有个问题,任天堂新主机nx主机为什么机能这么差

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任天堂新主机Switch不受待见 受五大新问题影响
任天堂新主机 NX 正式发布,同时新主机也有了自己的名字 Nintendo Switch ,这款全新主机采用了家用机掌机二合一的理念,但是,新主机却受到五大问题影响,并没有打动玩家与投资者,任天堂的股价在周五早盘交易中出现明显下滑状况,股价下跌6%。在新主机Switch发布后,任天堂美国区总裁雷吉?菲尔斯-艾米(PresidentReggieFils-Aime)便称:“Switch将赋予玩家更大的自由度,允许他们以喜欢的方式进行游戏。同时,通过开启‘游戏无边界’概念,它也将为游戏开发者提供新的创新空间。”但是投资公司 BGCPartners 日本股票销售主管阿米尔?安瓦萨德却不这样认为,他说这款游戏主机比较令人失望,如果你们天都带着一个智能手机出门的话,NintendoSwitch并不会提升你的游戏体验。随着这种观点的不断蔓延,任天堂股价在早盘交易中下跌1650日元至2.53万日元,跌幅为6.12%,创下自9月7日以来的最低点。而好的一面是,任天堂似乎终于找到了家用游戏机和掌上游戏机的甜蜜点,Swtich相比此前的Wii U更加成熟、现代,并且改善了很多问题。不过,基于Swtich本身的属性,它依然需要面对一些严峻的挑战。《福布斯》指出了其中最为明显的5个问题,如果任天堂不能给出满意答案,可能仍会损失一大批潜在的购买群体。1. 电池寿命究竟怎样?在任天堂Switch的宣传片中,拥有大量关于“移动游戏”的场景,比如遛狗、乘坐飞机、驾车旅行或是天台聚会,旨在突出Switch的独特属性。显然,PS4、Xbox One无法做到这一点。然而,令人担心的是Switch的电池寿命,而任天堂并没有明确说明。参考此前的Wii U移动手柄,仅为3小时左右,显然不足以满足移动游戏的需求。虽然Swicth更像是一台搭载Nvidia处理器和显卡的平板,但电池寿命需要至少在5小时以上,才能够突出其最大卖点。2. 价格几何?任天堂的游戏机通常较为廉价,至少要比索尼和微软的游戏机便宜。消费者们也很接受这种设定,因为任天堂突出“游戏性”,所以不采用最先进的硬件,比拼性能是索尼和微软的事。不过,Switch看上去要比Wii U更高级、更复杂,相对来说也更难定价。《福布斯》认为400美元(约合人民币2706元)对于任天堂来说是一个理想的数字,但这个价格显然略高,PS4 Slim、Xbox Slim均处于该价位。当然,索尼和微软明年都会推出性能更高、价格更贵的新版主机,但也许消费者们会认为Switch应该更便宜。3. 第三方游戏厂商支持力度Swicth相比此前任天堂主机的另一个变化,是吸引了更多第三方游戏厂商加入,比如动视、育碧等等。也就是说,理论上人们可以在这款任天堂游戏机上玩到更多“非任天堂”的游戏。动视的代表作包括一系列第一人称射击,比如《使命召唤》或是《命运》,育碧则拥有《刺客信条》等IP,B社的《上古卷轴:天际特别版》也被视作Swtich首发游戏之一。然而,实际情况并不是这么乐观。要知道,如果Switch性能与PS4、Xbox One相当,它可能会避免类似Wii U的问题,获得一些跨平台游戏的支持;但另一方面,索尼和微软也在积极研发下一代主机,跨平台游戏从来都是首先抛弃低端硬件,Switch的生命周期可能不会很长,第三方软件厂商的支持也就十分有限。4. 玩起来真的舒服吗?在Switch宣传片中多次出现类似场景:两个人将手柄一分为二、使用Switch对战,这似乎是很好的移动游戏卖点。不过,这样玩游戏真的舒服吗?首先,一分为二的手柄体积比FC手柄还小,感觉上不会很舒适;其次,两个人挤在一块6.5英寸的屏幕面前,能够看清屏幕吗?