电子竞技迎来最好的时代,它微课与传统课程的异同体育究竟有哪些异同

电子竞技与传统体育的碰撞:女性地位明显提升
来源:搜狐体育
作者:电子竞技杂志
  在今年的奥运会播出期间,一个有趣的细节引起了笔者的注意。据第三方机构统计,本届奥运会的观看率下降了接近40%,造成这一现象的主要原因可能是电竞赛事的分流。随着电子竞技的不断发展,越来越多的人会有这样的疑问,电子竞技的发展会对传统体育造成实质性的影响吗?
  答案也许是肯定的。
  成本是首要的原因
  随着互联网的进一步普及,千禧一代正在改变他们的生活方式。一个典型的现象是,越来越多的人选择花费大量的时间沉浸在虚拟世界中,游戏则是其中最重要的一个部分。
  娱乐软件协会ESA的年度游戏玩家研究报告提供的统计数据表明:
  69%的户主玩视频和电脑游戏
  97%的青少年玩电脑和视频游戏
  40%的游戏玩家是女性
  25%的游戏玩家的年龄大于50岁
  游戏玩家的平均年龄是35岁,而玩游戏的经验已有12年
  大多数玩家希望以后可以继续玩游戏
  正如游戏记者罗布费伊在2008年发表的名言:“避无可避,很快,人人都会变成游戏玩家。”对于这种现象,经济学家们形象地将其描述为“像虚拟世界的大迁徙”。这意味着人们将从现实世界中抽出更多的时间,而被抽出的这部分时间很可能来自于原有的休闲活动,比如户外社交与运动。
&传统体育与电子竞技的观众数量对比
  考虑到社交方式的转变已经提前一步被智能手机和通讯软件的发展完成,那么很可能运动是这一时间的主要来源。因此从时间成本上看,电子竞技的崛起正在逐步侵蚀着人们原本用于运动的时间,这部分时间包含两个部分:进行运动和观看运动赛事。根据市场调研公司 Newzoo 的一份最新报告显示,76%的电竞观众表示,之前用来观看体育赛事的时间现在都用来收看电竞比赛了,并且这个份额还在持续增加。
  对破碎化时间的利用,也许是电子竞技“攻击”传统体育的另一个武器。回想一下,当你想打篮球或者进行其他运动时,你往往要准备出几个小时。这部分时间你要详细地划分为热身、运动、结束这三部分。在生活节奏越来越快的当下,这显得实在是有些麻烦。
&职业化是电竞成为一项运动的重要标志,也是与传统体育对抗的重要手段
  职业化是电竞成为一项运动的重要标志,也是与传统体育对抗的重要手段
  电子竞技却不一样。
  首先,你在进行一场游戏之前并不需要热身,除非你是一个硬核玩家;其次,厂商通过不断的更迭游戏版本、改变游戏元素使得电竞游戏的平均时长正在逐步减少以更符合当下快节奏的生活。
  一个典型的例子是作为电竞游戏典型代表的星际争霸2。星际争霸2原本承袭星际争霸1,开局只有5个农民,进行一场游戏的时间大致在30分钟左右。去年,星际争霸2进行了一项极为重要的更新,那就是将开局的农民数量由5个增加到12个。这大大加快了资源采集的效率,从而极大的缩短了游戏时间。
  另一个典型例子是,今年以来非常火爆的移动电竞。进行一局游戏的时间,只有10分钟。这意味着,你可以在任何可能的空闲时间里进行电子竞技运动,而非体育运动。这意味着电子竞技除了爱好的属性之外,正在逐渐成为人们生活中的一种习惯。这一点对传统体育来讲是致命的。
  除去时间成本外,物质成本也是一个不得不考虑的问题。进行或观看电子竞技只需要一台电脑,由于电脑已经成为了生活的必需品,这意味着电子竞技对应的物质成本几乎为零,因此即便配备专业级别的外设也可以进行游戏,更何况这些外设在日常的电脑使用中同样可以胜任。
  但是对于想要进行传统体育的人来说,情况却并不一样。无论是足球、篮球、羽毛球等项目,你都需要专门购买器材,这些器材相比于外设来说并不便宜,但除了进行对应的运动项目外,在日常生活中基本用不到。进一步推理可以知道,电子竞技不同项目之间的转换成本只有时间成本,而传统体育项目则还要加上相应的物质成本。同样,接触电子竞技与接触传统体育项目的差异符合相同的逻辑。不管一个人是否足够理性,在面对支出的考量时,倾向于电子竞技是一个可以预想得到的选择。
  因此,从成本上看,越来越多的人选择电子竞技,而这又成就了下一个因素――产生共鸣。
  共鸣是一个项目发展的基础
  探路者集团高级副总裁张涛在谈论体育产业的投资时曾表达过这样的观点,共鸣是一个项目发展的关键因素。这个共鸣指的是,当你观看你擅长的体育项目时,更容易产生共鸣。因为在观看这样的赛事时,产生的刺激是直接的。
