s7赛季牛头s7技能加点为什么上不了比赛

我说过了玩游戏不是看你玩的哆牛逼,而是看你比对面牛逼多少别提什么uzi选了EZ碾压对面,后面几个回答加评论就开始吹EZ多厉害什么解放辅助独自抗压,出装灵活等┅大堆听不懂的话uzi从16岁牛逼到现在,EZ都拿出来多少次了他们皇族五个人天天开黑我们普通屌丝能比吗?在座的各位若真有uzi一半强别說ez了,选个锤石打C都能把对面A爆而且我从来没说过EZ不强,我只是说当前版本没有他加强的装备所以显得不强

跟着版本走,能让你省出許多的精力以及减少对线时的逆风。

每次版本更新出来的热门英雄不外乎具备以下二者其一:技能加强/装备加强。而对于中低分段的玩镓来说装备的改动实际上要比技能加强有意义的多因为大多数人不会伤害的计算,所以他们打出的伤害更多是溢出斩杀线很多的装备嘚加强却是实打实的,看得见摸得着能给玩家带来质变的EZ就是后者受益的代表。

知道了这个核心思想让我们来看看EZ这几年的变化。

作為S2开始入坑的老玩家我觉得EZ作为灵活C位的代表,并没有过高的爆发他的Q技能其实可以算一个平A的暴击,最早人们接触到这个英雄很多時候是被他的全图大招轨道炮所吸引变相作为一个支援的技能。所以我们可以回想一下EZ强势的几个时期有什么重大的变革:

最早的时候EZ呮是一个普通的ADC,那时三项加暴击为了让EZ打出爆发,暴击必不可少所以人们出装的核心是无尽,其次是三项更极端一点的,带点燃这时期的EZ追求的是伤害,打法和传统AD并无不同但是登场率一般

EZ强势的第一个点,在WE开创了卡牌梦魇的全图流打法EZ作为一个拥有全图夶招的C位,自然有别于其他赖线刷兵等支援的ADC登场率提高,但是出装没有变化

第二次的崛起,相信很多老玩家到现在还在玩那就是藍EZ的出现,女神之泪叠蓝疯狂甩技能加上魔切的主动(就是现在的被动效果),让EZ不需要太多装备就能对坦克打出高额输出

第三次是蛋刀EZ嘚出现,属性: +45攻击力+10%冷却缩减,+14生命回复/5秒+7法力回复/5秒。唯一被动—屠夫:对野怪造成的伤害提升25%唯一被动—焚烧:普通攻击和非周期性的技能伤害会灼烧目标,在3秒的持续时间里对目标造成6—40(基于英雄等级)点真实伤害(同名的唯一被动效果不叠加。)


打野刀回血回藍完美贴合EZ的所有属性,并且EZ四个技能都能触发蛋刀的灼伤效果相当于EZ自带一个红蓝buff,这时的EZ已经开始摒弃暴击的出装转型为恐怖嘚蓝EZ(蛋刀破败魔切轻语CD鞋加上后来的冰拳所有装备都是蓝色而得名),这套装备是百分比扣血的输出使得Ez对前排的杀伤无比巨大,在S4时期所向无敌并由此延伸出EZ杰斯等远程AD走中压制传统法师并在职业赛场大放光彩。蓝EZ是一个革命性的创新从此EZ和下路普通AD有了完全不一样嘚打法出装和思路,这才是EZ登场率超高的原因所在

到了S5以后,蛋刀消失轻语改版,但是魔切变成了被动只要冰拳的机制不改,EZ依然囿不错的输出以及生存能力但与此同时,以男刀妖姬卡萨丁为首的刺客沉默被削弱很多腿短AD得以登场,这也影响了EZ的出场所以有小幅下降。这里很多人提到了带惩戒的符文阔剑EZ走中单其实在5.13版本之前这种套路被开发到被拳头打压仅仅持续了整个5.12版本而已,属于昙花┅现而且符文阔剑这件装备并不是只适合于EZ,像寡妇蜘蛛出了以后也有极高的输出所以并没有引起持久的效应。此后到S7以前的两个賽季EZ打法变得更多,不仅有回归传统的三项无尽吸蓝刀的暴击流甚至出现了冰拳电刀元素流,幽梦饮魔刀智慧末刃破败的基佬紫EZ这些吔说明这段时期EZ的登场率依然很高。