要知道,这块屏幕比iPad mini还小一些。所以,这种游戏体验究竟会吸引多少玩家,还是一个未知数。5. 移动游戏的价值最后,与上面一个问题有些相似,但更深刻,就是Switch所推崇的自由切换、移动游戏的形态,是多少人真正需要的。比如,很多人开车上班,他们无法使用Switch玩游戏。在屋顶开派对,两个人挤在小屏幕前玩游戏,还不如大家一起跳舞喝酒聊天;在电子竞技联赛使用Swtich做站前准备?通常这些地方都拥有主机、电视和各种专业设备。似乎,Switch“随时游戏”的特点只适合那些经常坐公交、火车和飞机的核心玩家,这里用“核心”这个词,是表示很多朋友即便天天坐地铁,也只是听歌或是用手机聊天,并不会打游戏机。然而,更多核心玩家喜欢4K电视带来的清晰画面,这是PS4 Pro和Xbox天蝎座的市场。如果Switch的移动游戏理念只能吸引任天堂粉丝,那么它在新一轮游戏机大战中,无疑又处于下风。
【责任编辑:轩夏】
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日经:WIIU为什么会成为任天堂销量最差的主机
时间: 来源: 作者:Ham 热度: 69 次
关注相关经济产业的玩家一定知名日本经济报纸《日本经济新闻》(简称“日经”)吧!近日这家报纸又刊登了一篇全新的文章,分析了在日本具有重要影响力的任天堂公司推出的全新主机产品WiiU为何会取得如此差的成绩。
关注相关经济产业的玩家一定知名日本经济报纸《日本经济新闻》(简称&日经&)吧!近日这家报纸又刊登了一篇全新的文章,分析了在日本具有重要影响力的任天堂公司推出的全新主机产品WiiU为何会取得如此差的成绩。
现在WIIU在全世界范围内一共售出了920万台,同样是苦战的GAMECUBE销量也达到了2000万台,这样WIIU也成为任天堂公司历史上销量最差的主机,其中一个重要的原因便是经营者的经营方针。
&将Wii U GamePad的存在意义彻底提高。&这个是经营者给WIIU所制定的经营方针。
不过由于公司游戏开发需要花费很长的时间,所以至今WIIU上可供选择的游戏并不多,第三方的开发效率也很低。虽然现在公司打算移植NINTENDO64上的游戏给WIIU,但是同样是要花费不少的时间,没办法解决眼下的问题。
另外任天堂也采取了非常保守的开发环境,导致了游戏开发者的减少,这也更进一步加剧了游戏的缺少。
由岩田聪所领导的任天堂现在还保持了自己的传统,不过这样的传统如何延续下去也是公司今后会相当苦恼的一个问题。
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日 00:01&&&出处:&& 作者:王培振&& 编辑:王培振 分享
NS游戏主机的优势外观设计:&&  &众所周知,外观设计是这款产品最大的优势所在,不仅可以插入Dock中对电视输出,本身也具备一个显示屏,方便我们在外出的时候使用,随机配备的两个模块化手柄不仅可以插在主机屏幕两侧使用,每一个也都能单独用,让两个人一同体验游戏乐趣,如果你嫌手柄的按键舒适度太差,官方还准备了一个中规中矩的手柄供你选择,总之任天堂的目的就是让在任何情况下都能玩上游戏,只要你想!统一游戏主机和掌机平台:  &如果说Win 10存在的意义就是让你一直办公下去,那么NS存在的意义就是想让你一直玩下去――外出拿起来就走,回家插入连接电视的Dock大屏输出,碰到好友或者在人多的时候也能将手柄分出一半和他人一起玩耍!一切都以游戏为中心,而做到这一点也殊为不易,要知道现在还需要PSV+PS4才能完成同样的工作,而NS如今已经统一了家用主机和移动掌机两大平台,让游戏体验变得无缝化,而且还不需要玩家承担两个硬件产品的价格,一切一机搞定。不锁区:  锁区这两个字是中国玩家深恶痛绝的词,这意味着该平台上不同版本的产品,只能玩各自地区版本的游戏。