  越来越多的人认可电子竞技为一项体育运动
  这个观点被他用来解释为什么近两年跑步产业发展得很火热:“因为大量跑马拉松的人是之前不锻炼的人,这些不锻炼的人一旦开始锻炼,跑了个全马或半马,就倾向于去炫耀,去秀,秀自己的马拉松奖牌,秀自己的马拉松成绩,当他们频繁秀的时候,像跑步这样门槛最低的产业就容易引起大家的共鸣,所以成为了大热的行业。”
  对于电子竞技也是同样的道理,当年轻人倾注更多的时间在电子竞技这项活动上时,观看赛事就会产生相比于传统体育而言更直接的刺激,刺激之下的共鸣会为电竞赛事带来更加稳定的观众黏性。自然就会瓜分更多传统体育赛事的观看时间。
  也许女性也在为电子竞技的发展助力
  这是一个不成熟的观点,但已得到越来越多的认可。在经济学上存在着这样一条不成文的定理。即美女会集中在那些更具潜力的产业中。简单地解释就是,美女作为稀缺资源,会逐渐集中在回报最高的行业里。这个现象在金融领域表现得极为明显。
  对于传统体育而言,除去职业层面的女子联赛,可以说女性在传统体育中的地位并不高。也许在全球范围内,存在着绝对数量并不低的女性观众,但从比例来看,男性观众还是占据着压倒性的优势。这是由男女身体的生理先天决定的。
  在电子竞技中则不存在这个情况。随着电竞游戏整体性的难度降低、门槛下降,女性玩家与女性爱好者的比例显著上升。前面我们也提到,游戏玩家中约4分之一是女性玩家。这个比例远远大于传统体育中的情况。从近年来赛事现场女性观众增多也能看出来。
  试想一下,你是愿意独自一人熬夜看足球比赛,还是喜欢和女生一起看英雄联盟赛事。除非是欧冠决赛,或者你是某个俱乐部的死忠粉,不然一般性情况下,多数人会选择后者。
  电子竞技并没有取得胜利
  虽然上面三个观点都表明电子竞技的发展对传统体育正在造成实质性的影响,但电子竞技距离正面挑战传统体育的地位还差得很远。
  首先,电子竞技缺乏一致性的项目。诸如足球篮球这样的传统体育项目,在一个较长的时间跨度里,其规则和玩法并没有发生过太大的改变。而对于发展时间尚短的电子竞技来说却不是这样。
  这种一致性的缺乏可能会导致这样的情况:比如篮球,可能四世同堂的一家都可以看得懂,也可以同时观看;但是对于电子竞技而言,可能只有年龄最小的两代人能看懂。美国的一项研究表明,大约56%的橄榄球迷年龄超过35岁,而73%的电竞迷却是35岁以下。这意味着类似于棒球和曲棍球这样的观众年龄不大的项目,会受到比较大的影响。
  电子竞技分流的只是年轻人的时间,可能对于35岁以上的中年人而言,电子竞技并没有想象中那么大的魅力。同时,人口结构的变迁是一件非常缓慢的事情。在一个相对较长的时间跨度里,很难说会不会出现下一个“电子竞技”来分流电子竞技的用户。
  其次,作为建立在互联网之上的内容产业,电子竞技的普及依赖于基础设置――互联网的普及。可随着游戏的不断更迭以及对于竞技水平的追求,电子竞技已由原先的大众项目逐渐向精英项目转变。对于中等发达以上的国家,这种转变是利大于弊的。毕竟,电子竞技在沿着传统体育的既有路径发展,这种发展的结果是电子竞技的认同度越来越高,并且会吸纳更多的互联网用户。
  但考虑到尚且有许多低发达国家的互联网并没有普及的情况,电子竞技的普及也许并没有想象中那么好。杂志记者在10月期间参加了一项在印尼雅加达举行的综合性赛事。在比赛期间曾经因为网络故障而导致一天的时间没法进行比赛。对于这样的国家,传统体育仍然是年轻人的主流休闲项目。新经济催生新产业,新产业的发展也受制于新经济的扩张。对于尚未达到这一阶段的国家而言,电子竞技市场仍是空白,这一部分用户是不适用上面我们提到的逻辑。
  媒体也在不断夸大电子竞技的影响。在S4结束后,一则著名的新闻称S4总决赛的观看率高于NBA总决赛。后经第三方机构统计,发现这其实是一种误导。发表新闻的机构统计了S4总决赛全球的观看率,而NBA却只统计了电视上的观看率。类似失实的报道还有许多。
  最后,电子竞技近两年的火爆得益于短时间资本的大量涌入,可是对于电子竞技产业而言,无论是商业模式还是变现途径都仍在摸索之中。互联网给商业带来的一个巨大的变化是大幅度提高了效率,这就意味着试错的效率大幅提升,那么留给电子竞技的时间并不会太多。当资本忽然撤出后,很难想象电子竞技会不会倒退回早些时候。所谓先站稳再打人,还没有站稳的电子竞技,可能不会有多余的力量去“打击”传统体育。
