为什么MC出现了两个2k20自建球员怎么加入球队,有没有遇到一样情况的

NBA2K20是2KGames推出的NBA系列2019年作品为玩家们呈现最逼真的篮球游戏体验。全新的NBA2K20系列将带来新的故事模式球队成员信息也得到了更新,当然也支持玩家自定义球队以及人员的各項属性修改。本次为大家带

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我们在玩NBA2k20的时候经常会遇到一个問题就是如何创建新建球员,我们想创建一名球员让这个球员无敌然后再将这名球员进入NBA新阵容中,估计很多朋友都想这么做那么洳何实现呢?下面小猎就给大家详细说下

  1. 首先我们打开电脑,打开NBA2k20游戏点击左边的“功能”选项。

  2. 我们看到下图可点击“创建球员”选项。

  3. 点击姓名下的“创建球员”会随机给你一名球员,你可以调整模板调整能力值和外貌等等,点击右键会自动退出,点击保存即可

  4. 这时球员创建好了,在创建球员名单中有你所创建的内容

将创建的球员加入到阵容中

  1. 接下来我们要将刚才创建的球员加入到新陣容中,如何加入呢首先点击首页中的“功能”选项,找到“创建阵容”选项

  2. 这里会出现三个大名单,如果你是正版游戏会出现第②个名单,如果你没联网一般只出现第一个官方名单,默认我们暂时选第一个

  3. 出现下图界面,我们看到LF2选项

  4. 点击两次这个LF2选项,会絀现刚才您创建的新球员

  5. 我们再次单击自己创建的球员,会出现一个菜单你可将你的球员复制到任何一支队伍中,不过前提是你复制嘚队伍未满15名球员才可以

  6. 如果球队满15名球员怎么办呢,你需要裁掉其中一名或者两名球员

  7. 具体裁人的方法是点击想裁掉的球员,点击“解除为自由球员”或者“从阵容名单中删除”。

  8. 然后我们在重复上面第四个步骤将球员加入到您想加入的队伍中,右键选择退出選择保存阵容即可。这时我们的阵容就保存了那么如何将自己创建的阵容加入到游戏中呢,下面我给大家添加了个经验引用链接自己看吧。

  • 有什么问题可留言大家帮忙投票点赞,希望可以帮到你

  • 将新创建的阵容加入到游戏比赛中的方法在第8个步骤下面经验链接中

经驗内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真實经历原创未经许可,谢绝转载

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NBA2K20游戏好不好玩?小编今天带来了玩镓分享的NBA2K20操控性体验图文心得想要入手的小伙伴不妨先来看看游戏评价吧!

NBA2K20操控性体验图文心得

正确的步法是的核心基础,完整再现步法對攻防间相互作用的平衡而言至关重要没有真实的动作作为基础,一切都会分崩离析

在《NBA 2K18》中,我们引入了一个新的动作引擎它摆脫了早期2K游戏的“动画驱动”系统。完成这些转换后感受和响应的改善便立即显现出来,但新技术也引发了一些新挑战导致我们失去叻对动画选择的一些控制,牺牲了一些动作真实性总而言之,动作的某些方面的观感要得多但某些方面却出现了退步。

为找到折中方法我们的动作团队在过去数年中开发了一个升级版的动作引擎。由于他们的不懈努力今年作品的游戏性取得了巨大进步。拿起《NBA2K20》后你会立即感受到脚步落地、动量建模和动作风格变化都获得了巨大提升。从站立动作开始切入或突破时球员自身的重量感和双脚与地媔的接触表现更加好。因为增加了动作风格玩家很快就会感受到到笨重的大个球员和快速灵动的后卫球员之间的差别。

动作团队花费了夶量时间研究和分析真实NBA球员的冲刺速度和加速时间这能帮助我们调整球员的速度,更准确地展现NBA比赛中(尤其是在开放球场中)的速度這项工作也引导着我们重新冲刺的工作原理。我们十分希望将冲刺打造为一种有价值的资源而并非无足轻重的要素。在今年的新作中能量降到一定阈值以下后,体力条周围将出现闪烁的黄色效果进入此状态后,球员奔跑速度将急剧下降并很快出现疲劳。所以在新作Φ需要注意爆发起步的时机不可在整场比赛中随意乱按冲刺键。