对此虽然任天堂官方目前还没给出准确的答案,不过外界的口风一直是不锁。去年任天堂第四任社长岩田聪先生在世的时候就表示对锁区这件事的抵制,他曾经公开表示:“公司已经充分了解了玩家们关于解除区域限制的诉求,但由于种种原因,在本世代的WiiU和3DS上移除区域锁已经不太现实。对于NX(指NS),公司还没有决定是否沿用锁区政策,但我想情况是乐观的”。不仅如此,资深任天堂内幕消息人士Emily Rogers(准确曝料过NX特性的那位)已经明确表示 Switch不会有任何形式的锁区,而Polygon的主编laura Kate dale也发布了同样的消息。NS目前所存在的问题Tegra问题:  诚然,NS游戏主机也必然有它的问题所在,不然发布会后它们的股价也不会上涨4%后下跌6%,对此我们首先想到的就是性能,从本次发布会来看NS硬件采用NVIDIA的定制版Tegra(不知是否采用了Pascal架构)和目前第二代Maxwell构架GeForce显卡相同的GPU,并配备6.2英寸720P屏幕和4GB运行内存,具备1080P+60fps的性能,但上述的这些其实只是官方的数据。从我们的角度来看Tegra虽有核弹之称,但说白了也是一款移动处理器,而提到这个名字让我们想到另外的问题就是耗电大和散热高,所以这样的产品能否支持的了桌面级游戏的配置需求,即便能支持,使用体验的时候是否会过渡发热,Dock是否会有“保温”的功效,从而使性能降低,以及是否会需要较大的功耗,目前还都不能肯定,但这绝对是人们听到相关数据后最先开始怀疑这款产品的原因。  另外据最新的消息表示,育碧的开发人员透露,掌机部分的续航不太给力,仅有3小时左右。而对于性能表现,Laura Kate Dale没有提到更加详细的内容,只是表示Switch游戏机的Dock底座拥有额外的计算能力,能够协助完成对大屏电视的高清画面输出。当然这只是单方面的“谣传”,未来是否如此还真的无法确定。内容及售价问题:  &虽然目前已经有不少的消息表示这款产品将不会锁区,但对于内容更详细的信息,现在也没有被透露出来,比如是否会有杀手级应用,中文翻译版是否会和游戏同步到来,以及是否会因为天朝相关法律法规而像PS VR那样有很多游戏被太监掉,现在都丝毫没有被透露。另外在售价方面,无论是这种优秀多样的设计,还是Dock中额外协处理器的加入都会增加该产品的一部分成本,之前《福布斯》认为400美元(约合人民币2706元)对于任天堂来说是一个理想的数字,但这个价格显然略高,PS4 Slim、Xbox Slim均处于该价位,这会让玩家产生心理落差,从而犹豫不决。创意十足还是零突破:  对于本次的发布会,很多人认为任天堂发布的就是一个可以带出去的去游戏主机。瑞穗证券高级分析师Takeshi Koyama表示“任天堂发布的先行预告并未展现出该主机引领全新游戏方式的潜力,该主机提供的游戏玩法与市面其他主机极为相似。”而SMBC日兴证券分析师Eiji Maeda则认为“该主机所展示的游戏才能吸引任天堂现有玩家,就突破而言,这款主机并没有什么新意。”对于很多玩家来说,任天堂相对Playstation和Xbox最大的优势就是它的创意,而本次的发布会貌似创意只是“拿出去和带回来”,这样的设计并不具备太强的产品差异性和市场竞争力,很难吸引其他两大游戏主机的玩家、对于老粉丝来说,没有增加什么特殊的新功能或者新玩法,没必要升级、而对于那些小白玩家来说,貌似出门用手机、回家用就够了,买什么游戏主机!总结:  当然,上述的部分观点都来自一些外媒和所谓的专家,说白了也不过只是个“比较真的谣言”,但是有一点是肯定的,如果SN主机不能带来良好的性价比,对中国玩家也没有什么特别政策的话,那么它明年三月份的销量也不会高到哪里去,不信?我们明年三月见分晓!■
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