那个dnf三神器触发补丁,触发是啥机制

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魔兽世界7.2新版本神器追赶机制详解神器研究等级详解
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来源:优游网 发布:Agoni
魔兽世界7.2新版本神器追赶机制详解神器研究等级详解、接下来和小编一起看看
早在暴雪嘉年华之前,魔兽设计师就承诺过新版本会追加小号神器学识追赶机制,随着7.1.5测试服的上线,这个机制也浮出了水面,那就是直接用大厅资源换神器学识。
在测试服职业大厅里添加了一个新的任务知识就是力量,玩家可以花费500点大厅资源换取一个神器学识,你可以无限兑换直到神器学识等级达到15级为止。
也就是说小号可以直接花7500资源将神器学识升到15级,而小号资源可以通过大号萨格拉斯之血兑换的箱子来获取。
此外,该版本还新增了一个叫神器电源的物品,估计是可以让小号获得大量神器点数,直接解锁主特质。
以上是小编提供的游戏攻略,更多游戏攻略请来我们优游网。
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90史诗辅助装备有多强?!DNF三神器触发测试
主角是这位鯮小姐
这是进图面板首先辟谣,三只有在有怪的情况下才会触发,修炼场进图自带场景怪:垃圾桶的老鼠,所以不额外招也能触发,证据:我在白图平X打完小怪后,全按完触发0件
下面是3神器触发几率测试,测试过程控制变量方法:
1.为了保证每次都在初始状态,在测试开始前卸下3神器,之后再,即可重置初始状态
2.每次测试采用5个技能触发,1个(单hit)验证的方法
3.保证全程不受白爆影响
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今天新手卡之家和大家讲解《DNF》三神器触发测试
三神器触发测试,,下面小编就为大家带来dnf三神器触发测试,一起来看看吧。
DNF三神器强大的属性也是有目共睹,不过蛋疼的全触发机制也经常会出现伤害无法全程最大的问题,下面这位玩家也针对触发机制进行了详细的测试.。
主角是这位鯮小姐,这是进图面板首先辟谣,三神器只有在有怪的情况下才会触发,修炼场进图自带场景怪:垃圾桶的老鼠,所以不额外招也能触发,证据:我在白图平X打完小怪后,全技能按完触发0件。
下面是3神器触发几率测试,测试过程控制变量方法:
1.为了保证每次都在初始状态,在测试开始前卸下3神器,之后再装备,即可重置初始状态
2.每次测试采用5个技能触发,1个二次觉醒(单hit)验证的方法
3.保证全程不受白爆影响
下面是三神器不触发时的1觉
触发件数分别为:2、3、3、3、3、2
三神器触发并不稳定,前几个房间无法完全触发的可能性不容忽视;三神器其中多件同时触发时只会闪一次光,难以辨别。
由此可见,三神器的触发组队还是存在比较大的问题。毕竟现在如果组队的话,小怪很有可能会被队友清场,导致前几个房间无法完全触发3神器。
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评分:8.0分
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有幸齐了三神器,有人问我触发几率怎么样,除了后跳里鬼这种没CD的技能,基本百分百触发,闪光就是触发了!
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作者:tgr891002|时间: 09:39:57
魔兽7.0军团再临设计师专访 神器系统有追赶机制
摘要:wowhead采访魔兽7.0设计师,第二天涵盖了更多的内容-特定职业改动,通用天赋改动,还有新幻化系统!
  我们所知并深爱的职业会像恶魔猎手一样棒吗?
  我们当然会提高每个职业的感觉。细微的视觉和听觉的改善会有助于玩家更喜欢他们的职业。
  生存猎,暗牧,恶魔术,敏锐贼,暴徒贼这次的改动最大。
  这就是这个资料片最多改动的职业了么?
  有成吨的职业改动,但多不多取决于你玩的职业-有些改动比其他多。
  平衡这些改动-你要怎么作出足够的改动,但是不会让某个职业变得过强?
  当你进入Beta,有着无数的不平衡的地方-现在还是平衡进程的非常早的阶段,我们需要大量的反馈。
  平衡没做好,数字也没确定
  每当战斗测试结束,我们会观察其平衡成都。
  在改动发布后,为什么A职业砍了,B职业加强了。
  我们要取个平衡点,我们不可能加强每个职业,因为那样游戏内容就变得更简单了。
  削弱通常比加强更容易吸引注意力。
  你现在正在做的最喜欢的职业?