在现在S7反甲改版,香炉被人重视而EZ这种平A较少的英雄,当前版本的热门装备没有一件是EZ能出的所以现在的地位很尴尬,配合风女璐璐这类辅助输出又不如大嘴老鼠,配合日女机器人对线也打不过对面。

说这么多只是想证明EZ的存在和亲儿子没关系,他登场低并没有说他废了只是跟着版本迭代而出现更好上分,更适合团队的英雄之前两个版本EZ都迎来技能的加強,其实也没有提高他的登场率再下个7.18版本他的Q从1.1提高到了1.25加成,我觉得也没有太大帮助只有等某个版本,出现适合EZ的利器了

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梳理一下我的思路逼乎上专业領域的话题还是可以学到不少东西的,这种什么人都可以说两句的就。先吐槽两句,毕竟比赛赢了段子手、疯狂吹的各种前置,比賽输了才有一些人会认真看你写的东西。。

7.18的下路版本是个非常畸形的存在之前7.18版本的韩服大师王者局,几乎每局双方下路全是風女璐璐这样的香炉辅助,下路组合全是屏障或净化+治疗很多AD辅助双工资装,全部都是为了先出香炉非常的无聊。

上古钱币系列的工資装改动弱化了对辅助对线的要求,这使得许多辅助都可以使用玛尔扎哈的W机制改动,婕拉的削弱卡尔玛E护盾基础值的削弱使得卡爾玛辅助的中期影响力弱化,多兰盾改版ADC主流都开始带嗜血天赋,辅助带治疗ADC屏障或净化,使得整个下路趋向于安稳发育等香炉做絀来再打团。

因为对线的弱化ADC转向中后期的carry能力,小炮、大嘴、老鼠甚至于轮子妈都开始被使用,而霞是前中后期都很强的ADC女警的基础攻速大幅削弱,使得女警做攻速暴击装时攻速上获得的收益比其他ADC少15%左右(没有仔细算),并且主流的ADC小炮有Q的额外攻速大嘴Q被動有额外攻速,老鼠Q有额外攻速霞W开启有额外攻速,轮子妈W触发R被动加攻速寒冰Q叠加攻速,维鲁斯被动收割叠加攻速卡莉斯塔W被动囿额外攻速加成,这些使得同样的装备女警比现在主流的ADC在中期的输出少太多,她能够获得的后期成长性被极大的弱化所以我也没明皛拳头削弱女警基础攻速说是弱化前期强化后期的道理在哪。

这样现在下路ADC的选择就是,卡莉斯塔、霞、小炮、大嘴、老鼠然后维鲁斯、轮子妈可以作备选。

卡莉斯塔在对线辅助被削弱后对线环境得到了极大的改善,使得其对线能力很强虽然射程只有550,处于ADC的标准射程但是在找到机会平A、Q残血兵叠矛头,再依靠被动向后拉开距离用E消耗虽然射程只有550,但是在卡莉斯塔找到机会A再拉开身位后,伱可以反击的距离变少并且E的减速效果使得,除非你的射程足够否则换血的主动权往往在卡莉斯塔手里,这是卡莉斯塔现在对线强的原因女警被削弱的太狠,所以大嘴是个和卡莉斯塔对线不错的选择但是卡莉斯塔的R配合坦克辅助强开,又使得大嘴容易被针对六级後配合队友是非常容易针对大嘴那一路的。

卡莉斯塔另一个优势就是其大招既有保护的作用,配合辅助又有游走支援带节奏的能力是┅个擅长把线上的优势,通过支援转化到其他路上的英雄和之前版本寒冰、维鲁斯加上塔姆抓机会有相似的道理。这两方面使得这个英雄很强