  来源:电子竞技杂志
(责任编辑:梁猛 US039)
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赛季中期交易过后,各大球队的军备竞赛最终完成...[]
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“一个喝茶看报的机关公务员,一个燃烧激情的电竞玩家,我更愿意结交后者,因为他们的工作更努力,思想更单纯,从事着未曾被玷污的新兴行当。”著名评论员杨华如是说。
一个喝茶看报的机关公务员,一个燃烧激情的电竞玩家,我更愿意结交后者,因为他们的工作更努力,思想更单纯,从事着未曾被玷污的新兴行当。尽管我认为电竞并非理想的健身方式,尽管我断定电竞缺乏某些体育基本属性,尽管我觉得电竞是与自然隔绝的宅男运动,但电竞作为一个新兴职业,是值得尊敬的——它比绝大多数运动更公平、更纯粹,没有那么多“潜规则”。国内电竞界有一则励志故事,那就是上海IG俱乐部经理祝颂歌,他毕业于复旦大学法学院,有一份令人羡慕的公务员工作,后来辞职做律师事务所,再后来毅然投身电竞,因为这是个朝阳行业。英国《金融时报》报道了祝的跳槽:“随着公务员职位逐渐失去光彩,加上求职者很难在民企找到一份付得起房租的工作,就业困难正孕育出一些非传统的新式职业。”职业网络游戏玩家月工资在不等,顶级高手可能达到20000,俱乐部负责选手吃住等一切费用,而世界大赛的奖金可能是个天文数字,比如Newbee战队的502万美元酬劳。电子竞技在韩国开展的最好,该国三项最受欢迎的体育项目分别是棒球、足球和电竞。韩国电竞是与汽车、钢铁并列的支柱产业,市场规模超过200亿美元,全国有三个电视频道专门用来播放职业玩家的炫酷神技,总统会亲自给电竞选手颁发证书,顶级职业选手有资格入选新版大辞典的词条。两年前一份调查报告显示,中国网游的市场价值是60亿美元,虽然逊色于韩国,但未来消费潜力却大得多。的广告份额基本饱和了,红牛等有眼光的商家会另辟蹊径,他们重点投资深受欧美年轻人喜欢的极限运动,而东亚年轻人热衷的网络游戏,则是他们下一个主攻方向。
他出生在河南汝州一个普通家庭,他曾是父母眼中的不孝子。也是他,成为了世界电子竞技大赛魔兽争霸项目历史上首位中国冠军,也是世界范围内唯一一位蝉联该赛事冠军的选手。这个儿时在“正常中国人”眼中的坏孩子,握着鼠标、敲着键盘、打着游戏,不仅实现了财富梦,还拥有了大批忠实拥趸。他像李娜一样,在一项在欧美日韩发展更加成熟的运动,证明中国选手也有能力占据一席之地。如今,他逐渐从台前转向幕后,但在电竞路上,SKY绝非李晓峰的终点。
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李晓峰,绰号:人皇。相对于他的名字,大家更熟悉的是他的ID:Sky。1985年,李晓峰出生在河南汝州的一个普通的家庭之中,父亲是当地第一人民医院的医生,母亲原是当地酒厂的职员,1998年因国有体制改革下岗。
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随着李晓峰的两个姑姑远嫁他乡、爷爷奶奶需人照顾,而自家还有三个孩子需要抚养,一家七口的重担就全压在薪水微薄的父亲肩上。巨大的压力让李晓峰的父亲脾气暴躁,小时候的李晓峰常常因调皮而挨打。图中李晓峰(右)和父母、弟弟和妹妹的全家福。
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李晓峰小时候很喜欢武侠小说,梦想就是成为一个大侠,而原因却是小时候因性格内向在学校常受同学欺负,而照顾自己平日生活的爷爷奶奶很难帮上忙。后来,李晓峰找到自己家附近街上那些惹是生非的大孩子到学校帮自己撑腰,自此,学校里再没人敢欺负他。
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但慢慢的,李晓峰也成了街上“坏孩子”的一员,偷奶奶的“袁大头”换成钱,旷课打游戏机,学习成绩差强人意,这些都让望子成龙的父亲心急如焚,对他的打骂就越来越多,为此还在上初中的李晓峰多次离家出走,最多的一次持续了6天,他在小小的县城里到处瞎转,饿急了去朋友家蹭饭,晚上困了就找些报纸到未完工的建筑工地里过夜。