  死亡骑士最初有很多独特的机制,dot延长等等。但是大部分这些东西都没了,所以死亡骑士就没什么特色了-但是军团再临中我们想要再次找回这种独特的感觉。
  比如溃烂之伤,让目标的伤口“爆裂开来”。
  死亡骑士有可能会有宠物的改动,如更多/更强的宠物。
  我们怎么样才能都成为大英雄?
  是的,我们都很独特,但这并不能抹杀你队友的功绩。
  独特的专精意味着英雄有着更多空间发挥其特点。
  元素萨满更新:
  除了恢复萨满,都没法力了。
  漩涡能量取而代之-一个获得/消耗系统。
  某些神器会有副手吗?
  嗯,会看起来有但是可能实际上并没有真正的装备。
  恶魔术士更新:
  我们从头开始-我们所有的目标都是为了完成一个不同的职业。
  没有办法永久奴役恐惧魔王,不过我们谈过让天赋可以允许你奴役更久或者永久奴役。者正在考虑但目前不在改动列表。
  现在恶魔术就是召唤一波波的恶魔,然后强化他们
  古尔丹之手现在会召唤小鬼。
  所有术士都用灵魂碎片。
  新恶魔-恐惧追踪者
  新循环技能会召唤一对恐惧追踪者—有时还会有小鬼骑在上面!
  恶魔增效是一个小的嗜血,用在恶魔身上。
  战斗中会不断的召唤恶魔。
  法师的职业大厅?
  明显法师要去达拉然,但是法师需要一点更特殊的。
  他们的大厅是由过去的组织重建的,一个达拉然的密室。
  死亡骑士符文改动:
  死亡骑士的符文都变成死亡符文了。
  因为你完全被符文限制住了,你并不能在你最想要的时候打出你想要的技能,这种感觉很差。
  现在你可以打出几乎所有技能了,所以你需要更好的抉择来最大化你的伤害。
  满级的区域调整会是怎样的?
  你在所有区域都会是满级内容,我们不想让你跑回第一个区域然后虐菜。
  满级的户外奖励是你最关心的内容,所以你会想要出去做。
  戒律牧更新:
  现在是70%的治疗,30%的伤害。
  无脑真言术:盾没了-救赎已经成为很酷的东西
  现在是混合使用伤害技能和治疗技能,用一个buff标记梦游,然后你通过你法术的伤害治疗这些盟友。
  现在可能会变成一个更为复杂的治疗专精。
  风行武僧:风火雷电的问题
  还是不错但是在单体伤害上有点低了-我们加强了他,但并不足以一键走天下。
  会变成新的风火雷电-现在的版本有点麻烦,你并不真的知道他要怎么实现你的按键。
  新版:像剑刃乱舞一样切换
  他们有半人工的智能,比你知道如何攻击不同的目标。
  缺点是不那么好控制,但优点是总会做有用的事。
  你能说说天赋改动吗?
  没有每排的主题了-和现在相比他们分散到不同的排里了,你可以变成控制大师,点出所有不同排中的控制天赋!
  我们希望你会想要根据战斗来改动他们。
  我们正在寻找更强力的天赋-对于盗贼,5排天赋都是直接输出,每个专精都有至少4-5排天赋是纯属出。
  更少的同质化天赋,更多的独特天赋。
  比如,战斗贼,当然现在是暴徒:你要如何当个“暴徒”?-有时候你是海盗,有时候你是盗贼
  更多“海盗”风格的天赋比如火炮弹幕和抓钩。
  每排天赋会有新的技能/触发/被动,你现在可以增加你的主动技能数量或是选用更多的被动。这让玩家空盒子他们专精/手法的复杂度。
  猎人和他们的宠物怎样了?
  对于射击猎来说,我们发现大多数人都用孤狼猎人,所以我们说干脆移除宠物吧。
  兽王猎人现在是宠物专精。
  生存:所有酷的机制现在都是射击的天赋,如触发和黑箭。
  治疗和保持新鲜感?
  你在组队PvE内容中要注意的改动是你选择花资源输出的话,会比以前伤害高的多。
  你的伤害会更好的帮助团队。
  我们想让你们觉得你可以作为治疗来升级
  比如:德鲁伊又有荆棘术了
  我们还有恶魔跳吗?
