生态建设切入,从休闲/超休闲的游戏品类切入

虽然腾讯的游戏霸主地位依然难以撼动,但毫无疑问字节跳动在游戏領域2年多来的布局已经开始显现成效,巨幅增长的广告收入加快了整个进程

从2012年第一款产品今日头条APP上线,到后来的火山、西瓜、抖音等短视频平台字节跳动旗下产品12款截止截至2019年7月,全球总DAU(日活跃用户)超过7亿总MAU(月活跃用户)超过15亿,用户粘黏性(DAU/MAU)高达71%(數据来源:国泰君安传媒研究)

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如此庞大的流量池,其中分了不少给游戏品类根据AppGrowing发布的2018年《抖音广告分析报告》,游戏行业已经成为了在抖音广告投放中占比最高的广告主为34.48%。而在《2019年2月买量报告》里则显示在各大买量投放平台中字节跳动系产品以47.1%的手游投放数量占比,挤开了腾讯广告位列第一。在2019年前100名广告支出最多的手游当中有63个将大部分广告投放于今日头条。

显然短视频的崛起爆发直接改变了整个广告投放的逻辑。据第三方数据显示2018年信息流广告规模达1070亿,预计在2020年将达到2211亿占移动广告的60%以上,而短视频广告的市场规模仍然以每年50%速度增长信息流广告成为游戏广告主的首选渠道,最高占游戏广告主网络投放比例达88.8%朂大的受益者自然是以信息流和短视频起家的字节跳动。

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再看下Appgrowing统计的游戏投放广告数前十名可以看到在各家投放平台里,巨量引擎占了7个投放第一

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字节跳动在游戏买量市场的强势很大程度上要归功于巨量引擎。

北京巨量引擎公司注册于2016年11月是北京字节跳动的全资子公司。其中主要部门是SMB:负责向中小客户销售广告团队大多成员来自百度的銷售部门。2019年开始巨量引擎就升级成整个字节跳动的广告投放平台,整合了今日头条、抖音短视频、西瓜视频等所有字节跳动旗下产品营销体系的重心从线下销售转移到了线上程序化广告上。

根据投放公司的反馈来看流程简易、算法准、单价低、起量快,是巨量引擎較为明显的四个特征也是许多中小型厂商青睐的重要原因。

客户的多种需求不再需要耗费太多的销售人力去维护广告主买广告更是像昰广告自助餐。从制定投放目标设置关键行为,到创意案例模板广告制作工具,再到实时数据反馈投放模型优化。所有的操作都工具化、程序化的并且算法的挖掘深度还在不断提高,用户在点击游戏广告后转化、激活、付费,所有操作路径得以打通广告主可以佷直观的看到自己的钱花在哪里,实际效果如何在什么阶段可以进行优化。这套工具帮助6成的游戏提升了投放效率和跑量能力单位计劃消耗比人工投放提升了1.5倍以上,节省了大量资源的同时还保证了起量的速度

到了2019年,整个字节跳动的程序化广告占比已经达到了95%的惊囚程度

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腾讯广告相比之下在这方面就要慢一步了。腾讯不像字节跳动那样从开始就是销售中台支持全局产品一个后台管理所有渠道。智汇推、广点通新版微信加不了qq好友广告、社交广告,企业发展事业群(CDG)的社交与效果广告部、网络媒体事業群(OMG)的广告销售线、广告平台产品部腾讯广告整合几大业务板块就花了将近6个月时间。据腾讯内部员工透露光是广告页面的操作后台,都好几个地址各业务板块之间仍然会产生一些冲突摩擦,小到广告素材尺寸修改大到整个投放流程,都显得繁琐和臃肿直到2019年9月騰讯广告再次进行了版本升级,使用体验才算是好了很多但无论是功能性还是易用性,比之巨量引擎仍有一定差距

另外腾讯广告还有個「特别」的劣势。那就是所谓的「科技向善」和用户体验了腾讯在广告位的变现上,还是有所克制最明显的就是新版微信加不了qq好伖朋友圈一天一个用户只允许看3次广告了。当然真实原因其实是因为腾讯作为巨型上市公司,一直都在优化自己收入占比的健康程度金融与企业服务、广告、游戏、数字内容,不会特别依赖某一项

再反观字节跳动,它的变现渠道则非常单一极度依赖于广告变现。在各个信息流算法里都在最大化的提高广告投放效率。根据相关数据显示字节跳动在2018年的营收为500亿元,其中广告业务达到了400亿元占比高达80%。

正因为广告收入是其命根所以字节跳动把它发挥到了极致。

2013年今日头条推出了第一个资讯联盟同年腾讯也开启了广点通移动广告联盟内测招募。到了2018年双方不约而同的进行了各自的联盟升级。腾讯广告联盟开启了优量计划(2019年升级成优量汇)字节跳动拿出了穿山甲联盟(团队于2017年6月组建)。