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初中的时候,李晓峰每天把早餐钱节省下来,买2个游戏币,去玩《三国志》。1998年,李晓峰的表弟向李晓峰介绍了一款电脑游戏《星际争霸》,Sky很快就迷上了这款世界游戏历史上的经典大作,自此,他未来的人生路径开始和电子竞技绑在一起。
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2001年初,西安黄甫庄附近有一家网吧举办比赛,奖金只有500元。当时的李晓峰在河南商丘的战网上小有名气,而且是当时全国著名的Home战队主力之一,他得知这个比赛后就买了火车票到了西安。但这位夺冠热门止步32强,在回家的火车上他还丢失了车票,乘务员不听任何解释,李晓峰补完票后身上只剩下5毛钱了。凌晨4点到洛阳火车站后,李晓峰只能徒步3小时回宿舍。至今回忆起那段经历,李晓峰自己也会感到有些后怕。
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2002年WCG西安选拔赛上,李晓峰第一轮就被淘汰,当时走出赛场的李晓峰看着身边三层楼高的窗台曾想一闭眼跳过去。因为此前几乎把郑州大大小小的比赛冠军拿了个遍的他,已经开始梦想着成为职业电竞选手。而此时,他与家人的矛盾也越来越深,李晓峰和父亲下了赌注,假如这次WCG拿不到好名次就到父亲所在的医院里做实习医生。
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2003年初,父亲去郑州医院进修,由于进修期间没工资,李晓峰的母亲为了一家人的生计开始做生意。没人管的李晓峰这时迷上了网游,从当年4月到8月整天都在家里玩,连医院的实习也不去了。在这期间,他拿到了GOC比赛的分赛区冠军和GOC星际线上比赛的冠军。
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2003年9月,郑州深蓝网吧为了培养几个电竞选手参加网通的网吧比赛,就找来李晓峰等几个网络上比较有名的选手,由网吧提供免费训练的机器和场所。于是,刚熟悉WAR3的李晓峰开始和Home战队的队员在暴雪公司的BN平台练等级,用了三个月的时间冲到了中国第一。那段时间,李晓峰每个星期有25块钱的伙食补助,为了省钱,他每天只花1块5毛钱买10个小水煎包。白天网吧要营业,他们就晚上训练,睡觉的地方是网吧后面的一个小仓库,里边有一张只能睡上铺的架子床,李晓峰每天和人挤在那一张床上,这样的日子持续了3个月。
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2004年春节,李晓峰的父亲结束进修回到家,发现李晓峰放弃了医院实习后,勃然大怒。而就在同时,李晓峰得到消息:北京Hunter俱乐部正在招聘职业电竞选手,每月一千块包吃住。李晓峰和父亲说自己想去试试。父亲压住自己心里的怒气,无奈地同意了。当时父亲的想法是死马当活马医,也许李晓峰到北京吃到苦头后就能安心回家,找份正经工作安定下来。
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李晓峰来到北京后,因为当时Hunter俱乐部的星际选手已经招满,同时War3选手严重不足,考虑到李晓峰曾在2003年因进入过War3BN前5名而被邀请参加暴雪全球精英邀请赛,俱乐部将李晓峰列入War3选手名单,签了三个月的合同。正式成了War3选手后,李晓峰每天在BN上联线14个小时以上,功夫不负有心人,在这期间他拿到了Acon4北京赛区的冠军。
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2004年中,李晓峰结束了Hunter俱乐部的合同,回家了。后来在另一名国内电竞知名选手KinG的介绍下,加入了刚刚成立一个月的职业电子竞技俱乐部WE。WE俱乐部高水平的团队训练,让李晓峰的竞技水平不断提高。同年6月,在北京举行的Acon4全球电子竞技中国区总决赛上Sky获得亚军。2005年5月,俱乐部得到美国IGE公司的赞助,IGE公司还将韩国的顶尖高手一起囊入WE战队,组成了一支真正的世界级电子竞技梦之队。