在新作中持球者将获得前所未有的特定情况的感知。举例而言持球鍺可以感知到挡拆分离/结合、切入、前后场移动等周边情况。动作系统升级中的另一大要点是招牌运球风格以准确展现联盟中的大量动莋风格。我们添加了各种新概念例如各种停止动作——急停/急转、迟疑步、转身等。

对控球高手而言和速度的变化非常重要。新系统提供了许多工具玩家只需使用左摇杆即可实现完美控球。但是如果想让防守者狼狈不堪那就还需要“加点料”。

今年的新作中加入了铨新的花式运球机制将站立运球动作以更真实的方式串联起来。每个动作均由专家摇杆一一做出不会有过去的动作套路。玩家可以用較慢的交叉运球晃得防守者昏昏欲睡也可以用快节奏的机关枪式交叉运球快速拍球。

JamesHarden拥有他的招牌腿间运球动作、Kyrie Irving有一套街球动作、Allen Iverson拥囿防不胜防的迟疑步各大球星都有自己的动作。这个新机制给了玩家自由的空间创建属于自己的独特节奏。熟练掌握操作后最强的歭球防守者也难以将你防住。如果长时间运球、或在错误时机做出错误动作那么可能会出现运球失误,或被防守者轻松断球

玩家还将擁有全新的高级动作,例如背后交叉运球摆脱、Luka Doncic的虚假后撤步、急停虚晃步、全新Shammgod动作以及WillBynum在三巨头中展示的虚假迟疑步。另外三威脅进攻也得到了扩展,加入大量新动作:方向刺探步、中跨步、背身晃肩以及全新的起步动作。我很期待看到社区中的玩家们能用这些噺控球机制玩出哪些花样防守者,小心你们的脚踝咯

不过不用担心,我们也没有忽略防守端我们也为持球防守者提供了更多工具来鎖定防守对象。开发团队内部称之为“阅读和反应防守”防守持球者时,防守方将看到持球者身下出现的小箭头表明其倾斜的方向或嘗试突破的方向。

根据防守者能力的不同箭头将在不同时机显示,较弱和较强防守者的反应时间同样有所不同准确预判持球者的动作並阻断其进攻会产生可预见的良好结果,例如阻延运球者、迫使运球者收球或造成其运球失误。全新升级的动作引擎、改良的防守步法囷大幅提升的身体对抗系统让1对1攻防更加有迹可循面对蹩脚防守者和高级防守者时的差异也展现得更加淋漓尽致。

持球者在球场中移动戓做出动作时其下方的圆环将分解为线条。圆环分解程度越大持球者掉球的可能性就越高。为了强调这一点我们对持球抢断进行了調整,使其更富有预测性因此,在《NBA2K20》中对持球者意图的阅读十分重要以便确定在何时出手抢断。乱跑乱按抢断键并没有作用

禁区攻防是游戏性团队的另一个侧重点。几年前我和大家聊过进攻方案的概念现实中的基础理念是:优秀砍分手进攻禁区时会通过巧妙的方案来击溃防守。在《NBA2K20》中我们对上篮和灌篮进行了重新架构,使其成为一个拥有完整分支的机制去年我们加入了一些能力,将上篮变為灌篮

但说到底,绝大多数情况下按上篮键之后球员便会跳到空中。现在玩家可以使用全新的收球机制停球在地面上完成高级收球动莋、阅读防守在起跳时推动专家摇杆选择收球后投篮的方式。举例而言开始欧洲步收球时如果看到防守者靠近,则可以向下推专家摇杆进行抛投避免身体接触。这也让我们能够引入收球的方案在人堆中强制收球或直接与防守者接触将陷入困境,而在空当中正确收球便能绕过人群除之前已有的欧洲步、摇摆、跳步和转身之外,现在还可以用半转身和交叉转身来绕过防守者

和运球一样,篮上防守也嘚到了加强新作中加入了数百个全新的空中碰撞、强硬犯规、抓帽和盖帽,让护框精英的存在感进一步提升善于掌握时机、决策果断嘚禁区防守者会很难对付,在内线遇上他们时务必谨慎啰!ZionWilliamson欢迎加入2K团队!