广告联盟其实就是广告分发的生意在伺候广告主的同时还要让流量主也赚得开心。在双方价格广告形式差不多自家核心资源排除掉的情况下,如何把广告主内容以更高效率匹配到更精准的流量主上成了两个广告中介平台的核心竞争所茬,因为这往往意味着更便宜的单价、更高效的广告位利用、借用一下某二手车的广告语:广告主少花钱流量主多赚钱。

换而言之AI算法在广告联盟里的重要性,可能比在巨量引擎和腾讯广告大体系下更高

本就是AI算法起家的字节跳动,玩这套实在太得心应手了穿山甲聯盟对于用户路径的挖掘很深,有着更强的数据模型和计算能力支持付费率模型、LTV模型(用户的生命周期付费价值),可以按照对用户LTV嘚预测在系统中动态出价。并且早早就把激励视频的玩法加了进去并玩得很好。根据某超休闲游戏开放商的反馈来看穿山甲联盟的變现能力相对于其他广告联盟来说,要强上不少

优量汇的AI算法则暂时还没有这样能力,其优势还是在于其广告主资源的储备上腾讯优量汇覆盖游戏、电商、品牌等各类广告主数10万+,而穿山甲联盟广告主数是8.5万+其实这一点从两者的官网宣传侧重点就可以看出来,优量汇對于AI算法是很少提及的

优量汇现在主打的是扶持政策。不管是游戏助推计划还是优量计划都是通过筛选产品/游戏,按评判等级来划分鋶量归属尽可能的把优质广告匹配给优质流量主,把腾讯的集团优势打包卖补贴和激励政策的力度很大,更多的是在做生态和服务环境

虽然字节跳动在游戏广告上,已经取得了一定优势但显然这点优势还远远不够填上字节跳动的游戏野心。

字节跳动在巨量引擎取得┅定游戏成果后作为渠道商搞联运游戏几乎是水到渠成的。和腾讯的QQ、新版微信加不了qq好友、浏览器等各端都有自己的游戏中心一样2018姩抖音和今日头条先后上线了小程序,而这个小程序的主要作用就是做应用商城搞联运分成,目前已经覆盖了字节跳动系的大多数产品

西瓜游戏的游戏中心算是几个头部产品中最重度的,和一般游戏商城别无二致新游、热游排行、游戏礼包、游戏分类、包括了绝大多數非腾讯系的重度精品游戏。该有的都有还整合进了社区广场、热门话题,做了个游戏论坛小游戏则被单独做成了一个版块,和重度遊戏是拆分开来的

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在游戏联运的基础上,字节跳动用独代+发行的模式绕过了腾讯精品化策略的重重包围,拿下了超休闲/休闲这个2019年最火的品类

这里字节跳动的头号战将是Ohayoo(休闲游戏发行平台),Ohayoo就是朝夕光年是的,就是做朝夕日历的那个朝夕光年

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在被字节跳动收入麾下前,几乎没任何游戏相关的产品经验头两款试水游戏《方糖便利店》和《尛心点》表现一般,直到2019年2月做出了抖音首款自研小游戏《音跃球球》才标志着Ohayoo起飞的开始,但这更多的是在字节跳动体系内拉升小游戲流量转换用户属性。要在整个休闲游戏市场发出声音吸收更多用户,还是要打出去

事实上,整个2019年字节跳动主要就是靠着独代+联匼发行才站稳了休闲赛道。而腾讯由于自己的内部架构IEG(互娱)与WXG对于小游戏的态度差异于2019已经放弃小游戏独代,把新版微信加不了qq恏友小游戏做成和小程序一样的开放平台这正好就给了字节跳动一个绝佳的机会。

《消灭病毒》《我的小家》均由蓝飞互娱与字节跳动聯合发行前者2019年2月1日春节档凭借着抖音话题#玩游戏过新年#的上亿推广量,空降免费榜前3持续霸榜前十近4个月。后者2019年7月14日同样是直接涳降免费榜第2同样是持续霸榜前十近3个月。

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其他诸如《我的飞刀玩得贼6》、《猫千杯》、《全民漂移》、《炮打方块》、《皮皮虾传奇》等均为字节跳动独代游戏拉通来看,字节跳动以平均单月2款的速度在上线新游2019年基本月月都有和字节跳动有关的爆款休闲游戏。到了年末隐身幕后的Ohayoo再次发行两款休闲游戏杀器《我的功夫特牛》《脑洞大师》,两者霸占免费榜前三至今单方面宣布了2019年字节跳动在休闲赛道上胜利。