  不确定,现在没
  戒律和暗牧问题:
  你总说你想改动戒律的吸收,那你要怎么处理吸收?
  答案是我们在削弱吸收。
  你会有很长的真言术:盾的CD,戒律和骑士的精通也会改变。
  暗牧通常喜欢辅助治疗——这还有吗?
  他们会更专注暗影方向(没快速治疗/治疗术)但是他们有一个新的法术叫做暗影愈合。
  它的治疗量是快速治疗的2倍,但是是在之后的10秒内生效,除非你受伤否则治疗会消失,然后暗影愈合会首先承受此伤害。
  戒律牧也会有这个技能。
  神器:2个专精都会很容易升级吗?
  你落差越远,你追赶起来就越容易。
  保持双专精神器的等级会更困难,但并不是不可能-你的副天赋会略微落后。
  但对于那些落后较多的,天赋点会更便宜来获得,因为你要做已经做过的活动。
  我们希望你不会想要改变专精,改变沉浸在新职业中的快感。
  玩家要如何尝试新的专精?
  还是能算出来,不过现在切专精更简单了-你的动作条也会换!
  比如切天赋现在没消耗(但仍需脱离战斗)
  神牧更新:
  神牧回归成为强大的治疗
  脉轮没了
  新圣言术:静会是游戏中的最强单体治疗-没爆击治疗半血!但是有很长的冷却。
  戒律没有治疗祷言了,这让神牧在AoE治疗上变得特别强。
  妙手回春现在减少冷却时间,而不是提高急速。
  新幻化系统:
  它会包含旧世/删除的旧任务,包括职业任务。
  或许会有1-2个失误,我们会从基础任务处理起。
  盗贼和厌倦双专精:
  我们现在希望玩家根据每场战斗切换天赋,而不是就2个专精
  带太多近战通常不好,怎么解决?
  我们在试图改进,但是这得有所取舍。
  我们正在稳步优化它,观察团队组成的数据阵列。
  玩家会在团队配置不好的时候切远程专精。
  我们正在试图平衡这一点。
  会有时光漫游团队本吗?
  还没有,但是我们考虑炒旧团队本的冷饭,就像祖尔格拉布和祖阿曼。
  鸟德更新:
  有许多失败-所以我们要完全改变它
  鸟德的核心问题是整个专精就是围绕你界面上的循环条。
  你是在玩一个界面游戏,哪个亮了按哪个
  现在是产能耗能技能,有着不同的长处和弱点,以及不同的理由来使用它们
  鸟德仍然是能够召唤星辰之力的德鲁伊。
  你能谈谈怪物移动和坦克主动减伤吗?
  怪物移动问题会在6.2.3修正
  主动减伤太强了-如果你弄乱了,你会死。
  我们希望高玩可以摆脱它,而新手也不会因此猝死。
  我们想要是“在正确的时间按下正确的按钮”
  它们仍然有很大的作用
  比如长冷却的技能会在跑动中发挥免伤作用。
  “我想激活”
  激活回来了,但不是恢复德,它给了鸟德,这是他们专精的独特技能。
  恢复和鸟德没有奔窜咆哮了。
  奔窜咆哮只有熊德和野德有。
  恢复德会重新通过野心之心获得变化。
  野德在WoD里面有太多治疗技能了,有什么猫鸟混合的消息么?
  治疗天赋被淡化了。
  猫形态没愈合了
  许多新的天赋
  德鲁伊的基础技能被简化了-强化其他角色的核心技能更少了
  新天赋:亲和:恢复;亲和:野性;亲和:守护和亲和:枭兽-让你能够更好地胜任其他角色,比如,你想变成个超级治疗鸟德。
  比如:熊德选平衡亲和会有枭兽形态。
  这些对熊坦的改动意味着什么?
  熊猫可能会回归-类似的东西
  你可以在你不当主坦的时候变猫,因为你有DPS
  或是你可以当个鸟熊!
  我们希望坦克的DPS能够体现你是个好坦克,即使你此时并不是主坦。
  没坚毅了。
  你能谈谈杀戮盛宴吗?
  我们想要摆脱它,因为“有时粗糙的风格很酷”,但是现在杀戮盛宴是一个天赋,同时还有其他AoE天赋选择。
  我们会有女恶魔守卫吗?
  没-制作模型很贵的!
  恶魔守卫雕文还在吗?
  应该在,因为他是个小/外形雕文。
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