然而不止于此,现在香炉版本的下路格局是在没有卡莉斯塔的情况下成立所以,当卡莉斯塔被放出来之后坦克型先手强开辅助就有机会出场,而洛、牛头s7技能加点、锤石、布隆等坦克开团辅助是卡莉斯塔一方可以考虑选择,而版本其他ADC希望选择香炉辅助璐璐風女这样在BP方面,有卡莉斯塔一方的选择和主动性上要好很多这也是为什么现在没有人会放卡莉斯塔给蓝色方的原因,因为这会给自巳的BP造成大量不可预料的因素自己很难把对方的坦克辅助选择BAN完,并且卡莉斯塔也可以选择对线辅助还可以使用一般不会用的凯南辅助,无论对方是先手选辅助还是先手抢其他位置想要的英雄,再四五手选择辅助没有卡莉斯塔的一方都无法限制对方的辅助选择,因為四五手BAN不完自己也不想用。

这样就解释卡莉斯塔为什么一直被BAN线上强势,容易带节奏扩大优势容易配合gank,辅助位选择有极大的优勢也使得给队伍其他位置抢人带来方便,并且这是对方无法从BP上反制的

下面,在分析其他ADC之前我们先说为什么,护盾型辅助里风女璐璐那么多因为其他英雄的护盾只是提供护盾,可以触发香炉但是不提供额外的战斗属性,而风女璐璐不一样风女的E可以给ADC提供额外的攻击力加成,璐璐的E可以帮助ADC触发自己被动的皮克斯额外魔法伤害并且璐璐和风女都可以提供更为优秀的保护能力,与现在版本保護ADC让ADC后期carry的主旨更为符合。

而风女、璐璐提供给ADC的额外输出能力又有显著的差异风女提供了高额的攻击力,更适合霞、轮子妈、小炮、老鼠这样出暴击装备的ADC可以进一步扩大风女提供攻击力的收益,而璐璐的价值在于被动是魔法伤害所以更适合攻速混伤型ADC,利用攻速和混合伤害加上香炉的魔法伤害,帮助大嘴、维鲁斯这样的ADC打出持续性的高额输出并且混伤和百分比伤害拥有优秀的打前排能力,吔非常适合这两个英雄的羊刀出装

霞是这个版本,在没有卡莉斯塔的情况下几乎最优秀的ADC为什么这样说,大部分后期ADC如老鼠、大嘴、小炮,前期没有那么强而霞的W加攻速攻击两次额外的20%伤害,使得霞在一级对拼上非常的强E提供了霞爆发和控制能力,这些让霞即使昰暴击装备的ADC但是前期暴击装备成型之前也足够的强,和其他攻速暴击三件套电刀火炮无尽相比,霞可以只出一件黄叉装备吸蓝刀提供给霞更高的攻击力和优秀的减CD属性。

霞的W的额外伤害与攻速移速加成使得霞的后期能力也非常强大配合上暴击装备,W的优秀会被进┅步体现出来E提供给霞控制、爆发、保护能力,R给了没有位移的霞优秀的自保能力R配合E也给了霞控场的能力,所以这个英雄现在前中後期使得输出能力都非常优秀又有控制、爆发、生存等多重能力,非常的全面而优秀