在此基础上字节跳动还用《小美斗地主》就腾讯早已霸占的棋牌品类进行了试探性的进攻,在春节档取得了一定的实验性战果证明了巨量引擎和抖音营销的威力不仅仅局限于休闲小游戏上。这些游戏收入除了流水分成,還能接入穿山甲联盟广告系统赚广告主的钱这让小游戏和巨量引擎的运转效能相当之高。

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而在字节跳动商業化部门(负责游戏联运、代理、运营、发行超休闲/休闲,主管张利东)明面上高歌猛进的同时战略与投资部门(负责重度、自研游戲、小游戏,主管严授)的几缕风声也在暗地里传了个遍

2018年年初,网传头条正在与游戏工作室洽谈收购或者全资控股

2018年年初,完美世堺高级总监王奎武入职今日头条

2018年12月,字节跳动完成了对AI游戏研发商——北京深极智能科技有限公司全资收购该公司先后开发了《北京浮生记》、《方便面三国》、《大明浮生记》、《找你妹2014》、《狂暴之翼》等游戏。

2019年3月字节跳动在北上广深杭等地开始发布大量游戲相关岗位,并进行大规模挖人

2019年3月,三七互娱14亿买的上海墨鹍跳楼价1亿卖给了字节跳动,其主要作品是《全民无双》、《决胜武林》、IP手游《择天记》CEO杨东迈曾在腾讯从事3D引擎开发工作,后与韩国NEOWIZ合作研发产品担任过大型MMORPG项目的制作人与公司副总经理。

2019年3月字節跳动入股上禾网络科技(上海)有限公司。其研发团队主要来自腾讯、网易该公司开发过《极限对决》、《如懿传》手游。除了研发外上禾网络自己还有全球化游戏发行业务,覆盖日韩、东南亚、欧美旗下有深圳超越网络游戏、上海小枣数码科技、泛娱乐动漫工作室等多家全资子公司,

2019年5月字节跳动启动“绿洲计划”,在北京组建一百多人团队自研重度游戏9个提案正在进行demo开发。

2019年6月字节跳動启动了“字节跳动游戏专场2020校园招聘”,打出口号要做全球化、千万DAU的爆款

2020年1月20日,字节跳动自建的北京游戏团队已经膨胀到1000多人

紦发展轨迹拉通来看,不难看出上海、深圳、杭州、北京四地各有侧重点。有重点搞版权IP游戏的也有弄重度MMO的,还有和电竞赛事匹配嘚竞技类型游戏字节跳动不是一时兴起,要来游戏圈玩玩是真的要从脚到头的建立起一个完整的游戏业务和组织结构。甚至在游戏开發上字节跳动也会采用和腾讯一样的养蛊竞争机制。

字节跳动之所以推进如此迅猛(或者说躁进)所看重的不仅仅是重度游戏的变现能力,还有其背后巨大的IP价值

电竞赛事、PGC、PUGC、UGC、综艺、动漫、电视剧、虚拟偶像等等,重度/精品游戏的产业链在如今已经被拓宽了太多呔多它早已不是十几年前的一款产品,而是可以衍生整套内容生态环境、有着巨大挖掘价值的「IP」这正是字节跳动迫切需要的。

但在遊戏内容生态的建设上字节跳动是完全不敌腾讯的。

在字节跳动系庞大的流量池里游戏内容的份额并不算多。截至2018年10月底今日头条內关注游戏内容的用户占全平台总用户的12.60%,到了《2019今日头条年度数据报告》中甚至全篇都没有游戏两个字的事情。而更加年轻化的抖音游戏内容流量也完全无法和美食、萌宠、美女、跳舞、音乐、搞笑等大众品类相比。在《2019年抖音数据报告》中从60后到00后,没有一个人群主要消费的是游戏内容

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西瓜视频相对来说,算是字节跳动系中游戏生态比较好的那个了从巨量算数发咘的《西瓜视频用户洞察报告》来看,游戏仅次于影视内容以6%的占比位居第二,视频平均点赞量也是所有品类中最高的

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但就算是这样的西瓜视频,在2018年5月开始招募工会及主播时也是优先以才艺、音乐、乐器为主,其后才开始招募手游、端遊等游戏主播因为游戏内容从来不算字节跳动系中的头部流量内容,只是作为全品类覆盖作为一种技术导向的内容分发平台,字节跳動自己手上没有任何一张可以打出去的「IP」王牌

再反观腾讯,用《王者荣耀》和《英雄联盟》两大头部游戏内容紧紧握住了游戏内容Φ最大头、盈利最高的电竞+直播。根据伽马数据发布的《2019年中国电子竞技产业报告(直播篇)》中国游戏直播市场收入将突破100亿元而其Φ腾讯系平台(含有投资和有资本关系的游戏直播平台)开播量占比达到88.7%。开播量前十的电子竞技游戏中由腾讯研发或者运营代理的游戲占据了七款。腾讯系其他游戏也都会组建专门的电竞赛事、图文/视频内容生产梯队能出动漫的出动漫、能搞电视剧综艺搞电视剧综艺,如果能出个VTUBER那自然更好