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在这期间,父亲来到北京看望李晓峰,李晓峰在北京的训练环境和薪水收入都让父亲大吃一惊,在老家月工资1000元左右的父亲,没想到自己的儿子靠打游戏挣得钱就超过了自己。父亲终于妥协,同意不会再干预李晓峰的职业选择,原本颇为紧张的父子关系得到了缓和。
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2004年李晓峰被韩国WEG世界电子竞技大赛邀请赴韩交流比赛,到2005年赴法国参加ESWC世界电子竞技大赛殿军,2005年参加在西安进行的Acon5世界电子竞技大赛时登上世界War3冠军的宝座,李晓峰自此开始了自己在电竞界的一系列冠军梦。
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2005年末,在新加坡举行的WCG世界电子竞技大赛总决赛中,李晓峰一路过关斩将,在决赛中击败强劲的美国选手Shortround,为中国拿到了首个WCG魔兽争霸项目的世界冠军。
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2006年,李晓峰不负众望,蝉联了WCG世界总决赛魔兽争霸3项目的冠军。在获得这一次冠军后,李晓峰还取得了两个殊荣,一个就是他的名字进入到了WCG名人堂,第二个是迄今为止再也没有一个选手能在WCG魔兽争霸3项目上连续两次获得冠军。
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蝉联有电子竞技奥运会之称的WCG总冠军,李晓峰在电竞圈的知名度直线上升,他在国内也拥有了大量的粉丝。参加各类商业活动,拍短片,出书,李晓峰的收入也增加明显。这个曾经在父亲眼中“大逆不道”的孩子,用挣来的钱先给父亲买了车,后来又出钱帮父母在老家盖了地下一层、地上四层,总面积750平米的楼房。
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2006年,在央视举办的年度十大非奥运项目的网络投票中,李晓峰最终的得票率仅次于丁俊晖和许昱华,位列第三位。2008年,李晓峰更是作为北京奥运会火炬手参加圣火传递。在一种程度上,李晓峰用两次世界电子竞技大赛冠军的荣誉,让主流媒体和社会大众慢慢接纳了电子竞技这种“离经叛道”的体育项目,从事这项运动的年轻人也不再是人们传统印象里的不良少年。
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但名利给李晓峰带来光鲜外表的同时,也在无形中改变着他的心态。李晓峰曾介绍说,对于电竞比赛,实力和心态的占比可以达到五五开。但自2007年起,很长一段时间里,李晓峰一直被想赢怕输的心态困扰。被抬到极高位置的他,害怕输掉任何一场比赛。但现实是,2007年在美国西雅图进行WCG总决赛,他意外输给一名挪威选手,2009年,在中国成都进行WCG总决赛,被安排在揭幕战中代表中国出场的李晓峰,在现场两万多中国粉丝的注目下,依然输掉了比赛。
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李晓峰回忆自己当时的糟糕状态,“在部分比赛开始时,我的手都是发抖着,平日一次完成的操作,自己三次才能完成,而当我完成时,已经为时已晚。”在2011年WCG比赛中,李晓峰的对手是一名韩国选手,在赛前热身中,100局李晓峰能赢下90局。正式比赛中李晓峰很快确立领先优势,但就在此时,李晓峰大脑却神游到了赛后的颁奖典礼上,自己该说些什么回击网络上“Sky已老”的言论,结果那场比赛,他被不可思议地逆转。
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虽然近年来比赛成绩没能回到巅峰水准,但在吃青春饭的电子竞技圈里,李晓峰仍然在坚持:他每天都坚持训练8小时,他依然希望在退役之前再拿一次魔兽3的WCG冠军。图为2012中国区总决赛的现场,sky在接受现场主持人采访。