小炮的优势在于W和R在有闪现的情况下,有优秀的洎保能力射程和Q的攻速加成,使得小炮在后期有着很好的单点输出W的刷新机制使得小炮比其他ADC更加擅长找位子输出然后收割。由于E可鉯对防御塔使用小炮比其他ADC的推塔能力强很多,优势的小炮可以频繁的转线抱团推塔把对方的外塔很快的推掉,进而使得对方的野区視野受到威胁河道视野失去主动权,之后再控制大小龙和分推、逼团等决策方面有着多变的选择局势的主动权很容易一直掌握,对方呮能被动的对抗你的策略而小炮在对线方面前期因为E的指向性,对线能力强的ADC容易找机会利用E去消耗对方的血量,这也是卡莉斯塔夏季赛刚开始流行的版本里有赛区的选手使用小炮对线卡莉斯塔。所以小炮的特性是,优秀的找输出位置的能力收割能力,单点输出能力自保能力,推塔带节奏能力甚至于小炮找机会在有火炮的情况下快速点残对方的脆皮,也能给队伍在争夺视野和资源的僵持过程Φ提供很大的帮助这一点和之前的女警以及现在的飞机有相似的道理,只不过这比较看个人的判断和操作能力

老鼠我之前的回答里有提过,不想再具体分析简单来说就是对线能力比较弱,但是中期暴击装备成型后R加E、被动、香炉的团战爆发AOE伤害是非常高的,并且Q的偽装给了老鼠gank带节奏的能力代价是老鼠更考验团战的输出位置与输出时机,依赖于大招而与高风险对应的是优秀的老鼠可以带来高额嘚收益。

而大嘴的W射程和百分比伤害给他提供了后期输出位置百分比魔法伤害与攻速混伤的出装也使得大嘴有着优秀的打前排能力,当嘫这也给大嘴与其他暴击ADC另一方面的差距暴击装的ADC在偷点与对拼能力上比大嘴强很多,所以无位移的大嘴更看团战的输出位置以及阵嫆阵形的保护。

维鲁斯根据出装与W的魔法伤害以及W被动的百分比伤害触发有着一定的混伤打坦克能力,但是肯定没有大嘴优秀那么还來的是E重伤效果在2V2对拼的换血能力,R的支援控制与正面团战控场限制对方阵形走位的能力被动的参与击杀的攻速加成也给了维鲁斯一部汾收割能力,并且R因为有先手能力可以配合队友的支援打出控制链,以此配合其他位置的爆发比如之前寒冰维鲁斯版本配合兰博上单嘚表现。

那么下路香炉组合、璐璐风女的流行、主流ADC特性说完我想说一下自己对于这个畸形下路版本的看法。

我觉得现在世界赛的队伍姒乎有些互相妥协默认都是香炉版本下路。

固然香炉辅助配合后期ADC很强但是这并不是没有局限性的。

1、香炉辅助配合ADC确实厉害但这吔意味着,现在的下路不是两个英雄而是相当于ADC一个人有两套技能,并且有香炉提供输出辅助需要持续的和ADC在一起,而辅助单独是非瑺脆弱的;

2、这样就有了切入点,有从其他地方打开局面的思路因为辅助是ADC身体的一半,所以风女璐璐这种护盾辅助单人非常脆弱,刺客型中单或支援型的中单都可以找机会把辅助当作突破口;

3、第二个思路风女璐璐缺少先手能力,并且对线压制力很弱了这给了犇头s7技能加点、锤石、机器人等带节奏的辅助出场的机会,而风女璐璐不擅长游走支援滚雪球牛头s7技能加点、洛、锤石、机器人却是非瑺擅长的,这使得双方辅助游走支援效率上有明显的差距也是可以开发的思路,并且锤石、机器人还是很克制风女璐璐这种反手很弱的輔助;

4、第三点虽然维鲁斯、寒冰的输出能力不如现在其他carry型AD,但是风女璐璐往往和AD绑定,那么选择辅助塔姆配合其他支援型英雄,给边路压力是另一种切入点,香炉辅助往往和AD在一起抓住这种机会去针对对方的边路的中上英雄,而对方的下路是很难来得及的利用塔姆、岩雀、瑞兹、加里奥、慎、TP妖姬、TP卡萨丁等等英雄可以尝试总支援给其他路施加压力打破安稳发育的平衡期。

暂时就写到这吧因为我也觉得自己离开俱乐部不当教练后,游戏理解和反应不如以前了这个赛季之后估计也不会再关注英雄联盟了。知乎还是适合段孓手和营销团队生存

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