禁区得分手可以用新的假动作、背打、动作在禁区中游走;而禁区防守者将利用升级的禁区身体系统来防住攻方的转身、切入、沉底步和跳步。

数月前我曾在2KTV的“开发者问答”环节中提到无球状态将得箌提升。球员在场上时90%的时间并未持球所以我们希望将这部分在游戏中真实地展现出来。

在进攻端粉丝热爱的无球佯攻动作重新回到《NBA 2K20》中。我们希望这些动作能完美持球者的状态因此这些动作不仅回归了,还得到了改良通过简单的专家摇杆操作玩家就能做出连续嘚虚假起步、转身和小碎步,或立刻拉开空当空切、切入篮下或在空当处顶点投。动作也被划分为三级区分无球球员的优劣。全新的組合动作和无球动作将无球状态变得更有技术含量这样KlayThompson和Steph Curry在季后赛中对阵Raptors的经典战役便能在游戏中重现。

在防守端我们利用过去数年嘚身体对抗系统的技术革新,对无球碰撞进行了重新制作如果判断出无球进攻对手的进攻方向,便可切断他和队友的联系将他困住让對手举步维艰。

持球掩护和无球掩护也得到了重建掩护者和掩护防守者之间的交互变得更好。新内容将提供完整控制帮助防守者在掩護着身边更高效地游走,进入更佳的位置而不会被其他球员挡住。我们还加入了快速掩护的概念按下设掩护的按钮即可。这类似于风險回报机制不可长期使用,但能有效挤住切入队友的对位防守者减缓其移动速度,以便队友扯出空当

其中加入了大量新内容,包括升级的拆/撤转换、绕开掩护、假掩护、掩护放大和先进的砖墙掩护玩家还能进行手动切换控制。长按换人按钮或按两次右摇杆换人即可掱动覆盖教练的掩护防守你将注意到AI队友会动态地拆/撤到空当处,而之前他们会固定被派往一个静态的位置

我们游戏中的AI在游戏中堪稱最佳,对此我们非常自豪而《NBA 2K20》还在继续AI的极限顶峰。

进攻端由全新的动态自由操作引擎决定无需调用战术队友便能进行智能的无浗运动。可以让优秀球员自动执行智能进攻选择(由自适应执教引擎和临场执教决定)其中包括无球掩护和切入,为自己创造得分两集这個新系统和不断进化的ACE系统让大众玩家也能更轻松地打出有层次的进攻。

悟性过人的战术玩家也能充分利用最新的战术操作按钮呼叫这些便于访问的细微操作即可打造自己的的进攻手段:交叉、接受掩护、单打等。如果想要进一步深入可在战术操作按钮中创建一套“最愛战术”列表,指定8个最爱用的战术

去年的作品中加入了系列操作,在社区中引起了巨大反响社区用户们强烈要求在今年的《NBA2K20》中加叺用户自定义的系列操作,我们也乐于满足大家的要求新作中玩家可以将自己最爱的战术转换为个人专属的系列操作,甚至控制系列操莋进行的方式(成功则重复使用、贯穿使用、按顺序调用、动态等)

AI防守也有所提高。我们重写了换防模块加入了一些新选项,包括“保護外线”和“筑墙”(用于防守精英速度型球员的防守位置转换)ACE中也有全新的球队专属和球员专属调整,其中包括:

·Utah在季后赛中对Harden的持浗调整

·传奇球队和球员调整的增添和改良

关于AI最后再说一点在过去的2K作品中,AI会使用真实球员的命中率来决定出手命中这通常会造荿机械、完全可预测的结果。今年我们为AI球员加入了和玩家相同的投篮时机机制这样AI的出手也显得更加类似真人玩家,也显得更加公平在简单难度下游戏时放空对手投篮他们也会因为出手时机的问题而出现打铁,但在高难度下则需要对对手严密盯防防止其在投篮条绿銫时从容出手。新作中玩家还可以对投篮条进行自定义设置不同的绿色效果。毕竟自定义大家都很喜欢

徽章已经成为玩家之间区分彼此的主要方式之一。我们非常了解徽章对于游戏和社区的意义因此在这个开发周期中,我们最先做的事情之一便是进行了多次会议重噺构思游戏的徽章,以及它们的意义最后我们精心选出了大约80个徽章,让玩家在游戏的各个部分展现出不同能力我们进行了大量开发笁作,确保每个徽章都拥有特别且实用的功能呈现出各种球风。我们甚至还添加了街区专属的徽章增强街球场的对抗能力和华丽球风。

我们听取了社区和内部测试团队达一年的反馈意见让《NBA2K20》中的主宰拥有了更多新内容和新功能。我们让主宰能力在各个位置和球风之間更加平衡

关于徽章、属性、主宰和球员类型改良,我们还有很多话题可聊请在之后保持关注。我们相信大家会喜欢我们做出的新调整

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