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WCG2012世界总决赛季军战,李晓峰战胜了来自韩国的老对手Moon,获得当届比赛第三名。考虑到魔兽3在中国依然拥有超高人气,2013年依然在中国昆山举行的WCG总决赛很可能依然会设置这一项目,李晓峰还会再次向魔兽3冠军发起冲击。只是这一次,他的心态已经平静很多,即使最终未能实现自己的目标而退役,李晓峰表示自己仍然会继续致力于推广电竞运动,协助组织起更加正规的职业联赛。
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对于那些放弃学业想从事职业电竞的青少年,李晓峰用自己的亲身经历向国内的家长们建议:可以考虑给孩子一年时间,如果在职业电竞上取得成绩,就可以继续走下去,而如果没有成绩,孩子在领教了电竞圈也有残酷竞争的现实情况下,也会知难而退,重回校园。对于电子竞技,不要把它视为洪水猛兽,当你的孩子“沉溺”其中时,最好的方法是“疏”而不是“堵”。图为李晓峰在昆明高校为暴雪公司进行宣讲。
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网易游戏在北京举行电子竞技战略发布会,正式宣布将促进电子竞技线上赛事、网吧联赛、对战平台、校园联赛、职业赛事的推广和运营。在现场,李晓峰作为国内电竞选手代表和各方嘉宾一起签署了《网易电竞白皮书》,并启动了由自己主演的电竞微电影的拍摄仪式。虽然作为选手,李晓峰的职业生涯已进入尾声,但曾经用世界冠军为中国电竞点亮出路的他,未来,电竞仍将是他的生活。SKY只是一个ID,而不是终点。
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CCTV5曾经在2005年试播游戏节目,但不久便遭封杀,电竞在国内得不到官方扶持和社会认同,目前主要靠富二代的慷慨解囊推动,其中最知名的赞助者是万达集团董事长王健林之子王思聪。国内大概有10多个正规电竞俱乐部,职业玩家总共也就几百人,俱乐部租住的公寓里摆放着一排排电脑,屋子里乱成一团,男孩们每天训练12个小时,通常是凌晨2点多入睡,每天只吃两顿饭,早餐时间则深陷梦乡。尽管俱乐部给个别高段位选手配备了电竞专用椅和按摩师,但日益酸痛的腰椎和颈椎是挥之不去的职业病。电竞的舞台最大程度避免了人为因素,只要你足够厉害,就能用一场场胜利脱颖而出,成为职业选手,不存在服用禁药、贿赂裁判等盘外招。传统体育体制内的人才层层选拔,很可能因为自己“没关系”和别人“没眼光”而被卡死,连展示自己的机会都被褫夺,而网游是完全透明的,谁强谁弱一目了然。电竞爱好者千方百计强调电竞和网游的区别,前者注重竞技,后者注重娱乐云云。竞技的踢球和娱乐的踢球难道不都是足球么?为什么电竞急于撇开与网游的联系?这显然是过度敏感,缺乏底气的表现。电竞选手将别人的游戏升华成事业,这有什么可自卑的?体育粗略可分为“强健筋骨型”和“调身养性型”,前者如足球、田径;后者如围棋、象棋,而你很难将电竞纳入二者之中,它既没有户外活动的锻炼价值,又没 有闲敲棋子的唯美意境。由于网游更新速度过快,10年简直就是一款游戏的寿命极限,所以笃定无法形成历史传承,也不会留下足球的经典比赛、围棋的传世名局 被后人欣赏,被推到艺术和美学的高度重新解读。电竞有其局限性,电竞选手却超越了这种局限,作为一项全民运动电竞不值得特别提倡,作为一种新兴职业电竞却不容诋毁。在这个快餐化激烈竞争的时代,年轻人靠热爱的网游养活自己,几乎牺牲了全部业余生活,这难道不励志吗?
超负荷的电竞训练有可能消耗精力,乃至拖垮身体,但这是生计所迫——就像我的一位怀揣作家梦的朋友,在北京一家杂志社长期疲劳工作,视力彻底坏了,再也 不能靠写字谋生,被迫辛酸而无望的返回老家。生活就是这么残酷,坚韧的活着已足够正当,不需要再找冠冕堂皇的理由,为那些不被大众理解的电竞选手喝彩!诚然,电竞界的百万富翁只是金字塔尖的极少数,其难度远远超过考清华、北大,”亿里挑一”不再是夸张的修辞,而是冰冷的现实。不过随着电竞市场扩张的大趋势,月薪过万的职业玩家数量笃定飞速增长。电竞作为一项职业,不比其它职业更高尚,但也绝不比其它职业更低贱。一个喝茶看报的机关公务员,一个燃烧激情的电竞玩家,我更愿意结交后者,因为他们的工作更努力,思想更单纯,从事着未曾被玷污的新兴行当。大公体育特约评论员 杨华
本文来源:华奥星空
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