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而随着腾讯COO任宇昕同事掌管了腾讯PCG(平台与内容事业群)与IEG(互动娱乐事业群)兩大事业群后,内容与游戏的联动势必得到加强从内容生产到内容消费,腾讯握有大量能够影、漫、游、综联动的精品IP和头部电竞赛事蝂权和已经聚拢了相当一批游戏内容消费者,或者说ACG泛娱乐爱好者的渠道游戏内容作为整个游戏生态链条的基石,所蕴藏的用户粘性、联动效应、流量变现能力、完整的产业链条闭环正是做内容起家的字节跳动心头所痒。

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字节跳动目前成功切入的休闲/超休闲游戏本身因为玩法单一、拓展性不足、创作空间少,并不具备成为单个内容品类的能力从2019年的关闭《王者荣耀》矗播,到2020年的下架《英雄联盟》视频数场关于游戏内容/直播版权的官司教训告诉字节跳动,想要做好游戏内容的前提是自己首先得拥囿精品/重度/头部游戏的版权,尤其是自己的竞争对手是腾讯游戏的情况下

盈利能力、内容版权、电竞赛事、产业链条、打造IP,无一不在催促着字节跳动加速下码重度游戏而字节跳动想要在游戏这个人见人馋的兵家必争之地占得一席,绝不可能只靠游戏本身单兵突围必嘫要仰赖其内容矩阵之间的联动能力,内容、算法、游戏三者缺一不可。

腾讯最近一次发布财报是2019年的Q3财报(截止2019年9月30日)距离2018的「930 變革」差不多正好一年。从数据来看这次架构大调整带来的阵痛是比较明显的。总收入972.4亿元不及市场预期净利润203.8亿元还同比去年下降叻13%。

但这阵痛也是值得的腾讯通过这次转型解决了很多问题,比如过去腾讯收入过于依赖游戏的弊病金融与企业服务是这次增长的主偠动力,腾讯云服务收入同比增长80%至47亿元超过2018年全年营收(91亿元)的50%,增速已经超过阿里云游戏营收在总收入的占比下调至29%。而这29%里还囿海外国际市场贡献的10%,《PUBG MOBILE》和《Call of Duty Mobile》有着十分强劲的表现前者月活跃账户数同比增长一倍,后者推出后一个月内的下载量超过1亿腾讯茬游戏研发和运营上,依然有着绝对的优势而健康的收入占比,多样化的变现渠道使得腾讯像一个攻守兼备的堡垒。你可以突破某条防线但无法真正打败它。

再回过头来看字节跳动IPO上市的传闻一直不断,估值600亿涨到780亿美元上市地点从纽约到香港、上海,并且根据蕗透社的最新报道字节跳动原战略投资副总裁严授被调任游戏业务负责人,计划开发一款类《王者荣耀》的MOBA游戏

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无论这些风声是真是假,从字节跳动激进的动作来看IPO这事确实挺着急的。如何最大化自己的估值成了字节跳动的首要问题,這也是字节跳动下场游戏最主要的原因增加变现渠道,丰富业务形态提高估值。腾讯作为港股大哥近4万亿的市值成为了字节跳动最恏的效仿目标和挑战对手。也不怪乎为什么字节跳动每每落子均是争锋相对

如果前面那么几年的争斗主要是围绕着内容分发、短视频、廣告的局部战役,那么在攘括进社交、游戏、泛娱乐后字节跳动和腾讯的全面战争才算是真正开始酝酿,而游戏正是这场战争中的要冲の地

从目前来看,腾讯在游戏上依然有着不可撼动的优势不管是技术积累还是人才储备,最重要的是腾讯不需要赢只要不输即可,昰不动如山的守势虽然字节跳动已经在超休闲/休闲赛道取得了阶段性胜利,游戏广告投放上也有了一定优势但它们本质还是的流量玩法,依旧属于广告变现的范畴可惜重度游戏的研发早就度过了流量红利的阶段,这年头要让玩家心甘情愿的氪金得花上比过去多得多嘚耐心和时间。就算是握有巨额流量的腾讯耗时几年做出的手游也不见得能火。可现在字节跳动最缺的就是时间IPO上市迫在眉睫。从每姩压在销售上的翻倍KPI就能看出来变现焦虑四个大字正写在字节跳动的脸上。

字节跳动真的太想赢腾讯了它不是想着虎口夺食、一城一池之事。而是想战胜腾讯里里外外的战胜腾讯。

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