加曝光补偿得到一张暗部细节清晰的图片、正常曝光得到一张清晰的图片、减曝光补偿得到一张高光区细节的图片最好是三张以上,五六张都行采取不同曝光的形式,得到场景所有明暗区都非常清晰的图片用三角架在同一场景得到图片。
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京都之耻、深圳三和大神2、抽烟嘚酋长. . . 被楼主禁言将不能再进行回复
解释的很好,其中最明显的就是孤岛危机3的暗部分就是一片漆黑在现实的世界中是不可能的可以說孤岛危机的画面就是一个bug
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所以pc玩家想要玩hdr画面还得买个好电视?不然就算显卡支持hdr也没用啊
说白来就是加强灰阶对比度而已LCD(液晶)屏幕控制单个像素点不可能,由于硬件本身构造LCD只能坐到局部光控,包括Z9D始终是LCD,直下试LED背光最大限度优化背光源,LCD液晶媔板本身不会发光OLED才是单个像素点自发光,理论上可以控制单个像素点的成像还有已经淘汰的等离子电视,松下后期的等离子解决了咴屏的问题在动态对比度灰阶对比度,几乎以压倒性的优势力压LCD还有就是响应速度,等离子可以说是秒杀LCD(液晶面板)但是由于价格高昂耗电,重量过高等原因最终被市场淘汰LCD最初使用的是CCFL(冷阴极灯)由于功耗大,发色偏暖后改用LED作为发光面板目前所有LCD面板都呮能做到局部光控,OLED面板理论上可以做到单个像素点光控
都是些厂商宣传手段,实际观看过程根本毫无感觉!反正我300度近视是看不出来
只希望ps5中期的时候,我能有新家和大法中高端电视机
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